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+1 resistir
notas: Bastião: Gaste Ancorar como armadura
especial contra consequências para o esquadrão pesquisar
o qual está defendendo. montar
Contra a escuridão: Você e todos os
explorar
companheiros de equipe que possam vê-lo
ganham +1d para resistir ao medo e a corrupção.
Máquina de guerra: Ao realizar um esforço extra,
valentia
manobrar
+1 resistir
pode escolher uma delas: realizar um feito de força física
(sobre-humano) – reduzir o nível de ameaça de todos os atirar
estresse trauma
inimigos enfrentados por você.
Mestre de Armas: Chamam-lhe de Mestre de Armas
lutar
detonar
trauma: assombrado—coraçãomole—cruel—frio—imprudente—instável—obcecado—paranoico até fora da Legião. Ao realizar um esforço extra, ganhe
potência no combate corpo a corpo
corrupção praga
Suporte: Ao proteger um companheiro de equipe, resista
convicção
condições: anátema—apodrecimento—fome—fúria—miasma—mutante—portador—visões com +1d. Ao ajudar alguém, seus esforços custam apenas socializar
+1 resistir
1 de estresse. discplinar
Tenaz: As penalidades por danos recebem um nível a
liderar
dano armadura
menos (mas os de nível 4 ainda são fatais).
convencer
pesado Vigoroso: Ao verificar os ferimentos durante o descanso
e a recuperação, desmarque uma a mais. Ao receber dano,
4 morte
elimine 1 de estresse. especialista
escudo
precisa Elite: Ganhe o domínio de 2 ações (até o nível 4).
ancorar
3 de ajuda especial
hereditariedade detalhe: carga Escolha Leve/Normal/Pesada, e 2 Utilitários itens em negrito são superiores
medicar é uma ação em que os Médicos se especializam e treinam. Ao contrário detalhes (ex.:
Escolha umafamília . Escolha um nome, duas características e seus
antiga de fazendeiros).
Hereditariedade
da maioria das ações, ela não é rolada. Utilize seu valor para determinar seus usos detalhes
Atribua(ex.: família
quatro antiga
níveis dede
açãofazendeiros).
adicionais. Descrições no verso. O valor inicial máximo
por missão. Durante uma missão, gaste medicar para permitir a um soldado é 2.
Atribua quatro níveis de ação adicionais. Descrições no verso. O valor inicial máximo é 2.
ignorar as penalidades por ferimentos em uma cena. Dano nível 4 ainda é mortal. Apresente-se
apresente-seaoao serviço.
serviço.
DICAS DE NOMES
panyar (artesão, viajante, astuto, marcado)
DESENVOLVIMENTO DO médico bartano (acolhedor, devoto, estoico, educado)
Nome de Cor: Âmbar, Azul, Russo, Safira, Escarlate,
Nomes: Arun, Karoj, Kirish, Makit, Rakash, Prata, Vermillion, Violeta.
Aswina, Kaviya, Kita, Riya, Shimya, Vani.
Ao rolar uma ação desesperada, marque 1 xp no atributo daquela ação. Nome Simbólico: Lépido, Dançarino, Fluido,
Nome de Família: Arani, Chabarti, Dardhi, Crescente, Enfurecido, Sólido, Eclode.
Ao final de cada missão, marque 1 xp (cartilha ou atributo)... Dewa, Kapatia, Khatri, Manabur, Pakshi. Nome de Guerra: Floresta, Tempestade, Ferro, Pira,
Se você sobreviveu à missão. Vento.
Se você ajudou seu grupo por meio de conhecimento médico ou apoio emocional. orita (nobre, conectado, vingador, austero) zemyati (resistente, corajoso, leal, teimoso)
Se você trouxe para o jogo sua hereditariedade ou traumas (2 xp se fez os dois). Títulos: Condessa, Dama, Galante, Graf, Landegrave, Nome Próprio: Adrimir, Colay, Gabridyor,
Por ameaça de um oponente de maior ameaça. Marquês, Reina, Visconde. Liavel, Maleksei, Melislav; Alika, Dania, Freriya,
Nome: Alben, Blas, Elrik, Eucho, Hadclio, Syanus, Klarina, Sverena, Valentina, Zaya.
Tyrius; Aurora, Caninia, Favia, Hadriana, Livia, Patronímico: -ovich, -evich, -ich.
Myrtia, Phaera, Virdria. Matronímico: -yevna, -ovna ou -ichna.
médico nome habilidades especiais esperteza
medicar
+1 resistir
Alquimia Médica Orita (Ver habilidade de Químico)
notas: Adido: Embarque em qualquer missão, mesmo
Óleo Visão de Coruja: Enxergar no escuro (por 24h). Sensível fora dos limites habituais de Especialistas. Ganhe pesquisar
a luz. essa habilidade gratuitamente ao promover ou montar
Bálsamo Químico: Neutraliza maioria de venenos e toxinas. criar um Médico. explorar
Profundo: Permite prender a respiração por uma cena.
Veneno da Raiva: Ganhe potência física para uma cena. Primeiros Socorros: Gaste um uso dos
Resista com convicção para evitar atacar amigos e inimigos
indiscriminadamente. É viciante.
Tônicos para remover danos de nível 1 em
qualquer pessoa em sua missão.
valentia
manobrar
+1 resistir
Hoje não: Gaste um medicar num Legionário que
sofreu um dano de nível 4 numa missão, mas faça isso atirar
estresse trauma
rapidamente, antes que ele morra. Em vez de morrer, o
Legionário fica com dano de nível 3.
lutar
detonar
trauma: assombrado—coraçãomole—cruel—frio—imprudente—instável—obcecado—paranoico Doutor: Gaste um uso dos Tônicos para conceder
potência a uma pessoa para uma ação física.
corrupção praga
Curativo de Campo: No final de uma missão, gaste o
convicção
condições: anátema—apodrecimento—fome—fúria—miasma—mutante—portador—visões restante dos usos de medicar para adicionar um marcador socializar
+1 resistir
de nível 2 ou 3 de dano em um Legionário, uma vez por pessoa. discplinar
Químico: Você tem treinamento em medicina alquímica
liderar
dano armadura Orita. Equipe uma Bandoleira Alquímica em cada missão.
convencer
pesado Apoio Moral: Após uma missão, ao contar uma história
engraçada, pessoal ou significativa quando o esquadrão
4 morte estiver descansando, qualquer pessoa que estiver ouvindo especialista
escudo
pode eliminar 1 de estresse.
3
precisa
ancorar
de ajuda especial Elite: Ganhe o domínio de 2 ações (até o nível 4).
mirar
Endurecido: Marque 2 caixas de estresse adicionais.
usar canais
2 -1d Sobrevivente: Pode receber +1 trauma antes de morrer.
usos medicar suportar
efeito Veterano: Obtenha uma habilidade especial de outra fonte.
vasculhar
1 reduzido tecer
hereditariedade detalhe: carga Escolha Leve/Normal/Pesada, e 2 Utilitários itens em negrito são superiores
Estoico: +1d ao resistir com valentia. astuto: +1d ao resistir com esperteza.
Superior
Tônicos Armadura
Munição
Tônicos
Tônicos
Símbolo Sagrado da
educado: +1 pesquisar (máx 2). marcado: +2d ao resistir à corrupção.
Misericórdia
nobre: Incrementar 1 ação de campanha. resistente: Ignore penalidade de dano nível 1. Utilitário. Escolha 2 abaixo.
conectado: +1 convencer (máx 3). corajoso: +1d ao resistir ações desesperadas. Arma de Mão Escudo Suprim.
vingador: Potência quando dano for aplicado. leal: +1d em ações coletivas. Óleo Roupas de Inverno Kit de Reparo
austero: +1 disciplinar (máx 2). teimoso: +1d ao resistir com Convicção. Bandoleira Tiro Negro Livros & Perg. Relicário
ações
Atirar com precisão em um alvo à Liderar um esquadrão ou grupo à
distância; encontrar a melhor posição ação; comandar em meio ao caos;
para um tiro limpo; dar tiros certeiros. coordenar o fogo em um alvo.
Brigar corpo a corpo contra um Manobrar até uma posição e atravessar
OF
oponente; ficar em posição de ataque; obstáculos; escalar, nadar, correr, pular
rixas e lutas; disparar pistolas a queima- e cair; lidar com um animal de carga;
roupa. montar um cavalo ou outra montaria.
Convencer alguém por meio de astúcia, Montar soluções mecânicas; alterar,
charme, lógica ou enganação; mudar desabilitar, reparar ou criar mecanismos;
atitudes ou comportamento usando desabilitar uma armadilha, abrir uma
manipulação ou sedução; disfarce-se. fechadura; construir fortificações;
Detonar um lugar, item ou obstáculo consertar armas de cerco.
por meio da força selvagem ou Pesquisar uma pessoa, documento
sabotagem cuidadosa; criar uma ou item minuciosamente para levantar
distração e semear o caos; derrubar informações e aplicar o conhecimento;
defesas; jogar ou posicionar explosivos Versão 1.3
obter uma compreensão aprofundada.
ou alquímicos; usar armas de cerco.
Socializar com amigos, contatos
Disciplinar um colega soldado;
forçar obediência por meio de sua
ou conexões de sua hereditariedade
ou passado para acessar recursos,
cartilha: oficial
personalidade; intimidar ou ameaçar.
informações, pessoas ou lugares. Passe
Explorar um local ou uma situação uma boa impressão. Nome:
para levantar informação; se movimentar
ou observar sem ser notado; detectar Usar Canais é a ação de Especialista Você é um dos poucos soldados sobreviventes da Legião – um famoso bando de mercenários.
fraquezas ou explorações, se houver para Oficiais. Para mais detalhes, veja Você e seu Escolhido são tudo o que resta entre os exércitos mortos-vivos do Rei Cinzento e a
alguma para ser vista. a seção Ação de Especialista abaixo. destruição dos Reinos Orientais. A guerra já dura três anos e os mortos não se cansam.
Para criar seu Legionário:
AÇÃO DE ESPECIALISTA escolha uma habilidade inicial. Se não consegue decidir, escolha a primeira.
usar canais é uma ação em que os Oficiais se especializam e treinam. Ao contrário escolha uma hereditariedade. Escolha um nome, duas características e seus
da maioria das ações, ela não é rolada. Utilize seu valor para determinar seus usos por detalhes (ex.: família antiga de fazendeiros).
missão. Cada uso de usar canais lhe permite adquirir um recurso para o esquadrão Atribua quatro níveis de ação adicionais. Descrições no verso. O valor inicial máximo
num flashback. Role convencer para determinar a qualidade. Usos adicionais podem é 2.
ser gastos para melhorar a qualidade, de acordo com as regras de suprimentos. Tais apresente-se ao serviço.
recursos são temporários ou “emprestados”, indo embora quando a missão terminar. DICAS DE NOMES
panyar (artesão, viajante, astuto, marcado)
DESENVOLVIMENTO DO oficial bartano (acolhedor, devoto, estoico, educado)
Nome de Cor: Âmbar, Azul, Russo, Safira, Escarlate,
Nomes: Arun, Karoj, Kirish, Makit, Rakash, Prata, Vermillion, Violeta.
Aswina, Kaviya, Kita, Riya, Shimya, Vani.
Ao rolar uma ação desesperada, marque 1 xp no atributo daquela ação. Nome Simbólico: Lépido, Dançarino, Fluido,
Nome de Família: Arani, Chabarti, Dardhi, Crescente, Enfurecido, Sólido, Eclode.
Ao final de cada missão, marque 1 xp (cartilha ou atributo)... Dewa, Kapatia, Khatri, Manabur, Pakshi. Nome de Guerra: Floresta, Tempestade, Ferro, Pira,
Se você sobreviveu à missão. Vento.
Se você ajudou seu grupo aplicando disciplina ou planejamento estratégico. orita (nobre, conectado, vingador, austero) zemyati (resistente, corajoso, leal, teimoso)
Se você trouxe para o jogo sua hereditariedade ou traumas (2 xp se fez os dois). Títulos: Condessa, Dama, Galante, Graf, Landegrave, Nome Próprio: Adrimir, Colay, Gabridyor,
Por ameaça de um oponente de maior ameaça. Marquês, Reina, Visconde. Liavel, Maleksei, Melislav; Alika, Dania, Freriya,
Nome: Alben, Blas, Elrik, Eucho, Hadclio, Syanus, Klarina, Sverena, Valentina, Zaya.
Tyrius; Aurora, Caninia, Favia, Hadriana, Livia, Patronímico: -ovich, -evich, -ich.
Myrtia, Phaera, Virdria. Matronímico: -yevna, -ovna ou -ichna.
oficial nome habilidades especiais esperteza
Tático: Você antecipa problemas nunca
usar canais
+1 resistir
notas: imaginado pelos outros. Ao liderar uma ação pesquisar
coletiva, pode sofrer no máximo 1 de estresse.
montar
Escola de Oficiais: Você é bem-educado
e conhece o esotérico arcano. Ganhe +1d ao explorar
levantar informações por Pesquisar e ao
resistir com esperteza.
Estrategista: Ganhe +1d para convencer ao adquirir
valentia
recursos para uma missão ao usar canais. Ganhe manobrar
+1 resistir
também +1d na rolagem de abertura para uma missão. atirar
liderar da linha de frente: Ao liderar uma ação
estresse trauma coletiva, mude a escala para cima ou para baixo em um nível
(ex.: um pequeno grupo conta como um grupo médio ou um
lutar
detonar
trauma: assombrado—coraçãomole—cruel—frio—imprudente—instável—obcecado—paranoico indivíduo). Se liderar uma ação coletiva em combate, você
pode contar vários 6s de diferentes rolagens como crítico.
corrupção praga Missão em primeiro Lugar: Adicione o seguinte ao
convicção
condições: anátema—apodrecimento—fome—fúria—miasma—mutante—portador—visões gatilho de xp: se alguém morreu sob o seu comando. socializar
+1 resistir
Obediência: Um companheiro PdM de esquadrão se
disciplinar
sacrifica sob suas ordens. Ele morre e absorve todo o dano
liderar
dano armadura de um ataque por você ou por outro Especialista. Lembre-
se: a Legião sofre -1 de moral cada vez que isso ocorre.
convencer
pesado Suporte Logístico: usar canais pode ser empregado
para ajudar um companheiro de esquadrão. Ao fazer isso, ele
4 morte recebe um +1d adicional. Conte-nos como sua preparação especialista
escudo ou suprimentos ajudam contra essa ameaça ou obstáculo.
precisa
ancorar
3 de ajuda especial Elite: Ganhe o domínio de 2 ações (até o nível 4).
medicar
Endurecido: Marque 2 caixas de estresse adicionais.
mirar
2 -1d
usos usar canais Sobrevivente: Pode receber +1 trauma antes de morrer.
suportar
efeito Veterano: Obtenha uma habilidade especial de outra fonte.
vasculhar
1 reduzido tecer
hereditariedade detalhe: carga Escolha Leve/Normal/Pesada, e 2 Utilitários itens em negrito são superiores
+1 resistir
notas: Fantasma: Utilize um uso de vasculhar
pesquisar
como armadura especial contra armadilhas
ou detecção. montar
explorar
Audacioso: Ao fazer uma rolagem
desesperada, receba +1d.
Como o Vento: Quando não souberem
valentia
quem vai primeiro, a resposta é você. Também receba manobrar
+1 resistir
+1d ao resistir a ataques com valentia.
atirar
Infiltrador: Ao levantar informações por meio de
estresse trauma observação clandestina ou tentar contornar armadilhas e
medidas de segurança, ganhe potência.
lutar
detonar
trauma: assombrado—coraçãomole—cruel—frio—imprudente—instável—obcecado—paranoico
Gracioso como uma Pantera: Ao não carregar
corrupção praga nenhuma armadura, qualquer dano sofrido por você
começa 1 nível abaixo.
convicção
condições: anátema—apodrecimento—fome—fúria—miasma—mutante—portador—visões socializar
+1 resistir
Pronto para Tudo: Ao ser emboscado, seus flashbacks
custam 0 de estresse e você ganha potência para todas as disciplinar
ações durante esses flashbacks. Você também sofre 1 nível liderar
dano armadura
de dano a menos em missões secundárias.
convencer
pesado Sexto Sentido: Você sente quando há mortos-vivos por
4 perto. Também sabe qual é o maior nível de ameaça dos
morte
escudo mortos-vivos na área. Pode levantar informações sobre especialista
eles com convicção.
precisa
ancorar
3 de ajuda especial Elite: Ganhe o domínio de 2 ações (até o nível 4).
medicar
Endurecido: Marque 2 caixas de estresse adicionais.
mirar
2 -1d
usos vasculhar Sobrevivente: Pode receber +1 trauma antes de morrer.
suportar
efeito tecer
1 reduzido
Veterano: Obtenha uma habilidade especial de outra fonte.
usar canais
hereditariedade detalhe: carga Escolha Leve/Normal/Pesada, e 2 Utilitários itens em negrito são superiores
+1 resistir
notas: Caolho: Você substituiu um olho por uma
pesquisar
construção alquímica. Veja alvos invisíveis
com clareza e identifique forças sobrenaturais. montar
explorar
Akimbo: Ao duelar de perto com duas
pistolas, ganhe potência.
Atirador Afiado: Realize um esforço extra para fazer um
valentia
dos seguintes: um ataque à distância a uma distância extrema, manobrar
+1 resistir
além do normal para a arma – atirar uma saraivada de fogo atirar
rápido para suprimir o inimigo.
estresse trauma
Emboscada: Ao atacar de um esconderijo ou montar uma
lutar
detonar
trauma: assombrado—coraçãomole—cruel—frio—imprudente—instável—obcecado—paranoico armadilha, receba +1d.
+1 resistir
Fogo de Cobertura: Se facilitar alguém com airar ou
fornecer fogo de cobertura, a pessoa ganha potência para discplinar
liderar
dano armadura sua próxima ação
Tiro Rubro: Você está autorizado a trazer um cartucho
convencer
pesado de Perseguidor Rubro em missões. Um tiro conta como
4 ataque de ameaça 4, e você precisa marcar um trauma.
morte
escudo especialista
Elite: Ganhe o domínio de 2 ações (até o nível 4).
precisa
ancorar
3 de ajuda especial Endurecido: Marque 2 caixas de estresse adicionais.
medicar
Sobrevivente: Pode receber +1 trauma antes de morrer.
suportar
2 -1d
usos mirar Veterano: Obtenha uma habilidade especial de outra fonte.
tecer
efeito usar canais
1 reduzido vasculhar
hereditariedade detalhe: carga Escolha Leve/Normal/Pesada, e 2 Utilitários itens em negrito são superiores
+1 resistir
notas: rolagens de resistência. Esta habilidade não
pode ser considerada um desenvolvimento pesquisar
de Veterano. montar
Apenas uma Criança : Se alguém sofrer dano
explorar
ao protegê-lo, marque xp. Ao ser promovido,
escolha uma 2a habilidade especial de sua nova
cartilha para substituir esta. Esta habilidade não
pode ser considerada um desenvolvimento de Veterano.
valentia
manobrar
+1 resistir
Comida Caseira: Se uma missão levar vários dias, use
seu Alimento Fresco. Diga o que cozinha. Todos que atirar
comerem eliminam 1 de estresse. Esta habilidade não lutar
estresse trauma
pode ser considerada um desenvolvimento de Veterano.
...Da Gema: Você começa com todos os traços de sua
detonar
trauma: assombrado—coraçãomole—cruel—frio—imprudente—instável—obcecado—paranoico hereditariedade. Se for considerado um desenvolvimento
corrupção praga
de Veterano, deve ser a primeira habilidade selecionada
durante a criação do PJ.
convicção
Pau pra Toda Obra: Aumente duas habilidades com socializar
+1 resistir
condições: anátema—apodrecimento—fome—fúria—miasma—mutante—portador—visões nível zero para 1. Esta habilidade não pode ser considerada disciplinar
um desenvolvimento de Veterano.
liderar
Tenho que Sair Vivo: Você pode sofrer um trauma
dano armadura adicional antes de morrer. Ao ser promovido, substitua essa
habilidade por um nível de Sobrevivente. Esta habilidade não
convencer
hereditariedade detalhe: carga Escolha Leve/Normal/Pesada, e 2 Utilitários itens em negrito são superiores
nobre: Incrementar 1 ação de campanha. resistente: Ignore penalidade de dano nível 1. Utilitário. Escolha 2 abaixo.
conectado: +1 convencer (máx 3). corajoso: +1d ao resistir ações desesperadas. Armadura Escudo Suprim.
vingador: Potência quando dano for aplicado. leal: +1d em ações coletivas. Arma de Mão Roupas de Inverno Kit de 1ºs Soc.
austero: +1 disciplinar (máx 2). teimoso: +1d ao resistir com Convicção. Tiro Negro Óleo Kit de Escalada Relicário
ações
Atirar com precisão em um alvo à Liderar um esquadrão ou grupo à
distância; encontrar a melhor posição ação; comandar em meio ao caos;
para um tiro limpo; dar tiros certeiros. coordenar o fogo em um alvo.
Brigar corpo a corpo contra um Manobrar até uma posição e atravessar
oponente; ficar em posição de ataque;
rixas e lutas; disparar pistolas a queima-
roupa.
Convencer alguém por meio de astúcia,
charme, lógica ou enganação; mudar
obstáculos; escalar, nadar, correr, pular
e cair; lidar com um animal de carga;
montar um cavalo ou outra montaria.
Montar soluções mecânicas; alterar,
desabilitar, reparar ou criar mecanismos;
OF
atitudes ou comportamento usando desabilitar uma armadilha, abrir uma
manipulação ou sedução; disfarce-se. fechadura; construir fortificações;
Detonar um lugar, item ou obstáculo consertar armas de cerco.
por meio da força selvagem ou Pesquisar uma pessoa, documento
sabotagem cuidadosa; criar uma ou item minuciosamente para levantar
distração e semear o caos; derrubar informações e aplicar o conhecimento;
defesas; jogar ou posicionar explosivos Versão 1.3
obter uma compreensão aprofundada.
ou alquímicos; usar armas de cerco.
Disciplinar um colega soldado;
forçar obediência por meio de sua
Socializar com amigos, contatos
ou conexões de sua hereditariedade cartilha: SOLDADO
ou passado para acessar recursos,
personalidade; intimidar ou ameaçar.
informações, pessoas ou lugares. Passe
Explorar um local ou uma situação uma boa impressão. Nome:
para levantar informação; se movimentar Você é um dos poucos soldados sobreviventes da Legião – um famoso bando de mercenários.
ou observar sem ser notado; detectar Suportar é a ação de Especialista para
Você e seu Escolhido são tudo o que resta entre os exércitos mortos-vivos do Rei Cinzento e a
fraquezas ou explorações, se houver Soldados. Para mais detalhes, veja a destruição dos Reinos Orientais. A guerra já dura três anos e os mortos não se cansam.
alguma para ser vista. seção Ação de Especialista abaixo.
Para criar seu Legionário:
AÇÃO DE ESPECIALISTA escolha uma habilidade inicial. Se não consegue decidir, escolha a primeira.
escolha uma hereditariedade. Escolha um nome, duas características e seus
Suportar é uma ação em que os Soldados se especializam e treinam. Ao contrário detalhes (ex.: família antiga de fazendeiros).
da maioria das ações, ela não é rolada. Utilize seu valor para determinar seus Atribua quatro níveis de ação adicionais. Descrições no verso. O valor inicial máximo
é 2.
usos por missão. Gaste um de seus usos para adicionar +2d a uma rolagem de
apresente-se ao serviço.
resistência. Deve ser gasto antes da rolagem. Só pode gastar 1 uso de suportar
desta forma por rolagem. DICAS DE NOMES
panyar (artesão, viajante, astuto, marcado)
bartano (acolhedor, devoto, estoico, educado)
DESENVOLVIMENTO DO SOLDADO Nome de Cor: Âmbar, Azul, Russo, Safira, Escarlate,
Nomes: Arun, Karoj, Kirish, Makit, Rakash, Prata, Vermillion, Violeta.
Aswina, Kaviya, Kita, Riya, Shimya, Vani. Nome Simbólico: Lépido, Dançarino, Fluido,
Ao rolar uma ação desesperada, marque 1 xp no atributo daquela ação. Nome de Família: Arani, Chabarti, Dardhi, Crescente, Enfurecido, Sólido, Eclode.
Dewa, Kapatia, Khatri, Manabur, Pakshi. Nome de Guerra: Floresta, Tempestade, Ferro, Pira,
Ao final de cada missão, marque 1 xp (cartilha ou atributo)... Vento.
Se você sobreviveu à missão.
orita (nobre, conectado, vingador, austero) zemyati (resistente, corajoso, leal, teimoso)
Se você ajudou seu grupo com coragem ou determinação.
Títulos: Condessa, Dama, Galante, Graf, Landegrave, Nome Próprio: Adrimir, Colay, Gabridyor,
Se você trouxe para o jogo sua hereditariedade ou traumas (2 xp se fez os dois). Marquês, Reina, Visconde. Liavel, Maleksei, Melislav; Alika, Dania, Freriya,
Por ameaça de um oponente de maior ameaça. Nome: Alben, Blas, Elrik, Eucho, Hadclio, Syanus, Klarina, Sverena, Valentina, Zaya.
Tyrius; Aurora, Caninia, Favia, Hadriana, Livia, Patronímico: -ovich, -evich, -ich.
Myrtia, Phaera, Virdria. Matronímico: -yevna, -ovna ou -ichna.
soldado nome habilidades especiais esperteza
Implacável: Gaste um uso de suportar para
suportar
+1 resistir
notas: realizar esforço extra.
pesquisar
Cavalaria: Se o Quartel-mestre tiver Cavalos
para uso disponíveis, os membros do seu montar
esquadrão começam as missões com montarias. explorar
Você ganha +1d para manobrar enquanto
está montado.
Come Ferro, Caga Pregos: Ao realizar
valentia
esforço extra, ignore todas as penalidades por danos. manobrar
+1 resistir
Também receba +1d para resistir às consequências de
qualquer rolagem feita por você. atirar
estresse trauma Exagerado: Ao atacar um inimigo que o supera em
número ou em armas, elimine 1 de estresse e receba +1d
lutar
detonar
trauma: assombrado—coraçãomole—cruel—frio—imprudente—instável—obcecado—paranoico para manobrar.
Granadeiro: Você teve treinamento com explosivos
corrupção praga e sempre pode trazer uma granada (1 carga) ou cargas
explosivas (2 cargas) como parte de sua carga leve.
convicção
condições: anátema—apodrecimento—fome—fúria—miasma—mutante—portador—visões Preparado para o que der e vier: Ao selecionar a
socializar
+1 resistir
carga, selecione 4 cargas de utilitário em vez de 2. disciplinar
Vontade de Ferro: Gaste um dos usos de suportar como
liderar
dano armadura uma armadura especial contra medo, paralisia, corrupção
e fadiga.
convencer
pesado Elite: Ganhe o domínio de 2 ações (até o nível 4).
4 morte Endurecido: Marque 2 caixas de estresse adicionais.
especialista
escudo
Sobrevivente: Pode receber +1 trauma antes de morrer.
precisa
ancorar
3 de ajuda especial Veterano: Obtenha uma habilidade especial de outra fonte.
medicar
Treinamento Especialista: Você pode ser promovido
mirar
2 -1d a um Especialista (Pesado, Médico, Oficial, Batedor ou
usos suportar tecer
Franco-Atirador). Faça uma nova cartilha: marque uma
efeito habilidade especial do tipo apropriado e um nível da ação usar canais
1 reduzido de Especialista inicial.
vasculhar
hereditariedade detalhe: carga Escolha Leve/Normal/Pesada, e 2 Utilitários itens em negrito são superiores
nobre: Incrementar 1 ação de campanha. resistente: Ignore penalidade de dano nível 1. Utilitário. Escolha 2 abaixo.
conectado: +1 convencer (máx 3). corajoso: +1d ao resistir ações desesperadas. Mosquete Munição Suprim.
vingador: Potência quando dano for aplicado. leal: +1d em ações coletivas. Pistola Roupas de Inverno Kit de 1ºs Soc.
austero: +1 disciplinar (máx 2). teimoso: +1d ao resistir com Convicção. Tiro Negro Óleo Kit de Soldado Relicário
rolagem de ação
1d por ponto de Controlada
Você age em seus termos. Impõe uma grande vantagem.
OF
Versão 1.3
ação
itens de franco -
Claymore, martelo de guerra, chicote de alimentar um Legionário por um dia. Seria lentes: Uma cara lente telescópica Bartana
armas. Pesada demais para a maioria. Bem bom um Novato ter um Kit de Culinária. para ver coisas à distância. Cara. Não perca.
Usos: 5.
gasta e familiar para você.
armadura pesada: Placas de metal e tiro negro: Criadas por Alquimistas,
sinalizador: Pistola com cargas de fumaça
coloridas e chamas para sinalização noturna.
atirador
couro. Camadas. Muitas têm desenhos em são balas preciosas e carregadas em caixas rifle longo superior: Uma maravilha da
lacradas de serragem de madeira e couro. Um O pacote padrão inclui quatro cartuchos. usinagem do sacerdote Orita. Precisão de até
relevo, signos e cristas pintados. Nada sutis
ou silenciosas. Lâminas pequenas ou punhos mero raspão mata mortos-vivos menores. 220 metros. Barulhento. Com escopo. Usa
têm pouco ou nenhum efeito. Fornece 2 de Concede potência contra mortos-vivos. Não itens de novato munições revestidas.
armadura contra ataques físicos. agite. Use com moderação. Usos: 3. alimentos frescos: O suficiente para uma
boa refeição ou um saboroso guisado. Uma itens de médico
armadura: Principalmente de couro.
Alguma cota de malha. Desvia uma faca
ou dentes de mortos-vivos. Não ajuda
kits das poucas coisas pelas quais os Especialistas
o respeitarão. Usos: 1.
marca da deusa da cura: Os que fazem
kit de culinária: Panelas, frigideiras, o Juramento da Cura e Misericórdia (não
muito contra os grandes. Fornece 1 de grelhas, temperos e carvão. Se um Novato arma da família: Não tem estilo, mas tem fazer mal a ninguém, não rejeitar nenhum
armadura contra ataques físicos. Superior: não tiver isso, as pessoas ficarão chateadas. uma história. paciente, dar misericórdia àqueles que não
Ornamentado ou tingido. Personalizado kit de demolição: Marreta, espigões, pé de podem ser salvos) num templo para Asrika
para você. esperança ingênua: Pode ser boa ou ruim.
cabra, machados, brocas. Frascos de ácido e são marcados com um símbolo alado. Tal
Não dura muito, de qualquer forma.
escudo: Madeira com reforço metálico. pequenas cargas alquímicas de mão. símbolo é universalmente reconhecido como
Fornece 1 de armadura contra ataques tendas & equip. de acampamento: uma marca de médico, e aldeões e estranhos
kit de escalada: Arpéus, pitões, corda.
físicos. Superior: Totalmente metálico. Imprescindível para as montanhas, útil nas Cabanas e talvez a barraca do cabo. Protege fornecerão cortesia e passagem para aqueles
florestas. da chuva. Todo mundo espera que você marcados, quando não fariam para outros.
livros & pergaminhos: Você traz o
tratado acadêmico correto ou seção dos carregue isso. Ninguém vai te agradecer. símbolo sagrado da misericórdia:
kit de manutenção de arma: Para
Anais da Legião. Gaste para +1d ou +1 nível desentupir e modificar uma arma em campo. Um símbolo físico da Deusa da Misericórdia
de efeito para rolagens de Pesquisa. Usos: 2. Nenhum Franco-Atirador deve ficar sem. itens de soldado frequentemente usado num broche ou colar,
ou enrolado na mão.
mosquete: Rifle de munição de chumbo kit de primeiros socorros: Antisséptico, Ver Utilitários, Kits, Compartilhados e Itens
com culatra. Edição padrão da Legião. tipoias, suturas, cataplasmas, gaze. Gaste de Novato. tônicos: Poções e elixir para remover a dor,
Precisão até 45 metros. Novatos pegos sem para armadura especial contra doenças e curar doenças comuns, ajudar no sono ou dar
complicações de feridas. Superior: Curativos,
um tomam bronca.
munição: Pólvora, buchas ou cartuchos de
tinturas, compressas esterilizadas e remédios. itens de oficial misericórdia para aqueles que não podem ser
salvos. Materiais para cirurgia. Usos: 1
kit de reparo: Martelos, limas, pregos, capa superior ornamentada: Roupa
papel para carregar armas de fogo e pistolas.
Gaste para recarregar armas de longo alcance.
Usos: 5.
alfinetes, pranchas, roldanas, cordas, serras.
Pode bloquear armadilhas, reparar portas ou
adequada a um Oficial. Fecho com um escudo.
Uma marca de sua posição entre as tropas. itens de pesado
dispositivos de cerco, etc. flâmula de campanha: Um padrão usado escudo superior: Substitui Escudo.
óleo: Multiuso, desde silenciar dobradiças kit de soldado: Saco de dormir, pederneira para coordenar as tropas. Essas bandeiras Escudo de metal podendo ser usado para
até encher lanternas. Pega fogo facilmente. e acendalha, faca, lanterna, pequeno espelho, elevam o moral – a menos que caiam. Escolha proteger os outros. Concede 1 de armadura.
Usos: 3. sabonete, kit de barbear, espátula, pedra de alguém para carregá-la. placas pesadas ajustadas: Substitui
pistola: Tiro único. Retrocarga. Superior: Um amolar, rações diárias, etc. Idênticos, os item de luxo: Conhaque superior. Temperos. a Armadura. Reconhecida de longe.
revólver Orita magistralmente feito (5 tiros) soldados trocam peças e personalizam com Guloseimas. Um instrumento musical. Personalizada. Conta como superior.
com entalhes e balanceado para recarga rápida. adicionais. Privilégios condizentes com a posição. Concede 2 de armadura.
pressão O quão cercados por mortos-vivos vocês estão.
pressão: Ao avançar, role pressão menos os usos de Cavalos gastos, e adicione
o tempo abaixo. (1-3: 1. 4/5: 2. 6: 3. crit.: 5) Então, resete a pressão para 0.
Adicione pressão quando o tempo passar (após as ações de campanha), ou
OF
Versão 1.3
quando houver pressão como penalidade para uma missão que falhou.
tempo Quanto tempo vocês têm para chegar a Adaga Celeste, e como a força dos mortos-vivos cresce.
papel: comandante
tempo: Adicione 1 tique quando o tempo passar ou quando você avançar e rolar a pressão, Necessário para a campanha.
e quando as missões tiverem uma penalidade de tempo. Reduza os relógios quando as
recompensas da missão incluem tempo. Se você não completar as missões em Fortaleza O Comandante é a personificação do propósito e a direção da Legião. Escolha a rota da
Adaga Celeste antes que o último relógio seja preenchido, você perderá o jogo. Legião. Escolha o foco e a ênfase da missão. A Legião não pode dispensar muitos soldados,
então priorize as missões necessárias e aceite as penalidades quando não puder realizá-las.
verão termina outono se intensifica
Antes de jogar. Para preparar a Legião para a campanha, faça o seguinte:
O Sul cai. Panya queima.
Descreva o Comandante. Selecione características listadas abaixo.
Pressão & Tempo Iniciais. Pergunte ao Mestre como a primeira missão afetou a
INTELIGÊNCIA O quanto vocês sabem sobre o avanço dos mortos-vivos e a guerra. pressão dos mortos-vivos na Legião, e como isso afetou o tempo restante para chegar
à Fortaleza Adega Celeste.
inteligência: Gaste 1 de inteligência para adicionar +1d a qualquer rolagem de Intel. Inicial. Pergunte ao Mestre quais informações a primeira missão revelou, se houver.
abertura, ou para acessar uma missão especial num local além de suas prioridades de
missão. Ganhe inteligência como recompensa de missões de Reconhecimento. Antes Avanço. Após o primeiro conjunto de ações do Quartel-mestre, a Legião deve avançar
de escolher missões primárias e secundárias, faça perguntas de inteligência baseadas para a Frente Ocidental.
no seu valor de inteligência (veja abaixo).
Carac. do Comandante. Antes de jogar, selecione entre as listadas abaixo:
se tiver 0+ de intel, faça uma das se tiver 2+ de intel, faça também
perguntas a seguir: uma das perguntas a seguir: Hereditariedade (1): Bartana Orita Zemyati Panyar Outros
Qual é a maior ameaça esperada? Qual Infame ou Tenente podemos enfrentar Reputação (1): Feroz Desonesto Incansável Orgulhoso Inspirador
Quanto tempo de viagem devemos esperar? nessa missão? Personalidade (1-2): Corajoso Frio Calculista Estoico Soberbo
O que é útil trazer nessa missão? Qual é a principal fraqueza da posição dos Aparência (1-3): Flexível Fatigado Bem cuidado Cicatrizes Atlético
Quais são as 2 abordagens que podemos mortos-vivos nessa missão?
usar aqui? Isso está relacionado a uma missão Seus Deveres. Durante o jogo, faça o seguinte:
Como nosso Escolhido se sente em relação a anterior? Como? Controlar o tempo e a pressão. A pressão e o tempo aumentam quando o
essas missões? tempo passa ou por certas penalidades de missão. A pressão diminui em algumas
Para qual direção os Fragmentados estão se
Quais esquadrões desconfiam ou não movendo? missões, e o avanço a redefine para zero. O tempo (raramente) diminui como resultado
respeitam a liderança? de missões selecionadas
Qual é a fraqueza do Infame que vimos
se tiver 1+ de intel, faça também anteriormente? Rastrear localização e movimento. Decida quando a Legião avançará. Você
uma das perguntas a seguir: Que desafios ou problemas são inerentes a nunca pode voltar atrás. Marque a posição e rota da Legião em seu mapa. Ao avançar,
um local específico à frente? role pressão menos os usos de Cavalos gastos, e adicione tempo baseando-se na
O que é útil trazer nessa missão? rolagem. (1-3: 1. 4/5: 2. 6: 3. Crit.: 5)
Quem está interessado nessa missão? se tiver 3+ de intel, faça também Rastrear e gastar inteligência. Gaste inteligência para adicionar +1d às
Que desafio podemos encontrar? uma das perguntas a seguir: rolagens de abertura da missão ou ganhe acesso a uma missão especial em sua
Quais as tropas de Fragmentado esperamos Qual é a fraqueza do Tenente encontrado localização. Faça perguntas de inteligência antes de cada missão. Inteligência pode
enfrentar? anteriormente? ser obtida como recompensas de missão.
Que recursos ou benefícios podemos Que desejo ou instinto teria o Tenente Escolher missões. Decida o tipo de missão em que focar (ataque, reconhecimento,
encontrar num local específico adiante? encontrado anteriormente? religiosa ou suprimento) e informe ao Mestre. Este dirá o que está disponível. Escolha
Qual seria a fraqueza do Elite encontrado? O que um Fragmentado específico está 2 missões para realizar e designe uma “principal” a ser jogada na mesa. A outra é
pesquisando? secundária e resolvida com uma rolagem de abertura. Se apresentados a uma terceira
Que desejo ou instinto teria o Elite missão, falham automaticamente.
encontrado? De quais missões especiais já ouvimos falar
num local à frente? Trabalhar com outros Papéis. Consulte o resto dos jogadores para tomar
Quais são as notícias do Rei Cinzento?
as melhores decisões possíveis, mas é você quem tem a palavra final nos deveres
atribuídos a você. O destino da Legião está em suas mãos. Boa sorte.
missões Escolha uma para priorizar de cada vez. Negrito representa as mais possíveis.
Fortaleza Adaga Controla a passagem. Sua missão é resistir nela até a neve impedir o avanço dos
Celeste mortos-vivos.
aberturas O Marechal é quem monta e rola os dados para aberturas.
papel: marechal
abertura.
Antes de Cada Missão. Prepare a rolagem de abertura perguntando:
Lealdade da Legião. Todos estão sob juramento diante da Legião? Receba +1d.
Inteligência. O Comandante gastou 1 de Inteligência para fornecer informações Necessário para a campanha.
antecipadas? Receba +1d.
Veterano. Todos na missão são Especialistas ou Soldados? Receba +1d.
O Marechal é quem ordena os soldados para a batalha. Designe esquadrões e Especialistas
para as missões escolhidas pelo Comandante – você é responsável por garantir que eles
Liderança. Algum Legionário desconfia ou não respeita a liderança o suficiente tenham a melhor chance de voltar ao acampamento. Monitore o moral, a experiência da
para obedecer às ordens no campo de batalha? Receba -1d. tropa e a saúde. Decida quem está no comando de uma missão.
Parâmetros. São necessários Especialistas ou equipamentos que não estão na
missão? Receba -1d. Antes de jogar. Para preparar a Legião para a campanha, faça o seguinte:
Descreva o Marechal. Selecione características listadas abaixo.
Missão de Ataque. Em cada missão de ataque, pergunte também o seguinte: Moral Inicial. Pergunte ao Mestre como a 1ª missão afetou o moral da Legião.
Armas. O Quartel-mestre equipou os Legionários com Tiro Negro? Receba +1d.
Crie Especialistas Adicionais. A Legião começa com 5 Especialistas. Todos os não
Ferimentos. Algum Legionário começa a missão ferido? Receba -1d. criados por outros jogadores para a 1a missão são seus para detalhar. Descreva onde eles
estavam durante a missão inicial.
Missão de Reconhecimento. Em cada missão de reconhecimento, pergunte
também o seguinte: Preencha o seu Esquadrão Inicial. A Legião começa com todos os 6 esquadrões
cheios de Novatos, mas você é responsável por detalhá-los apenas quando necessário. Por
Velocidade. O Quartel-mestre usou Cavalos para equipar a missão? Receba +1d. enquanto, detalhe o enviado na missão inicial. Selecione a hereditariedade e os nomes de
Furtividade. Algum Legionário começa com carga pesada? Receba -1d. todos os membros do esquadrão os quais ainda não foram nomeados.
Missão Religiosa. Em cada missão religiosa, pergunte também o seguinte: Carac. do Marechal. Antes de jogar, selecione entre as listadas abaixo:
Arcano. O Quartel-mestre gastou Suprimentos Religiosos para proteger o Hereditariedade (1): Bartana Orita Zemyati Panyar Outros
esquadrão? Receba +1d.
Reputação (1): Insensível Destemido Honrado Orgulhoso Protetor
Corrupção. Algum Legionário começa a missão com praga? Receba -1d.
Personalidade (1-2): Corajoso Frio Cauteloso Feroz Vingativo
Missão de Suprimento. Em cada missão de suprimento, pergunte também o seguinte: Aparência (1-3): Grisalho Estiloso Caolho Cicatrizes Asseado
Suprimentos. O Quartel-mestre gastou Alimentos para equipar a missão?
Receba +1d. Seus Deveres. Durante o jogo, faça o seguinte:
Inimigos. A pressão atual é superior a 2? Receba -1d. Monitorar moral. O moral aumenta durante a ação de campanha Liberdade e
por recompensas da missão. Diminui por penalidades da missão, quando os soldados
resultados da rolagem de abertura morrem (-1 por cada), ou quando não há suprimento (-1) ou Alimentos (-2).
Designar quem vai e quem lidera as missões. Decida quem vai em cada
Crítico. Missão Principal: Você superou o primeiro obstáculo e estará numa missão. Se houver um Oficial na missão, o comando é dele. Caso contrário, decida
posição controlada no próximo. Secundária: Você tem sucesso na missão e quem está no comando.
promove um membro do esquadrão (ver habilidades especiais de Novato/Soldado
para mais detalhes). Rastrear esquadrões e Especialistas. Entre as missões, guarde as cartilhas.
Marque perdas, ferimentos, estresse, desenvolvimento e promoções. Nomeie os
6. Missão Principal: Você está numa posição controlada quando a ação começa. membros do esquadrão conforme necessário.
Secundária: Você tem sucesso na missão, todos os Especialistas sofrem dano
de nível 1 e você pode escolher perder 2 membros do esquadrão para promover Fazer rolagens de abertura conforme necessário. Veja o verso da cartilha.
um Novato a Soldado. É seu dever fazer a rolagem.
4/5. Missão Principal: Você está numa posição arriscada quando a ação começa. Garantir o avanço dos Legionários. Certifique-se de que o grupo se lembre
Secundária: Falhe na missão ou você pode ter sucesso, 2 membros do esquadrão de marcar o xp após as missões. Missões secundárias concedem 2 xp a Especialistas,
morrem e todos os Especialistas sofrem dano de nível 2. independentemente do resultado.
1-3. Missão Principal: Você está numa posição desesperada quando a ação Trabalhar com outros Papéis. Consulte o resto dos jogadores para tomar as
começa. Secundária: Você falha na missão, perde 3 membros do esquadrão e melhores decisões possíveis, mas a palavra final sobre os deveres atribuídos é sua.
todos os Especialistas sofrem dano de nível 3.
lobos das brasas leões despedaçados especialistas
soldado nome ferimentos estresse soldado nome ferimentos estresse
víboras estelares cervos de prata
soldado nome ferimentos estresse soldado nome ferimentos estresse
oficial — missões religiosas e de suprimentos
nome estresse ferimentos habilidades ações
pesado — missões de ataque e de suprimentos
nome estresse ferimentos habilidades ações
moral
ações de campanha: Cada fase da campanha, ganhe ações com base no moral. 3: Nenhum.
4-7: Um. 8-10: Dois.
Ganhe moral com: Perca moral com: outro
Missões. Recompensas de missão bem-sucedida. Missões. Penalidades por falhas ou perdas.
Recursos. Não podem pagar por nome/tipo estresse ferimentos habilidades ações
Liberdade. Sempre que o Quartel-mestre suprimentos (-1) ou Alimentos (-2).
escolher a ação de campanha liberdade. Morte. Sempre que um soldado morrer (-1)
Deserção: Se perder o moral e não tiver mais nenhum, os soldados desertam (1 por moral que você
não pode pagar). Perca Novatos, e depois Soldados. Se houver menos de 3 esquadrões completos,
encerre o jogo. A Legião não existe mais.
ações de campanha
Após as missões, execute ações de campanha com base no moral (pergunte ao
Marechal). Realize ações de campanha extras gastando suprimento um por um. Gaste
OF
Versão 1.3
um suprimento para impulsionar uma ação, além de quaisquer outros custos. Você
papel: quartel-mestre
pode realizar cada ação uma vez por fase de campanha (exceto adquirir recursos e
projetos de longo prazo).
ad quirir recursos Necessário para a campanha.
Implore, peça emprestado ou roube um recurso. Role a classificação dos recursos do
local. O resultado determina a qualidade do (1-3: Ruim. 4/5: Padrão. 6: Superior. Crítico: O Quartel-mestre comanda o pessoal não-combatente e possui as chaves de todos os
Excepcional). Trabalhadores, Armas de Cerco e misturas alquímicas têm qualidade suprimentos e armas da Legião. Decida quais equipamentos os esquadrões devem ter
superior. Alquimistas e Misericórdias são de qualidade excepcional. para se prepararem para as missões. Declare ações de campanha entre missões para
reabastecer tropas, preparar surpresas desagradáveis e adquirir suprimentos muito
impulsionado: Aumente seu resultado em 1 nível. Você pode gastar vários suprimentos. necessários para a tropa.
Antes de jogar. Para preparar a Legião para a campanha, faça o seguinte:
liberdade Descreva o Quartel-mestre. Selecione características listadas abaixo.
Os Legionários são dispensados de suas responsabilidades por alguns dias, boa comida Suprimento Inicial. Pergunte ao Mestre como os suprimentos foram afetados
e bebida são fornecidas e festas na fogueira são permitidas. Durante esse tempo, os pela 1ª missão.
Legionários em liberdade podem festejar, confraternizar ou relaxar como quiserem. Cada Pessoal inicial não-pertencente à Legião. Selecione uma Misericórdia ou um
personagem elimina até 3 de estresse e o moral da Legião aumenta em 2. Alquimista para começar. Nomeie-os.
impulsionado: Legionários eliminam todo o estresse. Aumenta o moral da Legião em 4. Comida Inicial. Marque uma caixa de Alimento. Isso é o que sobrou.
Material Inicial. Escolha 5 caixas extras de material. Tiro Negro, Alimento, Cavalos e
projeto de longo prazo Suprimentos Religiosos são usados para dados extras de abertura. Trabalhadores, armas de
cerco e carrinhos de suprimentos modificam o modo como a Legião aborda essas missões.
Trabalhe em um projeto de longo prazo, se tiver os meios. Escolha um Especialista Modifique o Material Pergunte ao Mestre como a 1ª missão afetou seus materiais.
para liderar o projeto. Eles executam a ação apropriada e marcam fatias no relógio do
projeto com base no resultado. (1-3: Uma. 4/5: Duas. 6: Três. Crítico: Cinco). Realize Carac. do Marechal. Antes de jogar, selecione entre as listadas abaixo:
esta ação de campanha várias vezes, mas apenas se estiver trabalhando em um projeto Hereditariedade (1): Bartana Orita Zemyati Panyar Outros
diferente a cada vez.
Reputação (1): Preciso Esperto Preparado Frugal Cauteloso
impulsionado: Aumente seu resultado em 1 nível. Você pode gastar vários suprimentos Personalidade (1-2): Inteligente Gentil Engenhoso Frugal Ativo
dessa maneira.
Aparência (1-3): Elegante Opulento Colorido Cansado Grisalho
pessoal não-legionário
de inimigos quando implantada. Aumenta da missão de reconhecimento ou reduza
a pontuação final. a pressão em 1 ao avançar. Pode gastar
múltiplos usos ao avançar.
Armazenamento de alimentos: Não
se ganha uma guerra de estômago vazio.
Suprimentos Religiosos: Ossos de
Grãos, carnes, etc. santos, páginas de livros sagrados e outros Misericórdia Ferimento Alquimista Corrupção
Regras: A Legião consome 1 Alimen- suprimentos místicos usados para ajudar
to quando o tempo passa. Se não tiver a lutar contra os mortos-vivos.
Misericórdia Ferimento Alquimista Corrupção
quando for preciso, a Legião perde 2 de Regras: Gaste o uso de Suprimentos Reli-
moral. Gaste 1 uso de Alimento para adi- giosos para adicionar +1d a uma rolagem
cionar +1d a uma rolagem de abertura de abertura da missão religiosa. Ao fazer Ferimento Alquimista Corrupção
Misericórdia
da missão de suprimento. Ao fazer isso, isso, todos os Especialistas na missão equi-
todos os Especialistas na missão equipam pam Relicários de graça.
Suprimentos de graça.
Tiro Negro: Um raro metal transmutado
Carrinhos de Suprimentos: Carri- que transforma anátemas em mortos-vi- material Cada caixa de recursos tem 3 usos (círculos) por padrão.
nhos de logística os quais permitem que vos.
a Legião carregue mais suprimentos e ar- Regras: Use um Tiro Negro para adicio- Gaste 1 uso de Armazenamento de
mazenamentos de alimentos, ainda avan- Armaz. de Alimentos Alimentos quando o tempo passar
nar +1d a uma rolagem de abertura da
çando na mesma velocidade. missão de ataque. Ao fazer isso, todos os ou perca 2 de moral. Transporte até 6
Regras: Adiciona 1 ao seu suprimento má- Especialistas na missão equipam Tiro Ne- alimentos Armazenamento de Alimentos
Armaz. de Alimentos com Carrinhos de Suprimentos.
ximo e estende cada Armazenamento de gro de graça.
Alimentos em um por carrinho (máx. 6). Carrinho de
pessoal não-legionário
Armaz. de Alimentos Suprimentos
papel: historiador
Opcional para a campanha.
Os Legionários procuram o Historiador para lembrá-los das provações e desafios aos
quais sobreviveram e conectá-los com os heróis do passado. Converse com os outros
papéis para tomarem decisões consistentes com os valores da Legião. Você está
encarregado de registrar eventos e relembrar os mortos nos Anais dos Caídos.
Antes de jogar. Para preparar a Legião para a campanha, faça o seguinte:
Descreva o Historiador. Selecione características listadas abaixo.
Lembre-se de Ettenmark. Conte-nos a história da batalha em que a ofensiva da
Legião foi destruída. Qual foi o erro da Legião? Que Fragmentado enfrentou? O que
viram? Quem os salvou? O que aprenderam?
Valores Iniciais da Legião. Risque uma opção de cada uma das 3 categorias de moral
para as listas de Voltando ao Acampamento na cartilha Fortaleza Adaga Celeste. Conte
a todos como as lições aprendidas em Ettenmark moldaram os valores atuais da Legião.
Carac. do Historiador. Antes de jogar, selecione entre as listadas abaixo:
Hereditariedade (1): Bartana Orita Zemyati Panyar Outros
Reputação (1): Sábio Amigável
Inquisitivo Dedicado Famoso
Personalidade (1-2): Caloroso Esperto Eloquente Jovem Curioso
Aparência (1-3): Suave Mutilado Caolho Sujo de tinta Grisalho
papel: espião-mestre
mestres). Avance de acordo com os resultados. 1-3: Um, e o espião é ferido. 4/5: 2. 6: 3.
Crítico: 5. Se um espião já ferido for ferido novamente, ele morre.
Liya: Esta Bartana não possui nenhuma das joias Bartanas usuais que
fontes comunicam parentesco e prefere missões solo de infiltração e de longo
Você tem contatos e informantes leais
mercenários prazo. Ela também é mestra em duelos e uma Mestra de Armas conhecida.
em todos os lugares. Espiões rolam +1d As missões de ataque aumentadas dão
Especialidade: Liya rola +1d em tarefas de pesquisa.
em tarefas da Missão Aumentada. +1 de moral além das recompensas usuais.
Treinada Mestra Ferida
mis sões campanha Você é o Mestre deste jogo de Band of Blades. Gerencie e interprete personagens do
mestre, facilite o jogo e mantenha o mundo consistente em tom, história, e com os
Prioridade. O Comandante O Tempo Passa. Aumento de eventos do jogo.
escolhe as missões principal e pressão e tempo. Alimentos são
secundária. consumidos. O Historiador conta Antes de jogar. Para preparar o jogo, faça o seguinte:
Missão Principal. Jogue os histórias, se presente. Reúna as tropas. Reúna 3-4 amigos para o jogo. Discuta a premissa do jogo.
detalhes na mesa. Legionários Ações de Campanha. Escolha Certifique-se de que todos estejam na mesma página sobre o tom, o horror e a
ganham xp. e resolva ações de campanha (ver letalidade do cenário.
Missão Secundária. Resolva Quartel-mestre/Marechal). Se há Selecione Escolhido. Discuta e selecione um Escolhido apropriado para viajar
o resultado por meio de uma um Espião-Mestre, espiões serão com a Legião. Siga as instruções da configuração inicial e leia a missão inicial.
rolagem de abertura do Marechal. enviados. Selecione Fragmentado. Escolha 2 Fragmentados para serem os antagonistas
Contabilidade. Receba pena- Avançar. O Comandante de sua campanha. Siga as instruções apropriadas.
lidades e recompensas de missão. escolhe se avança a Legião. Facilite a configuração. Imprima o que é necessário. Imprima cartilhas
Perca moral por soldados mortos. Geração de Nova Missão. O extras de Novato. Ajude todos a se tornarem especialistas. Lembre-se: os jogadores
Voltando ao Acampamento. Comandante escolhe o tipo de da Legião escolherão os Papéis após a 1ª missão. Responda às perguntas sobre o
Jogue o acontecido no acampamento missão para focar. O Mestre gera ambiente e as regras.
durante as missões. missões. Pegue materiais. Tenha em mãos esta folha, o livro (ou PDF), as cartilhas dos
Vá para a Fase de Campanha. Vá para a Fase de Missão. Fragmentados e a cartilha do Escolhido.
Seus Deveres. Durante o jogo, faça o seguinte:
ameaça e dano Manter as regras. Manter o controle da fase em que estão. Responder às
As tropas da Legião operam como ameaça 1 (equipamentos superiores tornam perguntas. Pedir rolagens aos personagens para ações difíceis ou perigosas.
isso efetivamente 2). Esforçar-se para obter o efeito e facilitar ações pode mitigar a Consultar rolagens de sorte quando as respostas são incertas.
diferença de efeito. Mortos-vivos têm uma ameaça efetiva baseada em seu tipo (de
Falar como o mundo é. Manter a narrativa e o tom consistentes. Comunicar medo
tropas de linha de frente de ameaça 1 a Fragmentados de ameaça 5). O dano de um e repulsa pelos mortos-vivos. Manter os deuses misteriosos e incompreensíveis. Fazer
morto-vivo com ameaça superior é mais mortal. Aumente o dano (nível definido pela com que as pessoas encontradas pelos soldados pareçam reais. Mostrar as terríveis
posição – controlado: 1, arriscado: 2, desesperado: 3) em 1 por diferença na ameaça. consequências da guerra e que não há soluções mágicas para os problemas da Legião.
Um Legionário numa posição desesperada atingido por uma ameaça 3 de mortos-
Fazer as escolhas serem importantes. Se os jogadores decidirem não
vivos sofre dano nível 5; pode sobreviver com armadura e resistência, mas não é fácil. curar uma praga, a doença se espalha adequadamente. Se negociarem um tratado,
reflita isso nos recursos da Legião. Sempre considere o que o inimigo fará em
corrupção resposta às ações da Legião.
Aquilo que anima os mortos-vivos tem uma influência corruptora sobre os vivos. Após Gerar missões. Sempre que necessário, gere o próximo lote de missões.
um ataque de corrupção de um morto-vivo (algo que espalha a essência doentia dos Consulte os gráficos de geração de missão para inspiração, mas é você quem dá
mortos-vivos – como a mordida dos Apodrecidos ou poder mágico como os feitiços vida a eles. Faça a narrativa das missões se relacionar com a história da jornada
da Bruxa das Sombras), a vítima ganha corrupção igual à Ameaça do inimigo. Resista e das ações anteriores. Faça os objetivos parecerem interessantes e execute as
consequências se não cumprirem as missões.
à corrupção com Convicção. Corrupção geralmente é apenas reduzida.
geração de mis são contagem de missão tipo de missão favor
Primeiro pergunte ao Comandante qual é a missão principal. Role e veja as tabelas 1 3 Missões 1 Ataque 1 Sacro
de Contagem e de Tipos de Missão à direita, em seguida, gere os detalhes de cada
missão usando o gráfico abaixo e adicione detalhes baseados na narrativa e nas ações 2 3 Missões 2 Reconhecimento 2 Místico
anteriores. Se rolar um tipo de missão não disponível na localização atual da Legião, 3 3 (uma +1 Especialista) 3 Religiosa 3 Glória
use o próximo número mais alto válido.
4 2 Missões 4 Suprimentos 4 Conhecimento
tipo recompensa penalidade
5 3 (uma tem Favor) 5 Foco do Comandante 5 Misericórdia
1 Pessoas 1 +2 Moral. 1 +1 Pressão. +1 Tempo.
6 3 (1 Missão Especial) 6 Escolha do Mestre 6 Selvagem
2 Selvagem 2 +3 Moral. 2 +1 Tempo.
ataque
3 Morto-Vivo 3 +4 Moral. 3 -1 Suprim. Correlação de especialistas. As missões podem levar 2 Especialistas e 1 Esquadrão
normalmente. Cada um requer um dos seguintes. Ataque: Pesado, Médico ou Franco-
4 Morto-Vivo 4 +2 Moral. +1 Suprim. 4 -1 Pressão. Atirador. Reconhecimento: Batedor ou Franco-Atirador. Religiosa: Médico ou Oficial.
5 Morto-Vivo Poderoso 5 +2 Moral. +1 Intel. 5 -1 Pressão. Suprimento: Pesado, Oficial ou Batedor.
6 Morto-Vivo Poderoso 6 +2 Moral. -1 Tempo. 6 -1 Pressão. acordo com o diabo especialistas
1 Rec. de Área 1 +2 Intel. 1 +1 Tempo. colaterais. Danos não intencionais.
Danos 1 Pesado
reconhecimento
escolhida de asrika Os Escolhidos são os humanos divinamente infundidos que aceitaram o rito da Escolha,
jurando seus corpos a serviço de uma divindade. O ritual que liga a graça divina à carne
costuma acabar com qualquer vestígio da pessoa anterior. Outrora uma general de guerra
favor : sacro — místico — misericórida Bartana, Shreya é agora a Escolhida de Asrika, a deusa Bartana da Cura e da Misericórdia.
A mente tática de Shreya e a compreensão quase sobrenatural de estratégia foram a
recursos : sedutor — feroz — temível razão pela qual os Reinos Orientais avançaram nesta última ofensiva. Considerada
— monstruoso — radiante — sereno — pela humanidade como uma grande derrota, não está claro se ela sequer percebeu
sinistro — transcedental o custo. Seu comportamento pode ser inescrutável e intimidante. Diz-se que ela
fica de guarda em horários estranhos, encarando a escuridão em busca de sinais
habilidades de perigos invisíveis – uma prática ao mesmo tempo reconfortante e enervante.
do escolhido Antes de jogar. Para preparar o Escolhido para a campanha, faça o seguinte:
Livro de Horas: Todos os Especialistas
Favor de Asrika. Asrika oferece um favor a Shreya. Ao completar uma missão
começam com 2 níveis extras de ações.
deste tipo de favor, ganhará suas novas habilidades de Escolhida (1 a cada 4
Bêncão de asrika: Legionários sempre
missões). Pergunte aos jogadores qual favor eles preferem.
recebem 1 de corrupção a menos.
Lágrimas de asrika: Ao chorar, você
Recursos Divinos. Selecione 2 recursos para se manifestarem em Shreya.
sente uma profunda sensação de paz. As Habilidade de Escolhido. A presença de Shreya dentro da Legião oferece
ações da campanha Liberdade fornecem um benefício tangível. As habilidades de Escolhido são adquiridas lentamente,
+1 de moral e -1 de estresse adicional.
então escolha sabiamente.
Misericórdia de asrika: Quando a
Legião se recuperar, coloque 1 marca de
cura adicional em todos os Legionários. motivos, objetivos e agendas
Sangue do escolhido: Ao gastar um
Intensamente impulsionada pela fúria de Asrika sobre a violação dos mortos-vivos
Suprimento Religioso, receba também da misericórdia da morte, Shreya é agressiva em sua busca pela destruição deles. Ela
uma arma de mão santificada nessa
missão. É potente contra mortos-vivos. está disposta a sacrificar muito, incluindo os da Legião, se a recompensa for grande
Comece com 1 Suprimento Religioso o suficiente. Sua principal prioridade é derrotar os Fragmentados nesse teatro de
gratuito. guerra enquanto encena uma retirada tática.
Santa da Batalha: Shreya é uma
ameaça 5, com potência contra todos A Escolhida que se tornou Praga já foi uma amante de Shreya e parece que Shreya
os oponentes. detém um ódio especial por ela. Ela não fala sobre isso, e não está claro quais
Santa da Guerra: O Quartel-mestre
emoções permaneceram. Ela não hesitará em se juntar a uma missão na qual Praga
pode selecionar uma ação de campanha esteja pessoalmente presente.
de treinamento. Cada Especialista
pode marcar 3 xp de Convicção. Shreya é muito sensível à corrupção e não admite afetados perto dela. Embora ela
Ungido: Missões Sacras, Místicas e de
seja misericordiosa em suas execuções daqueles que sofrem com a corrupção, ela
Misericórdia concedem favor de missão. não pode ser levada a segurar a mão. Como resultado, se algum dos Legionários
Comece com 1 favor de missão já marcado. ficar comprometido, eles devem manter essa corrupção escondida ou serão mortos.
mis são inicial após a mis são
Assim que a missão inicial for concluída, os jogadores da Legião selecionarão os Papéis
Com a elaboração do Tiro Negro, os exércitos mortos-vivos pararam nos Reinos Ocidentais para representar durante a fase de campanha. Como parte da criação dessas funções,
– entrincheirados demais para atacar diretamente e mantidos à distância por fortes menores, eles farão perguntas e você responderá com as informações abaixo.
mas com mais equipamentos. Isso mudou na Batalha dos Campos de Ettenmark. comandante:
Agora, a Legião foi destruída e as tropas do Rei Cinzento marcham para o leste, reforçadas Pressão Inicial: Se tiver sucesso, os mortos-vivos não montarão uma ofensiva
com horrores até então invisíveis para lutar contra a humanidade. Você e sua equipe devem sólida contra o seu acampamento nem tropas na estrada tão cedo. A Pressão
garantir a retirada de seus camaradas. Para piorar, Shreya partiu em sua própria missão e começa em zero. Caso contrário, as tropas inimigas já passaram pelo Tigeria em
deixou você para se virar sem ela. força. Os inimigos serão mais numerosos e agressivos. A Pressão começa em 2.
A Legião marchou pela ponte Hozelbrucke – a única passagem fácil sobre o rio Tigeria Tempo Inicial: Se for bem-sucedido, o inimigo é interceptado. Você conseguiu
em quilômetros – mas os mortos-vivos avançam incessantemente. Sua missão é explodir a mais tempo para chegar a Fortaleza Adaga Celeste. Comece com duas marcas
no relógio “Tempo”. Caso contrário, os mortos-vivos têm uma rota perfeita para
ponte com cargas alquímicas. O inimigo deve ser atrasado para que a Legião ganhe tempo
perseguir a Legião. Comece com quatro marcas no relógio “Tempo”.
suficiente para avançar e estabelecer uma posição defensiva mais perto das montanhas.
Inteligência Inicial: A Legião não teve chance de fazer reconhecimento. Comece
Você consegue permanecer vivo tempo suficiente para explodir a ponte? Quem, se houver, com 0 de inteligência.
conseguirá voltar ao acampamento? Como você lidará com as forças avançadas que os
Fragmentados enviaram para detê-lo? Vamos jogar para descobrir. marechal:
Moral Inicial: Se for bem-sucedido, as tropas se sentirão seguras de que terão
tempo suficiente para montar um acampamento fortificado do outro lado do rio.
a primeira cena O moral inicial é de 8, menos 1 por morte ocorrida na missão. Caso contrário,
Após criarem os personagens, peça aos outros jogadores que escolham um personagem o moral começa em 7 menos quaisquer mortes, já que rumores de dissidência
para interpretar nesta missão de ataque – Novatos são aceitáveis – e diga a eles: podem ser ouvidos no campo.
O Comandante deu ordens, o Marechal os escolheu a dedo, o Quartel-mestre deixou quartel-mestre:
o último dos alquímicos e o exército continua sua marcha para longe. No horizonte, Suprimento Inicial: A maioria dos suprimentos da Legião foi deixado para trás.
a poeira do exército morto-vivo vem chegando. Para desacelerálos, ainda que Comece com 2 suprimentos.
minimamente, vocês devem destruir esta ponte. Não deixem que nada os impeçam. Material: Em sua pressa de chegar à Frente Ocidental, você não conseguiu obter
Crie um relógio de “Demolição da Ponte” de 10 fatias. As cargas devem ser colocadas em vários nenhum recurso adicional.
locais de difícil acesso ao redor da ponte. Esta, por sua vez, é longa e coberta por fortificações O historiado e o espião-mestre têm configurações iniciais a serem
improvisadas – caixotes deixados para trás por fugitivos desesperados e carroças transformadas executadas, mas não precisam que a Mestra responda a quaisquer perguntas.
em barricadas temporárias. Alguns pilares centrais descem até as águas turbulentas lá embaixo.
Após selecionar Papéis e responder às perguntas iniciais, prossiga com a etapa de
Comece a missão em uma posição arriscada. contabilidade da fase de missão.
A primeira cena de Voltando ao Acampamento (determinada pela Mestra ou
ob stáculos Historiador) não é definida normalmente. Faça uma cena específica de Shreya
retornando de uma missão solo carregando a cabeça de um Infame. Escolha um
Riscos Ambientais: É noite, a visibilidade é baixa e as chuvas recentes encheram o
Infame e o elimine da cartilha de um Fragmentado. Foi finalizado.
rio e molharam as pedras da ponte. Colocar cargas será perigoso, exigindo experiência
em escalada (Manobrar) e demolições (Detonar ou Montar). Avançar é obrigatório e a Legião chega à Frente Ocidental.
Mortos-vivos: Os mortos-vivos sabem que sua presa está perto. Eles enviaram grupos Acima está o ciclo básico do jogo. Cada um dos Generais deve ter uma compreensão
de invasores avançados exibindo algumas de suas novas monstruosidades para garantir básica de seu papel agora (Comandante, Quartel-mestre e Marechal).
que a Legião não lhes deixou nenhuma surpresa desagradável. Espere por companhia Jogue para descobrir se a Legião chega à Fortaleza Adaga Celeste e quanto isso custará.
quando menos desejar. Boa sorte.
desenvolvimento do favor de
escolhido
Seu Escolhido ganha a Habilidade do Escolhido ao:
mis são
OF
Versão 1.3
Selecionar o seu Escolhido
Completar a campanha.
Completar 4 missões do tipo do favor do Escolhido.
escolhido: guampudo
Folha de apoio para o Papel do Mestre
escolhida do guampudo Os Escolhidos são os humanos divinamente infundidos que aceitaram o rito da
Escolha, jurando seus corpos a serviço de uma divindade. O ritual que liga a graça
divina à carne costuma acabar com qualquer vestígio da pessoa anterior. Lua Prateada
favor : sacro — místico — misericórida Dançante é agora a Escolhida do Chifrudo, o deus Panyar das feras e das florestas.
Quando a deusa Panyar da lua Nyx foi Fragmentada, a lua no céu se despedaçou.
recursos : sedutor — feroz — temível Quando outros estavam cheios de medo, a jovem conhecida como Lua Prateada
— monstruoso — radiante — sereno —
Dançante tinha apenas raiva pela perda de sua Deusa. Ela encontrou um templo
antigo e o Guampudo lhe ofereceu a Escolha. Sua raiva alimenta a do Guampudo;
sinistro — transcedental
juntos, eles buscam vingança por sua perda. Eles usam metamorfose para espiar as
táticas inimigas antes de se envolver e guiam com astúcia em vez de com a força.
habilidades
do escolhido Antes de jogar. Para preparar o Escolhido para a campanha, faça o seguinte:
Favor de Guampudo. O Guampudo oferece um favor ao seu Escolhido. Ao
Recompensa do Guampudo: Quando
completar uma missão deste tipo de favor, ganhará suas novas habilidades de
o tempo passar, pergunte se a Legião Escolhida (1 a cada 4 missões). Pergunte aos jogadores qual favor eles preferem.
avançará. Se sim, não gaste Alimentos.
Asas da Floresta: Ao gastar
Recursos Divinos. Selecione 2 recursos para se manifestarem no Escolhido
Suprimentos Religiosos numa missão, do Guampudo.
os esquadrões trazem até 3 animais que
Habilidade de Escolhido. A presença de Guampudo dentro da Legião
podem sussurrar mensagens uns para os
outros e para o acampamento. oferece um benefício tangível. As habilidades de Escolhido são adquiridas
Couro do Cervo Branco: Todos os lentamente, então escolha sabiamente.
motivos , ob jetivos e agendas
Especialistas podem falar e entender os
animais selvagens
Grande Caçador: O Quartel-mestre
Enquanto alguns Escolhidos têm mentalidade militar e foco tático, o Guampudo
pode selecionar uma ação de campanha
de Treinamento. Cada Especialista pode funciona por instinto. Este não é um guerreiro lutando contra um oponente. Este é um
marcar 3 xp em Esperteza. caçador predatório, testando e aprendendo sobre a melhor forma de matar suas presas.
Metamorfo: Ganhe 1 de Inteligência
O Guampudo passa muito tempo em forma de animais, observando, vigiando e
após completar 2 missões principais.
Olhar do Guampudo: Se houver
aprendendo. Formas conhecidas incluem um corvo, um urso e uma serpente gigante
um especialista Panyar numa missão com capuz, e cada uma carrega um conjunto de chifres – a marca Panyar de Lua
de reconhecimento, adicione +1d a Prateada Dançante. O Escolhido chega e parte sem dizer uma palavra. Embora isso
rolagem de abertura. possa ser enervante, muitos soldados contam histórias de um pássaro conduzindo um
Tendões do Guampudo: Legionários
esquadrão perdido por uma trilha na montanha, ou enormes peixes misteriosamente
podem gastar armadura especial para
resistir às consequências físicas ou para deixados no acampamento como presente para tropas famintas.
realizar esforço em qualquer ação de
Valentia. O Guampudo se juntará a missões que ofereçam uma oportunidade de observar e
Ungido: Missões Sacras, Místicas e de
testar um poderoso morto-vivo. A pequena figura encapuzada entre os soldados
Misericórdia concedem favor de missão. pode parecer fora do lugar, mas muitos Legionários são tranquilizados pela presença
Comece com 1 favor de missão já marcado. estranha e animalesca do Guampudo.
MISSÃO INICIAL após a mis são
Assim que a missão inicial for concluída, os jogadores da Legião selecionarão os Papéis
Com a elaboração do Tiro Negro, os exércitos mortos-vivos pararam nos Reinos Ocidentais para representar durante a fase de campanha. Como parte da criação dessas funções,
– entrincheirados demais para atacar diretamente e mantidos à distância por fortes menores, eles irão fazer perguntas e você responderá com as informações a seguir.
mas com equipamentos melhores. Isso mudou na Batalha dos Campos de Ettenmark.
Agora, a Legião foi destruída e as tropas do Rei Cinzento marcham para o leste, reforçadas comandante:
com horrores até então invisíveis para lutar contra a humanidade. Suprimentos críticos Pressão Inicial: Se for bem-sucedido, os suprimentos extras de tiro permitirão à Legião
de Tiro Negro foram deixados para trás enquanto a retirada era organizada. Agora essas defender o acampamento base com mais facilidade. A Pressão começa em zero. Caso
caravanas foram invadidas por mortos-vivos. Se você quer ter uma chance de lutar, precisa contrário, a pressão começa em 1, e eles devem se virar com os poucos suprimentos
dessa munição. restantes.
A Legião conseguiu passar pela ponte Hozelbrucke alguns quilômetros ao sul. Sua missão
é atacar e recuperar várias carroças de Tiro Negro – sem esses suprimentos, você não Tempo Inicial: A Legião conseguiu escapar do exército de mortos-vivos, mas
conseguirá reabastecer ou resistir aos mortos-vivos por muito tempo. Ataque o comboio, estes nunca descansam e continuam a marchar mesmo enquanto a Legião dorme.
libere os suprimentos e siga para o leste para cruzar o rio Tigeria. Comece com três marcações no relógio “Tempo”.
Você pode recuperar o Tiro Negro? Como vai atravessar o rio com caixas de balas? Como Inteligência Inicial: O Guampudo procurou a Legião retornando com a localização
lidará com o acampamento morto-vivo e os horrores dentro dele? Joguemos para descobrir. das tropas inimigas e informações do terreno. Comece com 1 de Inteligência.
escolhida do deus vivo Os Escolhidos são os humanos divinamente infundidos que aceitaram o rito da Escolha,
jurando seus corpos a serviço de uma divindade. O ritual que liga a graça divina à carne
costuma acabar com qualquer vestígio da pessoa anterior. Escolhida há muito tempo,
favor : sacro — místico — misericórida Zora costuma ser apelidada de Antigo. Ela foi uma Escolhida do Deus Vivo por séculos.
O Deus Vivo dos Zemyati criou nove Escolhidos há muito tempo e, ao contrário dos
recursos : sedutor — feroz — temível Escolhidos de outros deuses, eles nunca se extinguiram ou desapareceram. Em vez disso,
— monstruoso — radiante — sereno — eles persistem até depois de concluir sua tarefa, embora possam ser mortos. Zora desa-
sinistro — transcedental
fiou até mesmo essa expectativa. Ela quebrou Dar há muito tempo e terminou a Guerra
dos Deuses usando magia aterrorizante para atacar o deus que havia dentro de um Esco-
lhido, antes de sair do campo de batalha para entrar em rumores e lendas. Quando a Le-
habilidades gião estava prestes a ser destruída nesta última ofensiva, Zora reapareceu para salvá-los.
do escolhido Antes de jogar. Para preparar o Escolhido para a campanha, faça o seguinte:
Estrela da Alvorada: Ao avançar,
role a pressão como se fosse 1 mais baixa.
Favor do Deus Vivo. O Deus Vivo oferece à Zora um favor ao seu Escolhido.
Selos Sagrados: Todos os
Ao completar uma missão deste tipo de favor, ganhará suas novas habilidades de
Legionários ganham armadura especial Escolhida (1 a cada 4 missões). Pergunte aos jogadores qual favor eles preferem.
contra efeitos mágicos.
Recursos Divinos. Selecione 2 recursos para se manifestarem no Escolhido
A Fúria do Deus Vivo: O Quartel-
do Deus Vivo.
mestre pode gastar um Suprimento
Religioso antes de uma missão de
Habilidade de Escolhido. A presença de Zora dentro da Legião oferece
ataque para adicionar +1d a rolagem um benefício tangível. As habilidades de Escolhido são adquiridas lentamente,
de abertura. Os Legionários equipam então escolha sabiamente.
Relicários e Tiro Negro nesta missão.
Beijo do Deus Vivo: Durante uma
ação de descanso e recuperação, cada motivos , ob jetivos e agendas
Legionário remove 2 de corrupção além Zora é uma Escolhida desafiadora para a base; por um lado, ela é de longe a mais
de cura. social das Escolhidas, parecendo genuinamente gostar de se envolver com as pessoas.
O Vigor do Deus vivo: Ganhe 1 de
Por outro lado, ela está constantemente testando as pessoas ao seu redor de modo
Inteligência após completar 2 missões singelo, afiando-as como uma lâmina fina. Há histórias de legionários acordando em
principais.
uma árvore na floresta, com uma única faca amarrada ao peito e com quilômetros
Coração dos Heróis: Todos os
Legionários adicionam o seguinte de território para cruzar de volta ao acampamento. Ou guerreiros que acordam com
gatilho de xp: Se enfrentou um oponente um grito de guerra e um golpe para iniciar o treinamento matinal. Ela bebe com
de maior ameaça sozinho. os vencedores e demonstra triste decepção para aqueles que se retiram da batalha.
Ungido: Missões Sacras, Místicas e
Zora diz ser sua tarefa matar o Rei Cinzento, o que é estranho, pois ela reivindicou
de Misericórdia concedem favor de
missão. Comece com 1 favor de missão outras tarefas anteriormente. Vlaisim – agora chamado de Fornecedor – também
já marcado. reivindicou essa tarefa antes de ser Fragmentado. Na batalha, ela carrega um círculo
Sangue de Fogo: Ao gastar Suprimento
de fogo acima de sua cabeça e segura um punho vazio gerando uma lâmina de
Religioso numa missão, todos os chama sólida. As tropas passaram a chamá-la de Fogo, embora ninguém arriscaria
Legionários também podem equipar Óleo tal casualidade com ela diretamente.
Inflamável (1 carga).
MISSÃO INICIAL após da mis são
Com a confecção do Tiro Negro, os exércitos mortos-vivos pararam nos Reinos Ocidentais Assim que a missão inicial for concluída, os jogadores da Legião selecionarão os Papéis
– entrincheirados demais para atacar diretamente e mantidos à distância por fortes menores, para representar durante a fase de campanha. Como parte da criação dessas funções,
mas com equipamentos melhores. Isso mudou na Batalha dos Campos de Ettenmark. eles farão perguntas e você responderá com as informações a seguir.
Agora, a Legião foi destruída e as tropas do Rei Cinzento marcham para o leste, reforçadas comandante:
com horrores até então invisíveis para lutar contra a humanidade. O Comandante da Pressão Inicial: Se for bem-sucedido, os mortos-vivos levarão um tempo para
Legião foi capturado durante a retirada e levado para um castelo na montanha Aldermani se recuperar e encontrar a Legião novamente. A Pressão começa em zero. Caso
na fronteira de Dar. contrário, a pressão começa em 1 e a Legião deve selecionar um novo Comandante
As bandeiras vermelhas do Rei Cinzento foram avistadas entrando na fortaleza, e Zora afirma enquanto estiver em movimento.
que um interrogador especial foi enviado para transformar o Comandante com sua mente Tempo Inicial: A Legião conseguiu escapar do exército de mortos-vivos, mas
intacta. Os líderes da Legião decidiram por uma última tentativa de resgate. Os castelos estes nunca descansam e continuam a marchar mesmo enquanto a Legião dorme.
são projetados para manter as pessoas do lado de fora, mas há um tubo de drenagem sob Comece com três marcas no relógio “Tempo”.
a montanha que pode fornecer uma entrada.
Você é capaz de resgatar o Comandante antes que ele seja transformado e todos os segredos Inteligência Inicial: A Legião não teve chance de fazer reconhecimento. Comece
da Legião sejam extraídos dele? Ou você pode salvá-lo, antes que seja tarde demais? Você com 0 de Inteligência.
consegue sair vivo? Vamos jogar para descobrir.
marechal:
a primeira cena Moral Inicial: Se bem-sucedido, as tropas descansarão mais facilmente pois os
Após criarem os personagens, peça aos outros jogadores que escolham um personagem mortos-vivos não ganharam nenhuma visão especial sobre as fraquezas ou planos
para interpretar nesta missão de ataque – Novatos são aceitáveis – e diga a eles: da Legião. O moral inicial é 9. Caso contrário, o moral é 7. Subtraia 1 por morte
Chuva e trovão são pontuados pelos uivos dos mortos-vivos acima. A água da chuva de Legionário. O Comandante conta como Legionário.
escapa pelo tubo de drenagem. Seu Escolhido, Zora, irá liderar um ataque aos portões quartel-mestre:
principais como distração. Esta é uma missão furtiva e rápida. Entrar. Pegar o Coman-
dante. Sair. Faça o que fizer, não deixe os mortos-vivos descobrirem os segredos da Legião. Suprimento inicial: A maioria dos suprimentos da Legião foi deixado para trás.
Falhar não é uma opção. Comece com 2 suprimentos.
Faça um relógio de 8 fatias para o alerta do castelo e um relógio de 10 para a confissão Material: Em sua pressa de chegar à Frente Ocidental, você não conseguiu obter
do Comandante (ele é muito obstinado). Faça também um relógio de 10 para Zora (e use nenhum recurso adicional.
quatro dados para este relógio) que está lutando contra as tropas nos portões, lideradas
por um Infame. Role para a batalha sempre que parecer que o tempo passou. A Legião e os O historiador e o espião-mestre têm configurações iniciais a serem
Escolhidos recuam quando o relógio “Zora” estiver cheio, e todos os mortos-vivos podem se executadas, mas não precisam que o Mestre responda a quaisquer perguntas.
concentrar em vasculhar o castelo. A missão é recuperar o Comandante, não matar todos.
Comece a missão em uma posição arriscada. mestre: Esta missão é particularmente gloriosa e Zora marcará um favor de
missão como resultado.
ob stáculos Após selecionar Papéis e responder às perguntas iniciais, prossiga com a etapa de
Obstáculos de mortos-vivos em três instâncias (esgoto, terreno e fortaleza) estão no caminho para contabilidade da fase de missão.
o sucesso. Lembre-se: a noite está escura e há uma tempestade, se tentarem escalar ou se esconder. Avançar é obrigatório e a Legião chega à Frente Ocidental.
Mortos-vivos: Há mortos-vivos ferozes rondando os esgotos, sem falar nas muitas grades Acima está o ciclo básico do jogo. Cada um dos Generais deve ter uma compreensão
e outros obstáculos. O terreno e o castelo têm patrulhas de soldados mortos-vivos sob as
ordens de alguns Elites que os supervisionam. Atividades suspeitas ou barulhentas podem básica de seu papel agora (Comandante, Quartel-mestre e Marechal).
aumentar o relógio de “Alerta”, mas eles geralmente olharão primeiro onde a atividade Jogue para descobrir se a Legião chega à Fortaleza Adaga Celeste e quanto isso custará.
ocorreu. O Comandante está na masmorra da fortaleza em uma sala com um Inquisidor Boa sorte.
pálido de capuz vermelho (ameaça 2, pálido, encapuzado, inquietante) – e dois Guardas
Cinzas com chama negra (ameaça 3, blindado, brutal, potente).
desenvolvimento de
fragmentado
Praga começa com a habilidade Ciência Abominável.
OF
Versão 1.3
Praga ganha uma habilidade de Fragmentado ao...
Selecionar o seu Fragmentado.
Um relógio ser preenchido (ver cartilha do Comandante).
broken
fragmentado : praga
: blighter
Folha de apoio para o Papel do Mestre
praga Também chamada de Podre, Corruptora da Carne Os Fragmentados outrora foram Escolhidos. Mas, ao enfrentar o Rei Cinzento há três anos,
ele os fragmentou, criando generais mortos-vivos para o servirem. Quando a humanidade
reuniu novos exércitos e cruzou a Parede Leste com o Tiro Negro para lutar novamente,
habilidades eles não estavam preparados para os novos horrores criados pelos Fragmentados. Agora, os
de fragmentado Fragmentados avançam para os Reinos Orientais, lutando em várias frentes para ganhar
acesso ao último bastião em grande escala da humanidade no continente.
Ciência Abominável: Os cirurgiões
da Praga aprendem a costurar mortos- Praga já foi Elenessa, uma alta engenheira-sacerdotisa do triunvirato Orita dos deuses
vivos que se contorcem. Horrores artesãos – o Construtor, o Criador e o Artesão. Quando Shreya – então uma famosa
podem aparecer em qualquer missão. guerreira Bartana – ganhou seu favor durante um torneio de cavaleiros, o romance
Estratégias do Atrito: A Praga delas se tornou tema de poemas e canções. O Rei Cinzento surgiu no oeste e começou
ataca e envenena as linhas de suprimento. sua marcha, e Elenessa foi escolhida pelo Artesão, cujos adoradores praticam a grande
Rolagens de abertura de missões de arte da alquimia. Após ela ser Fragmentada, a própria prática ficou manchada. Agora,
suprimento recebem -1d. seus adeptos eventualmente se corrompem e se tornam monstros.
Bile Tóxica: Sacos de Tripas e Carecendo de poder bruto, ela o substitui por um intelecto mortal, uma com-
Cuspidores causam ferimentos que
corrompem. No final de uma missão, preensão divina da Arte de Artesão e uma astúcia violenta. Seu título completo é
feridas corruptoras não tratadas Praga da Carne, também chamada de Podre, Corruptora da Carne e Enviada da
causam +1 de corrupção cada. Praga. As tropas tendem a chamá-la apenas de Praga.
Cicatrizes da Guerra: As tropas da
Praga podem corromper a terra. Névoa Antes de jogar. Para preparar o Fragmentado para a campanha, faça o seguinte:
venenosa emerge e assola os campos.
Habilidades de Fragmentado. Verifique a seção Desenvolvimento de
Embora nem sempre presentes, Fragmentado. Cada Fragmentado começa com uma habilidade, e você pode
podem surgir repentinamente, como escolher mais uma para iniciar sua campanha.
consequência de uma rolagem.
Emulsão Violenta: Praga cria Seus Deveres. Durante o jogo, faça o seguinte:
mortos-vivos para aumentar a
produção de bile. Cuspidores podem
Faça seu Fragmentado aterrorizante. Faça dos mortos-vivos capazes
aparecer em qualquer missão. de ameaçar a própria existência da humanidade. Mostre o sabor particular do
terror emanado pelas tropas do Fragmentado.
Guerra Moderna: As tropas da
Praga carregam armas e armaduras
Faça-os misteriosos. Apesar de enfrentar regularmente os mortos-vivos,
superiores. a humanidade sabe relativamente pouco sobre os Fragmentados. Deixe-os
Gula Cruel: A Praga produz fluidos descobrir em jogo e mantenha-os fora de equilíbrio, introduzindo novas táticas
que fermentam ácido dentro de mortos- e horrores conforme os mortos-vivos avançam.
vivos. Sacos de Tripas podem aparecer
Faça-os mesquinhos. Embora os indivíduos raramente chamem a atenção
em qualquer missão. de um Fragmentado, os generais mortos-vivos perceberão quando desprezados.
Mutagênico: As tropas de Praga Faça-os preparar armadilhas e retaliar por vitórias importantes, e espere
revestem suas armas com um óleo pacientemente por uma chance de retribuir o favor. Embora destinados a servir
alquímico, causando +1 de corrupção ao Rei Cinzento, os Fragmentados frequentemente lutam entre si, e suas disputas
quando ferem alguém. mesquinhas e rivalidades podem roubar a vitória.
exército de mortos-vivos infames ameaça 3 - Você precisa de um plano, amigos e de bom equipamento.
Gancho Vermelho (horror infame): Após um encontro desagradável com uma
tropas de linha de frente ameaça 1 - Legionários bem equipados
podem lutar contra muitos. posição fortificada, este Horror perdeu uma “mão”, que foi substituída por um gancho
em uma corrente. Ele usa este gancho para escalar paredes e arrastar soldados que ficam
Apodrecidos: Mortos-vivos com ódio ardente contra os vivos. Esses gritando, a fim de atrair seus amigos.
cadáveres continuam apodrecendo, mesmo quando a feitiçaria negra os
leva à batalha. Para fazer Apodrecidos, os cadáveres têm um líquido alquí- O Doutor (corvo infame): De vez em quando, os Corvos recuperam seu antigo
mico injetado em suas veias. Carrinhos com latões desse líquido são bons intelecto. Usando uma máscara de ossos brancos com uma mão ensanguentada, ele pode
alvos de missão. Praga está sempre mexendo com doenças e toxinas que, ser encontrado improvisando modificações em Apodrecidos e Horrores, muitas vezes
com partes arrancadas de Legionários ainda morrendo.
se injetadas em uma pessoa antes da morte, podem criar um Apodrecido.
O Grito (horror infame): A maioria dos Horrores tem uma cabeça. O Grito tem
Corvos: Uma visão impressionante no campo de batalha, esses mor- nove incrustadas em seu corpo, todas chorando e gritando em dissonância horrível. A
tos-vivos não fazem nenhum som, mas usam máscaras e mantos de criatura também tem meia dúzia de espinhos inseridos, usados para carregar os corpos
de volta para “reparos”.
praga. As tropas os apelidaram depois de observá-los caminhar entre os
mortos, marcando os corpos a serem levados e reanimados. Sua presença
concentra e organiza os mortos-vivos. O processo de sua criação não é
tenentes ameaça 4 - Alguns de vocês morrerão. Boa sorte.
claro, mas seus movimentos são incrivelmente fluidos e seus corpos se Viktoria Karhowl, a Cientista Macabra: Uma engenheira corrompida que,
deterioram rapidamente quando mortos. embora não esteja morta, há muito tempo trocou sua humanidade por um lugar junto a
mesa do Rei Cinzento. A Praga usa seus esquemas para armas de cerco e mecanismos de
elites Ameaça 2 - Uma luta perigosa. Traga amigos. relógio avançados para fortalecer seu exército.
As tropas de Elite consomem muito mais recursos e tempo para serem criadas, por isso Rouxinol Negro Apodrecido, a Abominação: Uma colaboração entre Viktoria
e Praga, este Horror troca tamanho bruto por tubos e tanques de alquímicos. Enquanto
são incomuns. Cada uma deve preocupar os Legionários quando detectadas. Elites caminha, libera uma nuvem tóxica para toda a matéria orgânica. Anseia privar a terra de
infames são aqueles que sobreviveram a inúmeras batalhas. toda a vida natural.
Horrores: Amálgamas bizarros de partes de pessoas diferentes, Lugos, o Assassino Mecânico: Parte de seu corpo foi substituído por mecanismos
costuradas em uma besta imponente e raivosa. Esses gigantes avançados, aumentando a força e a visão. É imune a Tiro Negro e à maioria das lâminas
de 2,5 a 4 metros de altura caem apenas sob fogo concentrado ou graças a armadura. Habitualmente, segue suas próprias ordens. Lugos só sente quando
armamento pesado – o Tiro Negro não os mata de imediato. Muitos está cercado de medo.
são aumentados com peças de metal ou mecânicas ou armaduras
parafusadas diretamente na carne. Alguns têm vários corpos costurados
e lutam em escala.
aparência, temas e táticas
Sacos de Tripas: Tentativas fracassadas de criar Cuspidores, Sacos de Suas legiões são Apodrecidos (6-12) controlados por um Corvo ou Elite. Sem supervisão, os
Tripas são mais numerosos do que outros Elites. Seus corpos pendentes Apodrecidos são ferozes e sem foco, demonstrando um desejo bestial de destruir os inimigos
e corpulentos poderiam ser quase cômicos se não houvesse seu efeito sem disciplina ou tática. Complementando suas tropas, há armas projetadas usadas para
aterrorizante. Quando mortos, seus corpos explodem em uma chuva lançar ácidos, névoas tóxicas e venenos.
de veneno e ácido capaz de derreter a carne. Sacos de Tripas são Praga: Uma figura pálida, encapuzada, vestida em couro, com cabelos escuros e olhos
normalmente colocados em unidades de três, com um supervisor Corvo, verdes. Ela carrega selos alquímicos em suas luvas e bandoleiras de produtos químicos
ou ocasionalmente anexados a outros Elites. ao redor de seu corpo. Luta como ameaça 5.
Táticas: Praga exerce uma poderosa Fabricação (alquimia). Não fisicamente potente,
Cuspidores: Praga captura e transporta gaiolas de pessoas para fazer ela mistura a engenhosidade humana com sua própria alquimia poderosa, criando armas
Cuspidores. Eles devem ser injetados vivos, com suas bocas costuradas de cerco e equipando seus mortos-vivos com armas e armaduras. Quando possível, ela
enquanto suas entranhas se transformam. Se a fórmula estiver errada, prefere astúcia e estratégia para lutar.
ou morrerem antes de se transformar, eles se tornam Sacos de Tripas.
Cuspidores gotejam, constantemente, ácido capaz de derreter a carne Temas: Horror corporal. A cirurgia e a ciência deturpadas. Gases tóxicos e os horrores da
e podem vomitá-lo a distâncias surpreendentes. Eles são usados para guerra de trincheiras. Tropas espalhando pus e doença. Corpos costurados de maneiras
negar aproximação e engajamentos de médio alcance. perturbadoras. Membros e órgãos onde não deveriam estar. Feridas abertas. Peças parafusadas.
desenvolvimento de
fragmentado
Rompe-Tormentas começa com a habilidade Coven.
OF
Versão 1.3
Rompe-Tormentas ganha uma habilidade de Fragmentado ao...
fragmentado :
: breaker
Selecionar o seu Fragmentado.
Um relógio ser preenchido (ver cartilha do Comandante). rompe-tormentas
broken
Folha de apoio para o Papel do Mestre
Caixas de suprimentos desaparecem, mas ninguém admite saber por quê. Suprim. mantidos. O Quartel-mestre avalia os recursos restantes e calcula o seguinte:
Suprimentos. Para cada suprimento restante, ganhe 5 pontos.
Um esquadrão conversa sobre seus lares e pergunta ao capitão sobre o dele.
Armas de Cerco. Você precisará delas para manter a fortaleza. Para cada uma,
Seu Escolhido ficou em silêncio e recusa-se a falar com qualquer um. ganhe 5 pontos.
Trabalhadores. Você precisa deles para reforçar a fortaleza. Para cada um, ganhe 5
Uma luta começa quando um Legionário rouba outro. pontos.
Após um ataque de mortos-vivos, a Legião deve levantar acampamento e realocar.
moral médio
adoraríamos lê-los.
Um experimento oculto em um morto-vivo é descoberto dentro do acampamento.
Gritos podem ser ouvidos à distância a qualquer hora, impedindo qualquer sua pontuação final:
descanso.
Inicie campanhas futuras apenas escolhendo uma pontuação para avançar ou definir a
Um esquadrão faminto que recorreu a coletar alimentos fica gravemente doente.
dificuldade com seu grupo, se quiser. Se você seguir em frente, esteja ciente de que pon-
Um desertor é pego antes de partir. Tem que ser julgado. tuações baixas podem significar começar mais fraco na próxima rodada e possivelmente
mais problemas pela frente.
culturas do ocidente
aldermark OF
Versão 1.3
Aldermark ficou feliz por perder o jugo do Velho Império e menospreza aqueles que
ainda veneram seus restos. Um tanto xenofóbicos, eles valorizam sua própria cultura
e seus deuses gêmeos acima de outros. São pessoas de pele morena com cabelos
castanhos e pretos. Embora devastados pelos mortos-vivos, eles continuam sendo um
povo orgulhoso, usando sua própria linguagem sempre que possível e se orgulhando
linha do tempo
0 Fundação do Velho Império 408 Tantarus Ascende
de sobreviver. Eles são conhecidos pela poderosa cavalaria das planícies do sul e seus
grandes caçadores nas florestas do norte. Eles investiram o dinheiro que ganham com Muitas culturas existiram anteriormente, O 7º Imperador assume o trono do Velho
o comércio em invenções Oritas, tendo tecnologia de pólvora negra, boas estradas e mas apenas aquelas criadas após a escrita Império.
motores a vapor primitivos alimentados por suas muitas florestas. padronizada do Primeiro Imperador são
amplamente conhecidas. Os textos histó- 422 Fundação da Legião
Nome Próprio: Aldke, Buren, Deikart, Fulon, Haghulm, Hanar, Janton, Zigfren; ricos são escritos usando as notas FVI – a O imperador Tantarus estabelece a Legião
Anjika, Ennika, Erelda, Grisynn, Idlin, Joha, Karona, Katriza, Kola, Lenia, Sarina. fundação do Velho Império sendo definida como uma unidade de elite treinada para
Sobrenome: Beher, Jeiker, Pober, Scharel, Schmeker, Skeider, Weidt, Weyer. como o ano 0. lutar contra ameaças sobrenaturais ou
dar 566 Império Desmantelado existenciais sob sua bandeira pessoal.
Um antigo cataclismo destruiu Dar. Agora, sombras mortais estão presas a seus limites O Último Imperador é morto por vários 658 A Guerra dos Deuses
e caminham pelo deserto cinza, com poucas cidades aráveis e caminhos protegidos Escolhidos e a sede do Império é destruída.
Os Escolhidos lutam entre si. A Legião
por pedras antigas. Ao norte de Dar fica o Gap – um fosso tão profundo que o oceano A Legião se torna uma unidade mercenária.
é reduzida a um mero punhado antes de
deságua na maré alta e ainda não o encheu. No centro de Dar está um trono de basalto, Eles vendem seus serviços para nações e
ser reconstruída.
que já teve uma coroa de 10 pontas de Fogo Verdadeiro flutuando acima dele. Por pessoas que possam pagar por eles.
que alguém ficaria em uma terra tão infernal? O Dar de cabelos e peles claras não 838 Surge o Rei Cinzento
pode partir. Depois de alguns anos longe, os corpos dos nascidos em Dar começam 840 A Primeira Fragmentação
a sangrar até que morram ou voltem para a terra amaldiçoada. Muitos se recusam a O Rei Cinzento ganha uma coroa de nove
Um Escolhido se manifesta bem no
aceitar a moeda negra de Dar e são supersticiosos quanto a pegar a maldição do povo pontas do Fogo Verdadeiro e emerge no oes-
te. Ele usa feitiços poderosos para chacinar oeste para enfrentar o Rei Cinzento. A 1ª
pálido. Os Dar são assombrados, mas obstinados, e fazem o que devem. Fragmentação ocorre.
uma cidade e construir seu primeiro exército.
Nome próprio: Akara, Orosha, Gada, Beila, Hikata, Mekuna, Okona, Paya, Sakara, Zagona.
841-842 Conquista de Royin 843 Batalha por Aldermark
Sobrenome: Basar, Birosh, Garanj, Hirem, Kibak, Mekan, Okosh, Pogan, Sarkar;
Bekatief, Lahazar, Mehalsun, Omonar, Royota, Siharun, Zohitar. O Rei Cinzento conquista a Confederação O Rei Cinzento enfrenta os exércitos
outros lugares de Royin. Seu Escolhido não se manifesta.
Aldermark comanda seus exércitos e os
Aldermani. Quando um dos gêmeos é
Fragmentado, nove Escolhidos aparecem
A oeste de Aldermark estão algumas áreas notáveis que são escritas nos Anais. deuses gêmeos de Aldermark Escolhem. nos Reinos Orientais. E estes comandam
A Confederação de Royin. Uma teocracia que adora um único deus, mas cujos 841-844 Conquista de Aldermark seus exércitos.
Escolhidos frequentemente deixam descendentes que carregam poderes transmitidos O Rei Cinzento segue para o leste. Os Al- 845 A Grande Fragmentação
por meio de linhagens. Muitos relatos são contados sobre esses heróis Consanguíneos, dermani travam uma batalha em retirada,
mas a maioria foi morta quando o Rei Cinzento destruiu o país há quase uma década. A produção de Tiro Negro ajuda os exércitos
ganhando tempo. Os mortos-vivos cruzam orientais a conduzirem o Rei Cinzento de
As Grandes Cidades dos Resíduos. Resíduos de Ossos são considerados uma terra o Tigeria. volta. Numa batalha decisiva, 5 Escolhidos
desértica inóspita, exceto para as grandes cidades. Cada um ostentando uma cultura única, 845-847 Nova Reunião são Fragmentados, mas a linha se mantém.
eles existem como paradas preciosas e a espinha dorsal das rotas de comércio através de Shreya retorna aos Reinos Orientais para no-
Resíduos. Cada um tem um governante poderoso que reivindica um título diferente. vos recrutamentos. Ela apresenta um novo 848 Campos Ettenmark
Abundam histórias de Reis e Rainhas Feiticeiros, e feras acorrentadas de Resíduos. plano e recebe um exército. Um general Bar- Os Exércitos perdem. O que resta dos Exér-
Os Princípios de Andrastus. Ninguém tem certeza de quantas pequenas cidades- tano alista a Legião por contrato nas Ilhas. A citos Orientais recua em desordem, na espe-
estados fazem parte de Andrastus em qualquer momento que seja. As grandes famílias Legião marcha com os Reinos Orientais. rança de se reagrupar e manter a linha nos
dos Andrasti lutam constantemente, e essas cidades são anexadas ou conquistadas Reinos Orientais. O Rei Cinzento os persegue
regularmente tempo todo. A única coisa que se sabe sobre esta terra devastada pela com a maioria de suas forças.
guerra é que eles vão se unir se forasteiros tentarem reivindicar território. O Rei
Cinzento enviou um de seus Fragmentados para conquistá-los. hoje (848 FVI)
culturas do oriente
barta panya
Barta é o maior dos Reinos Orientais. Uma vez – há muito tempo – eles fugiram de um desastre A terra de Panya é considerada abençoada pelos Panyar e amaldiçoada por todos os outros.
das praias distantes, pousando nos Reinos Orientais como invasores do outro lado do mar. É uma floresta densa, salpicada de ruínas antigas. Bestas perigosas vagam e caminhos
Eles fazem parte da região desde antes do Velho Império. Barta é uma terra fértil e fornece surgem e mudam com os ciclos da lua.
alimento para a maioria dos Reinos Orientais. Eles são uma república, com cada sub-região
principal elegendo um chefe religioso e civil, que juntos formam seu corpo governante, o Os caminhos sobre as ruínas não mudam muito, e os Panyar aproveitam-se disso,
Círculo. Eles valorizam a idade e a sabedoria. construindo suas cidades ao redor deles. Frequentemente, eles pegam pedras das ruínas,
reutilizando-as na construção civil – estendendo seu efeito estabilizador na floresta. Eles
Bartanos são pessoas altas, de cabelos escuros, com pele de vários tons de marrom, com decoram suas casas com belos entalhes intrincados. Os Panyar reconhecem dois seres
olhos vermelhos ou pretos. Eles têm fortes alianças de parentesco e família. Suas vestimentas divinos: o Guampudo, deus da floresta, e Nyx, deusa da lua.
favorecem mantas e tecidos esvoaçantes, nos quais exibem seu domínio de tintas brilhantes.
Muitos Bartanos decoram sua pele com tatuagens complexas e desenhos detalhados e pintados. Os nomes Panyar têm três partes. O primeiro nome, que é uma cor, é concedido pela
A maioria dos Bartanos usa joias com símbolos concedidos a eles por familiares e pessoas mãe, embora alguns tenham um significado especial. Ex.: prata é a cor de Nyx e significa
com quem estabeleceram uma forte amizade. Os contratos e alianças são selados com esses que o Panyar é órfão. Preto é a cor dos exilados e dos violadores de tratados. Quando
símbolos. Muitos contos de Barta começam com esse símbolo sendo usado para ganhar a marca de uma criança aparece, ela ganha seu segundo nome se conseguir que três
hospitalidade ou pedir favores por meio de alianças antigas. Existem sete divindades principais, adultos concordem sobre o que deveria ser. Os Panyar têm feitos delineados no folclore,
incluindo o templo da Deusa de pele azul, onde o clero tenta todos os dias invocar uma que realizam por seu terceiro nome. Este nome é fluido e pode mudar após outro grande
Escolhida. Esta escolha é frequentemente o modo como o Chamado de Perigo é ouvido em feito. Embora esses nomes sejam tirados da natureza, eles nunca usam nomes de animais,
todo o Oriente. pois os consideram pertencentes ao Guampudo.
Os nomes Bartanos usam o formato do Velho Império de nome seguido por um sobrenome. Nome de Cor: Âmbar, Azul, Russo, Safira, Escarlate, Prata, Vermillion, Violeta.
Os sobrenomes são sempre transmitidos pela mãe. Nome Simbólico: Lépido, Dançarino, Fluido, Crescente, Enfurecido, Sólido, Eclode.
Nome Próprio: Adikar, Arun, Karoj, Kirish, Makit, Nadit, Parkresh, Raghav, Rakash; Adisha, Nome de Feito: Chama, Brasa, Inundação, Clareira, Bosque, Recife, Temporal,
Aswina, Rahika, Kalyika, Mitali, Rashi, Kaviya, Riya, Seneha, Shimya, Vani. Tempestade, Maré, Floresta, Vento.
Nome de Família: Arani, Chabarti, Dardhi, Dewa, Kapatia, Khatri, Pakshi, Manabur.
zemya
or Os Zemyati são um povo de pele clara que habita a região montanhosa de Zemya, ao
Outrora um grupo de cidades-estados minúsculas e díspares, Or foi unificada por uma ordem norte. Eles são organizados em clãs e frequentemente atacam suprimentos e tesouros para
religiosa de seus três Deuses da Civilização – o Criador, o Formador e o Construtor. Eles complementar sua alimentação. Eles tendem a usar tecidos mais pesados com golas altas,
forjaram uma nação propondo um acordo inédito – em vez de uma monarquia unificada geralmente detalhados com bordados em ouro e prata. Tanto homens quanto mulheres
e estrutura nobre, Or reconheceria todos eles de uma vez. Em troca, o Estado daria, a cada usam joias de metais trançados e decoram as roupas com peças forjadas que lembram
um, vantagens iguais. Consequentemente, a maioria das pessoas em Or tem um título de armaduras.
nobreza ou outro (como ser um príncipe de um principado do tamanho de uma aldeia). Cada Zemyati carrega uma pequena adaga pessoal para fazer juramentos de sangue e selar
Famílias poderosas no comércio e propriedades são bem conhecidas entre seus pares. O contratos. Esta faca é usada em muitos de seus rituais, incluindo o ritual de luto. Cada
primeiro encontro entre os Oritas costuma ser com perguntas de sondagem uns aos outros
para determinar a linhagem e o título. clã plantou uma árvore que rega com o sangue de todos os que se tornariam membros
do clã. Cada família, por sua vez, cultiva uma árvore ao lado (ou às vezes na) sua casa,
As religiões Oritas estudam alquimia e outras ciências e criaram muitas das maravilhas cortada da árvore do clã. Os Zemyati acreditam que cada árvore é a morada de seu Deus
vistas no mundo hoje. De uma variedade de invenções mecânicas a motores a vapor, lentes Vivo, que não responde às orações Zemyati, mas que eles acreditam que amaldiçoa os
de precisão e armas meticulosamente usinadas, as conquistas dos Oritas em metalurgia, que quebram as regras de hospitalidade ou juramentos feitos diante dessas árvores. As
matemática e ciência são conhecidas muito além de suas fronteiras. Sua capital portuária árvores que crescem dentro de casas e cavernas são sinais dos lugares sagrados de Zemyati.
hospeda navios de muitas nações em busca dessas maravilhas.
Os sobrenomes Zemyati estão sempre ligados ao seu clã. Uma vez que todos os membros
Suas cidades são cosmopolitas e os Oritas são pessoas de muitas cores de pele, cabelo e olhos.
Os Oritas preferem incrustações complexas em seus trabalhos em metal e armaduras, e roupas compartilham o mesmo sobrenome, eles se identificam por patronímicos/matronímicos
de linho e veludo. Por uma questão de moda, os Oritas preferem usar máscaras em vez de e apelidos. Um patronímico ou matronímico é um nome de pai com uma terminação.
chapéus – fabricantes de máscaras habilidosos costumam ser muito distintos, e os Oritas não Então Vikei, filho de Boryev, poderia ser Vikei Boryevich. Kariya, filha de Eleya, seria
medem esforços para manter seus serviços. Kariya Eleyovna. Apelidos (Vikei Um Olho, Boryev Machado Afiado, Eleya Cabelo-Fogo)
também são comuns.
Títulos Nobres: Princips, Graf, Reina, Viscount, Contessa, Baronet, Dame, Gallant.
Nome Próprio: Adrimir, Colay, Gabridyor, Liavel, Maleksei, Melislav, Theonin, Viltory;
Nome Próprio: Alben, Anton, Blas, Cyprian, Elrik, Farian, Leon, Marilo, Rubin, Silvin; Alika, Dania, Emilinya, Freriya, Isalana, Klarina, Sverena, Tatinika, Valentina, Zaya.
Aurora, Chiara, Emetta, Hadriana, Katovica, Livia, Millia, Severina, Tiana, Valeria.
Nome de Família: Albrekt, Garossi, Rodano, Loprio, Martiko, Sanicci, Zardani. Patronímico/Matronímico: -ovich, -evich, -ich; -yevna, -ovna or -ichna.