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☢ARQUIVOS

PARANORMAIS☢
SUMÁRIO

1. Sobre o que se trata


a.p.?................................................................................................
.....2
2. Criação de
personagens ...................................................................................
....................2

Minúcias ...........................................................................................
......................................2

Benefícios .......................................................................................
.......................................3
➝ Drama pessoal e
motivação .......................................................................................
.....3

Protagonismos ..................................................................................
...................................3
3. As ações do
investigador ....................................................................................
.................4
4. A
agência ............................................................................................
......................................5
➝ Direção da
agência .............................................................................................
................5
5. Complicações .................................................................................
..........................................6

Imediatas .......................................................................................
...................................6

Densas ...........................................................................................
....................................6
6. Boa e má
fortuna ............................................................................................
........................6
☢ ARQUIVOS

PARANORMAIS ☢

1.SOBRE O QUE SE TRATA 2.CRIAÇÃO DE


A.P.? PERSONAGENS
Arquivos paranormais é um rpg que Todos os Investigadores possuem
fala sobre fala sobre investigação certa proficiência em 9 á reas de
paranormal. Por meio desse jogo, açã o: Buscar, Combater, Interagir,
Investigadores buscarã o Intuir, Manipular, Mover, Ocultar,
solucionar Casos em torno de Operar e Perceber. É por meio de
certos fenô menos que passam a se sua competência variada nessas
manifestar, afetando o cotidiano. capacidades que a Agência qualifica
Os protagonistas estã o a serviço sua personagem no jogo. E isso é
de uma Agência, logo sã o facilmente observado no seu
treinados e relativamente Registro de Unidade Investigativa
eficientes em sua funçã o na Individual (RUIP), a ficha de
divisã o que ocupam. Neste jogo personagem de Arquivos
nã o temos necessariamente todos Paranormais. Essa planilha
as forças antagô nicas como funciona como um registro de seu
monstros. Podemos ter Casos em Investigador na Agência. Todas as
torno do reconhecimento da vezes que você fizer uma Tarefa
cidadania alienígena ou ainda uma Narrativamente Significativa
simples deliberaçã o com um (TNS), ou seja, quando estiver
espírito que cisma em nã o sair imerso na investigaçã o e se houver
deste plano, atormentando sua uma Pista por perto, você fará uma
família. Neste contexto, o que é Consulta à Perícia adequada à quela
incomum nã o é tomado como açã o.
superior ao normal (sobrenatural),
porém, ao lado e configurador da ➔ Minúcias: cada jogador terá 5
realidade (paranormal). Por isso o minú cias para adicionar dentre as
nome, Arquivos Paranormais. 9 perícias, as minú cias sã o
habilidades especificas dentro das

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perícias propriamente ditas, elas profundidade à soluçã o do caso,
sã o criadas pelo pró prio jogador, e onde dependendo do que for
auxiliarã o no contexto do seu escolhido como tais, ajude na
personagem, dando mais investigaçã o, ou venha a
profundidade ao investigador, um atrapalhar.
exemplo simples de minú cia é, na
criaçã o de um personagem médico, ➔ Protagonismos: todo mundo
adicionar alguma especializaçã o começa sua carreira com 7
como, cardiologista, isso na perícia marcadores de protagonismo, e
de operar, é interessante e ao perder ou gastar esses pontos,
dependendo do prolongamento da deve se marcar na ficha. Ao usá -
trama pode ser muito ú til, outro los, você se destaca de um
exemplo seria adicionar personagem qualquer, de um
“praticante de parkour” na perícia coadjuvante. Ao perdê-los, você
de mover, o que lhe daria uma mostra que é mais resiliente, que
vantagem, um “bô nus” na perícia a histó ria gira em torno de você.
de mover. Durante o jogo, as O protagonismo é provavelmente
minú cias servem para permitir que o recurso mais importante do
o jogador role dois dados e escolha jogo, por estar relacionado
o de maior valor. diretamente com a vida, a
sanidade e outros fatores mais.
➔ Benefícios: os benefícios sã o
Protagonismo relacionado com
definidos para cada jogador pela
vitalidade – o investigador perde
pró pria agência, de acordo com a
protagonismo se ferindo ou
sua utilidade no caso apresentado,
quando há uma falha/problema
os benefícios podem ser vantagens
em uma consulta à s perícias, e o
(o tipo de benefício mais simples,
diretor do jogo opta por essa
que consiste literalmente em uma
alternativa. Protagonismo
vantagem ao investigador, por
relacionado com sanidade – o
exemplo, ter acesso aos servidores
investigador perde pontos de
do governo ou ser reconhecido na
protagonismo em situaçõ es
mídia) ou podem ser equipamentos
atreladas ao medo e de acordo
aprimorados (sã o benefícios mais
com a intensidade do terror
restritos que dependem totalmente
vivenciado. Protagonismo
da agência quanto ao fornecimento
relacionado com equipamentos e
de tais equipamentos para o
dinheiro – nã o há lista de
investigador, por exemplo uma
equipamentos ou inventá rio em
pistola de fó tons ou um colete
Arquivos Paranormais. Logo,
ultrarreforçado).
sacar um laptop da mochila, ter
➔ Drama pessoal e motivação: um carro para sair à s ruas ou
o drama pessoal e a motivaçã o sã o mesmo recarregar uma pistola
características que auxiliam demandam o gasto de pontos de
diretamente na histó ria do Protagonismo, todas as vezes
investigador, e fornecem mais que você tiver de utilizar um

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equipamento, argumente com o Protagonismo relacionado com
Diretor por meio de uma “chamar holofotes para si” – este
minú cia de investigador que é o caso do protagonismo
você possui e o Diretor do jogo propriamente dito, ao chamar os
avaliará quantos pontos de holofotes para si, você gasta 1
Protagonismo aquilo “custa”. ponto de protagonismo e pode
Entã o seu Investigador deseja se jogar os dados novamente em
infiltrar na festa chique e nã o um acontecimento, sempre
possui um terno? Ou ainda, a sua levando em conta tudo o que
detetive quer subornar um aconteceu até ali. Esse é o caso
policial para que ele revele de você ter tomado um tiro, mas
informaçõ es que nã o estã o no havia algo para proteger o seu
relató rio? Hora de gastar seu peito por baixo da roupa, ou
protagonismo para isso. O ainda, é quando você sai da cena
Diretor estipulará um custo para do crime e nã o pega uma pista,
isso, algo que vai de 1 até 5, e seu mas consegue vê-la em casa, ao
Investigador também deve ter analisar as fotos que você tirou, a
alguma fonte de recursos “falha inicial” nã o é apagada da
declarada para fazer isso, como narrativa, mas você chama os
por exemplo a herança de um holofotes para si para nã o deixar
parente distante. Protagonismo as pistas passarem por entre
relacionado com insights seus dedos e, sobretudo, para
(estalos) – sabe quando você tira seguir em frente. Lembre-se,
um momento para refletir e chamar os holofotes para si é
chega a desejada conclusã o que sempre um recurso climá tico, só
tinha ficado tanto tempo pode ser efetuado mediante a
pensando? Em A.P. vemos isso coerência do cená rio.
como um estalo, quando a
Mas o que acontece se você
resposta desejada, ou uma pista
perder todos os Marcadores de
vem a sua mente em um breve
Protagonismo? Esse é um caso
momento de reflexã o, e esses
especial, quando você deve fazer
estalos, vã o custar ao jogador
uma Consulta à Energia (jogar o
pontos de protagonismo, ao
seu Dado de Energia), de acordo
tentar ter um Estalo, você deve
com o resultado, ele pode sair do
gastar um ponto de
Caso e voltar no seguinte, retirar
Protagonismo e jogar seu dado
força de vontade de seu â mago e
de Energia, daí você terá um
seguir em frente ou se realmente
pequeno vislumbre, mas, isso é
sair do jogo, morrendo, ficando
sempre arriscado, uma falha na
insano, sendo afastado da
rolagem do dado de energia lhe
Agência ou mesmo se
concede um Estalo que Move o
aposentando. Todas as perdas de
Caso Adiante, ou seja, você
Protagonismo devem ser levadas
deixou alguma coisa para trá s e o
em conta para essa narrativa
problema se agrava.
decisiva na histó ria, e é por isso

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que chamamos de Sair de Foco e nesse sistema, os dados sã o mais
nã o morrer, pois há diferentes reclusos para açõ es que
usos do Protagonismo no jogo, e realmente venham fazer
esses usos moldam uma histó ria diferença na trama, onde, por
mais complexa que sangue no exemplo, um jogador nã o poderá
chã o, remover uma personagem rolar os dados para descobrir
de uma histó ria se relaciona uma pista, pistas sã o fatos que o
muito mais a uma soma de pró prio jogador deve descobrir,
fatores do que um ou outro deduzindo com base nos
elemento. acontecimentos e nas dicas
dadas pela agência ou por meio
de tarefas.
3.AS AÇÕES DO
INVESTIGADOR
4.A AGÊNCIA
Durante uma partida há três tipos
de açõ es que um jogador pode A agência consiste em uma
fazer, dentre elas estã o, ações instituiçã o que irá auxiliar os
livres, a maior parte de um caso jogadores, porém, nã o
ocorre por meio de açõ es livres, necessariamente a agência é uma
como conversar, se relacionar grande empresa com diversas
com outros investigadores, divisõ es e um preparo enorme
interagir com coadjuvantes etc. com relaçã o ao paranormal, a
Existem também as tarefas, agência depende muito da
durante tarefas é quando as maneira que quer se jogar o jogo,
coisas ficam mais agudas, você sendo por exemplo, em um tom
age de acordo com suas mais “Scooby-Doo”, a agência
minú cias, quando nã o há uma seria unicamente formada pelos
clara oposiçã o ou um conflito jogadores, que estariam
para você, em uma tarefa você interpretando papéis de
está farejando, perseguindo as adolescentes, e o diretor da
pistas, e todas as vezes você agência, ao mesmo tempo que
justifica como isso ocorre por nã o seria nenhum deles, seria
meio de uma minú cia. Por todos eles. Já por exemplo, uma
ú ltimo, as TNS, Tarefas agência com um tom mais sério,
Narrativamente Significativas. poderia oferecer aos jogadores
benefícios, sejam eles vantagens
Durante o jogo, o rolar de dados é ou equipamentos.
essencial, e ele funciona, em a.p.,
de um método ligeiramente Todos os investigadores passaram
diferente do convencional, onde por um “treinamento” prévio
nã o se vê todo o tempo a antes de entrar no jogo em si,
necessidade de ver se o jogador treinamento esse que pode ser
teria sorte para fazer tal narrado pelos jogadores, ou pelo
movimento num rolar de dados,

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pró prio mestre da sessã o, caso perícias, quando o diretor opta
haja uma necessidade aparente. por nã o remover protagonismo
dos investigadores, criando uma
➔ Direção da agência: toda complicaçã o imediata a eles, por
agência que se prese tem um(a) exemplo, se um investigador está
diretor(a), cujo papel é passar a tentando analisar vestígios de
missã o para os investigadores, sangue na cena do crime, ele
fornecer o equipamento pode ter uma complicaçã o, ele
necessá rio e talvez, em ú ltimo descobre que o sangue possui
caso, ajuda-los em uma situaçã o toxinas, e ele já teve contato com
de risco, a direçã o da agência é elas. Ele conseguiu analisar e
normalmente interpretada pelo pode rastrear na base de dados
mestre da sessã o, um vínculo da Agência, mas, a partir de
com essa pessoa poderia trazer agora ele recebeu a Minú cia
benefícios extra para os Contaminado, que entrará em
investigadores, mas nada nos jogo como uma penalidade (Sob
garante que a direçã o venha de Má Fortuna) em jogadas de dado
um personagem amigá vel, subsequentes, ou seja, em
personagem este, que assim termos de jogo, pense numa
como os investigadores, tem seu Complicaçã o Imediata como algo
pró prio drama pessoal para que aparece na mesma cena, mas
lidar. que pode conferir desvantagens
em outros momentos na
narrativa.
5. COMPLICAÇÕES
➔ Complicações densas: a
Uma complicaçã o é toda sorte de complicaçã o densa serve para a
obstá culo aos investigadores, curva do clímax da narrativa, e
pode ser a chegada de um bando seu funcionamento é simples,
de inimigos, ou mesmo o quando os jogadores tiverem
automó vel dos investigadores falhas ou problemas ao
dar uma pane. Quando uma efetuarem consultas à s perícias,
complicaçã o aparece nã o há o diretor nã o remove
dano direto, medo ou perda de protagonismo de uma
sanidade, mas um obstá culo personagem ou cria
claro se interpõ e aos objetivos complicaçõ es imediatas, porém,
das personagens, e é preciso cria obstá culos maiores, que nã o
fazer uma açã o intensa (uma se resolveriam com uma ú nica
TNS) para tentar superar esse açã o.
desafio.
➔ Complicações imediatas:
essas complicaçõ es sã o 6.BOA E MÁ FORTUNA
resultados de falhas ou Boa fortuna é uma vantagem que
problemas em consultas à s pode ser aplicada, dependendo

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da situaçã o do investigador, numeraçã o menor será o
onde dois dados serã o rolados, resultado.
e o de numeraçã o maior será o
resultado.
Má fortuna é uma desvantagem
que pode ser aplicada,
dependendo da situaçã o do
investigador, onde dois dados
serã o rolados, e o de <3

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