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ações

‹ Ancorar é a ação de Especialista ‹ Explorar um local ou uma situação


para Pesados. Para mais detalhes, veja para levantar informação; se movimentar
a seção Ação de Especialista abaixo. ou observar sem ser notado; detectar
fraquezas ou explorações, se houver
‹ Atirar com precisão em um alvo à alguma para ser vista.
distância; encontrar a melhor posição
para um tiro limpo; dar tiros certeiros.
‹ Brigar corpo a corpo contra um
oponente; ficar em posição de ataque;
‹ Liderar um esquadrão ou grupo à
ação; comandar em meio ao caos;
coordenar o fogo em um alvo.
‹ Manobrar até uma posição e atravessar
OF
rixas e lutas; disparar pistolas a queima- obstáculos; escalar, nadar, correr, pular
roupa. e cair; lidar com um animal de carga;
montar um cavalo ou outra montaria.
‹ Convencer alguém por meio de astúcia,
‹ Montar soluções mecânicas; alterar,
charme, lógica ou enganação; mudar desabilitar, reparar ou criar mecanismos;
atitudes ou comportamento usando desabilitar uma armadilha, abrir uma
manipulação ou sedução; disfarce-se. fechadura; construir fortificações; Versão 1.3
‹ Detonar um lugar, item ou obstáculo consertar armas de cerco.
por meio da força selvagem ou ‹ Pesquisar uma pessoa, documento
sabotagem cuidadosa; criar uma
distração e semear o caos; derrubar
ou item minuciosamente para levantar
informações e aplicar o conhecimento;
cartilha: pesado
defesas; jogar ou posicionar explosivos obter uma compreensão aprofundada.
ou alquímicos; usar armas de cerco. ‹ Socializar com amigos, contatos Nome:
ou conexões de sua hereditariedade Você é um dos poucos soldados sobreviventes da Legião – um famoso bando de mercenários.
‹ Disciplinar um colega soldado; ou passado para acessar recursos,
forçar obediência por meio de sua Você e seu Escolhido são tudo o que resta entre os exércitos mortos-vivos do Rei Cinzento e a
informações, pessoas ou lugares. Passe destruição dos Reinos Orientais. A guerra já dura três anos e os mortos não se cansam.
personalidade; intimidar ou ameaçar. uma boa impressão.
Para criar seu Legionário:
AÇÃO DE ESPECIALISTA ‹ escolha uma habilidade inicial. Se não consegue decidir, escolha a primeira.
‹ escolha uma hereditariedade. Escolha um nome, duas características e seus
ancorar é uma ação em que os Pesados se especializam e treinam. Ao contrário detalhes (ex.: família antiga de fazendeiros).
da maioria das ações, ela não é rolada. Utilize seu valor para determinar seus usos ‹ Atribua quatro níveis de ação adicionais. Descrições no verso. O valor inicial máximo
por missão. Durante uma missão, gaste ancorar para lutar como um pequeno é 2.
grupo. Ou seja, pode enfrentar grupos de mortos-vivos menores sem perda de ‹ apresente-se ao serviço.
efeito. DICAS DE NOMES
panyar (artesão, viajante, astuto, marcado)
DESENVOLVIMENTO DO PESADO bartano (acolhedor, devoto, estoico, educado)
Nome de Cor: Âmbar, Azul, Russo, Safira, Escarlate,
Nomes: Arun, Karoj, Kirish, Makit, Rakash, Prata, Vermillion, Violeta.
Aswina, Kaviya, Kita, Riya, Shimya, Vani.
 Ao rolar uma ação desesperada, marque 1 xp no atributo daquela ação. Nome Simbólico: Lépido, Dançarino, Fluido,
Nome de Família: Arani, Chabarti, Dardhi, Crescente, Enfurecido, Sólido, Eclode.
Ao final de cada missão, marque 1 xp (cartilha ou atributo)... Dewa, Kapatia, Khatri, Manabur, Pakshi. Nome de Guerra: Floresta, Tempestade, Ferro, Pira,
 Se você sobreviveu à missão. Vento.
 Se você ajudou seu esquadrão por meio da força. orita (nobre, conectado, vingador, austero) zemyati (resistente, corajoso, leal, teimoso)
 Se você trouxe para o jogo sua hereditariedade ou traumas (2 xp se fez os dois). Títulos: Condessa, Dama, Galante, Graf, Landegrave, Nome Próprio: Adrimir, Colay, Gabridyor,
 Por ameaça de um oponente de maior ameaça. Marquês, Reina, Visconde. Liavel, Maleksei, Melislav; Alika, Dania, Freriya,
Nome: Alben, Blas, Elrik, Eucho, Hadclio, Syanus, Klarina, Sverena, Valentina, Zaya.
Tyrius; Aurora, Caninia, Favia, Hadriana, Livia, Patronímico: -ovich, -evich, -ich.
Myrtia, Phaera, Virdria. Matronímico: -yevna, -ovna ou -ichna.
pesado nome habilidades especiais esperteza
   ancorar

  +1 resistir

notas: Bastião: Gaste Ancorar como armadura

‹
especial contra consequências para o esquadrão     pesquisar
o qual está defendendo.     montar
Contra a escuridão: Você e todos os

‹     explorar
companheiros de equipe que possam vê-lo
ganham +1d para resistir ao medo e a corrupção.
Máquina de guerra: Ao realizar um esforço extra,

‹
valentia
   manobrar

  +1 resistir
pode escolher uma delas: realizar um feito de força física 
(sobre-humano) – reduzir o nível de ameaça de todos os     atirar
estresse           trauma   
inimigos enfrentados por você.
Mestre de Armas: Chamam-lhe de Mestre de Armas

‹








lutar
detonar
trauma:   assombrado—coraçãomole—cruel—frio—imprudente—instável—obcecado—paranoico até fora da Legião. Ao realizar um esforço extra, ganhe
potência no combate corpo a corpo
corrupção       praga   
Suporte: Ao proteger um companheiro de equipe, resista

‹
convicção
condições:    anátema—apodrecimento—fome—fúria—miasma—mutante—portador—visões com +1d. Ao ajudar alguém, seus esforços custam apenas     socializar

  +1 resistir
1 de estresse.     discplinar
Tenaz: As penalidades por danos recebem um nível a

‹ liderar
dano armadura 
menos (mas os de nível 4 ainda são fatais).







 convencer
pesado  Vigoroso: Ao verificar os ferimentos durante o descanso

‹
e a recuperação, desmarque uma a mais. Ao receber dano,
4 morte
elimine 1 de estresse. especialista
escudo 
   precisa Elite: Ganhe o domínio de 2 ações (até o nível 4).

‹    ancorar
3 de ajuda especial 

 Endurecido: Marque 2 caixas de estresse adicionais.



‹     mirar
    suportar
2 -1d  Sobrevivente: Pode receber +1 trauma antes de morrer.

‹ 
uso ancorar      tecer
 Veterano: Obtenha uma habilidade especial de outra

‹
 efeito     usar canais
1 reduzido
fonte.
     vasculhar

hereditariedade detalhe: carga Escolha Leve/Normal/Pesada, e 2 Utilitários itens em negrito são superiores

características bartanas características panyar  leve  Normal  pesado


Silencioso/rápido. Todos os itens abaixo. Todos da carga Leve e... Lento. Todos da carga Normal e...
 Acolhedor: +1 socializar (máx 2).  artesão: Pode ter até 4 de montar.
 devoto: Sempre equipado com Relicário.  viajante: Rápido/silencioso com carga normal.  Sinalizador 
 Placas Pesadas Ajustadas  Kit de Demolição
 Armadura Superior Substitui qualquer Armadura. Superior
 Arma de Mão Superior  Escudo
 Estoico: +1d ao resistir com valentia.  astuto: +1d ao resistir com esperteza.
Torre Superior
 educado: +1 pesquisar (máx 2).  marcado: +2d ao resistir à corrupção.  Escudo Superior Substitui qualquer Escudo.
—ou—
características oritas características zemyati  Arma Pesada Superior
 nobre: Incrementar 1 ação de campanha.  resistente: Ignore penalidade de dano nível 1. Utilitário. Escolha 2 abaixo.
 conectado: +1 convencer (máx 3).  corajoso: +1d ao resistir ações desesperadas.  Arma de Mão  Escudo  Suprim.      
 vingador: Potência quando dano for aplicado.  leal: +1d em ações coletivas.  Arma Pesada  Roupas de Inverno  Kit de Soldado 
 austero: +1 disciplinar (máx 2).  teimoso: +1d ao resistir com Convicção.  Tiro Negro     Óleo     Kit de Demolição  Relicário   
ações
‹ Atirar com precisão em um alvo à ‹ Liderar um esquadrão ou grupo à
distância; encontrar a melhor posição ação; comandar em meio ao caos;
para um tiro limpo; dar tiros certeiros. coordenar o fogo em um alvo.
‹ Brigar corpo a corpo contra um ‹ Manobrar até uma posição e atravessar
oponente; ficar em posição de ataque;
rixas e lutas; disparar pistolas a queima-
roupa.
‹ Convencer alguém por meio de astúcia,
charme, lógica ou enganação; mudar
obstáculos; escalar, nadar, correr, pular
e cair; lidar com um animal de carga;
montar um cavalo ou outra montaria.
‹ Medicar é a ação de Especialista para
Médicos. Para mais detalhes, veja a
OF
atitudes ou comportamento usando seção Ação de Especialista abaixo.
manipulação ou sedução; disfarce-se.
‹ Montar soluções mecânicas; alterar,
‹ Detonar um lugar, item ou obstáculo desabilitar, reparar ou criar mecanismos;
por meio da força selvagem ou desabilitar uma armadilha, abrir uma
sabotagem cuidadosa; criar uma fechadura; construir fortificações;
distração e semear o caos; derrubar consertar armas de cerco.
defesas; jogar ou posicionar explosivos Versão 1.3
ou alquímicos; usar armas de cerco. ‹ Pesquisar uma pessoa, documento
‹ Disciplinar um colega soldado;
forçar obediência por meio de sua
ou item minuciosamente para levantar
informações e aplicar o conhecimento; cartilha: médico
obter uma compreensão aprofundada.
personalidade; intimidar ou ameaçar.
‹ Explorar um local ou uma situação ‹ Socializar com amigos, contatos Nome:
para levantar informação; se movimentar ou conexões de sua hereditariedade
ou passado para acessar recursos, Você é um dos poucos soldados sobreviventes da Legião – um famoso bando de mercenários.
ou observar sem ser notado; detectar Você e seu Escolhido são tudo o que resta entre os exércitos mortos-vivos do Rei Cinzento e a
fraquezas ou explorações, se houver informações, pessoas ou lugares. Passe destruição dos Reinos Orientais. A guerra já dura três anos e os mortos não se cansam.
alguma para ser vista. uma boa impressão.
Para criar seu Legionário:
AÇÃO DE ESPECIALISTA ‹ Escolha
‹ escolhauma
é uma boa).
‹ escolha
uma habilidade
Habilidade . Você ganha
inicial.
Inicial Se nãoAdido. Escolha
consegue mais escolha
decidir, uma (Primeiros
uma hereditariedade. Escolha um nome, duas características e seus
Socorros
a primeira.

medicar é uma ação em que os Médicos se especializam e treinam. Ao contrário detalhes (ex.:
‹ Escolha umafamília . Escolha um nome, duas características e seus
antiga de fazendeiros).
Hereditariedade
da maioria das ações, ela não é rolada. Utilize seu valor para determinar seus usos ‹ detalhes
Atribua(ex.: família
quatro antiga
níveis dede
açãofazendeiros).
adicionais. Descrições no verso. O valor inicial máximo
por missão. Durante uma missão, gaste medicar para permitir a um soldado é 2.
‹ Atribua quatro níveis de ação adicionais. Descrições no verso. O valor inicial máximo é 2.
ignorar as penalidades por ferimentos em uma cena. Dano nível 4 ainda é mortal. ‹ Apresente-se
‹ apresente-seaoao serviço.
serviço.

DICAS DE NOMES
panyar (artesão, viajante, astuto, marcado)
DESENVOLVIMENTO DO médico bartano (acolhedor, devoto, estoico, educado)
Nome de Cor: Âmbar, Azul, Russo, Safira, Escarlate,
Nomes: Arun, Karoj, Kirish, Makit, Rakash, Prata, Vermillion, Violeta.
Aswina, Kaviya, Kita, Riya, Shimya, Vani.
 Ao rolar uma ação desesperada, marque 1 xp no atributo daquela ação. Nome Simbólico: Lépido, Dançarino, Fluido,
Nome de Família: Arani, Chabarti, Dardhi, Crescente, Enfurecido, Sólido, Eclode.
Ao final de cada missão, marque 1 xp (cartilha ou atributo)... Dewa, Kapatia, Khatri, Manabur, Pakshi. Nome de Guerra: Floresta, Tempestade, Ferro, Pira,
 Se você sobreviveu à missão. Vento.
 Se você ajudou seu grupo por meio de conhecimento médico ou apoio emocional. orita (nobre, conectado, vingador, austero) zemyati (resistente, corajoso, leal, teimoso)
 Se você trouxe para o jogo sua hereditariedade ou traumas (2 xp se fez os dois). Títulos: Condessa, Dama, Galante, Graf, Landegrave, Nome Próprio: Adrimir, Colay, Gabridyor,
 Por ameaça de um oponente de maior ameaça. Marquês, Reina, Visconde. Liavel, Maleksei, Melislav; Alika, Dania, Freriya,
Nome: Alben, Blas, Elrik, Eucho, Hadclio, Syanus, Klarina, Sverena, Valentina, Zaya.
Tyrius; Aurora, Caninia, Favia, Hadriana, Livia, Patronímico: -ovich, -evich, -ich.
Myrtia, Phaera, Virdria. Matronímico: -yevna, -ovna ou -ichna.
médico nome habilidades especiais esperteza
   medicar

  +1 resistir
Alquimia Médica Orita (Ver habilidade de Químico) 
notas: Adido: Embarque em qualquer missão, mesmo

‹
 Óleo Visão de Coruja: Enxergar no escuro (por 24h). Sensível fora dos limites habituais de Especialistas. Ganhe     pesquisar
a luz. essa habilidade gratuitamente ao promover ou     montar
 Bálsamo Químico: Neutraliza maioria de venenos e toxinas. criar um Médico. explorar
   
 Profundo: Permite prender a respiração por uma cena.
 Veneno da Raiva: Ganhe potência física para uma cena. Primeiros Socorros: Gaste um uso dos

‹
Resista com convicção para evitar atacar amigos e inimigos
indiscriminadamente. É viciante.
Tônicos para remover danos de nível 1 em
qualquer pessoa em sua missão.
valentia
   manobrar

  +1 resistir

Hoje não: Gaste um medicar num Legionário que

‹
sofreu um dano de nível 4 numa missão, mas faça isso     atirar
estresse           trauma   
rapidamente, antes que ele morra. Em vez de morrer, o
Legionário fica com dano de nível 3.








lutar
detonar
trauma:   assombrado—coraçãomole—cruel—frio—imprudente—instável—obcecado—paranoico Doutor: Gaste um uso dos Tônicos para conceder

‹
potência a uma pessoa para uma ação física.
corrupção       praga   
Curativo de Campo: No final de uma missão, gaste o

‹
convicção
condições:    anátema—apodrecimento—fome—fúria—miasma—mutante—portador—visões restante dos usos de medicar para adicionar um marcador     socializar

  +1 resistir
de nível 2 ou 3 de dano em um Legionário, uma vez por pessoa. discplinar
   
Químico: Você tem treinamento em medicina alquímica

‹ liderar
dano armadura  Orita. Equipe uma Bandoleira Alquímica em cada missão.







 convencer
pesado  Apoio Moral: Após uma missão, ao contar uma história

‹
engraçada, pessoal ou significativa quando o esquadrão
4 morte estiver descansando, qualquer pessoa que estiver ouvindo especialista
escudo 
pode eliminar 1 de estresse.
3
   precisa
    ancorar
de ajuda especial  Elite: Ganhe o domínio de 2 ações (até o nível 4).

‹
    mirar
 Endurecido: Marque 2 caixas de estresse adicionais.

‹
    usar canais
2 -1d  Sobrevivente: Pode receber +1 trauma antes de morrer.

‹

usos medicar      suportar
 efeito  Veterano: Obtenha uma habilidade especial de outra fonte.

‹     vasculhar
1 reduzido      tecer

hereditariedade detalhe: carga Escolha Leve/Normal/Pesada, e 2 Utilitários itens em negrito são superiores

características bartanas características panyar  leve  Normal  pesado


Silencioso/rápido. Todos os itens abaixo. Todos da carga Leve e... Lento. Todos da carga Normal e...
 Acolhedor: +1 socializar (máx 2).  artesão: Pode ter até 4 de montar.
 devoto: Sempre equipado com Relicário.  viajante: Rápido/silencioso com carga normal.  Kit de Primeiros Socorros
 Pistola Superior  Tônicos 

 Estoico: +1d ao resistir com valentia.  astuto: +1d ao resistir com esperteza.
Superior   
 Tônicos  Armadura
Munição 
 Tônicos 

 Tônicos

Símbolo Sagrado da
 educado: +1 pesquisar (máx 2).  marcado: +2d ao resistir à corrupção.
Misericórdia  

características oritas características zemyati  Marca da Deusa da Cura

 nobre: Incrementar 1 ação de campanha.  resistente: Ignore penalidade de dano nível 1. Utilitário. Escolha 2 abaixo.
 conectado: +1 convencer (máx 3).  corajoso: +1d ao resistir ações desesperadas.  Arma de Mão  Escudo  Suprim.      
 vingador: Potência quando dano for aplicado.  leal: +1d em ações coletivas.  Óleo     Roupas de Inverno  Kit de Reparo    
 austero: +1 disciplinar (máx 2).  teimoso: +1d ao resistir com Convicção.  Bandoleira      Tiro Negro     Livros & Perg.    Relicário 
ações
‹ Atirar com precisão em um alvo à ‹ Liderar um esquadrão ou grupo à
distância; encontrar a melhor posição ação; comandar em meio ao caos;
para um tiro limpo; dar tiros certeiros. coordenar o fogo em um alvo.
‹ Brigar corpo a corpo contra um ‹ Manobrar até uma posição e atravessar

OF
oponente; ficar em posição de ataque; obstáculos; escalar, nadar, correr, pular
rixas e lutas; disparar pistolas a queima- e cair; lidar com um animal de carga;
roupa. montar um cavalo ou outra montaria.
‹ Convencer alguém por meio de astúcia, ‹ Montar soluções mecânicas; alterar,
charme, lógica ou enganação; mudar desabilitar, reparar ou criar mecanismos;
atitudes ou comportamento usando desabilitar uma armadilha, abrir uma
manipulação ou sedução; disfarce-se. fechadura; construir fortificações;
‹ Detonar um lugar, item ou obstáculo consertar armas de cerco.
por meio da força selvagem ou ‹ Pesquisar uma pessoa, documento
sabotagem cuidadosa; criar uma ou item minuciosamente para levantar
distração e semear o caos; derrubar informações e aplicar o conhecimento;
defesas; jogar ou posicionar explosivos Versão 1.3
obter uma compreensão aprofundada.
ou alquímicos; usar armas de cerco.
‹ Socializar com amigos, contatos
‹ Disciplinar um colega soldado;
forçar obediência por meio de sua
ou conexões de sua hereditariedade
ou passado para acessar recursos,
cartilha: oficial
personalidade; intimidar ou ameaçar.
informações, pessoas ou lugares. Passe
‹ Explorar um local ou uma situação uma boa impressão. Nome:
para levantar informação; se movimentar
ou observar sem ser notado; detectar ‹ Usar Canais é a ação de Especialista Você é um dos poucos soldados sobreviventes da Legião – um famoso bando de mercenários.
fraquezas ou explorações, se houver para Oficiais. Para mais detalhes, veja Você e seu Escolhido são tudo o que resta entre os exércitos mortos-vivos do Rei Cinzento e a
alguma para ser vista. a seção Ação de Especialista abaixo. destruição dos Reinos Orientais. A guerra já dura três anos e os mortos não se cansam.
Para criar seu Legionário:
AÇÃO DE ESPECIALISTA ‹ escolha uma habilidade inicial. Se não consegue decidir, escolha a primeira.
usar canais é uma ação em que os Oficiais se especializam e treinam. Ao contrário ‹ escolha uma hereditariedade. Escolha um nome, duas características e seus
da maioria das ações, ela não é rolada. Utilize seu valor para determinar seus usos por detalhes (ex.: família antiga de fazendeiros).
missão. Cada uso de usar canais lhe permite adquirir um recurso para o esquadrão ‹ Atribua quatro níveis de ação adicionais. Descrições no verso. O valor inicial máximo
num flashback. Role convencer para determinar a qualidade. Usos adicionais podem é 2.
ser gastos para melhorar a qualidade, de acordo com as regras de suprimentos. Tais ‹ apresente-se ao serviço.
recursos são temporários ou “emprestados”, indo embora quando a missão terminar. DICAS DE NOMES
panyar (artesão, viajante, astuto, marcado)
DESENVOLVIMENTO DO oficial bartano (acolhedor, devoto, estoico, educado)
Nome de Cor: Âmbar, Azul, Russo, Safira, Escarlate,
Nomes: Arun, Karoj, Kirish, Makit, Rakash, Prata, Vermillion, Violeta.
Aswina, Kaviya, Kita, Riya, Shimya, Vani.
 Ao rolar uma ação desesperada, marque 1 xp no atributo daquela ação. Nome Simbólico: Lépido, Dançarino, Fluido,
Nome de Família: Arani, Chabarti, Dardhi, Crescente, Enfurecido, Sólido, Eclode.
Ao final de cada missão, marque 1 xp (cartilha ou atributo)... Dewa, Kapatia, Khatri, Manabur, Pakshi. Nome de Guerra: Floresta, Tempestade, Ferro, Pira,
 Se você sobreviveu à missão. Vento.
 Se você ajudou seu grupo aplicando disciplina ou planejamento estratégico. orita (nobre, conectado, vingador, austero) zemyati (resistente, corajoso, leal, teimoso)
 Se você trouxe para o jogo sua hereditariedade ou traumas (2 xp se fez os dois). Títulos: Condessa, Dama, Galante, Graf, Landegrave, Nome Próprio: Adrimir, Colay, Gabridyor,
 Por ameaça de um oponente de maior ameaça. Marquês, Reina, Visconde. Liavel, Maleksei, Melislav; Alika, Dania, Freriya,
Nome: Alben, Blas, Elrik, Eucho, Hadclio, Syanus, Klarina, Sverena, Valentina, Zaya.
Tyrius; Aurora, Caninia, Favia, Hadriana, Livia, Patronímico: -ovich, -evich, -ich.
Myrtia, Phaera, Virdria. Matronímico: -yevna, -ovna ou -ichna.
oficial nome habilidades especiais esperteza
Tático: Você antecipa problemas nunca

‹    usar canais

  +1 resistir

notas: imaginado pelos outros. Ao liderar uma ação     pesquisar
coletiva, pode sofrer no máximo 1 de estresse.
    montar
Escola de Oficiais: Você é bem-educado

‹
e conhece o esotérico arcano. Ganhe +1d ao     explorar
levantar informações por Pesquisar e ao
resistir com esperteza.
Estrategista: Ganhe +1d para convencer ao adquirir

‹
valentia
recursos para uma missão ao usar canais. Ganhe    manobrar

  +1 resistir

também +1d na rolagem de abertura para uma missão. atirar
   
liderar da linha de frente: Ao liderar uma ação

‹
estresse           trauma    coletiva, mude a escala para cima ou para baixo em um nível
(ex.: um pequeno grupo conta como um grupo médio ou um








lutar
detonar
trauma:   assombrado—coraçãomole—cruel—frio—imprudente—instável—obcecado—paranoico indivíduo). Se liderar uma ação coletiva em combate, você
pode contar vários 6s de diferentes rolagens como crítico.
corrupção       praga    Missão em primeiro Lugar: Adicione o seguinte ao

‹ convicção
condições:    anátema—apodrecimento—fome—fúria—miasma—mutante—portador—visões gatilho de xp: se alguém morreu sob o seu comando. socializar
   

  +1 resistir
Obediência: Um companheiro PdM de esquadrão se

‹ disciplinar
sacrifica sob suas ordens. Ele morre e absorve todo o dano    
liderar
dano armadura  de um ataque por você ou por outro Especialista. Lembre-
se: a Legião sofre -1 de moral cada vez que isso ocorre.







 convencer
pesado  Suporte Logístico: usar canais pode ser empregado

‹
para ajudar um companheiro de esquadrão. Ao fazer isso, ele
4 morte recebe um +1d adicional. Conte-nos como sua preparação especialista
escudo  ou suprimentos ajudam contra essa ameaça ou obstáculo.
   precisa
   ancorar
3 de ajuda especial  Elite: Ganhe o domínio de 2 ações (até o nível 4).

‹

    medicar
  Endurecido: Marque 2 caixas de estresse adicionais.

‹ mirar
2 -1d    
usos usar canais      Sobrevivente: Pode receber +1 trauma antes de morrer.

‹     suportar
 efeito Veterano: Obtenha uma habilidade especial de outra fonte.

‹     vasculhar
1 reduzido      tecer

hereditariedade detalhe: carga Escolha Leve/Normal/Pesada, e 2 Utilitários itens em negrito são superiores

características bartanas características panyar  leve  Normal  pesado


Silencioso/rápido. Todos os itens abaixo. Todos da carga Leve e... Lento. Todos da carga Normal e...
 Acolhedor: +1 socializar (máx 2).  artesão: Pode ter até 4 de montar.
 devoto: Sempre equipado com Relicário.  viajante: Rápido/silencioso com carga normal.  Sinalizador 
 Item de Luxo Superior  Flâmula de Campanha
 Armadura Superior  Substituiu Armadura
Armadura Superior
 Capa
 Estoico: +1d ao resistir com valentia.  astuto: +1d ao resistir com esperteza.  Escudo Superior
Arma de Mão Superior —ou—
 educado: +1 pesquisar (máx 2).  marcado: +2d ao resistir à corrupção. Superior  Pistola Superior
características oritas características zemyati Ornamentada  Munição     
 nobre: Incrementar 1 ação de campanha.  resistente: Ignore penalidade de dano nível 1. Utilitário. Escolha 2 abaixo.
 conectado: +1 convencer (máx 3).  corajoso: +1d ao resistir ações desesperadas.  Arma de Mão  Escudo  Suprim.      
 vingador: Potência quando dano for aplicado.  leal: +1d em ações coletivas.  Arma Pesada  Roupas de Inverno  Livros & Pergaminhos 
 austero: +1 disciplinar (máx 2).  teimoso: +1d ao resistir com Convicção.  Tiro Negro   Óleo     Lentes  Relicário 
ações
‹ Atirar com precisão em um alvo à ‹ Liderar um esquadrão ou grupo à
distância; encontrar a melhor posição ação; comandar em meio ao caos;
para um tiro limpo; dar tiros certeiros. coordenar o fogo em um alvo.
‹ Brigar corpo a corpo contra um ‹ Manobrar até uma posição e atravessar
oponente; ficar em posição de ataque;
rixas e lutas; disparar pistolas a queima-
roupa.
‹ Convencer alguém por meio de astúcia,
charme, lógica ou enganação; mudar
obstáculos; escalar, nadar, correr, pular
e cair; lidar com um animal de carga;
montar um cavalo ou outra montaria.
‹ Montar soluções mecânicas; alterar,
desabilitar, reparar ou criar mecanismos;
OF
atitudes ou comportamento usando desabilitar uma armadilha, abrir uma
manipulação ou sedução; disfarce-se. fechadura; construir fortificações;
‹ Detonar um lugar, item ou obstáculo consertar armas de cerco.
por meio da força selvagem ou ‹ Pesquisar uma pessoa, documento
sabotagem cuidadosa; criar uma ou item minuciosamente para levantar
distração e semear o caos; derrubar informações e aplicar o conhecimento;
defesas; jogar ou posicionar explosivos Versão 1.3
obter uma compreensão aprofundada.
ou alquímicos; usar armas de cerco.
‹ Disciplinar um colega soldado;
forçar obediência por meio de sua
‹ Socializar com amigos, contatos
ou conexões de sua hereditariedade cartilha: batedor
personalidade; intimidar ou ameaçar. ou passado para acessar recursos,
informações, pessoas ou lugares. Passe
‹ Explorar um local ou uma situação uma boa impressão. Nome:
para levantar informação; se movimentar
ou observar sem ser notado; detectar ‹ Vasculhar é a ação de Especialista Você é um dos poucos soldados sobreviventes da Legião – um famoso bando de mercenários.
fraquezas ou explorações, se houver Você e seu Escolhido são tudo o que resta entre os exércitos mortos-vivos do Rei Cinzento e a
para Batedores. Para mais detalhes, veja destruição dos Reinos Orientais. A guerra já dura três anos e os mortos não se cansam.
alguma para ser vista. a seção Ação de Especialista abaixo.
Para criar seu Legionário:
AÇÃO DE ESPECIALISTA ‹ escolha uma habilidade inicial. Se não consegue decidir, escolha a primeira.
‹ escolha uma hereditariedade. Escolha um nome, duas características e seus
vasculhar é uma ação em que os Batedores se especializam e treinam. Ao detalhes (ex.: família antiga de fazendeiros).
contrário da maioria das ações, ela não é rolada. Utilize seu valor para determinar ‹ Atribua quatro níveis de ação adicionais. Descrições no verso. O valor inicial máximo
é 2.
seus usos por missão. Utilize-o para encontrar um abrigo seguro e protegido por
‹ apresente-se ao serviço.
uma noite ou uma carga de suprimentos para todos no esquadrão.
DICAS DE NOMES
panyar (artesão, viajante, astuto, marcado)
DESENVOLVIMENTO DO BATEDOR bartano (acolhedor, devoto, estoico, educado)
Nome de Cor: Âmbar, Azul, Russo, Safira, Escarlate,
Nomes: Arun, Karoj, Kirish, Makit, Rakash, Prata, Vermillion, Violeta.
Aswina, Kaviya, Kita, Riya, Shimya, Vani.
 Ao rolar uma ação desesperada, marque 1 xp no atributo daquela ação. Nome Simbólico: Lépido, Dançarino, Fluido,
Nome de Família: Arani, Chabarti, Dardhi, Crescente, Enfurecido, Sólido, Eclode.
Ao final de cada missão, marque 1 xp (cartilha ou atributo)... Dewa, Kapatia, Khatri, Manabur, Pakshi. Nome de Guerra: Floresta, Tempestade, Ferro, Pira,
 Se você sobreviveu à missão. Vento.
 Se você ajudou seu grupo com furtividade ou previsão. orita (nobre, conectado, vingador, austero) zemyati (resistente, corajoso, leal, teimoso)
 Se você trouxe para o jogo sua hereditariedade ou traumas (2 xp se fez os dois). Títulos: Condessa, Dama, Galante, Graf, Landegrave, Nome Próprio: Adrimir, Colay, Gabridyor,
 Por ameaça de um oponente de maior ameaça. Marquês, Reina, Visconde. Liavel, Maleksei, Melislav; Alika, Dania, Freriya,
Nome: Alben, Blas, Elrik, Eucho, Hadclio, Syanus, Klarina, Sverena, Valentina, Zaya.
Tyrius; Aurora, Caninia, Favia, Hadriana, Livia, Patronímico: -ovich, -evich, -ich.
Myrtia, Phaera, Virdria. Matronímico: -yevna, -ovna ou -ichna.
batedor nome habilidades especiais esperteza
   vasculhar

  +1 resistir

notas: Fantasma: Utilize um uso de vasculhar

‹
    pesquisar
como armadura especial contra armadilhas
ou detecção.     montar
    explorar
Audacioso: Ao fazer uma rolagem

‹
desesperada, receba +1d.
Como o Vento: Quando não souberem

‹ valentia
quem vai primeiro, a resposta é você. Também receba manobrar
  

  +1 resistir

+1d ao resistir a ataques com valentia.
    atirar
Infiltrador: Ao levantar informações por meio de

‹
estresse           trauma    observação clandestina ou tentar contornar armadilhas e
medidas de segurança, ganhe potência.








lutar
detonar
trauma:   assombrado—coraçãomole—cruel—frio—imprudente—instável—obcecado—paranoico
Gracioso como uma Pantera: Ao não carregar

‹
corrupção       praga    nenhuma armadura, qualquer dano sofrido por você
começa 1 nível abaixo.
convicção
condições:    anátema—apodrecimento—fome—fúria—miasma—mutante—portador—visões     socializar

  +1 resistir
Pronto para Tudo: Ao ser emboscado, seus flashbacks

‹
custam 0 de estresse e você ganha potência para todas as     disciplinar
ações durante esses flashbacks. Você também sofre 1 nível liderar
dano armadura 
de dano a menos em missões secundárias.







 convencer
pesado  Sexto Sentido: Você sente quando há mortos-vivos por

‹
4 perto. Também sabe qual é o maior nível de ameaça dos
morte
escudo  mortos-vivos na área. Pode levantar informações sobre especialista
eles com convicção.
   precisa
   ancorar
3 de ajuda especial  Elite: Ganhe o domínio de 2 ações (até o nível 4).

‹

    medicar
  Endurecido: Marque 2 caixas de estresse adicionais.

‹    mirar
2 -1d

usos vasculhar      Sobrevivente: Pode receber +1 trauma antes de morrer.

‹     suportar
 efeito     tecer
1 reduzido
Veterano: Obtenha uma habilidade especial de outra fonte.

‹
     usar canais

hereditariedade detalhe: carga Escolha Leve/Normal/Pesada, e 2 Utilitários itens em negrito são superiores

características bartanas características panyar  leve  Normal  pesado


Silencioso/rápido. Todos os itens abaixo. Todos da carga Leve e... Lento. Todos da carga Normal e...
 Acolhedor: +1 socializar (máx 2).  artesão: Pode ter até 4 de montar.
 devoto: Sempre equipado com Relicário.  viajante: Rápido/silencioso com carga normal.  Bússola & Mapas Superiores
 Kit de Escalada  Camuflagem
 Arco e Flechas Superiores
 RelicárioSuperiores
Lentes  Armadura Superior
 Estoico: +1d ao resistir com valentia.
 educado: +1 pesquisar (máx 2).
 astuto: +1d ao resistir com esperteza.
 marcado: +2d ao resistir à corrupção.
 Flechas Pretas     
Superior

características oritas características zemyati


 nobre: Incrementar 1 ação de campanha.  resistente: Ignore penalidade de dano nível 1. Utilitário. Escolha 2 abaixo.
 conectado: +1 convencer (máx 3).  corajoso: +1d ao resistir ações desesperadas.  Arma de Mão  Pistola  Suprim.      
 vingador: Potência quando dano for aplicado.  leal: +1d em ações coletivas.  Arma Pesada  Munição       Roupas de Inverno 
 austero: +1 disciplinar (máx 2).  teimoso: +1d ao resistir com Convicção.  Tiro Negro   Sinalizador      Kit de Soldado  Relicário 
ações
‹ Atirar com precisão em um alvo à ‹ Liderar um esquadrão ou grupo à
distância; encontrar a melhor posição ação; comandar em meio ao caos;
para um tiro limpo; dar tiros certeiros. coordenar o fogo em um alvo.
‹ Brigar corpo a corpo contra um ‹ Manobrar até uma posição e atravessar
oponente; ficar em posição de ataque;
rixas e lutas; disparar pistolas a queima-
roupa.
‹ Convencer alguém por meio de astúcia,
charme, lógica ou enganação; mudar
obstáculos; escalar, nadar, correr, pular
e cair; lidar com um animal de carga;
montar um cavalo ou outra montaria.
‹ Mirar é a ação de Especialista para
Franco-Atiradores. Para mais detalhes,
OF
atitudes ou comportamento usando veja a seção Ação de Especialista abaixo.
manipulação ou sedução; disfarce-se.
‹ Montar soluções mecânicas; alterar,
‹ Detonar um lugar, item ou obstáculo desabilitar, reparar ou criar mecanismos;
por meio da força selvagem ou desabilitar uma armadilha, abrir uma
sabotagem cuidadosa; criar uma fechadura; construir fortificações;
distração e semear o caos; derrubar consertar armas de cerco.
defesas; jogar ou posicionar explosivos Versão 1.3
ou alquímicos; usar armas de cerco. ‹ Pesquisar uma pessoa, documento
‹ Disciplinar um colega soldado;
ou item minuciosamente para levantar cartilha:
forçar obediência por meio de sua
informações e aplicar o conhecimento;
obter uma compreensão aprofundada.
franco-atirador
personalidade; intimidar ou ameaçar.
‹ Explorar um local ou uma situação ‹ Socializar com amigos, contatos Nome:
para levantar informação; se movimentar ou conexões de sua hereditariedade
ou passado para acessar recursos, Você é um dos poucos soldados sobreviventes da Legião – um famoso bando de mercenários.
ou observar sem ser notado; detectar Você e seu Escolhido são tudo o que resta entre os exércitos mortos-vivos do Rei Cinzento e a
fraquezas ou explorações, se houver informações, pessoas ou lugares. Passe destruição dos Reinos Orientais. A guerra já dura três anos e os mortos não se cansam.
alguma para ser vista. uma boa impressão.
Para criar seu Legionário:
AÇÃO DE ESPECIALISTA ‹ escolha uma habilidade inicial. Se não consegue decidir, escolha a primeira.
‹ escolha uma hereditariedade. Escolha um nome, duas características e seus
mirar é uma ação em que os Franco-Atiradores se especializam e treinam. Ao detalhes (ex.: família antiga de fazendeiros).
contrário da maioria das ações, ela não é rolada. Utilize seu valor para determinar ‹ Atribua quatro níveis de ação adicionais. Descrições no verso. O valor inicial máximo
é 2.
seus usos por missão. Gaste um de seus usos para encontrar o momento ideal e
‹ apresente-se ao serviço.
ficar frio para melhorar seu tiro.
DICAS DE NOMES
panyar (artesão, viajante, astuto, marcado)
bartano (acolhedor, devoto, estoico, educado)
DESENVOLVIMENTO DO Nome de Cor: Âmbar, Azul, Russo, Safira, Escarlate,
Nomes: Arun, Karoj, Kirish, Makit, Rakash, Prata, Vermillion, Violeta.
FRANCO-ATIRADOR Aswina, Kaviya, Kita, Riya, Shimya, Vani. Nome Simbólico: Lépido, Dançarino, Fluido,
 Ao rolar uma ação desesperada, marque 1 xp no atributo daquela ação. Nome de Família: Arani, Chabarti, Dardhi, Crescente, Enfurecido, Sólido, Eclode.
Dewa, Kapatia, Khatri, Manabur, Pakshi. Nome de Guerra: Floresta, Tempestade, Ferro, Pira,
Ao final de cada missão, marque 1 xp (cartilha ou atributo)... Vento.
 Se você sobreviveu à missão.
orita (nobre, conectado, vingador, austero) zemyati (resistente, corajoso, leal, teimoso)
 Se você ajudou seu grupo com observações afiadas ou disparos importantes.
Títulos: Condessa, Dama, Galante, Graf, Landegrave, Nome Próprio: Adrimir, Colay, Gabridyor,
 Se você trouxe para o jogo sua hereditariedade ou traumas (2 xp se fez os dois). Marquês, Reina, Visconde. Liavel, Maleksei, Melislav; Alika, Dania, Freriya,
 Por ameaça de um oponente de maior ameaça. Nome: Alben, Blas, Elrik, Eucho, Hadclio, Syanus, Klarina, Sverena, Valentina, Zaya.
Tyrius; Aurora, Caninia, Favia, Hadriana, Livia, Patronímico: -ovich, -evich, -ich.
Myrtia, Phaera, Virdria. Matronímico: -yevna, -ovna ou -ichna.
franco-atirador nome habilidades especiais esperteza
   mirar

  +1 resistir

notas: Caolho: Você substituiu um olho por uma

‹
    pesquisar
construção alquímica. Veja alvos invisíveis
com clareza e identifique forças sobrenaturais.     montar
    explorar
Akimbo: Ao duelar de perto com duas

‹
pistolas, ganhe potência.
Atirador Afiado: Realize um esforço extra para fazer um

‹
valentia
dos seguintes: um ataque à distância a uma distância extrema,    manobrar

  +1 resistir

além do normal para a arma – atirar uma saraivada de fogo     atirar
rápido para suprimir o inimigo.
estresse           trauma   
Emboscada: Ao atacar de um esconderijo ou montar uma

‹








lutar
detonar
trauma:   assombrado—coraçãomole—cruel—frio—imprudente—instável—obcecado—paranoico armadilha, receba +1d.

corrupção       praga    Entalhes: Se acertar o golpe fatal num oponente de



‹
ameaça 2 ou superior, marque 1 xp em qualquer categoria.
convicção
condições:    anátema—apodrecimento—fome—fúria—miasma—mutante—portador—visões     socializar

  +1 resistir
Fogo de Cobertura: Se facilitar alguém com airar ou

‹
fornecer fogo de cobertura, a pessoa ganha potência para     discplinar
liderar
dano armadura  sua próxima ação
Tiro Rubro: Você está autorizado a trazer um cartucho

‹







 convencer
pesado  de Perseguidor Rubro em missões. Um tiro conta como
4 ataque de ameaça 4, e você precisa marcar um trauma.
morte
escudo  especialista
Elite: Ganhe o domínio de 2 ações (até o nível 4).

‹
   precisa
   ancorar
3 de ajuda especial   Endurecido: Marque 2 caixas de estresse adicionais.

‹

    medicar
  Sobrevivente: Pode receber +1 trauma antes de morrer.

‹ suportar
2 -1d    
usos mirar  Veterano: Obtenha uma habilidade especial de outra fonte.

‹     tecer
 efeito     usar canais
1 reduzido      vasculhar

hereditariedade detalhe: carga Escolha Leve/Normal/Pesada, e 2 Utilitários itens em negrito são superiores

características bartanas características panyar  leve  Normal  pesado


Silencioso/rápido. Todos os itens abaixo. Todos da carga Leve e... Lento. Todos da carga Normal e...
 Acolhedor: +1 socializar (máx 2).  artesão: Pode ter até 4 de montar.
 devoto: Sempre equipado com Relicário.  viajante: Rápido/silencioso com carga normal.  Tiro Negro 
 Kit de Manutenção de  2 Pistolas Superiores
 Munição  Arma —ou—
 Armadura Superior
 Estoico: +1d ao resistir com valentia.  astuto: +1d ao resistir com esperteza.  Rifle Longo Superior
 educado: +1 pesquisar (máx 2).  marcado: +2d ao resistir à corrupção.  2 Pistolas Superiores O não escolhido por você na
—ou— Carga Leve.
características oritas características zemyati  Rifle Longo Superior
 nobre: Incrementar 1 ação de campanha.  resistente: Ignore penalidade de dano nível 1. Utilitário. Escolha 2 abaixo.
 conectado: +1 convencer (máx 3).  corajoso: +1d ao resistir ações desesperadas.  Tiro Rubro  Pistola  Suprim.      
 vingador: Potência quando dano for aplicado.  leal: +1d em ações coletivas.  Arma de Mão  Munição       Roupas de Inverno 
 austero: +1 disciplinar (máx 2).  teimoso: +1d ao resistir com Convicção.  Tiro Negro     Óleo     Kit de Soldado  Relicário 
ações
‹ Atirar com precisão em um alvo à ‹ Explorar um local ou uma situação
distância; encontrar a melhor posição para levantar informação; se movimentar
para um tiro limpo; dar tiros certeiros. ou observar sem ser notado; detectar
fraquezas ou explorações, se houver
‹ Brigar corpo a corpo contra um alguma para ser vista.
oponente; ficar em posição de ataque;
rixas e lutas; disparar pistolas a queima-
roupa.
‹ Convencer alguém por meio de astúcia,
charme, lógica ou enganação; mudar
‹ Liderar um esquadrão ou grupo à
ação; comandar em meio ao caos;
coordenar o fogo em um alvo.
‹ Manobrar até uma posição e atravessar
obstáculos; escalar, nadar, correr, pular
OF
atitudes ou comportamento usando e cair; lidar com um animal de carga;
manipulação ou sedução; disfarce-se. montar um cavalo ou outra montaria.
‹ Detonar um lugar, item ou obstáculo ‹ Montar soluções mecânicas; alterar,
desabilitar, reparar ou criar mecanismos;
por meio da força selvagem ou desabilitar uma armadilha, abrir uma
sabotagem cuidadosa; criar uma fechadura; construir fortificações;
distração e semear o caos; derrubar consertar armas de cerco. Versão 1.3
defesas; jogar ou posicionar explosivos ‹ Pesquisar uma pessoa, documento
ou alquímicos; usar armas de cerco.
‹ Disciplinar um colega soldado;
ou item minuciosamente para levantar
informações e aplicar o conhecimento;
obter uma compreensão aprofundada.
cartilha: novato
forçar obediência por meio de sua
personalidade; intimidar ou ameaçar. ‹ Socializar com amigos, contatos
ou conexões de sua hereditariedade Nome:
‹ Especialista novatos não possuem ou passado para acessar recursos,
ação de Especialista, mas ganharão informações, pessoas ou lugares. Passe Você é um dos poucos soldados sobreviventes da Legião – um famoso bando de mercenários.
ao serem promovidos. uma boa impressão. Você e seu Escolhido são tudo o que resta entre os exércitos mortos-vivos do Rei Cinzento e a
destruição dos Reinos Orientais. A guerra já dura três anos e os mortos não se cansam.
Para criar seu Legionário:
AÇÃO DE ESPECIALISTA ‹ escolha uma habilidade inicial. Se não consegue decidir, escolha a primeira.
‹ escolha uma hereditariedade. Escolha um nome, duas características e seus
Como um Novato, você não tem uma ação de Especialista própria. Você receberá detalhes (ex.: família antiga de fazendeiros).
uma (suportar) ao se desenvolver e se tornar um Soldado. Você avança para ‹ Atribua quatro níveis de ação adicionais. Descrições no verso. O valor inicial máximo
é 2.
Soldado ao obter a habilidade Não sou mais um Novato, e deve usar essa habilidade
‹ apresente-se ao serviço.
como seu primeiro desenvolvimento na cartilha.
DICAS DE NOMES
panyar (artesão, viajante, astuto, marcado)
bartano (acolhedor, devoto, estoico, educado)
DESENVOLVIMENTO DO NOVATO Nome de Cor: Âmbar, Azul, Russo, Safira, Escarlate,
Nomes: Arun, Karoj, Kirish, Makit, Rakash, Prata, Vermillion, Violeta.
Aswina, Kaviya, Kita, Riya, Shimya, Vani. Nome Simbólico: Lépido, Dançarino, Fluido,
 Ao rolar uma ação desesperada, marque 1 xp no atributo daquela ação. Nome de Família: Arani, Chabarti, Dardhi, Crescente, Enfurecido, Sólido, Eclode.
Dewa, Kapatia, Khatri, Manabur, Pakshi. Nome de Guerra: Floresta, Tempestade, Ferro, Pira,
Ao final de cada missão, marque 1 xp (cartilha ou atributo)... Vento.
 Se você sobreviveu à missão.
orita (nobre, conectado, vingador, austero) zemyati (resistente, corajoso, leal, teimoso)
 Se você ficou fora do caminho e sobreviveu apesar das probabilidades.
Títulos: Condessa, Dama, Galante, Graf, Landegrave, Nome Próprio: Adrimir, Colay, Gabridyor,
 Se você trouxe para o jogo sua hereditariedade ou traumas (2 xp se fez os dois). Marquês, Reina, Visconde. Liavel, Maleksei, Melislav; Alika, Dania, Freriya,
 Por ameaça de um oponente de maior ameaça. Nome: Alben, Blas, Elrik, Eucho, Hadclio, Syanus, Klarina, Sverena, Valentina, Zaya.
Tyrius; Aurora, Caninia, Favia, Hadriana, Livia, Patronímico: -ovich, -evich, -ich.
Myrtia, Phaera, Virdria. Matronímico: -yevna, -ovna ou -ichna.
novato nome habilidades especiais esperteza
Sorte do Diabo: Ganhe +1d em todas as

‹    —

  +1 resistir

notas: rolagens de resistência. Esta habilidade não
pode ser considerada um desenvolvimento     pesquisar
de Veterano.     montar
Apenas uma Criança : Se alguém sofrer dano

‹     explorar
ao protegê-lo, marque xp. Ao ser promovido,
escolha uma 2a habilidade especial de sua nova
cartilha para substituir esta. Esta habilidade não
pode ser considerada um desenvolvimento de Veterano.
valentia
   manobrar

  +1 resistir

Comida Caseira: Se uma missão levar vários dias, use

‹
seu Alimento Fresco. Diga o que cozinha. Todos que     atirar
comerem eliminam 1 de estresse. Esta habilidade não    lutar
estresse           trauma  
pode ser considerada um desenvolvimento de Veterano.
...Da Gema: Você começa com todos os traços de sua

‹
  

 detonar
trauma:   assombrado—coraçãomole—cruel—frio—imprudente—instável—obcecado—paranoico hereditariedade. Se for considerado um desenvolvimento

corrupção       praga   
de Veterano, deve ser a primeira habilidade selecionada
durante a criação do PJ.
convicção
Pau pra Toda Obra: Aumente duas habilidades com    socializar

  +1 resistir

‹ 
condições:    anátema—apodrecimento—fome—fúria—miasma—mutante—portador—visões nível zero para 1. Esta habilidade não pode ser considerada     disciplinar
um desenvolvimento de Veterano.
    liderar
Tenho que Sair Vivo: Você pode sofrer um trauma

‹
dano armadura  adicional antes de morrer. Ao ser promovido, substitua essa
habilidade por um nível de Sobrevivente. Esta habilidade não
    convencer

pesado  pode ser considerada um desenvolvimento de Veterano.


4 morte Vida Dura: Marque 2 xp em qualquer categoria no final

‹ especialista
escudo  de qualquer missão em que tenha recebido dano nível 2
ou superior. Esta habilidade não pode ser considerada um     ancorar
   precisa desenvolvimento de Veterano.
3 de ajuda especial      medicar
    mirar
 Não Sou Mais um Novato: Você foi promovido! Torna-se

‹
2 -1d um Soldado. Ganhe 1 habilidade especial e 1 nível de Suportar.     suportar
 Considere isso como seu primeiro desenvolvimento da     tecer
 efeito cartilha. Esta habilidade não pode ser considerada um
1 desenvolvimento do Veterano ou uma habilidade inicial.     usar canais
reduzido 
    vasculhar

hereditariedade detalhe: carga Escolha Leve/Normal/Pesada, e 2 Utilitários itens em negrito são superiores

características bartanas características panyar  leve  Normal  pesado


Silencioso/rápido. Todos os itens abaixo. Todos da carga Leve e... Lento. Todos da carga Normal e...
 Acolhedor: +1 socializar (máx 2).  artesão: Pode ter até 4 de montar.
 devoto: Sempre equipado com Relicário.  viajante: Rápido/silencioso com carga normal.  Esperança Ingênua  Tendas
Arma da Família
 Armadura
 Estoico: +1d ao resistir com valentia.  astuto: +1d ao resistir com esperteza.  Kit de Soldado
Lembrança de Casa & Equipamentos de  Escudo
 Mosquete Acampamento
—ou—
 educado: +1 pesquisar (máx 2).  marcado: +2d ao resistir à corrupção.
 Munição  Kit de Culinária
características oritas características zemyati    Alimentos Frescos

 nobre: Incrementar 1 ação de campanha.  resistente: Ignore penalidade de dano nível 1. Utilitário. Escolha 2 abaixo.
 conectado: +1 convencer (máx 3).  corajoso: +1d ao resistir ações desesperadas.  Armadura  Escudo  Suprim.      
 vingador: Potência quando dano for aplicado.  leal: +1d em ações coletivas.  Arma de Mão  Roupas de Inverno  Kit de 1ºs Soc.    
 austero: +1 disciplinar (máx 2).  teimoso: +1d ao resistir com Convicção.  Tiro Negro     Óleo     Kit de Escalada  Relicário   
ações
‹ Atirar com precisão em um alvo à ‹ Liderar um esquadrão ou grupo à
distância; encontrar a melhor posição ação; comandar em meio ao caos;
para um tiro limpo; dar tiros certeiros. coordenar o fogo em um alvo.
‹ Brigar corpo a corpo contra um ‹ Manobrar até uma posição e atravessar
oponente; ficar em posição de ataque;
rixas e lutas; disparar pistolas a queima-
roupa.
‹ Convencer alguém por meio de astúcia,
charme, lógica ou enganação; mudar
obstáculos; escalar, nadar, correr, pular
e cair; lidar com um animal de carga;
montar um cavalo ou outra montaria.
‹ Montar soluções mecânicas; alterar,
desabilitar, reparar ou criar mecanismos;
OF
atitudes ou comportamento usando desabilitar uma armadilha, abrir uma
manipulação ou sedução; disfarce-se. fechadura; construir fortificações;
‹ Detonar um lugar, item ou obstáculo consertar armas de cerco.
por meio da força selvagem ou ‹ Pesquisar uma pessoa, documento
sabotagem cuidadosa; criar uma ou item minuciosamente para levantar
distração e semear o caos; derrubar informações e aplicar o conhecimento;
defesas; jogar ou posicionar explosivos Versão 1.3
obter uma compreensão aprofundada.
ou alquímicos; usar armas de cerco.
‹ Disciplinar um colega soldado;
forçar obediência por meio de sua
‹ Socializar com amigos, contatos
ou conexões de sua hereditariedade cartilha: SOLDADO
ou passado para acessar recursos,
personalidade; intimidar ou ameaçar.
informações, pessoas ou lugares. Passe
‹ Explorar um local ou uma situação uma boa impressão. Nome:
para levantar informação; se movimentar Você é um dos poucos soldados sobreviventes da Legião – um famoso bando de mercenários.
ou observar sem ser notado; detectar ‹ Suportar é a ação de Especialista para
Você e seu Escolhido são tudo o que resta entre os exércitos mortos-vivos do Rei Cinzento e a
fraquezas ou explorações, se houver Soldados. Para mais detalhes, veja a destruição dos Reinos Orientais. A guerra já dura três anos e os mortos não se cansam.
alguma para ser vista. seção Ação de Especialista abaixo.
Para criar seu Legionário:
AÇÃO DE ESPECIALISTA ‹ escolha uma habilidade inicial. Se não consegue decidir, escolha a primeira.
‹ escolha uma hereditariedade. Escolha um nome, duas características e seus
Suportar é uma ação em que os Soldados se especializam e treinam. Ao contrário detalhes (ex.: família antiga de fazendeiros).
da maioria das ações, ela não é rolada. Utilize seu valor para determinar seus ‹ Atribua quatro níveis de ação adicionais. Descrições no verso. O valor inicial máximo
é 2.
usos por missão. Gaste um de seus usos para adicionar +2d a uma rolagem de
‹ apresente-se ao serviço.
resistência. Deve ser gasto antes da rolagem. Só pode gastar 1 uso de suportar
desta forma por rolagem. DICAS DE NOMES
panyar (artesão, viajante, astuto, marcado)
bartano (acolhedor, devoto, estoico, educado)
DESENVOLVIMENTO DO SOLDADO Nome de Cor: Âmbar, Azul, Russo, Safira, Escarlate,
Nomes: Arun, Karoj, Kirish, Makit, Rakash, Prata, Vermillion, Violeta.
Aswina, Kaviya, Kita, Riya, Shimya, Vani. Nome Simbólico: Lépido, Dançarino, Fluido,
 Ao rolar uma ação desesperada, marque 1 xp no atributo daquela ação. Nome de Família: Arani, Chabarti, Dardhi, Crescente, Enfurecido, Sólido, Eclode.
Dewa, Kapatia, Khatri, Manabur, Pakshi. Nome de Guerra: Floresta, Tempestade, Ferro, Pira,
Ao final de cada missão, marque 1 xp (cartilha ou atributo)... Vento.
 Se você sobreviveu à missão.
orita (nobre, conectado, vingador, austero) zemyati (resistente, corajoso, leal, teimoso)
 Se você ajudou seu grupo com coragem ou determinação.
Títulos: Condessa, Dama, Galante, Graf, Landegrave, Nome Próprio: Adrimir, Colay, Gabridyor,
 Se você trouxe para o jogo sua hereditariedade ou traumas (2 xp se fez os dois). Marquês, Reina, Visconde. Liavel, Maleksei, Melislav; Alika, Dania, Freriya,
 Por ameaça de um oponente de maior ameaça. Nome: Alben, Blas, Elrik, Eucho, Hadclio, Syanus, Klarina, Sverena, Valentina, Zaya.
Tyrius; Aurora, Caninia, Favia, Hadriana, Livia, Patronímico: -ovich, -evich, -ich.
Myrtia, Phaera, Virdria. Matronímico: -yevna, -ovna ou -ichna.
soldado nome habilidades especiais esperteza
Implacável: Gaste um uso de suportar para

‹    suportar

  +1 resistir

notas: realizar esforço extra.
    pesquisar
Cavalaria: Se o Quartel-mestre tiver Cavalos

‹
para uso disponíveis, os membros do seu     montar
esquadrão começam as missões com montarias.     explorar
Você ganha +1d para manobrar enquanto
está montado.
Come Ferro, Caga Pregos: Ao realizar

‹ valentia
esforço extra, ignore todas as penalidades por danos. manobrar
  

  +1 resistir

Também receba +1d para resistir às consequências de
qualquer rolagem feita por você.     atirar
estresse           trauma    Exagerado: Ao atacar um inimigo que o supera em

‹
número ou em armas, elimine 1 de estresse e receba +1d








lutar
detonar
trauma:   assombrado—coraçãomole—cruel—frio—imprudente—instável—obcecado—paranoico para manobrar.
Granadeiro: Você teve treinamento com explosivos

‹
corrupção       praga    e sempre pode trazer uma granada (1 carga) ou cargas
explosivas (2 cargas) como parte de sua carga leve.
convicção
condições:    anátema—apodrecimento—fome—fúria—miasma—mutante—portador—visões Preparado para o que der e vier: Ao selecionar a

‹     socializar

  +1 resistir
carga, selecione 4 cargas de utilitário em vez de 2.     disciplinar
Vontade de Ferro: Gaste um dos usos de suportar como

‹ liderar
dano armadura  uma armadura especial contra medo, paralisia, corrupção
e fadiga.







 convencer
pesado  Elite: Ganhe o domínio de 2 ações (até o nível 4).

‹
4 morte  Endurecido: Marque 2 caixas de estresse adicionais.

‹ especialista
escudo 
 Sobrevivente: Pode receber +1 trauma antes de morrer.

‹
   precisa
   ancorar
3 de ajuda especial  Veterano: Obtenha uma habilidade especial de outra fonte.

‹

    medicar
 Treinamento Especialista: Você pode ser promovido

‹    mirar
2 -1d a um Especialista (Pesado, Médico, Oficial, Batedor ou

usos suportar         tecer
Franco-Atirador). Faça uma nova cartilha: marque uma
 efeito habilidade especial do tipo apropriado e um nível da ação     usar canais
1 reduzido de Especialista inicial.
     vasculhar

hereditariedade detalhe: carga Escolha Leve/Normal/Pesada, e 2 Utilitários itens em negrito são superiores

características bartanas características panyar  leve  Normal  pesado


Silencioso/rápido. Todos os itens abaixo. Todos da carga Leve e... Lento. Todos da carga Normal e...
 Acolhedor: +1 socializar (máx 2).  artesão: Pode ter até 4 de montar.
 devoto: Sempre equipado com Relicário.  viajante: Rápido/silencioso com carga normal.  Armadura Superior
Lembrança de Casa  +2 Utilitários marque abaixo.  +1 Utilitário
 Estoico: +1d ao resistir com valentia.  astuto: +1d ao resistir com esperteza. 
Arma de Mão Superior
Kit Superior. Escolha um:
 Escudo Superior
—ou—
marque abaixo.
 Armadura Superior
 educado: +1 pesquisar (máx 2).  marcado: +2d ao resistir à corrupção. Primeiros Socorros, Escalada,
 Arma Pesada Superior Substituiu Armadura.
Culinária, Conserto, Soldado ou
características oritas características zemyati Demolição

 nobre: Incrementar 1 ação de campanha.  resistente: Ignore penalidade de dano nível 1. Utilitário. Escolha 2 abaixo.
 conectado: +1 convencer (máx 3).  corajoso: +1d ao resistir ações desesperadas.  Mosquete  Munição       Suprim.      
 vingador: Potência quando dano for aplicado.  leal: +1d em ações coletivas.  Pistola  Roupas de Inverno  Kit de 1ºs Soc.    
 austero: +1 disciplinar (máx 2).  teimoso: +1d ao resistir com Convicção.  Tiro Negro     Óleo     Kit de Soldado  Relicário 
rolagem de ação
1d por ponto de Controlada
Você age em seus termos. Impõe uma grande vantagem.
OF
Versão 1.3
ação

+ Receba +1d se fizer


crítico: Você executa a ação com efeito ampliado. ROLAGENS DE RESISTÊNCIA
um esforço extra 6: Você executa a ação. Ao resolver rolagens de ação, o Mestre define as consequências (uma, algumas ou
todas as listadas) de acordo com a situação e a posição do PJ. É possível evitar ou
(sofra 2 de estresse) 4/5: Você hesita. Recue e tente uma abordagem reduzir cada consequência individualmente com uma rolagem de resistência.
— ou — diferente ou então lide com uma consequência
+1d se aceitar um Se rolar um crítico, elimine 1 de estresse.
menor: ocorre uma complicação menor, tem
Acordo com o
Diabo
efeito reduzido, sofre dano menor, acaba numa
posição arriscada.
ROLAGEM DE RESISTÊNCIA
Você reduz ou evita os efeitos da consequência (Mestre
Nota: Você não pode fazer um 1-3: Você é impedido ou falha. Insista na mesma 1d por atributo escolhe). Sofra 6 de estresse menos o maior resultado
esforço extra e aceitar um Acordo ação com uma oportunidade arriscada ou recue no dado.
com o Diabo para +1d.
e tente outra abordagem.

Ações arriscadas são o padrão


ARMADURA E ARMADURA ESPECIAL
Arriscada Marque armadura para reduzir uma consequência. Em combate, Armadura
em Band of Blades. Se nenhuma e o Escudo fornecem 1 de armadura cada. Armadura Pesada fornece 2 de
posição for declarada, considere Confronto direto com alguém. Aja sob pressão. Conte armadura. Armadura especial (ver Ações e Hab. Especiais do Especialista)
que a rolagem é arriscada. com a sorte. reduz as consequências em situações específicas.
crítico: Você executa a ação com efeito ampliado.
AÇÕES COLETIVAS
6: Você executa a ação.
ajudar
4/5: Você executa, mas tem uma consequência: você
sofre dano, ocorre uma complicação, tem efeito Receba 1 de estresse e adicione +1d na rolagem de outro jogador. Sofra quaisquer
consequências ocasionadas pela rolagem. Apenas um PJ pode ajudar em cada
reduzido, acaba em uma posição desesperada. rolagem.
1-3: As coisas vão mal. Você sofre dano,
acontece uma complicação, acaba numa posição
liderar uma ação coletiva
desesperada, perde essa oportunidade. Role a ação para cada PJ participando da ação coletiva. A equipe usa o melhor
resultado dentre todos os rolados. O resultado se aplica a todos os PJs que
Cada vez que você rolar uma participaram. O líder recebe 1 de estresse para cada resultados 1-3 obtidos.
ação desesperada, marque um Desesperada facilitar
xp para aquele atributo. Você se excede. Está com sérios problemas.
crítico: Você executa a ação com efeito ampliado. Facilitar para um personagem que irá acompanhar sua ação. Ao fazer isso,
os membros da equipe acompanharem sua manobra recebem +1 de efeito ou
6: Você executa a ação. posição melhorada.
4/5: Você executa a ação, mas há uma proteger
consequência: você sofre danos graves, ocorre
uma complicação grave. Encare o perigo por um companheiro. Sofra uma consequência no lugar dele/a.
Você pode rolar para resistir normalmente, ou usar armadura se desejar.
1-3: É o pior resultado. Você sofre danos graves,
uma complicação grave ocorre, perde essa morte
oportunidade. Ao sofrer dano de nível 4 ou sofrer seu último trauma, o seu PJ morre. Pegue
outro Legionário disponível para jogar. Detalhe sua cartilha apropriadamente.
utilitários relicário: Ossos de antigos Escolhidos
em frascos de óleo sagrado. Lascas de
itens itens de batedor
arma de mão: Espada, lança ou machado.
Arma militar de uma mão. Não são facas.
relíquias. Tomos da bendita escritura. Gaste compartilhados arco e flechas superiores: Arco recurvo
Panyar de cerne. Quieto como um sussurro.
para reduzir a corrupção recebida em 1 e bússola & mapas: Bússola Bartana superior
Você pode pegar duas, se não usar um
+1d para resistir a ela. Superior: Reduz a (difícil de substituir). Mapas da área local camuflagem: Redes, roupas, colchonetes
escudo. Superior: Lâmina de duelo, espada
corrupção recebida em 2. Usos: 3. anotados por você. e barracas projetadas para se misturar ao
longa, sabre, lança de cerne ou arma de uma
mão semelhante. Nomeada e de qualidade roupas de inverno: Não congele até a terreno. Esconde um acampamento inteiro.
lembrança de casa: Uma joia. Flores
excepcional. morte. Se congelar, não volte. prensadas. Uma lâmina superior com o flechas pretas: Flechas com pontas de
arma pesada: Alabarda, arma de haste, suprimentos: Alimentos secos para viagens. brasão de uma casa. Um pequeno retrato. Tiro Negro. Concede potência contra mortos-
machado maciço, marreta. Superior: Não saborosos quando crus. Gaste para Uma carta ou livro. vivos. Usos: 3.

itens de franco -
Claymore, martelo de guerra, chicote de alimentar um Legionário por um dia. Seria lentes: Uma cara lente telescópica Bartana
armas. Pesada demais para a maioria. Bem bom um Novato ter um Kit de Culinária. para ver coisas à distância. Cara. Não perca.
Usos: 5.
gasta e familiar para você.
armadura pesada: Placas de metal e tiro negro: Criadas por Alquimistas,
sinalizador: Pistola com cargas de fumaça
coloridas e chamas para sinalização noturna.
atirador
couro. Camadas. Muitas têm desenhos em são balas preciosas e carregadas em caixas rifle longo superior: Uma maravilha da
lacradas de serragem de madeira e couro. Um O pacote padrão inclui quatro cartuchos. usinagem do sacerdote Orita. Precisão de até
relevo, signos e cristas pintados. Nada sutis
ou silenciosas. Lâminas pequenas ou punhos mero raspão mata mortos-vivos menores. 220 metros. Barulhento. Com escopo. Usa
têm pouco ou nenhum efeito. Fornece 2 de Concede potência contra mortos-vivos. Não itens de novato munições revestidas.
armadura contra ataques físicos. agite. Use com moderação. Usos: 3. alimentos frescos: O suficiente para uma
boa refeição ou um saboroso guisado. Uma itens de médico
armadura: Principalmente de couro.
Alguma cota de malha. Desvia uma faca
ou dentes de mortos-vivos. Não ajuda
kits das poucas coisas pelas quais os Especialistas
o respeitarão. Usos: 1.
marca da deusa da cura: Os que fazem
kit de culinária: Panelas, frigideiras, o Juramento da Cura e Misericórdia (não
muito contra os grandes. Fornece 1 de grelhas, temperos e carvão. Se um Novato arma da família: Não tem estilo, mas tem fazer mal a ninguém, não rejeitar nenhum
armadura contra ataques físicos. Superior: não tiver isso, as pessoas ficarão chateadas. uma história. paciente, dar misericórdia àqueles que não
Ornamentado ou tingido. Personalizado kit de demolição: Marreta, espigões, pé de podem ser salvos) num templo para Asrika
para você. esperança ingênua: Pode ser boa ou ruim.
cabra, machados, brocas. Frascos de ácido e são marcados com um símbolo alado. Tal
Não dura muito, de qualquer forma.
escudo: Madeira com reforço metálico. pequenas cargas alquímicas de mão. símbolo é universalmente reconhecido como
Fornece 1 de armadura contra ataques tendas & equip. de acampamento: uma marca de médico, e aldeões e estranhos
kit de escalada: Arpéus, pitões, corda.
físicos. Superior: Totalmente metálico. Imprescindível para as montanhas, útil nas Cabanas e talvez a barraca do cabo. Protege fornecerão cortesia e passagem para aqueles
florestas. da chuva. Todo mundo espera que você marcados, quando não fariam para outros.
livros & pergaminhos: Você traz o
tratado acadêmico correto ou seção dos carregue isso. Ninguém vai te agradecer. símbolo sagrado da misericórdia:
kit de manutenção de arma: Para
Anais da Legião. Gaste para +1d ou +1 nível desentupir e modificar uma arma em campo. Um símbolo físico da Deusa da Misericórdia
de efeito para rolagens de Pesquisa. Usos: 2. Nenhum Franco-Atirador deve ficar sem. itens de soldado frequentemente usado num broche ou colar,
ou enrolado na mão.
mosquete: Rifle de munição de chumbo kit de primeiros socorros: Antisséptico, Ver Utilitários, Kits, Compartilhados e Itens
com culatra. Edição padrão da Legião. tipoias, suturas, cataplasmas, gaze. Gaste de Novato. tônicos: Poções e elixir para remover a dor,
Precisão até 45 metros. Novatos pegos sem para armadura especial contra doenças e curar doenças comuns, ajudar no sono ou dar
complicações de feridas. Superior: Curativos,
um tomam bronca.
munição: Pólvora, buchas ou cartuchos de
tinturas, compressas esterilizadas e remédios. itens de oficial misericórdia para aqueles que não podem ser
salvos. Materiais para cirurgia. Usos: 1
kit de reparo: Martelos, limas, pregos, capa superior ornamentada: Roupa
papel para carregar armas de fogo e pistolas.
Gaste para recarregar armas de longo alcance.
Usos: 5.
alfinetes, pranchas, roldanas, cordas, serras.
Pode bloquear armadilhas, reparar portas ou
adequada a um Oficial. Fecho com um escudo.
Uma marca de sua posição entre as tropas. itens de pesado
dispositivos de cerco, etc. flâmula de campanha: Um padrão usado escudo superior: Substitui Escudo.
óleo: Multiuso, desde silenciar dobradiças kit de soldado: Saco de dormir, pederneira para coordenar as tropas. Essas bandeiras Escudo de metal podendo ser usado para
até encher lanternas. Pega fogo facilmente. e acendalha, faca, lanterna, pequeno espelho, elevam o moral – a menos que caiam. Escolha proteger os outros. Concede 1 de armadura.
Usos: 3. sabonete, kit de barbear, espátula, pedra de alguém para carregá-la. placas pesadas ajustadas: Substitui
pistola: Tiro único. Retrocarga. Superior: Um amolar, rações diárias, etc. Idênticos, os item de luxo: Conhaque superior. Temperos. a Armadura. Reconhecida de longe.
revólver Orita magistralmente feito (5 tiros) soldados trocam peças e personalizam com Guloseimas. Um instrumento musical. Personalizada. Conta como superior.
com entalhes e balanceado para recarga rápida. adicionais. Privilégios condizentes com a posição. Concede 2 de armadura.
pressão O quão cercados por mortos-vivos vocês estão.
pressão: Ao avançar, role pressão menos os usos de Cavalos gastos, e adicione
o tempo abaixo. (1-3: 1. 4/5: 2. 6: 3. crit.: 5) Então, resete a pressão para 0.
Adicione pressão quando o tempo passar (após as ações de campanha), ou
OF
Versão 1.3
quando houver pressão como penalidade para uma missão que falhou.

tempo Quanto tempo vocês têm para chegar a Adaga Celeste, e como a força dos mortos-vivos cresce.
papel: comandante
tempo: Adicione 1 tique quando o tempo passar ou quando você avançar e rolar a pressão, Necessário para a campanha.
e quando as missões tiverem uma penalidade de tempo. Reduza os relógios quando as
recompensas da missão incluem tempo. Se você não completar as missões em Fortaleza O Comandante é a personificação do propósito e a direção da Legião. Escolha a rota da
Adaga Celeste antes que o último relógio seja preenchido, você perderá o jogo. Legião. Escolha o foco e a ênfase da missão. A Legião não pode dispensar muitos soldados,
então priorize as missões necessárias e aceite as penalidades quando não puder realizá-las.
verão termina outono se intensifica
Antes de jogar. Para preparar a Legião para a campanha, faça o seguinte:
O Sul cai. Panya queima.
Descreva o Comandante. Selecione características listadas abaixo.
‹
Pressão & Tempo Iniciais. Pergunte ao Mestre como a primeira missão afetou a
‹
INTELIGÊNCIA O quanto vocês sabem sobre o avanço dos mortos-vivos e a guerra. pressão dos mortos-vivos na Legião, e como isso afetou o tempo restante para chegar
à Fortaleza Adega Celeste.
inteligência: Gaste 1 de inteligência para adicionar +1d a qualquer rolagem de Intel. Inicial. Pergunte ao Mestre quais informações a primeira missão revelou, se houver.
‹
abertura, ou para acessar uma missão especial num local além de suas prioridades de
missão. Ganhe inteligência como recompensa de missões de Reconhecimento. Antes Avanço. Após o primeiro conjunto de ações do Quartel-mestre, a Legião deve avançar
‹
de escolher missões primárias e secundárias, faça perguntas de inteligência baseadas para a Frente Ocidental.
no seu valor de inteligência (veja abaixo).
Carac. do Comandante. Antes de jogar, selecione entre as listadas abaixo:
se tiver 0+ de intel, faça uma das se tiver 2+ de intel, faça também
perguntas a seguir: uma das perguntas a seguir: Hereditariedade (1):  Bartana  Orita  Zemyati  Panyar  Outros

 Qual é a maior ameaça esperada?  Qual Infame ou Tenente podemos enfrentar Reputação (1):  Feroz  Desonesto  Incansável  Orgulhoso  Inspirador
 Quanto tempo de viagem devemos esperar? nessa missão? Personalidade (1-2):  Corajoso  Frio  Calculista  Estoico  Soberbo
 O que é útil trazer nessa missão?  Qual é a principal fraqueza da posição dos Aparência (1-3):  Flexível  Fatigado  Bem cuidado  Cicatrizes  Atlético
 Quais são as 2 abordagens que podemos mortos-vivos nessa missão?
usar aqui?  Isso está relacionado a uma missão Seus Deveres. Durante o jogo, faça o seguinte:
 Como nosso Escolhido se sente em relação a anterior? Como? Controlar o tempo e a pressão. A pressão e o tempo aumentam quando o
‹
essas missões? tempo passa ou por certas penalidades de missão. A pressão diminui em algumas
 Para qual direção os Fragmentados estão se
 Quais esquadrões desconfiam ou não movendo? missões, e o avanço a redefine para zero. O tempo (raramente) diminui como resultado
respeitam a liderança? de missões selecionadas
 Qual é a fraqueza do Infame que vimos
se tiver 1+ de intel, faça também anteriormente? Rastrear localização e movimento. Decida quando a Legião avançará. Você
‹
uma das perguntas a seguir:  Que desafios ou problemas são inerentes a nunca pode voltar atrás. Marque a posição e rota da Legião em seu mapa. Ao avançar,
um local específico à frente? role pressão menos os usos de Cavalos gastos, e adicione tempo baseando-se na
 O que é útil trazer nessa missão? rolagem. (1-3: 1. 4/5: 2. 6: 3. Crit.: 5)
 Quem está interessado nessa missão? se tiver 3+ de intel, faça também Rastrear e gastar inteligência. Gaste inteligência para adicionar +1d às
‹
 Que desafio podemos encontrar? uma das perguntas a seguir: rolagens de abertura da missão ou ganhe acesso a uma missão especial em sua
 Quais as tropas de Fragmentado esperamos  Qual é a fraqueza do Tenente encontrado localização. Faça perguntas de inteligência antes de cada missão. Inteligência pode
enfrentar? anteriormente? ser obtida como recompensas de missão.
 Que recursos ou benefícios podemos  Que desejo ou instinto teria o Tenente Escolher missões. Decida o tipo de missão em que focar (ataque, reconhecimento,
‹
encontrar num local específico adiante? encontrado anteriormente? religiosa ou suprimento) e informe ao Mestre. Este dirá o que está disponível. Escolha
 Qual seria a fraqueza do Elite encontrado?  O que um Fragmentado específico está 2 missões para realizar e designe uma “principal” a ser jogada na mesa. A outra é
pesquisando? secundária e resolvida com uma rolagem de abertura. Se apresentados a uma terceira
 Que desejo ou instinto teria o Elite missão, falham automaticamente.
encontrado?  De quais missões especiais já ouvimos falar
num local à frente? Trabalhar com outros Papéis. Consulte o resto dos jogadores para tomar
‹
 Quais são as notícias do Rei Cinzento?
as melhores decisões possíveis, mas é você quem tem a palavra final nos deveres
atribuídos a você. O destino da Legião está em suas mãos. Boa sorte.
missões Escolha uma para priorizar de cada vez. Negrito representa as mais possíveis.

Ataque Invasões. Emboscadas. Ataques. Religioso Peregrinações. Rituais.


recompensas: penalidade: recompensas: penalidade:
Moral
‹ Pressão
‹ Recursos Sup.
‹ Pressão
‹
Suprimentos
‹ Suprimentos
‹ Tempo
‹ Perda de Tropa
‹
Tempo
‹ Tempo
‹ Especialista
‹ Moral
‹

Recon. Infiltrações. Patrulhas. Pesquisas. suprim. Vasculhar. Trabalho mercenário.


recompensas: penalidade: recompensas: penalidade:
Inteligência
‹ Pressão
‹ Suprimentos
‹ Moral
‹
Recursos
‹ Perda de Tropa
‹ Recursos
‹ Suprimentos
‹
Tropas
‹ Tempo
‹

localidades Nome do local, notas e disponibilidade da missão.

frente ocidental Pequeno acampamento. Soldados fragmentados. Muitos mortos-vivos.

Planícies do Valor Outrora próspera cidade de planícies, protegida por


uma antiga muralha.
Longa Estrada Antigos distritos. Longas marchas. Exposta. Poucos suprimentos.

Minas Barrak Mina rica em suprimentos de Tiro Negro.

Passagem da Forca Rota de montanha estreita.

Andarilho do Sol Acampamento nas planícies. Cheio de refugiados.

Floresta Duresh Bestas. Caçadores. Difícil de navegar.

Floresta Talgon Coração da floresta consagrada para o Guampudo.

Lago Oeste Cidade murada. Suspeita. Corrupta. Orgulho e política.

Lago Leste Cidade rica. Muito religiosa. Muito orgulhosa.

Forte Calisco Posto avançado militar na base das montanhas.

A Mandíbula Antiga, assombrada, passagem subterrânea.

Estrada Alta Antiga rota de peregrinação. Fácil de ser emboscado.

Fortaleza Adaga Controla a passagem. Sua missão é resistir nela até a neve impedir o avanço dos
Celeste mortos-vivos.
aberturas O Marechal é quem monta e rola os dados para aberturas.

As rolagens de abertura determinam a disposição da unidade no início de uma


missão principal e o resultado das missões secundárias. Como aquele que envia
OF
Versão 1.3
tropas para a batalha, é dever do Marechal preparar os dados e fazer as rolagens de

papel: marechal
abertura.
Antes de Cada Missão. Prepare a rolagem de abertura perguntando:
‹ Lealdade da Legião. Todos estão sob juramento diante da Legião? Receba +1d.
‹ Inteligência. O Comandante gastou 1 de Inteligência para fornecer informações Necessário para a campanha.
antecipadas? Receba +1d.
‹ Veterano. Todos na missão são Especialistas ou Soldados? Receba +1d.
O Marechal é quem ordena os soldados para a batalha. Designe esquadrões e Especialistas
para as missões escolhidas pelo Comandante – você é responsável por garantir que eles
‹ Liderança. Algum Legionário desconfia ou não respeita a liderança o suficiente tenham a melhor chance de voltar ao acampamento. Monitore o moral, a experiência da
para obedecer às ordens no campo de batalha? Receba -1d. tropa e a saúde. Decida quem está no comando de uma missão.
‹ Parâmetros. São necessários Especialistas ou equipamentos que não estão na
missão? Receba -1d. Antes de jogar. Para preparar a Legião para a campanha, faça o seguinte:
Descreva o Marechal. Selecione características listadas abaixo.
‹
Missão de Ataque. Em cada missão de ataque, pergunte também o seguinte: Moral Inicial. Pergunte ao Mestre como a 1ª missão afetou o moral da Legião.
‹
‹ Armas. O Quartel-mestre equipou os Legionários com Tiro Negro? Receba +1d.
Crie Especialistas Adicionais. A Legião começa com 5 Especialistas. Todos os não
‹
‹ Ferimentos. Algum Legionário começa a missão ferido? Receba -1d. criados por outros jogadores para a 1a missão são seus para detalhar. Descreva onde eles
estavam durante a missão inicial.
Missão de Reconhecimento. Em cada missão de reconhecimento, pergunte
também o seguinte: Preencha o seu Esquadrão Inicial. A Legião começa com todos os 6 esquadrões
‹
cheios de Novatos, mas você é responsável por detalhá-los apenas quando necessário. Por
‹ Velocidade. O Quartel-mestre usou Cavalos para equipar a missão? Receba +1d. enquanto, detalhe o enviado na missão inicial. Selecione a hereditariedade e os nomes de
‹ Furtividade. Algum Legionário começa com carga pesada? Receba -1d. todos os membros do esquadrão os quais ainda não foram nomeados.
Missão Religiosa. Em cada missão religiosa, pergunte também o seguinte: Carac. do Marechal. Antes de jogar, selecione entre as listadas abaixo:
‹ Arcano. O Quartel-mestre gastou Suprimentos Religiosos para proteger o Hereditariedade (1):  Bartana  Orita  Zemyati  Panyar  Outros
esquadrão? Receba +1d.
Reputação (1):  Insensível  Destemido  Honrado  Orgulhoso  Protetor
‹ Corrupção. Algum Legionário começa a missão com praga? Receba -1d.
Personalidade (1-2):  Corajoso  Frio  Cauteloso  Feroz  Vingativo
Missão de Suprimento. Em cada missão de suprimento, pergunte também o seguinte: Aparência (1-3):  Grisalho  Estiloso  Caolho  Cicatrizes  Asseado
‹ Suprimentos. O Quartel-mestre gastou Alimentos para equipar a missão?
Receba +1d. Seus Deveres. Durante o jogo, faça o seguinte:
‹ Inimigos. A pressão atual é superior a 2? Receba -1d. Monitorar moral. O moral aumenta durante a ação de campanha Liberdade e
‹
por recompensas da missão. Diminui por penalidades da missão, quando os soldados
resultados da rolagem de abertura morrem (-1 por cada), ou quando não há suprimento (-1) ou Alimentos (-2).
Designar quem vai e quem lidera as missões. Decida quem vai em cada
‹
‹ Crítico. Missão Principal: Você superou o primeiro obstáculo e estará numa missão. Se houver um Oficial na missão, o comando é dele. Caso contrário, decida
posição controlada no próximo. Secundária: Você tem sucesso na missão e quem está no comando.
promove um membro do esquadrão (ver habilidades especiais de Novato/Soldado
para mais detalhes). Rastrear esquadrões e Especialistas. Entre as missões, guarde as cartilhas.
‹
Marque perdas, ferimentos, estresse, desenvolvimento e promoções. Nomeie os
‹ 6. Missão Principal: Você está numa posição controlada quando a ação começa. membros do esquadrão conforme necessário.
Secundária: Você tem sucesso na missão, todos os Especialistas sofrem dano
de nível 1 e você pode escolher perder 2 membros do esquadrão para promover Fazer rolagens de abertura conforme necessário. Veja o verso da cartilha.
‹
um Novato a Soldado. É seu dever fazer a rolagem.
‹ 4/5. Missão Principal: Você está numa posição arriscada quando a ação começa. Garantir o avanço dos Legionários. Certifique-se de que o grupo se lembre
‹
Secundária: Falhe na missão ou você pode ter sucesso, 2 membros do esquadrão de marcar o xp após as missões. Missões secundárias concedem 2 xp a Especialistas,
morrem e todos os Especialistas sofrem dano de nível 2. independentemente do resultado.
‹ 1-3. Missão Principal: Você está numa posição desesperada quando a ação Trabalhar com outros Papéis. Consulte o resto dos jogadores para tomar as
‹
começa. Secundária: Você falha na missão, perde 3 membros do esquadrão e melhores decisões possíveis, mas a palavra final sobre os deveres atribuídos é sua.
todos os Especialistas sofrem dano de nível 3.
lobos das brasas leões despedaçados especialistas
soldado nome ferimentos estresse soldado nome ferimentos estresse

        batedor — missões de reconhecimento e de suprimentos


nome estresse ferimentos habilidades ações
       
  
       
  
       
  
       

franco - atirador — missões de ataque e de reconhecimento


corvos sorridentes corujas fantasmas nome estresse ferimentos habilidades ações
  
soldado nome ferimentos estresse soldado nome ferimentos estresse
  
       
  
       
        médico — missões de ataque e religiosas
        nome estresse ferimentos habilidades ações

       
  
  
  
víboras estelares cervos de prata
soldado nome ferimentos estresse soldado nome ferimentos estresse
oficial — missões religiosas e de suprimentos
        nome estresse ferimentos habilidades ações

          

          

          

       
pesado — missões de ataque e de suprimentos
nome estresse ferimentos habilidades ações
moral   
  
         
ações de campanha: Cada fase da campanha, ganhe ações com base no moral. 3: Nenhum.   
4-7: Um. 8-10: Dois.
Ganhe moral com: Perca moral com: outro
‹ Missões. Recompensas de missão bem-sucedida. ‹ Missões. Penalidades por falhas ou perdas.
‹ Recursos. Não podem pagar por nome/tipo estresse ferimentos habilidades ações
‹ Liberdade. Sempre que o Quartel-mestre suprimentos (-1) ou Alimentos (-2).   
escolher a ação de campanha liberdade. ‹ Morte. Sempre que um soldado morrer (-1)
Deserção: Se perder o moral e não tiver mais nenhum, os soldados desertam (1 por moral que você   
não pode pagar). Perca Novatos, e depois Soldados. Se houver menos de 3 esquadrões completos,   
encerre o jogo. A Legião não existe mais.
ações de campanha
Após as missões, execute ações de campanha com base no moral (pergunte ao
Marechal). Realize ações de campanha extras gastando suprimento um por um. Gaste
OF
Versão 1.3
um suprimento para impulsionar uma ação, além de quaisquer outros custos. Você

papel: quartel-mestre
pode realizar cada ação uma vez por fase de campanha (exceto adquirir recursos e
projetos de longo prazo).
ad quirir recursos Necessário para a campanha.
Implore, peça emprestado ou roube um recurso. Role a classificação dos recursos do
local. O resultado determina a qualidade do (1-3: Ruim. 4/5: Padrão. 6: Superior. Crítico: O Quartel-mestre comanda o pessoal não-combatente e possui as chaves de todos os
Excepcional). Trabalhadores, Armas de Cerco e misturas alquímicas têm qualidade suprimentos e armas da Legião. Decida quais equipamentos os esquadrões devem ter
superior. Alquimistas e Misericórdias são de qualidade excepcional. para se prepararem para as missões. Declare ações de campanha entre missões para
reabastecer tropas, preparar surpresas desagradáveis e adquirir suprimentos muito
impulsionado: Aumente seu resultado em 1 nível. Você pode gastar vários suprimentos. necessários para a tropa.
Antes de jogar. Para preparar a Legião para a campanha, faça o seguinte:
liberdade Descreva o Quartel-mestre. Selecione características listadas abaixo.
‹
Os Legionários são dispensados de suas responsabilidades por alguns dias, boa comida Suprimento Inicial. Pergunte ao Mestre como os suprimentos foram afetados
‹
e bebida são fornecidas e festas na fogueira são permitidas. Durante esse tempo, os pela 1ª missão.
Legionários em liberdade podem festejar, confraternizar ou relaxar como quiserem. Cada Pessoal inicial não-pertencente à Legião. Selecione uma Misericórdia ou um
‹
personagem elimina até 3 de estresse e o moral da Legião aumenta em 2. Alquimista para começar. Nomeie-os.
impulsionado: Legionários eliminam todo o estresse. Aumenta o moral da Legião em 4. Comida Inicial. Marque uma caixa de Alimento. Isso é o que sobrou.
‹
Material Inicial. Escolha 5 caixas extras de material. Tiro Negro, Alimento, Cavalos e
‹
projeto de longo prazo Suprimentos Religiosos são usados para dados extras de abertura. Trabalhadores, armas de
cerco e carrinhos de suprimentos modificam o modo como a Legião aborda essas missões.
Trabalhe em um projeto de longo prazo, se tiver os meios. Escolha um Especialista Modifique o Material Pergunte ao Mestre como a 1ª missão afetou seus materiais.
‹
para liderar o projeto. Eles executam a ação apropriada e marcam fatias no relógio do
projeto com base no resultado. (1-3: Uma. 4/5: Duas. 6: Três. Crítico: Cinco). Realize Carac. do Marechal. Antes de jogar, selecione entre as listadas abaixo:
esta ação de campanha várias vezes, mas apenas se estiver trabalhando em um projeto Hereditariedade (1):  Bartana  Orita  Zemyati  Panyar  Outros
diferente a cada vez.
Reputação (1):  Preciso  Esperto  Preparado  Frugal  Cauteloso
impulsionado: Aumente seu resultado em 1 nível. Você pode gastar vários suprimentos Personalidade (1-2):  Inteligente  Gentil  Engenhoso  Frugal  Ativo
dessa maneira.
Aparência (1-3):  Elegante  Opulento  Colorido  Cansado  Grisalho

recrutar Seus Deveres. Durante o jogo, faça o seguinte:


A guerra deixou soldados rastejando para casa e mercenários guardando vilas e estradas Controlar os suprimentos. Você ganha suprimentos principalmente como
‹
– ou atacando-as. Você recruta esses reclusos e rejeitados guerreiros que retornam recompensa de missões de suprimentos. Gaste o suprimento para ações de campanha
extras ou para impulsionar uma ação de campanha. Quando o Comandante avança
para servir nas fileiras da Legião. Ganhe até 5 Novatos para o Marechal reabastecer os a Legião, perca qualquer suprimento o qual não consiga levar com você (máx. de 3
esquadrões. suprimentos, mais 1 por Carrinho de Suprimentos).
impulsionado: 2 dos Novatos são Soldados. (Os outros 3 permanecem Novatos). Realizar ações de campanha. Após cada missão, você realiza o número de ações
‹
de campanha de acordo com o moral da tropa. Pergunte ao Marechal.
descanso e recuperação Controlar e use material e pessoal não-pertencente à legião. Gaste
‹
material para tornar as missões mais bem-sucedidas. Controle os status de
Reserve um tempo para os soldados se recuperarem e descansarem. Cada Legionário Misericórdias e Alquimistas, como ferimentos e corrupção. Trabalhe em projetos
pode marcar um traço em qualquer linha de dano. Quando os marcadores de cura de para mudar a posição da Legião.
uma linha estiverem cheios, você os apaga e elimina todos os ferimentos dessa linha. Trabalhar com outros Papéis. Consulte o resto dos jogadores para tomar as
‹
Se empregar uma Misericórdia um Especialista assinala uma marca de cura adicional. melhores decisões possíveis, mas você tem a palavra final nos deveres que lhe são
Por fim, cure quaisquer Misericórdias feridas antes desta ação de recuperação. atribuídos. O destino da Legião está em suas mãos. Boa sorte.
impulsionado: Cada Legionário ganha um segundo marcador de cura.
detalhes do material suprimento Medida do equip. sobressalente da Legião, fundos líquidos e mercadorias comerciais.

‹Armas de Cerco: Balista, catapulta, tra-
‹Cavalos: Usado para equipar batedores, Suprim.: Ganhe como recompensa de missões. Perca como penalidade de
buco ou canhão. Usado para atacar posições puxar suprimentos, etc. Fundamental para missões. Se perder suprimento e não tiver nenhum, em vez disso, perca 1 de
fortificadas ou mortos-vivos poderosos. a logística. moral. Gaste suprimentos para impulsionar as ações de campanha e realizar
Regras: Requerido para algumas missões Regras: Gaste o uso de Cavalos para adi- ações de campanha extras. Pode manter um máximo de 3 suprimentos +1
especiais. Pode reduzir a ameaça ou escala cionar +1d a uma rolagem de abertura por Carrinho de Suprimentos (consulte Material abaixo) ao avançar.

pessoal não-legionário
de inimigos quando implantada. Aumenta da missão de reconhecimento ou reduza
a pontuação final. a pressão em 1 ao avançar. Pode gastar
múltiplos usos ao avançar.

‹Armazenamento de alimentos: Não
se ganha uma guerra de estômago vazio.
‹Suprimentos Religiosos: Ossos de
Grãos, carnes, etc. santos, páginas de livros sagrados e outros  Misericórdia Ferimento   Alquimista Corrupção
Regras: A Legião consome 1 Alimen- suprimentos místicos usados para ajudar
to quando o tempo passa. Se não tiver a lutar contra os mortos-vivos.
 Misericórdia Ferimento   Alquimista Corrupção
quando for preciso, a Legião perde 2 de Regras: Gaste o uso de Suprimentos Reli-
moral. Gaste 1 uso de Alimento para adi- giosos para adicionar +1d a uma rolagem
cionar +1d a uma rolagem de abertura de abertura da missão religiosa. Ao fazer Ferimento  Alquimista Corrupção
 Misericórdia 
da missão de suprimento. Ao fazer isso, isso, todos os Especialistas na missão equi-
todos os Especialistas na missão equipam pam Relicários de graça.
Suprimentos de graça.

‹Tiro Negro: Um raro metal transmutado

‹Carrinhos de Suprimentos: Carri- que transforma anátemas em mortos-vi- material Cada caixa de recursos tem 3 usos (círculos) por padrão.
nhos de logística os quais permitem que vos.
a Legião carregue mais suprimentos e ar- Regras: Use um Tiro Negro para adicio- Gaste 1 uso de Armazenamento de
mazenamentos de alimentos, ainda avan-  Armaz. de Alimentos       Alimentos quando o tempo passar
nar +1d a uma rolagem de abertura da
çando na mesma velocidade. missão de ataque. Ao fazer isso, todos os ou perca 2 de moral. Transporte até 6
Regras: Adiciona 1 ao seu suprimento má- Especialistas na missão equipam Tiro Ne- alimentos Armazenamento de Alimentos
 Armaz. de Alimentos       com Carrinhos de Suprimentos.
ximo e estende cada Armazenamento de gro de graça.
Alimentos em um por carrinho (máx. 6). Carrinho de

pessoal não-legionário
 Armaz. de Alimentos       Suprimentos   

 Cavalos     Tiro Negro   


‹ Alquimistas: Vinculados ao Criador ou ‹ Trabalhadores: Uma categoria
Construtor, os Alquimistas são cientistas abrangente para ferreiros, engenheiros e Cavalos     Tiro Negro   
capazes de transmutar materiais. Com carpinteiros os quais viajam e trabalham 
um deus Fragmentado, a alquimia agora com a Legião.
corrompe. Regras: Cada unidade de Trabalhadores  Cavalos     Tiro Negro   
Regras: Alquimistas podem curar coloca 1 tique em qualquer projeto
doenças misteriosas e fazer alquímicos. de longo prazo apropriado durante  Carrinho de Suprim.     Suprim. Religiosos   
O Mestre diz se isso é um adquirir as ações de campanha. Aumentam
recurso ou um projeto de longo prazo pontuação no final do jogo.
(ação adicional às suas outras ações). Role Trabalhadores    Armas de Cerco   
dados iguais ao número de Alquimistas ‹ Misericórdias: Vinculados à deusa
para o efeito. Então, faça o mesmo para Asrika, esses enervantes mendigos
podem transferir os ferimentos de        
corrupção (1-3: Três. 4/5: Dois. 6: Um.
Crít.: Zero). Distribua essa corrupção outros para si mesmos.
entre os relógios dos Alquimistas. Quando Regras: Ao realizar a ação de        
preenchido, o Alquimista é corrompido. campanha de descanso e recuperação,
Projetos perigosos podem adicionar +1 Misericórdias podem ser feridos para dar        
ou +2 de corrupção por rolagem. a 1 Especialista uma marca de cura extra.
anais adicionais
Quando todos os contos forem contados e mais 4 nomes entrarem em seus Anais, você
poderá contar qualquer Conto – mas cada um só pode ser contado uma vez até que
OF
Versão 1.3
todos os tipos de Contos sejam contados novamente.

papel: historiador
Opcional para a campanha.
Os Legionários procuram o Historiador para lembrá-los das provações e desafios aos
quais sobreviveram e conectá-los com os heróis do passado. Converse com os outros
papéis para tomarem decisões consistentes com os valores da Legião. Você está
encarregado de registrar eventos e relembrar os mortos nos Anais dos Caídos.
Antes de jogar. Para preparar a Legião para a campanha, faça o seguinte:
Descreva o Historiador. Selecione características listadas abaixo.
‹
Lembre-se de Ettenmark. Conte-nos a história da batalha em que a ofensiva da
‹
Legião foi destruída. Qual foi o erro da Legião? Que Fragmentado enfrentou? O que
viram? Quem os salvou? O que aprenderam?
Valores Iniciais da Legião. Risque uma opção de cada uma das 3 categorias de moral
‹
para as listas de Voltando ao Acampamento na cartilha Fortaleza Adaga Celeste. Conte
a todos como as lições aprendidas em Ettenmark moldaram os valores atuais da Legião.
Carac. do Historiador. Antes de jogar, selecione entre as listadas abaixo:
Hereditariedade (1):  Bartana  Orita  Zemyati  Panyar  Outros
Reputação (1): Sábio  Amigável
  Inquisitivo  Dedicado  Famoso
Personalidade (1-2):  Caloroso  Esperto  Eloquente  Jovem  Curioso
Aparência (1-3):  Suave  Mutilado  Caolho  Sujo de tinta  Grisalho

Seus Deveres. Durante o jogo, faça o seguinte:


Rastrear os mortos. Registre cada Legionário que morre. O livro é pesado, mas
‹
enquanto ainda houver uma Legião, você tem o dever sagrado de relembrar todos
os sacrifícios.
Contar os Contos da Legião. Quando 4 novos nomes forem adicionados à sua
‹
lista de mortos, conte um Conto da Legião. Responda a todas as perguntas que o
Conto faz em sua história e, em seguida, escolha um benefício para as tropas.
Guardar os Anais. Registre as missões, quem é enviado e seus resultados. Se houver
‹
alguma dúvida sobre o que aconteceu, é seu dever relembrar os outros. Mantenha
os livros seguros.
Definir cenas de Voltando ao Acampamento. Consulte o Marechal sobre
‹
o moral antes de fazer sua seleção. Se for necessário tomar uma decisão sobre o
acampamento ou suas regras, você a tomará.
Trabalhar com outros Papéis. Ouça e aconselhe os outros Papéis conforme
‹
o necessário. Mantenha em mente as crenças e lições da Legião definidas por você
e relembre-as.
anais da legião Quando um soldado cair, anote seu nome. Quando 4 são escritos nos Anais, na próxima vez que o tempo passar,
antes das ações de campanha, pare um momento para contar uma história e escolher o efeito dela na Legião.

 um conto da fundação da legião escolha um efeito na legião:


Deixe-me contar a vocês uma história da fundação da Legião  Os Legionários aprendem uma lição. Todos os
pelo Sétimo Imperador, conforme registrado há 427 anos nos Especialistas podem colocar 1 xp em qualquer categoria.
primeiros Anais...  A Legião busca a glória do passado. Seu próximo
 Quem foi o primeiro Comandante/ Legionário / Historiador? conjunto de missões incluirá uma missão especial.
 As histórias elevam o moral. A Legião ganha +2 de
 Como (ou pelo quê) essa pessoa é lembrada? moral.
 A Legião foi formada para enfrentar qual ameaça?

 um conto da independência da legião escolha um efeito na legião:


Após o Velho Império cair, a Legião ficou repleta de mercenários,  Legionários ignoram ferimentos. Todos os Especialistas
contratados para causas em que acreditavam. Este é um conto de... podem marcar uma marca de cura gratuita.
 A Legião purifica corações e mentes. Todos os
 Onde o estatuto original da Legião está armazenado? Legionários reduzem a corrupção em 2.
 Quais restrições incomuns são impostas aos Legionários?  Soldados fazem turnos extras. Adicione 3 tiques a um
 Que causa a Legião assumiu anteriormente? projeto de longo prazo.

 um conto de endurecimento na batalha escolha um efeito na legião:


Esses mortos-vivos não são a maior ameaça que a Legião já en-  A Legião finca os pés no chão. Remova 1 de pressão, mas o
frentou. Deixe-me contar uma história de quando enfrentamos Comandante não pode avançar na próxima fase de missão.
probabilidades inalcançáveis...  Soldados se preparam para lutar rapidamente. Na próxima
missão, todos os Especialistas ganham +1d para manobrar.
 Que terrível poder essa ameaça brandia?  Soldados preparam suas armas mais fortes. Na próxima
 Como a Legião descobriu a fraqueza dessa ameaça? missão, todos os Especialistas ganham +1d para detonar.
 A que custo a Legião venceu esse inimigo?

 um conto da vontade sem trégua da legião escolha um efeito na legião:


Nós lutamos de forma sagrada e profana desde nosso início,  Seu Escolhido é movido. Seu Escolhido ganha 1 favor
como se tivesse completado uma missão com favor.
mesmo na Guerra dos Deuses, quando Escolhidos pegaram em  Nunca desista. Na próxima missão, todos os Legionários
armas contra Escolhidos... ganham +1d para resistir.
 A Legião lutou lado a lado com qual Escolhido anteriormente?  Soldados se preparam para enfrentar o profano. Na
 Contra qual ameaça sobrenatural eles lutaram? próxima missão, todos os Legionários recebem +2d para
resistir com convicção.
 Quantos sobreviveram e como reconstruíram a Legião?

 um conto do significado da legião escolha um efeito na legião:


A Legião não é mais apenas um exército, mas uma família forjada  A Legião promove um exemplar. Promova um Novato
pelo sangue há mais de um século. Este é um conto de... a Soldado.
 Legionários lembram por que lutam. Uma missão na
 Como os civis tratam a Legião de maneira diferente das outras próxima sessão ganha +2d em sua rolagem de abertura.
unidades?
 Soldados se protegem. Na próxima missão principal,
 Como os novos recrutas são introduzidos na Legião? cada Especialista recebe 1 de armadura especial.
 Que juramento todos os Legionários devem fazer?
tarefas de longo prazo
Durante as ações da campanha, os espiões podem receber tarefas de longo prazo. Apenas
1 espião pode ser enviado em cada tarefa. Jogue 1d para espiões treinados (2d para
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Version 1.3

papel: espião-mestre
mestres). Avance de acordo com os resultados. 1-3: Um, e o espião é ferido. 4/5: 2. 6: 3.
Crítico: 5. Se um espião já ferido for ferido novamente, ele morre.

mis são aumentada Opcional para a campanha.


Use seus contatos para melhorar a seleção de missão do Comandante.
O título oficial do Espião-Mestre é “O Mestre dos Sussurros”. Seu trabalho é encontrar
completo: Quando o Mestre gerar próximas missões, diga a ele para
adicionar +1 às recompensas e rolagens de penalidade de missão e treinar as pessoas certas para resolver problemas para os quais cem homens não são
numa missão do tipo foco do Comandante. Esse tipo de missão deve adequados. As pessoas com quem você anda têm dezenas de histórias, e há contos
aparecer pelo menos uma vez. fantásticos sobre cada uma delas.
Antes de jogar. Para preparar o Espião-Mestre para a campanha, faça o seguinte:
Descreva o Espião-Mestre. Selecione características listadas abaixo.
‹
expandir rede Espiões iniciais. Selecione 2 espiões para começar. Marque um como Treinado e o
‹
Aproveite o tempo para construir contatos, informantes e fontes locais outro como Mestre. Você pode ganhar mais um conforme o jogo avança, até 3 no total.
na área e expandir e aprimorar a eficácia de seus espiões.
Carac. do Espião-Mestre. Antes de jogar, selecione entre as listadas abaixo:
completo: Escolha um novo desenvolvimento de rede de espiões
conectado a qualquer parte da rede que você já possui. Hereditariedade (1):  Bartana  Orita  Zemyati  Panyar  Outros
Reputação (1): Indiferente  Mortal
  Perigoso  Frio  Astuto
Personalidade (1-2):  Frio  Silencioso  Calculista  Presunçoso  Gracioso

posicionar armadilha Aparência (1-3):  Bonito  Colorido  Indescritível  Emaciado  Tatuado

Seus Deveres. Durante o jogo, faça o seguinte:


Incite um morto-vivo com uma fraqueza ou desejo conhecido a se
Despachar espiões. Despachar espiões em trabalhos durante as ações de campanha.
‹
expor ao ataque. Tarefas simples são concluídas imediatamente (embora o interrogatório aconteça logo
completo: A próxima lista de missões incluirá uma missão de antes das missões). Tarefas de longo prazo levam tempo para serem concluídas, e
diferentes espiões podem se revezar trabalhando nelas.
ataque contra um Tenente ou Infame específico.
Aumentar sua rede. Seus verdadeiros inimigos são os Fragmentados. Prepare-se
‹
para eles.
Trabalhar com outros Papéis. Consulte os outros Papéis para tomar as melhores
‹
recrutamento decisões possíveis, mas você tem a palavra final nos deveres que lhe são atribuídos.
Os espiões levam vidas perigosas. Às vezes é preciso recrutar mais. O destino da Legião está em suas mãos. Boa sorte.

completo: Se você perdeu um espião, adicione um novo à lista.


Você só pode ter 2 espiões por vez (ou 3 se tiver Aquisição em sua
tarefas simples
rede de espiões). Durante as ações de campanha, os espiões podem receber tarefas simples.
Espiões em tarefas simples não podem realizar tarefas de longo prazo (ao lado).
‹ Recuperar. O espião cura e se recupera. Remova sua condição de ferido.
pesquisa ‹ Interrogar. Veja a lista de perguntas de inteligência do Comandante. Seu
espião é enviado numa missão e pode responder a uma pergunta de qualquer
Espiões disfarçados pesquisam uma área para missões bem-recompensadas. lista (independentemente da Inteligência total do Comandante) sempre que as
missões forem apresentadas pelo Mestre.
completo: Aprenda todas as missões especiais num local e, se o
Comandante gastar uma inteligência para adquirir uma outra, você
‹ Chantagem. Seu espião suborna ou ameaça conforme necessário. Adicione +1d
a uma rolagem de aquisição de recursos.
pode escolher qual fazer. Se passar desse local, zere o relógio.
‹ Ajuda. Seu espião suborna ou ameaça conforme necessário. Adicione +1d a uma
rolagem de projeto de longo prazo.
rede de espiões espiões
  treinamento  investimentos Antoinette: Sem nobreza de nascimento, esta costureira Orita
encontrou uma vocação melhor na vida. Ela partiu incontáveis corações,
Um de seus espiões Treinados se torna um Espiões rolam +1d nas tarefas envenenou nobres e guerreiros e nunca falhou em uma missão.
espião Mestre. Pode ser escolhido duas vezes. para Expandir Rede. Especialidade: Automaticamente espiã mestra quando selecionada.
 Treinada  Mestra Ferida 

Bortis: Um Zemyati grisalho, Bortis é uma vantagem dentro e fora do


 aquisição  analistas campo. Dizem que se ele sobreviver, se tornará o próximo Espião-Mestre.
Ganhe outro espião. Mar- Espiões rolam +1d nas Especialidade: Quando Bortis rola para as tarefas de expandir
que-o como Treinado. tarefas de Pesquisa. rede, ele gera +1 segmento em suas rolagens.
 Treinado  Mestre Ferido 

Crimson Vexing: Pouco se sabe sobre Crimson Vexing Gale,


 rede de espiões  avaliação de campo exceto que seus olhos reluzem prateados. Ele vem e vai quando
Você pode treinar, apoiar e utilizar bem entende. Muitos rumores sobre seu passado.
Você pode fazer 1 pergunta adicional
espiões. Comece com 2 espiões. Um ao Interrogar. Especialidade: Não se fere em nenhuma missão.
espião Treinado e um Mestre.
 Treinado  Mestre

Igrid: Nativa de Aldermarni, se mistura em todos os povoados


 envolvimento  guardas próximos. Viaja livremente pela área, anotando notícias e rumores.
As missões de reconhecimento Especialidade: Quando Igrid interrogar, faça 1 pergunta adicional
Espiões rolam +1d nas missões aumentadas dão +1 de inteligência de inteligência.
Posicionar Armadilha. além das recompensas usuais.  Treinada  Mestra Ferida 

Liya: Esta Bartana não possui nenhuma das joias Bartanas usuais que
 fontes comunicam parentesco e prefere missões solo de infiltração e de longo
Você tem contatos e informantes leais
 mercenários prazo. Ela também é mestra em duelos e uma Mestra de Armas conhecida.
em todos os lugares. Espiões rolam +1d As missões de ataque aumentadas dão
Especialidade: Liya rola +1d em tarefas de pesquisa.
em tarefas da Missão Aumentada. +1 de moral além das recompensas usuais.
 Treinada  Mestra Ferida 

Onyetin: Este urso amigável também é um dos assassinos mais


 ordens sagradas mortíferos dos Reinos Orientais. Sabe exatamente como localizar
 mercadores As missões religiosas aumentadas dão ou descobrir alvos e recursos ocultos.
As missões de suprimentos aumentadas +1 de material além das recompensas Especialidade: Onyetin rola +1d nas tarefas de missão aumentada.
dão +1 de suprimentos além das usuais.
recompensas usuais.  Treinado  Mestre Ferido 
a estrutura do jogo
O jogo gira em duas fases principais. Procure iniciar a sessão com a fase da
missão, em que você aumenta o zoom e joga a missão principal (escolhida pelo
Comandante), resolva a missão secundária com uma rolagem de abertura e
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Version 1.3
receba penalidades e recompensas da missão. Jogue as cenas de Voltando ao
Acampamento e utilize os recursos necessários. Então, vamos para a fase de
campanha. No nível da campanha, os jogadores desempenham seus papéis papel: mestre
na Legião. Ações de campanha são decretadas e missões são priorizadas e
selecionadas. O jogo então volta para a fase de missão. Necessário para a campanha.

mis sões campanha Você é o Mestre deste jogo de Band of Blades. Gerencie e interprete personagens do
mestre, facilite o jogo e mantenha o mundo consistente em tom, história, e com os
Prioridade. O Comandante O Tempo Passa. Aumento de eventos do jogo.
escolhe as missões principal e pressão e tempo. Alimentos são
secundária. consumidos. O Historiador conta Antes de jogar. Para preparar o jogo, faça o seguinte:
Missão Principal. Jogue os histórias, se presente. ‹ Reúna as tropas. Reúna 3-4 amigos para o jogo. Discuta a premissa do jogo.
detalhes na mesa. Legionários Ações de Campanha. Escolha Certifique-se de que todos estejam na mesma página sobre o tom, o horror e a
ganham xp. e resolva ações de campanha (ver letalidade do cenário.
Missão Secundária. Resolva Quartel-mestre/Marechal). Se há Selecione Escolhido. Discuta e selecione um Escolhido apropriado para viajar
‹
o resultado por meio de uma um Espião-Mestre, espiões serão com a Legião. Siga as instruções da configuração inicial e leia a missão inicial.
rolagem de abertura do Marechal. enviados. Selecione Fragmentado. Escolha 2 Fragmentados para serem os antagonistas
‹
Contabilidade. Receba pena- Avançar. O Comandante de sua campanha. Siga as instruções apropriadas.
lidades e recompensas de missão. escolhe se avança a Legião. ‹ Facilite a configuração. Imprima o que é necessário. Imprima cartilhas
Perca moral por soldados mortos. Geração de Nova Missão. O extras de Novato. Ajude todos a se tornarem especialistas. Lembre-se: os jogadores
Voltando ao Acampamento. Comandante escolhe o tipo de da Legião escolherão os Papéis após a 1ª missão. Responda às perguntas sobre o
Jogue o acontecido no acampamento missão para focar. O Mestre gera ambiente e as regras.
durante as missões. missões. Pegue materiais. Tenha em mãos esta folha, o livro (ou PDF), as cartilhas dos
‹
Vá para a Fase de Campanha. Vá para a Fase de Missão. Fragmentados e a cartilha do Escolhido.
Seus Deveres. Durante o jogo, faça o seguinte:
ameaça e dano ‹ Manter as regras. Manter o controle da fase em que estão. Responder às
As tropas da Legião operam como ameaça 1 (equipamentos superiores tornam perguntas. Pedir rolagens aos personagens para ações difíceis ou perigosas.
isso efetivamente 2). Esforçar-se para obter o efeito e facilitar ações pode mitigar a Consultar rolagens de sorte quando as respostas são incertas.
diferença de efeito. Mortos-vivos têm uma ameaça efetiva baseada em seu tipo (de
‹ Falar como o mundo é. Manter a narrativa e o tom consistentes. Comunicar medo
tropas de linha de frente de ameaça 1 a Fragmentados de ameaça 5). O dano de um e repulsa pelos mortos-vivos. Manter os deuses misteriosos e incompreensíveis. Fazer
morto-vivo com ameaça superior é mais mortal. Aumente o dano (nível definido pela com que as pessoas encontradas pelos soldados pareçam reais. Mostrar as terríveis
posição – controlado: 1, arriscado: 2, desesperado: 3) em 1 por diferença na ameaça. consequências da guerra e que não há soluções mágicas para os problemas da Legião.
Um Legionário numa posição desesperada atingido por uma ameaça 3 de mortos-
‹ Fazer as escolhas serem importantes. Se os jogadores decidirem não
vivos sofre dano nível 5; pode sobreviver com armadura e resistência, mas não é fácil. curar uma praga, a doença se espalha adequadamente. Se negociarem um tratado,
reflita isso nos recursos da Legião. Sempre considere o que o inimigo fará em
corrupção resposta às ações da Legião.
Aquilo que anima os mortos-vivos tem uma influência corruptora sobre os vivos. Após ‹ Gerar missões. Sempre que necessário, gere o próximo lote de missões.
um ataque de corrupção de um morto-vivo (algo que espalha a essência doentia dos Consulte os gráficos de geração de missão para inspiração, mas é você quem dá
mortos-vivos – como a mordida dos Apodrecidos ou poder mágico como os feitiços vida a eles. Faça a narrativa das missões se relacionar com a história da jornada
da Bruxa das Sombras), a vítima ganha corrupção igual à Ameaça do inimigo. Resista e das ações anteriores. Faça os objetivos parecerem interessantes e execute as
consequências se não cumprirem as missões.
à corrupção com Convicção. Corrupção geralmente é apenas reduzida.
geração de mis são contagem de missão tipo de missão favor
Primeiro pergunte ao Comandante qual é a missão principal. Role e veja as tabelas 1 3 Missões 1 Ataque 1 Sacro
de Contagem e de Tipos de Missão à direita, em seguida, gere os detalhes de cada
missão usando o gráfico abaixo e adicione detalhes baseados na narrativa e nas ações 2 3 Missões 2 Reconhecimento 2 Místico
anteriores. Se rolar um tipo de missão não disponível na localização atual da Legião, 3 3 (uma +1 Especialista) 3 Religiosa 3 Glória
use o próximo número mais alto válido.
4 2 Missões 4 Suprimentos 4 Conhecimento
tipo recompensa penalidade
5 3 (uma tem Favor) 5 Foco do Comandante 5 Misericórdia
1 Pessoas 1 +2 Moral. 1 +1 Pressão. +1 Tempo.
6 3 (1 Missão Especial) 6 Escolha do Mestre 6 Selvagem
2 Selvagem 2 +3 Moral. 2 +1 Tempo.
ataque

3 Morto-Vivo 3 +4 Moral. 3 -1 Suprim. Correlação de especialistas. As missões podem levar 2 Especialistas e 1 Esquadrão
normalmente. Cada um requer um dos seguintes. Ataque: Pesado, Médico ou Franco-
4 Morto-Vivo 4 +2 Moral. +1 Suprim. 4 -1 Pressão. Atirador. Reconhecimento: Batedor ou Franco-Atirador. Religiosa: Médico ou Oficial.
5 Morto-Vivo Poderoso 5 +2 Moral. +1 Intel. 5 -1 Pressão. Suprimento: Pesado, Oficial ou Batedor.
6 Morto-Vivo Poderoso 6 +2 Moral. -1 Tempo. 6 -1 Pressão. acordo com o diabo especialistas
1 Rec. de Área 1 +2 Intel. 1 +1 Tempo. colaterais. Danos não intencionais.
‹Danos 1 Pesado
reconhecimento

2 Rec. de Rota 2 +2 Intel. 2 2 Mortes.



‹Sacrificar ou destruir um item. 2 Médico
3 Rec. de Tropas 3 Ativo. +1 de Intel. 3 1 Morte.

‹Trair um amigo ou ente querido. 3 Batedor
Ativo ou Tropas.
4 Infiltração 4 4 +1 Pressão.
‹Ofender ou irritar seu Escolhido. 4 Franco-Atirador
+1 de Intel.
5 Exfiltração 5 +1 de Intel. -1 de Tempo 5 +1 Pressão.
‹Iniciar e/ou marcar um relógio problemático. 5 Oficial
6 Escolha acima + Perigo 6 +3 Intel. 6 Nenhuma.
‹Sofrer danos ou corrupção. 6 Alquimista/
Misericórdia
1 Escolta 1 -1 de Tempo. + 2 xp 1 -1 de Moral. +1 de Pressão
2 Limpeza 2 +2 de Moral. +10 Pontos 2 +1 de Pressão ob jetivos do mestre princípios do mestre
religiosa

Jogue para descobrir o que acontece.


 Seja fã dos PJs.

3 Defesa 3 +1 de Intel. +2 de Moral 3 +1 de Pressão Transmita o mundo fictício com
 Sempre siga a narrativa

4 Desenterrar 4 Ativo Superior 4 -1 de Moral honestidade. Despeje medo e repulsa pelos mortos-vivos.

Dê vida a Aldermark.
 Mantenha os deuses misteriosos e

5 Escolha acima + Favor 5 Ativo Excepcional 5 -1 de Moral
6 Escolha acima + Favor 6 Especialista 6 Nenhuma
ações do mestre incompreensíveis.
Faça das pessoas que os Legionários

Fazer perguntas.
 conhecerem reais.
1 Vasculhar ou Comercializar 1 Ativo. +1 Suprim. 1 -1 de Moral. -1 Suprim. Seguir a narrativa.
 Mostre as terríveis consequências da guerra.

Cortar para a ação.
 Dirija-se aos personagens.
2 Vasculhar ou Comercializar 2 Ativo. +1 Suprim. 2 -1 Suprim. 
suprimento

Dizer as consequências e perguntar.


 Dirija-se aos jogadores.

3 Resgate de Suprim. 3 +2 Suprim. 3 -1 de Moral. Telegrafar o problema antes que aconteça.
 Considere o risco.

Seguir adiante.
 Pause por um instante.

4 Resgate de Suprim. 4 Ativo. +2 Suprim. 4 -1 de Moral.
Iniciar uma ação com um pdm.
 Verifique com os outros jogadores.

5 Trab. Mercenário 5 +3 Suprim. 5 Nenhuma Marcar um relógio.

Oferecer um acordo com o diabo.

6 Trab. Mercenário 6 +3 Suprim. 6 Nenhuma Pensar fora da cena.

desenvolvimento do favor de
escolhido
Seu Escolhido ganha a Habilidade do Escolhido ao:
mis são
OF
Versão 1.3
 Selecionar o seu Escolhido
 Completar a campanha.
 Completar 4 missões do tipo do favor do Escolhido.
escolhido: shreya
Folha de apoio para o Papel do Mestre

escolhida de asrika Os Escolhidos são os humanos divinamente infundidos que aceitaram o rito da Escolha,
jurando seus corpos a serviço de uma divindade. O ritual que liga a graça divina à carne
costuma acabar com qualquer vestígio da pessoa anterior. Outrora uma general de guerra
favor : sacro — místico — misericórida Bartana, Shreya é agora a Escolhida de Asrika, a deusa Bartana da Cura e da Misericórdia.
A mente tática de Shreya e a compreensão quase sobrenatural de estratégia foram a
recursos : sedutor — feroz — temível razão pela qual os Reinos Orientais avançaram nesta última ofensiva. Considerada
— monstruoso — radiante — sereno — pela humanidade como uma grande derrota, não está claro se ela sequer percebeu
sinistro — transcedental o custo. Seu comportamento pode ser inescrutável e intimidante. Diz-se que ela
fica de guarda em horários estranhos, encarando a escuridão em busca de sinais
habilidades de perigos invisíveis – uma prática ao mesmo tempo reconfortante e enervante.
do escolhido Antes de jogar. Para preparar o Escolhido para a campanha, faça o seguinte:
Livro de Horas: Todos os Especialistas

‹ ‹ Favor de Asrika. Asrika oferece um favor a Shreya. Ao completar uma missão
começam com 2 níveis extras de ações.
deste tipo de favor, ganhará suas novas habilidades de Escolhida (1 a cada 4
Bêncão de asrika: Legionários sempre

‹ missões). Pergunte aos jogadores qual favor eles preferem.
recebem 1 de corrupção a menos.
Lágrimas de asrika: Ao chorar, você

‹ ‹ Recursos Divinos. Selecione 2 recursos para se manifestarem em Shreya.
sente uma profunda sensação de paz. As ‹ Habilidade de Escolhido. A presença de Shreya dentro da Legião oferece
ações da campanha Liberdade fornecem um benefício tangível. As habilidades de Escolhido são adquiridas lentamente,
+1 de moral e -1 de estresse adicional.
então escolha sabiamente.
Misericórdia de asrika: Quando a

‹
Legião se recuperar, coloque 1 marca de
cura adicional em todos os Legionários. motivos, objetivos e agendas
Sangue do escolhido: Ao gastar um

‹ Intensamente impulsionada pela fúria de Asrika sobre a violação dos mortos-vivos
Suprimento Religioso, receba também da misericórdia da morte, Shreya é agressiva em sua busca pela destruição deles. Ela
uma arma de mão santificada nessa
missão. É potente contra mortos-vivos. está disposta a sacrificar muito, incluindo os da Legião, se a recompensa for grande
Comece com 1 Suprimento Religioso o suficiente. Sua principal prioridade é derrotar os Fragmentados nesse teatro de
gratuito. guerra enquanto encena uma retirada tática.
Santa da Batalha: Shreya é uma

‹
ameaça 5, com potência contra todos A Escolhida que se tornou Praga já foi uma amante de Shreya e parece que Shreya
os oponentes. detém um ódio especial por ela. Ela não fala sobre isso, e não está claro quais
Santa da Guerra: O Quartel-mestre

‹ emoções permaneceram. Ela não hesitará em se juntar a uma missão na qual Praga
pode selecionar uma ação de campanha esteja pessoalmente presente.
de treinamento. Cada Especialista
pode marcar 3 xp de Convicção. Shreya é muito sensível à corrupção e não admite afetados perto dela. Embora ela
Ungido: Missões Sacras, Místicas e de

‹ seja misericordiosa em suas execuções daqueles que sofrem com a corrupção, ela
Misericórdia concedem favor de missão. não pode ser levada a segurar a mão. Como resultado, se algum dos Legionários
Comece com 1 favor de missão já marcado. ficar comprometido, eles devem manter essa corrupção escondida ou serão mortos.
mis são inicial após a mis são
Assim que a missão inicial for concluída, os jogadores da Legião selecionarão os Papéis
Com a elaboração do Tiro Negro, os exércitos mortos-vivos pararam nos Reinos Ocidentais para representar durante a fase de campanha. Como parte da criação dessas funções,
– entrincheirados demais para atacar diretamente e mantidos à distância por fortes menores, eles farão perguntas e você responderá com as informações abaixo.
mas com mais equipamentos. Isso mudou na Batalha dos Campos de Ettenmark. comandante:
Agora, a Legião foi destruída e as tropas do Rei Cinzento marcham para o leste, reforçadas Pressão Inicial: Se tiver sucesso, os mortos-vivos não montarão uma ofensiva
com horrores até então invisíveis para lutar contra a humanidade. Você e sua equipe devem sólida contra o seu acampamento nem tropas na estrada tão cedo. A Pressão
garantir a retirada de seus camaradas. Para piorar, Shreya partiu em sua própria missão e começa em zero. Caso contrário, as tropas inimigas já passaram pelo Tigeria em
deixou você para se virar sem ela. força. Os inimigos serão mais numerosos e agressivos. A Pressão começa em 2.
A Legião marchou pela ponte Hozelbrucke – a única passagem fácil sobre o rio Tigeria Tempo Inicial: Se for bem-sucedido, o inimigo é interceptado. Você conseguiu
em quilômetros – mas os mortos-vivos avançam incessantemente. Sua missão é explodir a mais tempo para chegar a Fortaleza Adaga Celeste. Comece com duas marcas
no relógio “Tempo”. Caso contrário, os mortos-vivos têm uma rota perfeita para
ponte com cargas alquímicas. O inimigo deve ser atrasado para que a Legião ganhe tempo
perseguir a Legião. Comece com quatro marcas no relógio “Tempo”.
suficiente para avançar e estabelecer uma posição defensiva mais perto das montanhas.
Inteligência Inicial: A Legião não teve chance de fazer reconhecimento. Comece
Você consegue permanecer vivo tempo suficiente para explodir a ponte? Quem, se houver, com 0 de inteligência.
conseguirá voltar ao acampamento? Como você lidará com as forças avançadas que os
Fragmentados enviaram para detê-lo? Vamos jogar para descobrir. marechal:
Moral Inicial: Se for bem-sucedido, as tropas se sentirão seguras de que terão
tempo suficiente para montar um acampamento fortificado do outro lado do rio.
a primeira cena O moral inicial é de 8, menos 1 por morte ocorrida na missão. Caso contrário,
Após criarem os personagens, peça aos outros jogadores que escolham um personagem o moral começa em 7 menos quaisquer mortes, já que rumores de dissidência
para interpretar nesta missão de ataque – Novatos são aceitáveis – e diga a eles: podem ser ouvidos no campo.
O Comandante deu ordens, o Marechal os escolheu a dedo, o Quartel-mestre deixou quartel-mestre:
o último dos alquímicos e o exército continua sua marcha para longe. No horizonte, Suprimento Inicial: A maioria dos suprimentos da Legião foi deixado para trás.
a poeira do exército morto-vivo vem chegando. Para desacelerálos, ainda que Comece com 2 suprimentos.
minimamente, vocês devem destruir esta ponte. Não deixem que nada os impeçam. Material: Em sua pressa de chegar à Frente Ocidental, você não conseguiu obter
Crie um relógio de “Demolição da Ponte” de 10 fatias. As cargas devem ser colocadas em vários nenhum recurso adicional.
locais de difícil acesso ao redor da ponte. Esta, por sua vez, é longa e coberta por fortificações O historiado e o espião-mestre têm configurações iniciais a serem
improvisadas – caixotes deixados para trás por fugitivos desesperados e carroças transformadas executadas, mas não precisam que a Mestra responda a quaisquer perguntas.
em barricadas temporárias. Alguns pilares centrais descem até as águas turbulentas lá embaixo.
Após selecionar Papéis e responder às perguntas iniciais, prossiga com a etapa de
Comece a missão em uma posição arriscada. contabilidade da fase de missão.
A primeira cena de Voltando ao Acampamento (determinada pela Mestra ou
ob stáculos Historiador) não é definida normalmente. Faça uma cena específica de Shreya
retornando de uma missão solo carregando a cabeça de um Infame. Escolha um
Riscos Ambientais: É noite, a visibilidade é baixa e as chuvas recentes encheram o
Infame e o elimine da cartilha de um Fragmentado. Foi finalizado.
rio e molharam as pedras da ponte. Colocar cargas será perigoso, exigindo experiência
em escalada (Manobrar) e demolições (Detonar ou Montar). Avançar é obrigatório e a Legião chega à Frente Ocidental.
Mortos-vivos: Os mortos-vivos sabem que sua presa está perto. Eles enviaram grupos Acima está o ciclo básico do jogo. Cada um dos Generais deve ter uma compreensão
de invasores avançados exibindo algumas de suas novas monstruosidades para garantir básica de seu papel agora (Comandante, Quartel-mestre e Marechal).
que a Legião não lhes deixou nenhuma surpresa desagradável. Espere por companhia Jogue para descobrir se a Legião chega à Fortaleza Adaga Celeste e quanto isso custará.
quando menos desejar. Boa sorte.
desenvolvimento do favor de
escolhido
Seu Escolhido ganha a Habilidade do Escolhido ao:
mis são
OF
Versão 1.3
 Selecionar o seu Escolhido
 Completar a campanha.
 Completar 4 missões do tipo do favor do Escolhido.
escolhido: guampudo
Folha de apoio para o Papel do Mestre

escolhida do guampudo Os Escolhidos são os humanos divinamente infundidos que aceitaram o rito da
Escolha, jurando seus corpos a serviço de uma divindade. O ritual que liga a graça
divina à carne costuma acabar com qualquer vestígio da pessoa anterior. Lua Prateada
favor : sacro — místico — misericórida Dançante é agora a Escolhida do Chifrudo, o deus Panyar das feras e das florestas.
Quando a deusa Panyar da lua Nyx foi Fragmentada, a lua no céu se despedaçou.
recursos : sedutor — feroz — temível Quando outros estavam cheios de medo, a jovem conhecida como Lua Prateada
— monstruoso — radiante — sereno —
Dançante tinha apenas raiva pela perda de sua Deusa. Ela encontrou um templo
antigo e o Guampudo lhe ofereceu a Escolha. Sua raiva alimenta a do Guampudo;
sinistro — transcedental
juntos, eles buscam vingança por sua perda. Eles usam metamorfose para espiar as
táticas inimigas antes de se envolver e guiam com astúcia em vez de com a força.
habilidades
do escolhido Antes de jogar. Para preparar o Escolhido para a campanha, faça o seguinte:

‹Favor de Guampudo. O Guampudo oferece um favor ao seu Escolhido. Ao
Recompensa do Guampudo: Quando

‹ completar uma missão deste tipo de favor, ganhará suas novas habilidades de
o tempo passar, pergunte se a Legião Escolhida (1 a cada 4 missões). Pergunte aos jogadores qual favor eles preferem.
avançará. Se sim, não gaste Alimentos.
Asas da Floresta: Ao gastar

‹
‹Recursos Divinos. Selecione 2 recursos para se manifestarem no Escolhido
Suprimentos Religiosos numa missão, do Guampudo.
os esquadrões trazem até 3 animais que
‹Habilidade de Escolhido. A presença de Guampudo dentro da Legião
podem sussurrar mensagens uns para os
outros e para o acampamento. oferece um benefício tangível. As habilidades de Escolhido são adquiridas
Couro do Cervo Branco: Todos os lentamente, então escolha sabiamente.
motivos , ob jetivos e agendas

‹
Especialistas podem falar e entender os
animais selvagens
Grande Caçador: O Quartel-mestre

‹ Enquanto alguns Escolhidos têm mentalidade militar e foco tático, o Guampudo
pode selecionar uma ação de campanha
de Treinamento. Cada Especialista pode funciona por instinto. Este não é um guerreiro lutando contra um oponente. Este é um
marcar 3 xp em Esperteza. caçador predatório, testando e aprendendo sobre a melhor forma de matar suas presas.
Metamorfo: Ganhe 1 de Inteligência

‹ O Guampudo passa muito tempo em forma de animais, observando, vigiando e
após completar 2 missões principais.
Olhar do Guampudo: Se houver

‹
aprendendo. Formas conhecidas incluem um corvo, um urso e uma serpente gigante
um especialista Panyar numa missão com capuz, e cada uma carrega um conjunto de chifres – a marca Panyar de Lua
de reconhecimento, adicione +1d a Prateada Dançante. O Escolhido chega e parte sem dizer uma palavra. Embora isso
rolagem de abertura. possa ser enervante, muitos soldados contam histórias de um pássaro conduzindo um
Tendões do Guampudo: Legionários

‹ esquadrão perdido por uma trilha na montanha, ou enormes peixes misteriosamente
podem gastar armadura especial para
resistir às consequências físicas ou para deixados no acampamento como presente para tropas famintas.
realizar esforço em qualquer ação de
Valentia. O Guampudo se juntará a missões que ofereçam uma oportunidade de observar e
Ungido: Missões Sacras, Místicas e de

‹ testar um poderoso morto-vivo. A pequena figura encapuzada entre os soldados
Misericórdia concedem favor de missão. pode parecer fora do lugar, mas muitos Legionários são tranquilizados pela presença
Comece com 1 favor de missão já marcado. estranha e animalesca do Guampudo.
MISSÃO INICIAL após a mis são
Assim que a missão inicial for concluída, os jogadores da Legião selecionarão os Papéis
Com a elaboração do Tiro Negro, os exércitos mortos-vivos pararam nos Reinos Ocidentais para representar durante a fase de campanha. Como parte da criação dessas funções,
– entrincheirados demais para atacar diretamente e mantidos à distância por fortes menores, eles irão fazer perguntas e você responderá com as informações a seguir.
mas com equipamentos melhores. Isso mudou na Batalha dos Campos de Ettenmark.
Agora, a Legião foi destruída e as tropas do Rei Cinzento marcham para o leste, reforçadas comandante:
com horrores até então invisíveis para lutar contra a humanidade. Suprimentos críticos Pressão Inicial: Se for bem-sucedido, os suprimentos extras de tiro permitirão à Legião
de Tiro Negro foram deixados para trás enquanto a retirada era organizada. Agora essas defender o acampamento base com mais facilidade. A Pressão começa em zero. Caso
caravanas foram invadidas por mortos-vivos. Se você quer ter uma chance de lutar, precisa contrário, a pressão começa em 1, e eles devem se virar com os poucos suprimentos
dessa munição. restantes.
A Legião conseguiu passar pela ponte Hozelbrucke alguns quilômetros ao sul. Sua missão
é atacar e recuperar várias carroças de Tiro Negro – sem esses suprimentos, você não Tempo Inicial: A Legião conseguiu escapar do exército de mortos-vivos, mas
conseguirá reabastecer ou resistir aos mortos-vivos por muito tempo. Ataque o comboio, estes nunca descansam e continuam a marchar mesmo enquanto a Legião dorme.
libere os suprimentos e siga para o leste para cruzar o rio Tigeria. Comece com três marcações no relógio “Tempo”.
Você pode recuperar o Tiro Negro? Como vai atravessar o rio com caixas de balas? Como Inteligência Inicial: O Guampudo procurou a Legião retornando com a localização
lidará com o acampamento morto-vivo e os horrores dentro dele? Joguemos para descobrir. das tropas inimigas e informações do terreno. Comece com 1 de Inteligência.

a primeira cena marechal:


Moral Inicial: Se for bem-sucedido, as tropas vão saber que terão as armas necessárias
Após criarem os personagens, peça aos outros jogadores que escolham um para
para a retirada. O moral inicial é de 9, menos 1 por morte ocorrida na missão. Caso
interpretar nesta missão de ataque – Novatos são aceitáveis – e diga a eles:
contrário, o moral começa em 7 menos qualquer morte, desespero visível em seus rostos.
A chuva e o trovão são pontuados pelos uivos dos mortos-vivos à espreita. A curta
distância, o comboio espera. Essa missão é crítica. Para que a Legião tenha uma quartel-mestre:
chance, ela precisa desses suprimentos. Vocês não podem falhar com ela. Suprimento Inicial: A maioria dos suprimentos da Legião foi deixado para trás.
O comboio é guardado por um Elite, um Infame e pelo menos dois esquadrões completos Comece com 2 suprimentos.
de mortos-vivos. O Tiro Negro é distribuído por vários vagões de caravana. Se os Material: Se for bem-sucedido, você recupera várias caixas essenciais de Tiro Negro
jogadores se aproximarem furtivamente, faça um relógio de 8 fatias e marque uma vez e pode marcar uma caixa adicional. Caso contrário, você não pode adquirir mais
por vagão saqueado. Caso contrário, faça um relógio de 8 para a Elite, um de 10 para o Tiro Negro até encontrar uma fonte específica. Crie um Projeto de Longo Prazo
Guampudo e para o Infame, e cuide do resto por meio de combate. O Guampudo irá de relógio de 4 fatias para representar essa carência.
enfrentar o Infame para proteger a Legião, mas recua quando o relógio estiver cheio.
Lembre-os de que a missão é trazer de volta a munição, não matar todos. O historiador e o espião-mestre têm configurações iniciais a serem
executadas, mas não precisam que a Mestra responda a quaisquer perguntas.
Comece a missão em uma posição arriscada.
Entregue a lista de cenas de Voltando ao Acampamento para o Historiador, para
remover algumas cenas da lista e definir a próxima cena em um momento.
ob stáculos Após selecionar Papéis e responder às perguntas iniciais, prossiga com a etapa de
Mortos-vivos: Os mortos-vivos aqui estão entrincheirados, e seu acompanhante de contabilidade da fase de missão.
Elite os coloca patrulhando a área. Matar o Elite irá transformar os mortos-vivos em
Avançar é obrigatório, e a Legião chega à Frente Ocidental.
uma horda feroz e sem foco, o que não é muito melhor. Como consequências para as
rolagens falhas, você pode introduzir mais grupos de mortos-vivos. Acima está o ciclo básico do jogo. Cada um dos Generais deve ter uma compreensão
básica de seu papel agora (Comandante, Quartel-mestre e Marechal).
Riscos Ambientais: Mesmo após os mortos-vivos serem derrotados e as caixas
liberadas, os jogadores ainda precisam atravessar o Tigeria, o qual está inundado pela Jogue para descobrir se a Legião chega à Fortaleza Adaga Celeste e quanto isso custará.
chuva. Espere algumas rolagens de Manobrar ou Montar para fazer a munição e os Boa sorte.
equipamentos flutuarem de volta para a Legião.
desenvolvimento do favor de
escolhido
Seu Escolhido ganha a Habilidade do Escolhido ao:
mis são
OF
Versão 1.3
 Selecionar o seu Escolhido
 Completar a campanha.
 Completar 4 missões do tipo do favor do Escolhido.
escolhido: zora
Folha de apoio para o Papel do Mestre.

escolhida do deus vivo Os Escolhidos são os humanos divinamente infundidos que aceitaram o rito da Escolha,
jurando seus corpos a serviço de uma divindade. O ritual que liga a graça divina à carne
costuma acabar com qualquer vestígio da pessoa anterior. Escolhida há muito tempo,
favor : sacro — místico — misericórida Zora costuma ser apelidada de Antigo. Ela foi uma Escolhida do Deus Vivo por séculos.
O Deus Vivo dos Zemyati criou nove Escolhidos há muito tempo e, ao contrário dos
recursos : sedutor — feroz — temível Escolhidos de outros deuses, eles nunca se extinguiram ou desapareceram. Em vez disso,
— monstruoso — radiante — sereno — eles persistem até depois de concluir sua tarefa, embora possam ser mortos. Zora desa-
sinistro — transcedental
fiou até mesmo essa expectativa. Ela quebrou Dar há muito tempo e terminou a Guerra
dos Deuses usando magia aterrorizante para atacar o deus que havia dentro de um Esco-
lhido, antes de sair do campo de batalha para entrar em rumores e lendas. Quando a Le-
habilidades gião estava prestes a ser destruída nesta última ofensiva, Zora reapareceu para salvá-los.
do escolhido Antes de jogar. Para preparar o Escolhido para a campanha, faça o seguinte:
Estrela da Alvorada: Ao avançar,

‹
role a pressão como se fosse 1 mais baixa.
‹Favor do Deus Vivo. O Deus Vivo oferece à Zora um favor ao seu Escolhido.
Selos Sagrados: Todos os

‹ Ao completar uma missão deste tipo de favor, ganhará suas novas habilidades de
Legionários ganham armadura especial Escolhida (1 a cada 4 missões). Pergunte aos jogadores qual favor eles preferem.
contra efeitos mágicos.
‹Recursos Divinos. Selecione 2 recursos para se manifestarem no Escolhido
A Fúria do Deus Vivo: O Quartel-

‹ do Deus Vivo.
mestre pode gastar um Suprimento
Religioso antes de uma missão de
‹Habilidade de Escolhido. A presença de Zora dentro da Legião oferece
ataque para adicionar +1d a rolagem um benefício tangível. As habilidades de Escolhido são adquiridas lentamente,
de abertura. Os Legionários equipam então escolha sabiamente.
Relicários e Tiro Negro nesta missão.
Beijo do Deus Vivo: Durante uma

‹
ação de descanso e recuperação, cada motivos , ob jetivos e agendas
Legionário remove 2 de corrupção além Zora é uma Escolhida desafiadora para a base; por um lado, ela é de longe a mais
de cura. social das Escolhidas, parecendo genuinamente gostar de se envolver com as pessoas.
O Vigor do Deus vivo: Ganhe 1 de

‹ Por outro lado, ela está constantemente testando as pessoas ao seu redor de modo
Inteligência após completar 2 missões singelo, afiando-as como uma lâmina fina. Há histórias de legionários acordando em
principais.
uma árvore na floresta, com uma única faca amarrada ao peito e com quilômetros
Coração dos Heróis: Todos os

‹
Legionários adicionam o seguinte de território para cruzar de volta ao acampamento. Ou guerreiros que acordam com
gatilho de xp: Se enfrentou um oponente um grito de guerra e um golpe para iniciar o treinamento matinal. Ela bebe com
de maior ameaça sozinho. os vencedores e demonstra triste decepção para aqueles que se retiram da batalha.
Ungido: Missões Sacras, Místicas e

‹ Zora diz ser sua tarefa matar o Rei Cinzento, o que é estranho, pois ela reivindicou
de Misericórdia concedem favor de
missão. Comece com 1 favor de missão outras tarefas anteriormente. Vlaisim – agora chamado de Fornecedor – também
já marcado. reivindicou essa tarefa antes de ser Fragmentado. Na batalha, ela carrega um círculo
Sangue de Fogo: Ao gastar Suprimento

‹ de fogo acima de sua cabeça e segura um punho vazio gerando uma lâmina de
Religioso numa missão, todos os chama sólida. As tropas passaram a chamá-la de Fogo, embora ninguém arriscaria
Legionários também podem equipar Óleo tal casualidade com ela diretamente.
Inflamável (1 carga).
MISSÃO INICIAL após da mis são
Com a confecção do Tiro Negro, os exércitos mortos-vivos pararam nos Reinos Ocidentais Assim que a missão inicial for concluída, os jogadores da Legião selecionarão os Papéis
– entrincheirados demais para atacar diretamente e mantidos à distância por fortes menores, para representar durante a fase de campanha. Como parte da criação dessas funções,
mas com equipamentos melhores. Isso mudou na Batalha dos Campos de Ettenmark. eles farão perguntas e você responderá com as informações a seguir.
Agora, a Legião foi destruída e as tropas do Rei Cinzento marcham para o leste, reforçadas comandante:
com horrores até então invisíveis para lutar contra a humanidade. O Comandante da Pressão Inicial: Se for bem-sucedido, os mortos-vivos levarão um tempo para
Legião foi capturado durante a retirada e levado para um castelo na montanha Aldermani se recuperar e encontrar a Legião novamente. A Pressão começa em zero. Caso
na fronteira de Dar. contrário, a pressão começa em 1 e a Legião deve selecionar um novo Comandante
As bandeiras vermelhas do Rei Cinzento foram avistadas entrando na fortaleza, e Zora afirma enquanto estiver em movimento.
que um interrogador especial foi enviado para transformar o Comandante com sua mente Tempo Inicial: A Legião conseguiu escapar do exército de mortos-vivos, mas
intacta. Os líderes da Legião decidiram por uma última tentativa de resgate. Os castelos estes nunca descansam e continuam a marchar mesmo enquanto a Legião dorme.
são projetados para manter as pessoas do lado de fora, mas há um tubo de drenagem sob Comece com três marcas no relógio “Tempo”.
a montanha que pode fornecer uma entrada.
Você é capaz de resgatar o Comandante antes que ele seja transformado e todos os segredos Inteligência Inicial: A Legião não teve chance de fazer reconhecimento. Comece
da Legião sejam extraídos dele? Ou você pode salvá-lo, antes que seja tarde demais? Você com 0 de Inteligência.
consegue sair vivo? Vamos jogar para descobrir.
marechal:
a primeira cena Moral Inicial: Se bem-sucedido, as tropas descansarão mais facilmente pois os
Após criarem os personagens, peça aos outros jogadores que escolham um personagem mortos-vivos não ganharam nenhuma visão especial sobre as fraquezas ou planos
para interpretar nesta missão de ataque – Novatos são aceitáveis – e diga a eles: da Legião. O moral inicial é 9. Caso contrário, o moral é 7. Subtraia 1 por morte
Chuva e trovão são pontuados pelos uivos dos mortos-vivos acima. A água da chuva de Legionário. O Comandante conta como Legionário.
escapa pelo tubo de drenagem. Seu Escolhido, Zora, irá liderar um ataque aos portões quartel-mestre:
principais como distração. Esta é uma missão furtiva e rápida. Entrar. Pegar o Coman-
dante. Sair. Faça o que fizer, não deixe os mortos-vivos descobrirem os segredos da Legião. Suprimento inicial: A maioria dos suprimentos da Legião foi deixado para trás.
Falhar não é uma opção. Comece com 2 suprimentos.
Faça um relógio de 8 fatias para o alerta do castelo e um relógio de 10 para a confissão Material: Em sua pressa de chegar à Frente Ocidental, você não conseguiu obter
do Comandante (ele é muito obstinado). Faça também um relógio de 10 para Zora (e use nenhum recurso adicional.
quatro dados para este relógio) que está lutando contra as tropas nos portões, lideradas
por um Infame. Role para a batalha sempre que parecer que o tempo passou. A Legião e os O historiador e o espião-mestre têm configurações iniciais a serem
Escolhidos recuam quando o relógio “Zora” estiver cheio, e todos os mortos-vivos podem se executadas, mas não precisam que o Mestre responda a quaisquer perguntas.
concentrar em vasculhar o castelo. A missão é recuperar o Comandante, não matar todos.
Comece a missão em uma posição arriscada. mestre: Esta missão é particularmente gloriosa e Zora marcará um favor de
missão como resultado.
ob stáculos Após selecionar Papéis e responder às perguntas iniciais, prossiga com a etapa de
Obstáculos de mortos-vivos em três instâncias (esgoto, terreno e fortaleza) estão no caminho para contabilidade da fase de missão.
o sucesso. Lembre-se: a noite está escura e há uma tempestade, se tentarem escalar ou se esconder. Avançar é obrigatório e a Legião chega à Frente Ocidental.
Mortos-vivos: Há mortos-vivos ferozes rondando os esgotos, sem falar nas muitas grades Acima está o ciclo básico do jogo. Cada um dos Generais deve ter uma compreensão
e outros obstáculos. O terreno e o castelo têm patrulhas de soldados mortos-vivos sob as
ordens de alguns Elites que os supervisionam. Atividades suspeitas ou barulhentas podem básica de seu papel agora (Comandante, Quartel-mestre e Marechal).
aumentar o relógio de “Alerta”, mas eles geralmente olharão primeiro onde a atividade Jogue para descobrir se a Legião chega à Fortaleza Adaga Celeste e quanto isso custará.
ocorreu. O Comandante está na masmorra da fortaleza em uma sala com um Inquisidor Boa sorte.
pálido de capuz vermelho (ameaça 2, pálido, encapuzado, inquietante) – e dois Guardas
Cinzas com chama negra (ameaça 3, blindado, brutal, potente).
desenvolvimento de
fragmentado
Praga começa com a habilidade Ciência Abominável.
OF
Versão 1.3
Praga ganha uma habilidade de Fragmentado ao...
 Selecionar o seu Fragmentado.
 Um relógio ser preenchido (ver cartilha do Comandante).
broken
fragmentado : praga
: blighter
Folha de apoio para o Papel do Mestre

praga Também chamada de Podre, Corruptora da Carne Os Fragmentados outrora foram Escolhidos. Mas, ao enfrentar o Rei Cinzento há três anos,
ele os fragmentou, criando generais mortos-vivos para o servirem. Quando a humanidade
reuniu novos exércitos e cruzou a Parede Leste com o Tiro Negro para lutar novamente,
habilidades eles não estavam preparados para os novos horrores criados pelos Fragmentados. Agora, os
de fragmentado Fragmentados avançam para os Reinos Orientais, lutando em várias frentes para ganhar
acesso ao último bastião em grande escala da humanidade no continente.

‹Ciência Abominável: Os cirurgiões
da Praga aprendem a costurar mortos- Praga já foi Elenessa, uma alta engenheira-sacerdotisa do triunvirato Orita dos deuses
vivos que se contorcem. Horrores artesãos – o Construtor, o Criador e o Artesão. Quando Shreya – então uma famosa
podem aparecer em qualquer missão. guerreira Bartana – ganhou seu favor durante um torneio de cavaleiros, o romance

‹Estratégias do Atrito: A Praga delas se tornou tema de poemas e canções. O Rei Cinzento surgiu no oeste e começou
ataca e envenena as linhas de suprimento. sua marcha, e Elenessa foi escolhida pelo Artesão, cujos adoradores praticam a grande
Rolagens de abertura de missões de arte da alquimia. Após ela ser Fragmentada, a própria prática ficou manchada. Agora,
suprimento recebem -1d. seus adeptos eventualmente se corrompem e se tornam monstros.

‹Bile Tóxica: Sacos de Tripas e Carecendo de poder bruto, ela o substitui por um intelecto mortal, uma com-
Cuspidores causam ferimentos que
corrompem. No final de uma missão, preensão divina da Arte de Artesão e uma astúcia violenta. Seu título completo é
feridas corruptoras não tratadas Praga da Carne, também chamada de Podre, Corruptora da Carne e Enviada da
causam +1 de corrupção cada. Praga. As tropas tendem a chamá-la apenas de Praga.

‹Cicatrizes da Guerra: As tropas da
Praga podem corromper a terra. Névoa Antes de jogar. Para preparar o Fragmentado para a campanha, faça o seguinte:
venenosa emerge e assola os campos.
‹Habilidades de Fragmentado. Verifique a seção Desenvolvimento de
Embora nem sempre presentes, Fragmentado. Cada Fragmentado começa com uma habilidade, e você pode
podem surgir repentinamente, como escolher mais uma para iniciar sua campanha.
consequência de uma rolagem.

‹Emulsão Violenta: Praga cria Seus Deveres. Durante o jogo, faça o seguinte:
mortos-vivos para aumentar a
produção de bile. Cuspidores podem
‹Faça seu Fragmentado aterrorizante. Faça dos mortos-vivos capazes
aparecer em qualquer missão. de ameaçar a própria existência da humanidade. Mostre o sabor particular do
terror emanado pelas tropas do Fragmentado.
‹Guerra Moderna: As tropas da

Praga carregam armas e armaduras
‹Faça-os misteriosos. Apesar de enfrentar regularmente os mortos-vivos,
superiores. a humanidade sabe relativamente pouco sobre os Fragmentados. Deixe-os

‹Gula Cruel: A Praga produz fluidos descobrir em jogo e mantenha-os fora de equilíbrio, introduzindo novas táticas
que fermentam ácido dentro de mortos- e horrores conforme os mortos-vivos avançam.
vivos. Sacos de Tripas podem aparecer
‹Faça-os mesquinhos. Embora os indivíduos raramente chamem a atenção
em qualquer missão. de um Fragmentado, os generais mortos-vivos perceberão quando desprezados.

‹Mutagênico: As tropas de Praga Faça-os preparar armadilhas e retaliar por vitórias importantes, e espere
revestem suas armas com um óleo pacientemente por uma chance de retribuir o favor. Embora destinados a servir
alquímico, causando +1 de corrupção ao Rei Cinzento, os Fragmentados frequentemente lutam entre si, e suas disputas
quando ferem alguém. mesquinhas e rivalidades podem roubar a vitória.
exército de mortos-vivos infames ameaça 3 - Você precisa de um plano, amigos e de bom equipamento.
Gancho Vermelho (horror infame): Após um encontro desagradável com uma
tropas de linha de frente ameaça 1 - Legionários bem equipados
podem lutar contra muitos. posição fortificada, este Horror perdeu uma “mão”, que foi substituída por um gancho
em uma corrente. Ele usa este gancho para escalar paredes e arrastar soldados que ficam
Apodrecidos: Mortos-vivos com ódio ardente contra os vivos. Esses gritando, a fim de atrair seus amigos.
cadáveres continuam apodrecendo, mesmo quando a feitiçaria negra os
leva à batalha. Para fazer Apodrecidos, os cadáveres têm um líquido alquí- O Doutor (corvo infame): De vez em quando, os Corvos recuperam seu antigo
mico injetado em suas veias. Carrinhos com latões desse líquido são bons intelecto. Usando uma máscara de ossos brancos com uma mão ensanguentada, ele pode
alvos de missão. Praga está sempre mexendo com doenças e toxinas que, ser encontrado improvisando modificações em Apodrecidos e Horrores, muitas vezes
com partes arrancadas de Legionários ainda morrendo.
se injetadas em uma pessoa antes da morte, podem criar um Apodrecido.
O Grito (horror infame): A maioria dos Horrores tem uma cabeça. O Grito tem
Corvos: Uma visão impressionante no campo de batalha, esses mor- nove incrustadas em seu corpo, todas chorando e gritando em dissonância horrível. A
tos-vivos não fazem nenhum som, mas usam máscaras e mantos de criatura também tem meia dúzia de espinhos inseridos, usados para carregar os corpos
de volta para “reparos”.
praga. As tropas os apelidaram depois de observá-los caminhar entre os
mortos, marcando os corpos a serem levados e reanimados. Sua presença
concentra e organiza os mortos-vivos. O processo de sua criação não é
tenentes ameaça 4 - Alguns de vocês morrerão. Boa sorte.
claro, mas seus movimentos são incrivelmente fluidos e seus corpos se Viktoria Karhowl, a Cientista Macabra: Uma engenheira corrompida que,
deterioram rapidamente quando mortos. embora não esteja morta, há muito tempo trocou sua humanidade por um lugar junto a
mesa do Rei Cinzento. A Praga usa seus esquemas para armas de cerco e mecanismos de
elites Ameaça 2 - Uma luta perigosa. Traga amigos. relógio avançados para fortalecer seu exército.
As tropas de Elite consomem muito mais recursos e tempo para serem criadas, por isso Rouxinol Negro Apodrecido, a Abominação: Uma colaboração entre Viktoria
e Praga, este Horror troca tamanho bruto por tubos e tanques de alquímicos. Enquanto
são incomuns. Cada uma deve preocupar os Legionários quando detectadas. Elites caminha, libera uma nuvem tóxica para toda a matéria orgânica. Anseia privar a terra de
infames são aqueles que sobreviveram a inúmeras batalhas. toda a vida natural.
Horrores: Amálgamas bizarros de partes de pessoas diferentes, Lugos, o Assassino Mecânico: Parte de seu corpo foi substituído por mecanismos
costuradas em uma besta imponente e raivosa. Esses gigantes avançados, aumentando a força e a visão. É imune a Tiro Negro e à maioria das lâminas
de 2,5 a 4 metros de altura caem apenas sob fogo concentrado ou graças a armadura. Habitualmente, segue suas próprias ordens. Lugos só sente quando
armamento pesado – o Tiro Negro não os mata de imediato. Muitos está cercado de medo.
são aumentados com peças de metal ou mecânicas ou armaduras
parafusadas diretamente na carne. Alguns têm vários corpos costurados
e lutam em escala.
aparência, temas e táticas
Sacos de Tripas: Tentativas fracassadas de criar Cuspidores, Sacos de Suas legiões são Apodrecidos (6-12) controlados por um Corvo ou Elite. Sem supervisão, os
Tripas são mais numerosos do que outros Elites. Seus corpos pendentes Apodrecidos são ferozes e sem foco, demonstrando um desejo bestial de destruir os inimigos
e corpulentos poderiam ser quase cômicos se não houvesse seu efeito sem disciplina ou tática. Complementando suas tropas, há armas projetadas usadas para
aterrorizante. Quando mortos, seus corpos explodem em uma chuva lançar ácidos, névoas tóxicas e venenos.
de veneno e ácido capaz de derreter a carne. Sacos de Tripas são Praga: Uma figura pálida, encapuzada, vestida em couro, com cabelos escuros e olhos
normalmente colocados em unidades de três, com um supervisor Corvo, verdes. Ela carrega selos alquímicos em suas luvas e bandoleiras de produtos químicos
ou ocasionalmente anexados a outros Elites. ao redor de seu corpo. Luta como ameaça 5.
Táticas: Praga exerce uma poderosa Fabricação (alquimia). Não fisicamente potente,
Cuspidores: Praga captura e transporta gaiolas de pessoas para fazer ela mistura a engenhosidade humana com sua própria alquimia poderosa, criando armas
Cuspidores. Eles devem ser injetados vivos, com suas bocas costuradas de cerco e equipando seus mortos-vivos com armas e armaduras. Quando possível, ela
enquanto suas entranhas se transformam. Se a fórmula estiver errada, prefere astúcia e estratégia para lutar.
ou morrerem antes de se transformar, eles se tornam Sacos de Tripas.
Cuspidores gotejam, constantemente, ácido capaz de derreter a carne Temas: Horror corporal. A cirurgia e a ciência deturpadas. Gases tóxicos e os horrores da
e podem vomitá-lo a distâncias surpreendentes. Eles são usados para guerra de trincheiras. Tropas espalhando pus e doença. Corpos costurados de maneiras
negar aproximação e engajamentos de médio alcance. perturbadoras. Membros e órgãos onde não deveriam estar. Feridas abertas. Peças parafusadas.
desenvolvimento de
fragmentado
Rompe-Tormentas começa com a habilidade Coven.
OF
Versão 1.3
Rompe-Tormentas ganha uma habilidade de Fragmentado ao...
fragmentado :
: breaker
 Selecionar o seu Fragmentado.
 Um relógio ser preenchido (ver cartilha do Comandante). rompe-tormentas
broken
Folha de apoio para o Papel do Mestre

rompe-tormentas Também chamada de Portadora do


Trovão, Bruxa do Tempo Os Fragmentados outrora foram Escolhidos. Mas, ao enfrentar o Rei Cinzento há três anos,
ele os fragmentou, criando generais mortos-vivos para o servirem. Quando a humanidade
reuniu novos exércitos e cruzou a Parede Leste com o Tiro Negro para lutar novamente,
habilidades eles não estavam preparados para os novos horrores criados pelos Fragmentados. Agora, os
de fragmentado Fragmentados avançam para os Reinos Orientais, lutando em várias frentes para ganhar
acesso ao último bastião em grande escala da humanidade no continente.
Coven: Ela imbui corpos ainda vivos

‹
com pedaços de si mesma para criar A Rompe-Tormentas já foi Minika Arya, uma sacerdotisa da deusa Bartana
acólitas. As Bruxas das Sombras Vazara. Ao contrário de muitos de seus companheiros Escolhidos, ela não era
podem aparecer em qualquer missão. mundialmente famosa ou de nascimento nobre. Órfã adotada por uma sacerdotisa,
A Maldição da Mudança: As

‹ ela dedicou sua vida a viajar pela costa de Barta – o caminho de sua ordem –
Bruxas das Sombras distorcem os vivos. orando para aliviar as piores tempestades, protegendo os barcos e levando uma
Transformados podem aparecer em vida tranquila de meditação nas ilhas costeiras. Uma potência mística entre os
qualquer missão. Escolhidos, ela cavalgou na vanguarda do ataque ao Rei Cinzento. Seu local de
Cavalgar na Tempestade: As

‹ Fragmentação permanece queimado por raios que continuaram a atingir o mesmo
Bruxas das Sombras aprendem a usar as local por uma semana depois.
forças do raio dentro de Queimados para
pular de corpo em corpo, permitindo- Seu título é Rompe-Tormentas, mas também é chamada de a Portadora do Trovão ou
lhes escapar da morte. Bruxa do Tempo. Sua habilidade de tecer feitiços e magia negra impressionou até mesmo
Contaminação: A contaminação de

‹
o Rei Cinzento. Com a Rompe-Tormentas em campo, a ordem natural não é confiável.
locais religiosos pela Rompe-Tormentas
diminuiu as influências sagradas nesta Antes de jogar. Para preparar o Fragmentado para a campanha, faça o seguinte:
região. Rolagens de abertura em
‹Habilidades de Fragmentado. Verifique a seção Desenvolvimento de
missões religiosas levam -1d. Fragmentado. Cada Fragmentado começa com uma habilidade, e você pode
O Despertar Selvagem: Bruxas

‹ escolher mais uma para iniciar sua campanha.
das Sombras e a Rompe-Tormentas
transformam animais em espiões e Seus Deveres. Durante o jogo, faça o seguinte:
em matilhas para os Transformados
se misturarem.
‹Faça seu Fragmentado aterrorizante. Faça dos mortos-vivos capazes
de ameaçar a própria existência da humanidade. Mostre o sabor particular do
Fúria da Natureza: Ela e as Bruxas

‹ terror emanado pelas tropas do Fragmentado.
das Sombras podem enfeitiçar a
natureza, cobrindo as tropas com neblina
‹Faça-os misteriosos. Apesar de enfrentar regularmente os mortos-vivos,
e animando árvores em combate. a humanidade sabe relativamente pouco sobre os Fragmentados. Deixe-os
Pilar de Crânios: Ela faz um pilar

‹ descobrir em jogo e mantenha-os fora de equilíbrio, introduzindo novas táticas
de corpos chorosos para invocar e e horrores conforme os mortos-vivos avançam.
corromper bestas sagradas. Devoradores
‹Faça-os mesquinhos. Embora os indivíduos raramente chamem a atenção
podem aparecer em qualquer missão. de um Fragmentado, os generais mortos-vivos perceberão quando desprezados.
Visões Sombrias: Ela enfeitiça a Legião

‹ Faça-os preparar armadilhas e retaliar por vitórias importantes, e espere
com pesadelos gritantes. Liberdade pacientemente por uma chance de retribuir o favor. Embora destinados a servir
restaura 1 de estresse a menos. ao Rei Cinzento, os Fragmentados frequentemente lutam entre si, e suas disputas
mesquinhas e rivalidades podem roubar a vitória.
exército de mortos-vivos infames ameaça 3 - Você precisa de um plano, amigos e de bom equipamento.
Quimera (transformado infame): Um experimento inicial da Maldição de Mudança,
tropas de linha de frente ameaça 1 - Legionários bem equipados
podem lutar contra muitos. a Quimera de alguma forma sobreviveu. Ao contrário da maioria dos Transformados,
ele é uma mistura de várias partes de animais, e as cabeças de alguns tentam morder e
Queimados: Pessoas recém mortas ou ainda vivas que são empalando
mastigar seu próprio corpo.
em árvores, especialmente preparadas, com galhos afiados. Tempestades
convocadas quase o tempo todo atingem os corpos com relâmpagos, Elia (enfeitiçado infame): Uma Enfeitiçada que esculpe seus símbolos em outras
animando-os. Queimados frequentemente emitem faíscas e pequenos pessoas e aprendeu a transferir sua essência. Elia trabalha sozinha. Muitos esquadrões de
choques quando atingidos, e, ao contrário de outros mortos-vivos, ainda Legionários perceberam tarde demais que um de seus membros não era quem parecia.
têm sangue quente. Destruir essas árvores deve ser uma prioridade para Prata (devorador infame): O corcel pessoal da Rompe-Tormentas, Prata, graças a
a Legião. sua cor. Com uma envergadura de 4 metros e uma força potente, é um terror no campo
Enfeitiçados: A Rompe-Tormentas e suas acólitas Bruxas das de batalha. Conhecido por enfrentar tempestades e jogar soldados para seus amigos,
Sombras esculpem símbolos na carne que podem dominar as mentes mesmo de longe.
das vítimas, quebrando suas almas diretamente sem matar seus corpos
primeiro. Enquanto sob a supervisão de uma de suas Bruxas Sombrias, tenentes ameaça 4 - Alguns de vocês morrerão. Boa sorte.
um Enfeitiçado pode passar por uma inspeção casual como uma pessoa Bhed, o Lobo: Um Transformado que ignora a maioria dos ferimentos, este homem-fera
normal. Com isso em seu arsenal, até a mais dócil das aldeias pode ser com quase três metros de altura e cabeça de lobo está sempre cercado por um círculo de
convertida em uma ameaça. cinco Bruxas das Sombras, garantindo que suas amarras mentais nunca escorreguem, para
que sua raiva não se volte contra a Rompe-Tormentas.
elites Ameaça 2 - Uma luta perigosa. Traga amigos.
A Velha: Matou e devorou seu coven e se enfeitou com seus crânios. Foi transformada
As tropas de Elite consomem muito mais recursos e tempo para serem criadas, por isso em uma força muito mais poderosa, capaz de sustentar vários feitiços ao mesmo tempo.
são incomuns. Cada uma deve preocupar os Legionários quando detectadas. Elites Deseja devorar mais da essência da Rompe-Tormentas.
infames são aqueles que sobreviveram a inúmeras batalhas. Ogiyer, o Guarda Cinza: Vestido com uma armadura vermelha, este corpo decadente
Bruxas das Sombras: Infundidas com um pedaço da Rompe- é oco e cheio de chamas negras. O Rei Cinzento quer supervisionar a Rompe-Tormentas,
Tormentas costurado em seus corpos, essas “ex-pessoas” imploram e essa monstruosidade potente e blindada raramente está longe dela.
por perdão em combate, mas são controladas por dentro. Não mais
humanos, as Bruxas das Sombras usam feitiços para torcer o mundo
ao seu redor ao seu bel prazer, amarrando membros, corrompendo
aparência, temas e táticas
animais, sujando suprimentos e enfraquecendo as tropas antes de As legiões dela misturam Queimados e Enfeitiçados (12-18), protegendo e apoiando
lançar mortos-vivos comuns sobre elas. uma única Bruxa das Sombras. Sem supervisão, os Queimados são ferozes e os
Devoradores: Antigas bestas sagradas de penas arco-íris de Vazara, Enfeitiçados sem foco, a menos que sejam provocados. Suas tropas frequentemente
tentam emboscadas, usando feitiços e magia para enfraquecer seus inimigos antes de
a Rompe-Tormentas convoca essas criaturas grandes, semelhantes atacar, mas sem medo de partir para cima se necessário.
a morcegos, e compartilha sua corrupção com elas, formando
Devoradores. Agora cobertos de penas pretas e pele sarnenta, eles Rompe-Tormentas: Uma figura magra e pálida, usando ilusão para disfarçar as
atacam do céu com dentes afiados como navalhas, arrastando soldados marcas da morte. Zombando da tradição Bartana, ela substituiu as joias dados a ela por
de armadura completa. Seu crocitar estridente pode arrepiar os cabelos familiares e amigos por ossos da família e dos amigos assassinados por ela. O barulho
desse traje a precede e os Legionários temem esse som. Luta como ameaça 5.
de qualquer Legionário.
Transformado: Os mesmos símbolos esculpidos em Enfeitiçados Táticas: Gosta de inspirar medo em seus alvos, brincando com as pessoas enquanto
confunde seus sentidos, instila dúvidas e tira suas escolhas. Ela depende de seu controle
também podem deformar corpos, transformando partes de pessoas inerente de relâmpagos e coisas monstruosas ligadas a ela quando é hora de enviar uma
em partes de animais. Essas transformações nunca são limpas, alguns força e se envolver no campo diretamente.
membros nunca fazem a transformação completa e outros tornam-
se torcidos ou aumentados. Sempre consumidos pela dor de sua Temas: Longos rituais de sangue. Tensão, incerteza e horror psicológico. Perversão da
ordem natural. Vento, trovão, relâmpago e lamentos. Transformações monstruosas de
transformação, eles são uma tropa de choque terrivelmente eficaz coisas bonitas. Feitiços os quais prendem os ossos e te fazem duvidar do que vê.
nas forças da Rompe-Tormentas.
desenvolvimento de
fragmentado
Fornecedor começa com a habilidade O Juramento.
OF
Versão 1.3
Fornecedor ganha uma habilidade de Fragmentado ao...
 Selecionar o seu Fragmentado. fragmentado
broken :
: render
 Um relógio ser preenchido (ver cartilha do Comandante). fornecedor
Folha de apoio para o Papel do Mestre.
fornecedor Também chamado de
Cavaleiro Oco ou O Queimado Os Fragmentados outrora foram Escolhidos. Mas, ao enfrentar o Rei Cinzento há
três anos, ele os fragmentou, criando generais mortos-vivos para o servirem. Quando
habilidades a humanidade reuniu novos exércitos e cruzou a Parede Leste com o Tiro Negro para
de fragmentado lutar novamente, eles não estavam preparados para os novos horrores criados pelos
Fragmentados. Agora, os Fragmentados avançam para os Reinos Orientais, lutando em
O Juramento: Alguns juramentos

‹ várias frentes para ganhar acesso ao último bastião em grande escala da humanidade no
transcendem a morte. Cavaleiros do continente.
Carvalho Negro podem aparecer em
qualquer missão. Há muito tempo, o Deus Vivo dos Zemyati criou nove Escolhidos que não se
A Forja: O Fornecedor forja as

‹ findam até completarem sua tarefa. Lendas de figuras nas florestas e montanhas
lâminas dos derrotados com sangue realizando milagres ou salvando os perdidos são comuns em Zemya. Vlaisim –
de cinzas em Elites. Espinhos podem o Brilhante – saiu das montanhas há três anos, dizendo ter sido chamado para
aparecer em qualquer missão. encerrar a guerra. Ao fragmentá-lo, o Rei Cinzento queimou o rosto de Vlaisim e
Forja da Lança: O Fornecedor

‹ ordenou que ele jamais o escondesse. Agora vestido com uma armadura negra, ele
forja lanças de ferro fundido maciças, está repleto de ódio, com o qual infecta suas fileiras.
laminadas e corrompidas carregadas Seu título completo é Fornecedor de Ossos, também chamado de Cavaleiro Oco ou O
pelos Sem Coração e que os Cavaleiros Queimado – mas nunca na sua frente. Sua destreza física é incomparável entre os Frag-
atiram com balistas.
mentados, e o Rei Cinzento concedeu a ele o segredo do sangue de cinzas para distorcer
Fúria: O Fornecedor aprende a

‹ seus exércitos ainda mais. Um recurso precioso, com poderes para além da alquimia.
espalhar seu ódio para suas tropas
de linha de frente. Famintos agora se Antes de jogar. Para preparar o Fragmentado para a campanha, faça o seguinte:
movem rapidamente e podem agir com
astúcia, se sua Elite morrer.
‹Habilidades de Fragmentado. Verifique a seção Desenvolvimento de
Marcha Forçada: As tropas do

‹ Fragmentado. Cada Fragmentado começa com uma habilidade, e você pode
Fornecedor, alimentadas pela raiva, escolher mais uma para iniciar sua campanha.
avançam. O Comandante adiciona três
fatias ao relógio “Tempo”. Seus Deveres. Durante o jogo, faça o seguinte:
Massacre: Suas táticas selvagens e o

‹
‹Faça seu Fragmentado aterrorizante. Faça dos mortos-vivos capazes
uso contaminado dos mortos instilam de ameaçar a própria existência da humanidade. Mostre o sabor particular do
medo em todos os soldados. Rolagens terror emanado pelas tropas do Fragmentado.
de abertura em missões de ataque
recebem -1d.
‹Faça-os misteriosos. Apesar de enfrentar regularmente os mortos-vivos,
a humanidade sabe relativamente pouco sobre os Fragmentados. Deixe-os
Retalhadoras: Remanescentes

‹ descobrir em jogo e mantenha-os fora de equilíbrio, introduzindo novas táticas
de Espinhos, essas bolas de lâminas e
sangue do Fornecedor explodem ao se e horrores conforme os mortos-vivos avançam.
aproximarem das tropas. Enterradas ou
‹Faça-os mesquinhos. Embora os indivíduos raramente chamem a atenção de um
jogadas contra esquadrões. Fragmentado, os generais mortos-vivos perceberão quando desprezados. Faça-os
Sem Coração: O Fornecedor concede

‹ preparar armadilhas e retaliar por vitórias importantes, e espere por uma chance
força para aqueles que arrancam os de retribuir o favor. Embora destinados a servir ao Rei Cinzento, os Fragmentados
próprios corações. Sem Coração podem lutam entre si, e suas disputas mesquinhas e rivalidades podem roubar a vitória.
aparecer em qualquer missão.
exército de mortos-vivos infames ameaça 3 - Você precisa de um plano, amigos e de bom equipamento.
Dor (infame sem coração): Nascido com o coração à direita, Dor possui dois buracos
tropas de linha de frente ameaça 1 - Legionários bem equipados
podem lutar contra muitos. no peito. O de seu coração permanece vazio, mas ele coloca a cabeça de sua conquista mais
recente na outra. Esta cabeça ressecada conta-lhe segredos que só os mortos conhecem.
Famintos: Como humanos, eles foram drenados ao longo de meses,
seu sangue infundido com sangue de cinzas e injetado novamente. Mastigador (cão infame): Este Cão de pele pálida se alimenta do último suspiro dos
Esses monstros tiveram armaduras e placas parafusadas e fundidas moribundos, roubando um pouco de sua essência. As vozes de muitos mortos ecoam por
diretamente à carne. Nenhum sobrevive ao processo, sendo reanimados meio de seus latidos e causam dor física ou alucinações na mente de sua presa.
após equipados. Eles são mais lentos do que a maioria dos mortos-vivos, Estilhaçado (espinho infame): Um Espinho forjado com lâminas de dois Escolhidos
mas a armadura pode dificultar tiros de qualquer tipo de alcance. mortos, seus movimentos são precisos e os sons metálicos de seus movimentos exalam
malícia. Diz-se que o sangue Escolhido está misturado ali dentro e parece buscar qualquer
Cães: Cães já foram pessoas, agora possuem os olhos costurados, lábios resquício de mais.
arrancados, dentes afiados em pontas e correntes presas às costelas,
espinhas ou clavículas. Eles farejam a respiração dos vivos – prender a tenentes ameaça 4 - Alguns de vocês morrerão. Boa sorte.
respiração pode ajudar a se esconder deles. A maior parte do exército
Irag, o Esfolado: Um Cavaleiro renomado como Mestre de Armas, Irag removeu toda a
de Elites do Fornecedor mantém alguns na coleira para encontrar
sua pele como uma demonstração de lealdade ao Fornecedor. Flechas e balas estão alojadas
quaisquer inimigos escondidos, recompensando uma boa caçada com
em sua carne, mas ele não sente dor. O Fornecedor o alimenta com sangue de cinza puro,
um pedaço da caça para festejar.
conferindo-lhe força imensa.
elites Ameaça 2 - Uma luta perigosa. Traga amigos. Mihkin, o General das Trevas: Montado em um corcel blindado, Mihkin carrega uma
lança sagrada, cortada de sua árvore familiar, agora enegrecida e retorcida. Em seus ombros
As tropas de Elite consomem muito mais recursos e tempo para serem criadas, por isso estão os crânios daqueles que discordaram de sua escolha de manter os Cavaleiros leais ao
são incomuns. Cada uma deve preocupar os Legionários quando detectadas. Elites Fornecedor.
infames são aqueles que sobreviveram a inúmeras batalhas.
Zenya, a Flecha Sable: Uma arqueira de cabelos negros, Zenya é a batedora principal
Cavaleiros do Carvalho Negro: Uma ordem sagrada jurada a dos Carvalhos Negros. Sua aljava está cheia de flechas dadas pelo Fornecedor, cada uma
Vlaisim que escolheu permanecer leal após sua Fragmentação. Eles causando corrupção e doenças capazes de queimar um Legionário por dentro.
são uma mistura de lanceiros e cavalaria pesada, mas seu tempo
com o Fornecedor os mudou. Muitos carregam troféus terríveis
e escarificam sua carne como gestos de lealdade. Muitos usam
aparência, temas e táticas
ganchos em correntes para arrastar os vivos para serem convertidos. Suas legiões são Famintos (6-12) apoiando um Sem Coração, ou unidades de Cavaleiros
Como eles ainda estão vivos, o Tiro Negro tem efeito reduzido. do Carvalho Negro (6-8) a pé ou a cavalo. Ambos geralmente possuem Cães acorrentados
Sem Coração: Frequentemente criados das fileiras dos Cavaleiros, esses para rastreamento ou um único Espinho como uma tropa de choque. Sem supervisão,
Famintos são destrutivos e Cães viciosos, mas cada Cavaleiro é um soldado inteligente
gigantes estão cheios de sangue de cinzas, o que lhes dá força e tamanho e treinado.
imensos. Eles usam armaduras de metal ornamentadas, exceto em seus
torsos. Lá, eles expõem sua carne, para mostrar o buraco de onde seu Fornecedor: Possui 2,10 metros de altura e está coberto por uma sólida armadura
coração foi brutalmente removido, sempre em exibição orgulhosa para negra, empunhando uma enorme espada de metal. Sua voz ecoante soa como ferro sendo
a inspeção do Fornecedor. Eles empunham armas de metal de grandes arrastado. Os poucos que o viram, o descrevem como pálido, com uma impressão palmar
gravada em seu rosto que ainda queima. Ameaça 5, potente em combate corpo a corpo.
dimensões, usadas para cortar membros e romper armaduras.
Espinhos: Feitos espetando os derrotados mortos pelas tropas do Forne- Táticas: Grita suas ordens categoricamente, não tolerando indecisão nem concessões.
Especialista em estratégia militar e sabe como delegar para seus cavaleiros, mas geralmente
cedor com lâminas de metal tratadas com sangue de cinzas. O processo prefere abordagens diretas que utilizam a força bruta e resistência de suas tropas.
deixa o corpo danificado, e somente misturando sangue com sangue
de cinzas eles podem permanecer ativos. Em combate, eles geralmente Temas: Simplicidade brutal. Força esmagadora. Fome de sangue. A maré inexorável de
prendem as pessoas contra si mesmos e as despedaçam, para absorver mortos-vivos. Metal, fumaça, fogo e fuligem. A despersonalização da guerra. Totalitarismo
e rigidez. Pilhas de cadáveres. Rios vermelhos de sangue. Guerra como o inferno.
o sangue de que precisam. Quando sozinhos, podem capturar pessoas e
amputar partes lentamente ao longo de dias para se sustentar.
fortaleza adaga celeste
Fortaleza Adaga Celeste tem o nome de sua torre alta que se projeta para o céu. Suas
paredes protegem a única passagem pelas montanhas da Muralha Oeste. É a única coisa
existente entre as hordas Fragmentadas em Aldermark e a passagem para Barta e os Reinos
Orientais. A Legião tem algumas horas preciosas antes que o grosso dos mortos-vivos reúna
a última onda
seu número – horas que devem ser gastas preparando o antigo castelo em desuso para manter É isto. Um Fragmentado ataca a muralha, e a fortaleza deve resistir. É a última
uma força considerável em meio ao frio cortante. onda da campanha, e é resolvida como uma rolagem de sorte, para ver como a
Legião a enfrenta. Determine os dados com base no seguinte:
Preparar a fortaleza e defendê-la da horda que se aproxima é uma série de vinhetas ou
‹ Os Sobreviventes. Sempre comece com 1d para chegar à onda final.
missões. Cada vinheta ou missão está ocorrendo aproximadamente ao mesmo tempo,
portanto, um Especialista ou esquadrão designado para uma não pode ser reutilizado ‹ O Escolhido. Receba +1d se seu Escolhido ainda estiver vivo com a Legião.
para outra. O Comandante decide em que ordem as vinhetas serão feitas, o Marechal para ‹ O Preparado. Receba +1d para cada Arma de Cerco que o Quartel-mestre possuir.
quem é designado e o Quartel-mestre quais recursos são designados para cada tarefa. ‹ O Engenhoso. Receba +1d se a Legião tiver Misericórdia e Alquimista.

mis sões ‹ O Bravo. Receba +1d se você acender o fogo em Kevala.


‹ Os Abençoados. Receba +1d se alguém na Legião puder Tecer o Luar.
Existem 5 objetivos que precisam ser concluídos antes que a onda final de mortos-vivos ‹ Os Enfurecidos. Receba +1d se a Legião tiver Óleo de Fogo.
ataque a fortaleza. Pule ou falhe em qualquer uma delas, e riscos tremendos tornarão
quase impossível evitar que os Reinos Orientais sejam invadidos. ‹ Os Caçadores de Deuses. Receba +1d se você puder tocar um sino capaz
de cessar o poder do Fragmentado.
‹ Reforce as muralhas e portões. Adaga Celeste não recebe manutenção há
‹ Os Ladrões de Túmulo. Receba +1d se você tiver a cabeça ou a corrente
décadas e nunca foi sitiada. Comece um projeto de longo prazo de 10 fatias e atribua de um Escolhido passado.
um Especialista e um esquadrão a ele. Role uma vez antes de cada missão. Adicione
+1d a cada rolagem para cada esquadrão de Trabalhadores que a Legião possui. ‹ Os Protegidos. Receba +1d se a Legião carregar uma pedra de proteção do
Velho Império.
‹ Mantenha a passagem inferior. Um esquadrão e até três Especialistas devem
segurar a passagem. Se eles conseguirem manter três unidades inimigas e um ‹ O Cansado. Receba -1d se o moral da Legião for 3 ou menos.
Infame, a missão estará completa. Isso conta como uma missão de ataque. Se algum ‹ Inimigo nos Portões. Receba -1d se você tiver 3 ou menos de tempo restante.
Fragmentado já foi derrotado, você não precisa fazer esta missão.
‹ Inimigos Perpétuos. Receba -1d para cada Infame deixado vivo.
‹ Pare a força principal. Designe um esquadrão e dois Especialistas para uma
‹ As Defesas em Ruínas. Receba -1d para cada missão da Fortaleza Adaga
missão de reconhecimento perigosa que envolve escalar as passagens nas montanhas Celeste incompleta ou falhada (veja à esquerda).
e fugir de patrulhas de mortos-vivos. O objetivo é iniciar uma avalanche para
paralisar a força principal de mortos-vivos. Seus totais finais são afetados da seguinte forma: Ruim (1-3, -30 pontos para a
‹ Monte as armas de cerco. Existem algumas rotas subterrâneas para posicionar
pontuação final): A Legião já é duramente pressionada para sobreviver ao inverno,
ainda mais contra os mortos-vivos. Amargo (4/5, -10 pontos para a pontuação final):
as armas de cerco nos penhascos acima. Ninguém sabe se os mortos-vivos enviaram A Legião pode resistir, mas esta provavelmente será sua última resistência. Vencedores
unidades mais ágeis para alcançá-los por terra ou o que possa estar se aninhando (6, sem modificadores para a pontuação final): A Legião está preparada para manter
entre os túneis. Designe um esquadrão e dois Especialistas para esta missão de a fortaleza e terá uma base sólida quando chegar a hora de fazê-lo. Lendas (crítico,
Suprimentos. Receba +1d na rolagem de abertura se a Legião tiver Armas de Cerco. +10 pontos para a pontuação final): A Legião consegue uma vitória massiva e os
Caso contrário, você deve consertar as antigas e não usadas nas falésias. mortos-vivos são cautelosos quanto a desafiá-la novamente.
‹ Segure a segunda onda. Lute contra um Tenente e seus mortos-vivos nas
muralhas. Seu Escolhido entrará em campo (faça um relógio de 10 fatias para o
Escolhido e o Tenente enquanto eles se enfrentam). Os mortos-vivos tentarão escalar
as paredes e entrar. Se a missão das muralhas e portões estiver concluída, adicione
+1d à sua rolagem de abertura. Atribua uma unidade e até três Especialistas.
voltando ao acampamento PONTUAÇÃO FINAL
Veja como calcular sua pontuação final para a campanha. Embora seja divertido ver o quão
Após o término das missões, mas antes das ações de campanha, interprete uma pequena boa (ou desastrosa) sua campanha foi, é mais relevante se você quiser continuar seu jogo
cena sobre o que aconteceu no acampamento durante ou logo após a missão. Lembre-se de em campanhas posteriores. A pontuação final de cada campanha é usada para configurar
levar a história adiante (ex.: deserções e mortes de soldados ainda causam perda de moral). o próximo capítulo da história da Legião (como a defesa da Fortaleza Adaga Celeste).
Explore as lutas na estrada junto com soldados de muitas culturas diferentes.
Pontuações baixas significam que você começará mais fraco na próxima campanha e poderá
O Mestre deve selecionar um evento abaixo com base no moral (1-3: baixo, 4-7: médio, 8+: ter problemas para acompanhar conforme a história avança. É uma métrica para ter uma
alto). Marque e enquadre a cena. Se nenhum evento for desmarcado, marque uma do nível ideia se sua Legião será capaz de sobreviver até a campanha final (ou se você quiser pular
abaixo (o preço dessa vida em batalha e em fuga eventualmente é alto). Peça ao Marechal para um capítulo futuro para começar, para deixar você decidir como quer jogar).
um Legionário apropriado, se você não souber imediatamente quem está presente. Após a missão final em Fortaleza Adaga Celeste, conceda a si mesmo o seguinte:
Abaixo são apenas inspirações. A experiência com mortos-vivos pode ser um soldado tentando ‹ Sobreviventes. Você fez isso antes do inverno! Ganhe 20 pontos.
curar um colega corrompido, mantido acorrentado em sua tenda. Refugiados podem buscar
proteção, doação de alimentos ou ser emissários de um assentamento próximo. Soldados e tropas. O Marechal condensa as tropas em esquadrões completos e
calcula o seguinte:
‹ Soldados lembrados. Para cada esquadrão aniquilado (0 sobreviventes), perca 10
tipo pontos.
 Os soldados rememoram os caídos. ‹ Formação. Para cada esquadrão desfalcado (menos de 5 sobreviventes), perca 5 pontos.
‹ Especialistas. Para cada Especialista sobrevivente, ganhe 5 pontos.
 Um jovem soldado está detonando munições, instigado por outros.
moral alto

‹ Escolhido. Para cada desenvolvimento de Escolhido, ganhe 10 pontos.


 Tempestades escurecem os céus. Rumores e especulações selvagens se espalharam. ‹ Moral. Se o moral estiver entre 4-7, ganhe 5 pontos. Se for 8+, ganhe 10 pontos.

 Caixas de suprimentos desaparecem, mas ninguém admite saber por quê. Suprim. mantidos. O Quartel-mestre avalia os recursos restantes e calcula o seguinte:
‹ Suprimentos. Para cada suprimento restante, ganhe 5 pontos.
 Um esquadrão conversa sobre seus lares e pergunta ao capitão sobre o dele.
‹ Armas de Cerco. Você precisará delas para manter a fortaleza. Para cada uma,
 Seu Escolhido ficou em silêncio e recusa-se a falar com qualquer um. ganhe 5 pontos.
‹ Trabalhadores. Você precisa deles para reforçar a fortaleza. Para cada um, ganhe 5
 Uma luta começa quando um Legionário rouba outro. pontos.
 Após um ataque de mortos-vivos, a Legião deve levantar acampamento e realocar.
moral médio

Caminho da Legião. O Comandante analisa as missões concluídas e calcula:


 Soldado é pego trocando suprimentos para moradores locais por favores especiais. ‹ Missões Especiais. Para cada missão especial concluída, ganhe 5 pontos.
‹ Relíquias. Você está carregando alguma relíquia encontrada em missões especiais?
 Chegam notícias de devastação de uma outra frente. Ganhe 10 pontos por cada.
 Um esquadrão nega-se a batalhar até seu capitão ser substituído. ‹ Tenentes. Para cada Tenente inimigo morto, ganhe 10 pontos.
‹ Fragmentado. Se você matar um Fragmentado, ganhe 30 pontos.
  Um bando de refugiados chega ao seu acampamento e implora por ajuda.
Valores. Se o seu jogo tiver um Historiador, adicione o seguinte:
 Uma ferida purulenta encoberta por um soldado é revelada. ‹ Anais. Se você manteve os Anais fielmente até o final da campanha e eles alcançaram
 Um monte de suprimentos médicos da Legião está faltando. Os feridos choram. a Fortaleza Adaga Celeste com segurança, ganhe 10 pontos. Como designers de jogos,
moral baixo

adoraríamos lê-los.
 Um experimento oculto em um morto-vivo é descoberto dentro do acampamento.

 
Gritos podem ser ouvidos à distância a qualquer hora, impedindo qualquer sua pontuação final:
descanso.
Inicie campanhas futuras apenas escolhendo uma pontuação para avançar ou definir a
  Um esquadrão faminto que recorreu a coletar alimentos fica gravemente doente.
dificuldade com seu grupo, se quiser. Se você seguir em frente, esteja ciente de que pon-
   Um desertor é pego antes de partir. Tem que ser julgado. tuações baixas podem significar começar mais fraco na próxima rodada e possivelmente
mais problemas pela frente.
culturas do ocidente
aldermark OF
Versão 1.3
Aldermark ficou feliz por perder o jugo do Velho Império e menospreza aqueles que
ainda veneram seus restos. Um tanto xenofóbicos, eles valorizam sua própria cultura
e seus deuses gêmeos acima de outros. São pessoas de pele morena com cabelos
castanhos e pretos. Embora devastados pelos mortos-vivos, eles continuam sendo um
povo orgulhoso, usando sua própria linguagem sempre que possível e se orgulhando
linha do tempo
0 Fundação do Velho Império   408 Tantarus Ascende
de sobreviver. Eles são conhecidos pela poderosa cavalaria das planícies do sul e seus
grandes caçadores nas florestas do norte. Eles investiram o dinheiro que ganham com Muitas culturas existiram anteriormente, O 7º Imperador assume o trono do Velho
o comércio em invenções Oritas, tendo tecnologia de pólvora negra, boas estradas e mas apenas aquelas criadas após a escrita Império.
motores a vapor primitivos alimentados por suas muitas florestas. padronizada do Primeiro Imperador são
amplamente conhecidas. Os textos histó-  422 Fundação da Legião
Nome Próprio: Aldke, Buren, Deikart, Fulon, Haghulm, Hanar, Janton, Zigfren; ricos são escritos usando as notas FVI – a O imperador Tantarus estabelece a Legião
Anjika, Ennika, Erelda, Grisynn, Idlin, Joha, Karona, Katriza, Kola, Lenia, Sarina. fundação do Velho Império sendo definida como uma unidade de elite treinada para
Sobrenome: Beher, Jeiker, Pober, Scharel, Schmeker, Skeider, Weidt, Weyer. como o ano 0. lutar contra ameaças sobrenaturais ou
dar 566 Império Desmantelado  existenciais sob sua bandeira pessoal.
Um antigo cataclismo destruiu Dar. Agora, sombras mortais estão presas a seus limites O Último Imperador é morto por vários  658 A Guerra dos Deuses
e caminham pelo deserto cinza, com poucas cidades aráveis e caminhos protegidos Escolhidos e a sede do Império é destruída.
Os Escolhidos lutam entre si. A Legião
por pedras antigas. Ao norte de Dar fica o Gap – um fosso tão profundo que o oceano A Legião se torna uma unidade mercenária.
é reduzida a um mero punhado antes de
deságua na maré alta e ainda não o encheu. No centro de Dar está um trono de basalto, Eles vendem seus serviços para nações e
ser reconstruída.
que já teve uma coroa de 10 pontas de Fogo Verdadeiro flutuando acima dele. Por pessoas que possam pagar por eles.
que alguém ficaria em uma terra tão infernal? O Dar de cabelos e peles claras não 838 Surge o Rei Cinzento 
pode partir. Depois de alguns anos longe, os corpos dos nascidos em Dar começam  840 A Primeira Fragmentação
a sangrar até que morram ou voltem para a terra amaldiçoada. Muitos se recusam a O Rei Cinzento ganha uma coroa de nove
Um Escolhido se manifesta bem no
aceitar a moeda negra de Dar e são supersticiosos quanto a pegar a maldição do povo pontas do Fogo Verdadeiro e emerge no oes-
te. Ele usa feitiços poderosos para chacinar oeste para enfrentar o Rei Cinzento. A 1ª
pálido. Os Dar são assombrados, mas obstinados, e fazem o que devem. Fragmentação ocorre.
uma cidade e construir seu primeiro exército.
Nome próprio: Akara, Orosha, Gada, Beila, Hikata, Mekuna, Okona, Paya, Sakara, Zagona.
841-842 Conquista de Royin   843 Batalha por Aldermark
Sobrenome: Basar, Birosh, Garanj, Hirem, Kibak, Mekan, Okosh, Pogan, Sarkar;
Bekatief, Lahazar, Mehalsun, Omonar, Royota, Siharun, Zohitar. O Rei Cinzento conquista a Confederação O Rei Cinzento enfrenta os exércitos
outros lugares de Royin. Seu Escolhido não se manifesta.
Aldermark comanda seus exércitos e os
Aldermani. Quando um dos gêmeos é
Fragmentado, nove Escolhidos aparecem
A oeste de Aldermark estão algumas áreas notáveis que são escritas nos Anais. deuses gêmeos de Aldermark Escolhem. nos Reinos Orientais. E estes comandam
A Confederação de Royin. Uma teocracia que adora um único deus, mas cujos 841-844 Conquista de Aldermark  seus exércitos.
Escolhidos frequentemente deixam descendentes que carregam poderes transmitidos O Rei Cinzento segue para o leste. Os Al-  845 A Grande Fragmentação
por meio de linhagens. Muitos relatos são contados sobre esses heróis Consanguíneos, dermani travam uma batalha em retirada,
mas a maioria foi morta quando o Rei Cinzento destruiu o país há quase uma década. A produção de Tiro Negro ajuda os exércitos
ganhando tempo. Os mortos-vivos cruzam orientais a conduzirem o Rei Cinzento de
As Grandes Cidades dos Resíduos. Resíduos de Ossos são considerados uma terra o Tigeria. volta. Numa batalha decisiva, 5 Escolhidos
desértica inóspita, exceto para as grandes cidades. Cada um ostentando uma cultura única, 845-847 Nova Reunião  são Fragmentados, mas a linha se mantém.
eles existem como paradas preciosas e a espinha dorsal das rotas de comércio através de Shreya retorna aos Reinos Orientais para no-
Resíduos. Cada um tem um governante poderoso que reivindica um título diferente. vos recrutamentos. Ela apresenta um novo  848 Campos Ettenmark
Abundam histórias de Reis e Rainhas Feiticeiros, e feras acorrentadas de Resíduos. plano e recebe um exército. Um general Bar- Os Exércitos perdem. O que resta dos Exér-
Os Princípios de Andrastus. Ninguém tem certeza de quantas pequenas cidades- tano alista a Legião por contrato nas Ilhas. A citos Orientais recua em desordem, na espe-
estados fazem parte de Andrastus em qualquer momento que seja. As grandes famílias Legião marcha com os Reinos Orientais. rança de se reagrupar e manter a linha nos
dos Andrasti lutam constantemente, e essas cidades são anexadas ou conquistadas Reinos Orientais. O Rei Cinzento os persegue
regularmente tempo todo. A única coisa que se sabe sobre esta terra devastada pela com a maioria de suas forças.
guerra é que eles vão se unir se forasteiros tentarem reivindicar território. O Rei
Cinzento enviou um de seus Fragmentados para conquistá-los. hoje (848 FVI)
culturas do oriente
barta panya
Barta é o maior dos Reinos Orientais. Uma vez – há muito tempo – eles fugiram de um desastre A terra de Panya é considerada abençoada pelos Panyar e amaldiçoada por todos os outros.
das praias distantes, pousando nos Reinos Orientais como invasores do outro lado do mar. É uma floresta densa, salpicada de ruínas antigas. Bestas perigosas vagam e caminhos
Eles fazem parte da região desde antes do Velho Império. Barta é uma terra fértil e fornece surgem e mudam com os ciclos da lua.
alimento para a maioria dos Reinos Orientais. Eles são uma república, com cada sub-região
principal elegendo um chefe religioso e civil, que juntos formam seu corpo governante, o Os caminhos sobre as ruínas não mudam muito, e os Panyar aproveitam-se disso,
Círculo. Eles valorizam a idade e a sabedoria. construindo suas cidades ao redor deles. Frequentemente, eles pegam pedras das ruínas,
reutilizando-as na construção civil – estendendo seu efeito estabilizador na floresta. Eles
Bartanos são pessoas altas, de cabelos escuros, com pele de vários tons de marrom, com decoram suas casas com belos entalhes intrincados. Os Panyar reconhecem dois seres
olhos vermelhos ou pretos. Eles têm fortes alianças de parentesco e família. Suas vestimentas divinos: o Guampudo, deus da floresta, e Nyx, deusa da lua.
favorecem mantas e tecidos esvoaçantes, nos quais exibem seu domínio de tintas brilhantes.
Muitos Bartanos decoram sua pele com tatuagens complexas e desenhos detalhados e pintados. Os nomes Panyar têm três partes. O primeiro nome, que é uma cor, é concedido pela
A maioria dos Bartanos usa joias com símbolos concedidos a eles por familiares e pessoas mãe, embora alguns tenham um significado especial. Ex.: prata é a cor de Nyx e significa
com quem estabeleceram uma forte amizade. Os contratos e alianças são selados com esses que o Panyar é órfão. Preto é a cor dos exilados e dos violadores de tratados. Quando
símbolos. Muitos contos de Barta começam com esse símbolo sendo usado para ganhar a marca de uma criança aparece, ela ganha seu segundo nome se conseguir que três
hospitalidade ou pedir favores por meio de alianças antigas. Existem sete divindades principais, adultos concordem sobre o que deveria ser. Os Panyar têm feitos delineados no folclore,
incluindo o templo da Deusa de pele azul, onde o clero tenta todos os dias invocar uma que realizam por seu terceiro nome. Este nome é fluido e pode mudar após outro grande
Escolhida. Esta escolha é frequentemente o modo como o Chamado de Perigo é ouvido em feito. Embora esses nomes sejam tirados da natureza, eles nunca usam nomes de animais,
todo o Oriente. pois os consideram pertencentes ao Guampudo.
Os nomes Bartanos usam o formato do Velho Império de nome seguido por um sobrenome. Nome de Cor: Âmbar, Azul, Russo, Safira, Escarlate, Prata, Vermillion, Violeta.
Os sobrenomes são sempre transmitidos pela mãe. Nome Simbólico: Lépido, Dançarino, Fluido, Crescente, Enfurecido, Sólido, Eclode.
Nome Próprio: Adikar, Arun, Karoj, Kirish, Makit, Nadit, Parkresh, Raghav, Rakash; Adisha, Nome de Feito: Chama, Brasa, Inundação, Clareira, Bosque, Recife, Temporal,
Aswina, Rahika, Kalyika, Mitali, Rashi, Kaviya, Riya, Seneha, Shimya, Vani. Tempestade, Maré, Floresta, Vento.
Nome de Família: Arani, Chabarti, Dardhi, Dewa, Kapatia, Khatri, Pakshi, Manabur.
zemya
or Os Zemyati são um povo de pele clara que habita a região montanhosa de Zemya, ao
Outrora um grupo de cidades-estados minúsculas e díspares, Or foi unificada por uma ordem norte. Eles são organizados em clãs e frequentemente atacam suprimentos e tesouros para
religiosa de seus três Deuses da Civilização – o Criador, o Formador e o Construtor. Eles complementar sua alimentação. Eles tendem a usar tecidos mais pesados com golas altas,
forjaram uma nação propondo um acordo inédito – em vez de uma monarquia unificada geralmente detalhados com bordados em ouro e prata. Tanto homens quanto mulheres
e estrutura nobre, Or reconheceria todos eles de uma vez. Em troca, o Estado daria, a cada usam joias de metais trançados e decoram as roupas com peças forjadas que lembram
um, vantagens iguais. Consequentemente, a maioria das pessoas em Or tem um título de armaduras.
nobreza ou outro (como ser um príncipe de um principado do tamanho de uma aldeia). Cada Zemyati carrega uma pequena adaga pessoal para fazer juramentos de sangue e selar
Famílias poderosas no comércio e propriedades são bem conhecidas entre seus pares. O contratos. Esta faca é usada em muitos de seus rituais, incluindo o ritual de luto. Cada
primeiro encontro entre os Oritas costuma ser com perguntas de sondagem uns aos outros
para determinar a linhagem e o título. clã plantou uma árvore que rega com o sangue de todos os que se tornariam membros
do clã. Cada família, por sua vez, cultiva uma árvore ao lado (ou às vezes na) sua casa,
As religiões Oritas estudam alquimia e outras ciências e criaram muitas das maravilhas cortada da árvore do clã. Os Zemyati acreditam que cada árvore é a morada de seu Deus
vistas no mundo hoje. De uma variedade de invenções mecânicas a motores a vapor, lentes Vivo, que não responde às orações Zemyati, mas que eles acreditam que amaldiçoa os
de precisão e armas meticulosamente usinadas, as conquistas dos Oritas em metalurgia, que quebram as regras de hospitalidade ou juramentos feitos diante dessas árvores. As
matemática e ciência são conhecidas muito além de suas fronteiras. Sua capital portuária árvores que crescem dentro de casas e cavernas são sinais dos lugares sagrados de Zemyati.
hospeda navios de muitas nações em busca dessas maravilhas.
Os sobrenomes Zemyati estão sempre ligados ao seu clã. Uma vez que todos os membros
Suas cidades são cosmopolitas e os Oritas são pessoas de muitas cores de pele, cabelo e olhos.
Os Oritas preferem incrustações complexas em seus trabalhos em metal e armaduras, e roupas compartilham o mesmo sobrenome, eles se identificam por patronímicos/matronímicos
de linho e veludo. Por uma questão de moda, os Oritas preferem usar máscaras em vez de e apelidos. Um patronímico ou matronímico é um nome de pai com uma terminação.
chapéus – fabricantes de máscaras habilidosos costumam ser muito distintos, e os Oritas não Então Vikei, filho de Boryev, poderia ser Vikei Boryevich. Kariya, filha de Eleya, seria
medem esforços para manter seus serviços. Kariya Eleyovna. Apelidos (Vikei Um Olho, Boryev Machado Afiado, Eleya Cabelo-Fogo)
também são comuns.
Títulos Nobres: Princips, Graf, Reina, Viscount, Contessa, Baronet, Dame, Gallant.
Nome Próprio: Adrimir, Colay, Gabridyor, Liavel, Maleksei, Melislav, Theonin, Viltory;
Nome Próprio: Alben, Anton, Blas, Cyprian, Elrik, Farian, Leon, Marilo, Rubin, Silvin; Alika, Dania, Emilinya, Freriya, Isalana, Klarina, Sverena, Tatinika, Valentina, Zaya.
Aurora, Chiara, Emetta, Hadriana, Katovica, Livia, Millia, Severina, Tiana, Valeria.
Nome de Família: Albrekt, Garossi, Rodano, Loprio, Martiko, Sanicci, Zardani. Patronímico/Matronímico: -ovich, -evich, -ich; -yevna, -ovna or -ichna.

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