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Larp – Não Olhe para trás

Larp Não olhe para trás


Jogo recomendado para maiores de 18 anos

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Larp – Não Olhe para trás

Sumário
Prefácio................................................................................................................................. 3
Introdução ............................................................................................................................. 4
O jogo ................................................................................................................................... 5
Enredo .................................................................................................................................. 6
Como jogar ........................................................................................................................... 7
Antes da sessão ................................................................................................................ 7
Criando seu personagem ............................................................................................... 7
Pré jogo ........................................................................................................................... 11
Iniciando o jogo ............................................................................................................... 12
Durante o jogo ................................................................................................................. 13
Terminando o jogo........................................................................................................... 16
Descompressão .............................................................................................................. 16
Final ................................................................................................................................ 17
Segurança .......................................................................................................................... 17
Notas finais ......................................................................................................................... 18
Agradecimentos .................................................................................................................. 18
O Autor ............................................................................................................................... 19
Mais sobre larp ................................................................................................................... 19

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Larp – Não Olhe para trás

Prefácio
O ano é 2020 e a quarentena por conta do novo Corona Vírus levou a diversos designers de
jogos no mundo todo a pensar em novas formas para realizá-los, uma vez que o
distanciamento social se provou uma das atitudes mais eficazes para evitar o contágio.

Não foi diferente comigo, e – em um mergulho introspectivo - busquei os temores da minha


infância as inspirações para montar um larp para se jogar online.

No porão da antiga casa onde morava era presente a sensação de que alguma entidade
oculta estava sempre à espreita. E por maiores que fossem os calafrios, havia ao mesmo
tempo a tentação de olhar para ver o que se tratava junto a vontade incontrolável de sair
correndo dali.

Capitando essa inspiração - e procurando desenhar um jogo com dispositivos de segurança


claros - surgiu o larp "Não olhe para trás".

Este jogo foi pensado para captar o clima daquelas histórias assustadoras contadas em
volta de uma fogueira com os amigos ou daquelas lendas urbanas que desafiam nossa
curiosidade.

Proposto para maiores de 18 anos, lida com temas sensíveis, onde cada um pode criar o
seu monstro particular que te espreita.

Mas é também um clube de escuta, onde cada participante tem a missão de ouvir o
próximo, para ajudá-lo a se esquivar da criatura que o persegue.

Que este seja um treino de escuta para a vida real, onde os temores alheios não sejam
desprezados ou ignorados, e um poderoso jogo de contar histórias coletivas.

Importante que todos os participantes do larp leiam o PDF completo do jogo antes de
participar, que estejam cientes do conteúdo e que o grupo acolha cada um com respeito.

Bom jogo!

Leandro Godoy

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Larp – Não Olhe para trás

Introdução

Imagem: shutterstock

“Tudo começou com um pesadelo. A criatura era mãos, braços e olhos, e surgia pelas
frestas das janelas. Eu sabia que ela me queria. Não havia outro motivo da presença dela
ali. Mas apenas ficava a me espreitar. Mesmo de costas para ela e de olhos fechados, eu
podia senti-la. Tinha a imagem perfeita em minha cabeça dela surgindo e se esgueirando
pelo cômodo, e apesar do horror da cena, ainda assim era irresistível a ideia de abrir os
olhos e me voltar ao ambiente e ir de encontro a ela. Com o tempo, aquela sensação de sua
presença maligna passou a acontecer durante a noite ainda que acordado eu estivesse.
Estarei enlouquecendo?”

“Às vezes eu tenho a impressão que uma criança ou um pequeno ser está em pé, na sala,
olhando fixamente para mim. Nunca olho diretamente, me falta coragem. Mas tenho a
imagem perfeita dela em minha mente. Sempre que sinto sua presença, eu desvio o olhar e
procuro me esconder por baixo dos cobertores, com a sensação cada vez mais agonizante
de que ela está lá, ao meu lado, cada vez mais próxima. Não tenho mais descanso.”

“Estou há dois meses acordada. Não rezo, pois não sou religiosa. Mas fecho os olhos,
respiro fundo e peço pela minha mãe. Tento me lembrar dela sempre que posso, e isso
parece o afastar um pouco de mim. Ele está o tempo todo ao meu lado, tentando atrair meu
olhar. Sua respiração é gélida e não tenho dúvidas de que quer me levar. Se fecho os olhos
por um instante ele parece se aproveitar e fica realmente muito perto de mim! Vivo sob
efeitos de remédios, mas realmente não sei por quanto tempo vou aguentar.”

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Larp – Não Olhe para trás

O jogo
Durante o jogo, os participantes interpretam personagens fictícios atormentados por uma
criatura fantástica. Todos estão em uma situação limítrofe e buscam ajuda para não acabar
vítimas da criatura.
Mas é importante enfatizar que o jogador deve ter domínio total de seu personagem, que
envolve responsabilidade com os demais participantes (e a si próprio), seguindo os termos
de segurança apresentados no tópico.

Este larp (jogo de representação de papéis) é sobre o Bicho Papão que assombra cada
um, e foi desenhado para ser jogado online.

Cada participante precisa de uma conexão de internet e o grupo escolher um aplicativo de


video-conferência.

A ideia do jogo é criar uma história de terror psicológico. Cada participante tem o papel de
ajudar a criar o clima e ao mesmo tempo vivenciá-lo.

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Larp – Não Olhe para trás

Enredo
O bicho papão assume diversas formas, usa os seus medos para atrair seu olhar e, assim,
lhe capturar.

Imagem: shutterstock

As personagens deste jogo estão perturbadas pelo bicho papão.

Como as pessoas mais próximas não acreditam no dilema que estão passando, elas
procuram por outras pessoas na internet que estão sendo perseguidas pelo bicho papão;
em busca de ajuda.

Os inúmeros casos de pessoas que desapareceram supostamente levadas pelo bicho


papão deixam as personagens com os nervos aflorados, potencializados por essa lenda
urbana que tem sido difundida cada vez mais.

Dessa forma, combinam de se encontrar a noite em um aplicativo de vídeo-conferência, em


busca de proteção conjunta. É como um clube de auto-ajuda.

O padrão indicado pelos relatos encontrados na internet trouxe pânico, mas algum tipo de
esperança. Não olhar diretamente para a criatura (ou a forma que ela toma) parece ser a
chave para garantir a segurança, mesmo que temporária.

Não olhe para trás é a regra principal, e cada um é o alicerce da segurança dos demais.
Durante a criação de seu personagem, poderá escolher quais são as demais regras que
seu personagem conhece antes de iniciar o jogo.

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Larp – Não Olhe para trás

Como jogar

Antes da sessão
Siga as orientações abaixo para criar seu personagem.

Tenha um tempo reservado para montar seu personagem, se possível, o ideal é não deixar
para criar de última hora. Assim poderá montar um personagem com maior detalhamento e
isso com certeza irá se refletir na experiência do jogo.

Importante ter em consideração na hora de criar: todas as personagens que entram na


sessão já aceitaram que estão sendo perseguidas pelo bicho papão, mesmo que não
demonstrem a princípio, afinal é difícil admitir que algo não natural esteja acontecendo.

Criando seu personagem


(resumo)
1. Nome
2. Idade
3. Biografia básica (é estudante, mora só ou com os pais)
4. Descrever como é o seu bicho papão, qual medo que ele personifica.
5. Escreva um momento genuíno de felicidade do seu personagem para utilizar no
jogo.
6. Escolher e selecionar o seu objeto de segurança.
7. Há quanto tempo ele sofre com a assombração?
8. Escolha se o seu personagem já participou do grupo (deste ou de outro similar) e
sobre quais regras de segurança ele já ouviu falar.

1) Nome
Escolher o nome de seu personagem é uma tarefa a princípio simples. Ajuda a começar a
dar uma identidade para ele. Alguns jogadores preferem dar o nome como última etapa no
processo.

2) Idade
A idade de seu personagem vai ajudar a criar uma biografia.

3) Biografia básica (é estudante, mora só ou com os pais, etc...)


Não é necessário criar um texto muito complexo, apenas definir alguns pontos principais
que te ajudem a descobrir e entender quem é o seu personagem.

4) Descrever como é o seu bicho papão, qual medo que ele personifica.
Seu bicho papão pode ser desde um fantasma clássico até uma referência realista, como
um professor autoritário ou um objeto inanimado. Como ele pode assumir inúmeras formas,
o bicho papão sempre será algo que possa assombrar seu personagem com seu pior medo.

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Larp – Não Olhe para trás

A característica imutável do bicho papão é a forma como ele te ataca, espreitando durante a
noite, alimentando de seu medo, fazendo com que perca sua fé e razão, a ponto de se
esgotar mentalmente e – assim – poder ser levado por ele para o além.

Imagem: shutterstock

5) Escreva um momento genuíno de felicidade do seu personagem para utilizar no


jogo.
Uma lembrança feliz, um momento de conquista, algo que você possa usar em jogo e que
torne seu personagem mais realista. Esse momento não precisa nem ser citado durante a
partida, caso não apareça a oportunidade, mas durante a sua interpretação, pensar nesses
momentos pode ajudar na sua representação.

6) Escolher e selecionar o seu objeto de segurança.


É objeto que seu personagem se apega para tentar afastar o mal, que tenha um valor
simbólico sentimental.

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Larp – Não Olhe para trás

7) Há quanto tempo ele sofre com a assombração?


Pense como foi a primeira vez. Utilize como base os níveis de perturbação abaixo:

Nível de perturbação:
- Iniciante: faz pouco tempo que tudo começou e, apesar das experiências serem
aterradoras, ainda não compreende bem o que se passa e tem dúvidas se é real.
- Negação: já percebeu que a coisa é séria, mas nega atualmente pra si e para os
outros, fingindo que nada se passa. O que lhe rendeu sustos terríveis e abalo em
sua auto confiança.
- Preocupante: a coisa já acontece há algum tempo e isso atrapalha a sua vida
normalmente, sempre com sono pelas noites mal dormidas. Procura se esconder e
já sabe que olhar pra trás é um erro.
- Colapso: se sente como um zumbi, está sofrendo muito e sente que está perdendo o
jogo par só bicho papão. Não dorme quase e julga que está a um passo da loucura.

Imagem: shutterstock

8) Escolha se o seu personagem já participou do grupo (deste ou de outro similar) e


sobre quais regras de segurança ele já ouviu falar.

Para que você tenha uma experiência mais fluída no jogo, é interessante imaginar se o seu
personagem já participou desse grupo de ajuda (ou de outro similar), e se sim, quantas
vezes.
Não importa o nível de perturbação que tenha escolhido, você pode determinar qual a
relação com o grupo. Ainda que ele esteja em um nível Iniciante de Perturbação, ele pode

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ter participado já antes ou não; mesmo que esteja em nível de Colapso, pode ser que seja
esta a primeira vez.
Essa é uma decisão que irá lhe ajudar em seu argumento durante o jogo.

Feito isso, observe as regras de segurança abaixo que são compartilhadas nesses grupos
de defesa ao bicho papão. Se você decidiu que seu personagem já participou deste ou
outro grupo antes, escolha qual dessas regras ele já conhece de antemão.

Recordar de
Não olhar jamais para Não esconder seus
momentos autênticos
trás segredos sobre seus
de felicidade ajuda
(cada pequena próprios medos
(mentira e emoções
tentativa te aproxima do (a mentira aproxima o
falsas aproximam o
bicho papão) bicho papão)
bicho papão)

Ter um objeto de
proteção ajuda, pode
Tentar não ficar só
ser um urso de pelúcia,
(o bicho papão se
crucifixo, foto, etc
aproveita da sua
(a perda da fé pode
solidão)
aproximar o bicho
papão)

* nota: a crença na efetividade da regra pode e deve ser explorada pelos personagens.

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Depois de preparar seu personagem, chegou a hora de montar o seu preparo como jogador
para o larp. Tanto para a começar o jogo (lista de imersão) como para encerrar (lista da
realidade).

Monte sua lista de imersão, composta por cinco afirmações sobre a sua relação com o seu
bicho papão. Pode ser sobre o momento em que ele aparece, o medo que evoca, etc. Ela
será usada durante a imersão.

Monte também sua lista da realidade, ela é composta por cinco afirmações que são fatos
que te ajude a retornar à realidade ao término do jogo, na descompressão ao fim do jogo.
As frases podem ser algo do seu dia-a-dia, do trabalho, do momento em que vive, etc.,
podem ser questões incômodas, triviais ou divertidas.

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Pré jogo

Imagem: shutterstock

Cada participante deve preparar seu ambiente de jogo, que deve ser um local onde possa
não sofrer interrupções durante o jogo. Pode ser o seu quarto, sala, etc.

O ideal é usar uma luz baixa, como um abajur ou lanterna (mas não recomendamos uso de
velas, para não correr risco de provocar queimaduras ou pequenos incêndios) ou mesmo a
luz própria do monitor do notebook/computador.

Como a história do jogo se passa a noite, decida se seu personagem estará usando um
pijama, roupa de dormir, ou simplesmente uma roupa leve. Mesmo que esteja jogando em
uma sala, você pode usar um cobertor, travesseiro, qualquer coisa que possa ajudar a
compor a ideia de que estaria pronto para dormir, porém com essa luta contra o sono para
não perder o controle e ceder ao Bicho Papão.

Após confirmar que todos os participantes estão conectados e ouvindo uns aos outros,
devem fazer a leitura em voz alta das regras de segurança. Em seguida, cada um diz o
nome de seu personagem e qual a forma que imagina seu bicho papão.

É importante que cada participante anote qual a forma do bicho papão dos outros
participantes, para que possa colocar isso em jogo. Lembrem-se: conforme a personagem
fica mais perturbada, mais próxima do bicho papão, é bem provável que ele “apareça” atrás
da personagem, seja como um vulto, se esgueirando, aproximando, etc., então será muito
mais interessante para o jogo se cada participante apoiar os demais com algo que esteja de
acordo com o que ele imaginou para seu bicho papão.

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Larp – Não Olhe para trás

Imagem: shutterstock

Após isso, os participantes devem tomar um tempo (alguns minutos) para imersão,
pensando em seu personagem, nas características de seu bicho papão e no nível de
perturbação que está. De preferência de olhos fechados e respirando tranquilamente.

Cada participante deve colocar um despertador para tocar em 90 minutos (pode ser do
próprio celular).

Iniciando o jogo
Para a imersão na personagem, cada um cita (alternadamente) uma frase por vez da sua
lista de imersão. Ao término, cada um (conforme se sentir pronto) inicia com um “olá, estão
me ouvindo?”, como se tivesse acabado de se conectar.

Apresentem-se novamente, como se estivessem se conhecendo nesse momento - se achar


interessante, alguns personagens podem ter se conhecido antes, já ter participado do grupo
“não olhe para trás” ou ser a primeira vez. Incorpore isso na sua interpretação e
apresentação da personagem no jogo.

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Larp – Não Olhe para trás

Durante o jogo
Você deve jogar como se estivesse sentindo a presença do seu bicho papão atrás de você,
te espreitando. O nível de intensidade dessa sensação vai variar de acordo com a
construção do seu personagem, que pode ter apenas começado a sentir isso ou estar há
semanas tendo esse pesadelo, a ponto de estar uma pilha de nervos.

Imagem: shutterstock

Dessa forma, você busca ajuda dos demais. Sabe que se ficar sozinho, pode acabar sendo
pego pelo seu bicho papão, e esse grupo de ajuda pela internet é sua chance de manter o
foco em coisas que possam afastá-lo.

A proposta do jogo é que você brinque com essa situação, interprete um personagem que
está com essa sensação de estar sendo vigiado por uma criatura que quer te pegar, que
precisa falar sobre isso e sobre coisas que sente que pode afastar a criatura, ao passo que
observa as demais pela câmera, como se cada um estivesse cuidando dos demais.

Você representa esse cuidado falando com os demais, provocando eles para contarem o
que se passa com eles, sobre o porquê que eles acham que estão sendo caçados pelo
bicho papão, sobre como ele se apresenta (formato) e sobre memórias boas, na ajuda de
afastá-lo (uma das características de uma pessoa atormentada pelo bicho papão é que não
param de pensar sobre ele, a ponto de se esquecerem das coisas boas, e assim acabam o
aproximando).

Cada participante deve instigar os demais, para que eles contêm as histórias de medo e
segurança de seus personagens, ao mesmo tempo em que usam das expressões faciais,
corpo e até descrições sobre o que supostamente se passa atrás do outro personagem.

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Larp – Não Olhe para trás

Um exemplo: você pode tentar atrair a atenção de um dos personagens dizendo para ela
que tem algo se movendo nas sombras, que ela deve evitar olhar, implorando para que ela
se concentre na câmera e conte alguma coisa boa que fez, mesmo que seja trivial, para
evitar que tal “coisa” se aproxime dela. O ideal é usar as descrições que elas contaram
sobre seus bichos papão, para que a história fique conectada.

Imagem: shutterstock

Você chama a atenção do outro participante com o intuito de manter o foco do outro no
computador, para evitar que eles olhem para trás ou descumpram qualquer uma das
orientações para se evitar o bicho papão.

Mas você alterna esse jogo de auxiliar o próximo com os seus próprios medos.

- Personagens que você suspeitar que estão mentindo sobre algo, ou que tenham
olhado para trás, você reage como se o bicho papão estivesse mais próximo a ela,
transmitindo reações mais assustadas e descrições que indiquem que o bicho papão
do personagem está a espreita.
- Respeite a interpretação dos outros participantes, momentos de fala de cada um. O
jogo é tenso, e a interpretação pode envolver momentos de emoção forte. Aceite e
complete a história de forma colaborativa - se alguém disser que o seu bicho papão
está a um metro atrás de você, aceite e intérprete o horror da situação (e tente não
olhar para trás).
- Não há vencedores nem perdedores. A ideia é que todos consigam evitar que o
bicho papão os leve. O jogo pode terminar em 60 minutos (onde na ficção os
primeiros raios do sol seriam a segurança por mais um dia) ou quando alguém
resolve que é levado pelo bicho papão ou por ter desistido por algum motivo.

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Larp – Não Olhe para trás

- O bicho papão pode assumir diferentes formas. É interessante ser criativo e


explorar diversos tipos de medos, reais e fantásticos. Pode ser uma criatura do
além, um namorado violento, um policial corrupto, um ser inanimado, um fantasma
desfigurado, um general da ditadura militar, um chefe abusivo, um palhaço psicótico,
etc. A vítima sempre consegue visualizar na mente o formato do bicho papão e de
que forma ele entra no cômodo, e os pavores que isso trás.

O objeto de segurança

Imagem: shutterstock

Na construção do personagem é proposto a escolha de um objeto de segurança para o seu


personagem. Pode ser um crucifixo, um urso de pelúcia, uma foto, algo que transmita um
valor emocional e uma conexão da personagem com algo que lhe sugira proteção. O intuito
é colocar uma camada a mais de elemento que possa dar profundidade ao seu
personagem, seja em sua construção quanto à sua vivência na hora do jogo.

De uma maneira prática, o objeto de segurança entra no jogo para que seu personagem
interaja com ele em busca de uma segurança que pode ser apenas um placebo de
esperança, ou algo que lhe conecte com uma história que pode afastar momentaneamente
o bicho papão. Trata-se de um recurso de interpretação que o jogador pode usar da forma
que desejar durante o larp.

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Larp – Não Olhe para trás

Terminando o jogo
Existem algumas formas de terminar a experiência:
- Ao término dos sessenta minutos, com todas as personagens chegando a luz do dia
salvos.
- Antes dos sessenta minutos, caso um ou mais jogadores decida que foi pego pelo
bicho papão.
- Antes dos sessenta minutos, caso decidam parar o jogo por algum motivo de
segurança.

Em todos os casos, é necessário fazer a descompressão e o encerramento com todos.

Descompressão
Ao término é obrigatório. Todos devem acender a luz principal do cômodo.

Chegou a hora de usar a sua lista da realidade para ajudar na descompressão.


Alternadamente, cada um fala uma afirmação de sua lista, em voz alta, sem comentários, e
respirando lentamente. E assim, aos poucos, “deixar” a personagem para trás.

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Final
Todos falam sobre a experiência, comentam entre si as sensações, dificuldades etc. O
grupo aborda as experiências vividas com respeito aos demais participantes. Importante
que cada um se expresse livremente sobre como foi o jogo, e que o clima de acolhimento
dos demais persista.

Segurança
- Procure sempre estar no controle de seu personagem, do repertório apresentado
- Se você não se sente bem com os temas apresentados, esse jogo não é para você
- É recomendado para maiores de 18 anos, pela sensibilidade do tema e
responsabilidade com os demais participantes.
- Para jogar, é necessário estar sozinho no cômodo. Se você mora com outras
pessoas, é imperativo que você as avise que estará participando de um jogo de
interpretação.
- Mesmo que você more sozinho, avise algum conhecido de confiança que participará
do jogo e que tem horário para encerrar.
- Inspecione o cômodo onde irá jogar e tenha a certeza de que não haja objetos
pontiagudos, vidros e outros objetos que possam trazer risco a sua integridade
física.
- Troque contatos telefônicos com todos os participantes, para que possam usar em
caso de emergência.
- Se algum participante estiver muito incomodado com o andar do jogo, seja pelo
clima ou pela atitude de algum participante, ela deve dizer em alto e bom som a
palavra VERMELHO e acender a luz principal do cômodo. Imediatamente todos
param, e fazem a descompressão juntos. O jogo não continua sem a
descompressão, se alguém desistir antes de terminar, automaticamente todos
param e discutem juntos o fechamento do jogo, a experiência e os motivos que
fizeram com que a pessoa desistisse e SEMPRE na postura de acolhimento, nunca
de acusação.
- JAMAIS faça ou incentive brincadeiras em off durante o jogo, como sustos
inesperados, se ausentar do jogo e não retornar, ou algo que possa dar a entender
que você - e não seu personagem - possa estar em risco verdadeiro.
- De preferência usar ferramentas que possam gravar a partida, como o Zoom, para
inibir as más condutas.

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Larp – Não Olhe para trás

Notas finais
O jogo foi desenhado com formato de história de terror psicológico.

Falar sobre os medos que afligem as personagens, as formas que assumem, e das coisas
boas que acalmam seus corações aflitos é basicamente um treino. Exercitar a escuta, a
empatia e promover um espaço seguro para que as pessoas (incluindo nós mesmos)
possam falar de seus problemas é o intuito que está por trás do desenho desse jogo.

Afinal, quanto mais alimentamos sozinhos os horrores que invadem nossas almas, mais
próximos de ser consumidos por eles estaremos.

Isso traz uma reflexão importante e mais um alerta de cuidado: os participantes do jogo
provavelmente não serão psicólogos ou pessoas capacitadas para lidar com problemas
reais, isto NÃO é uma sessão de terapia.

Por isso, escolha bem quais os medos que irá colocar em jogo para que possa ter controle
sobre a sua interpretação, sobre o quanto que haverá de ti em cada personagem que
interpretar.

Agradecimentos
Agradecimentos especiais a todos que ajudaram na elaboração do jogo, seja com dicas
sobre o texto, participação no jogo teste, opiniões e sugestões:

Bruna Drysdale, Bruno Ramos, Krishna Farnese, Luiz Prado, Luiz Falcão, Paulo Renault,
Tabata de Mello e Thomaz Barbeiro.

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Larp – Não Olhe para trás

O Autor
Leandro Godoy, brasileiro, escritor e produtor de larps desde 1997. É um dos fundadores da
Confraria das Ideias, ONG responsável por uma vasta e madura produção de larps no
Estado de São Paulo.
@confradegodoy

Mais sobre larp


Para conhecer mais sobre larp, encontrar outros jogos com dezenas de outras temáticas:

http://larpbrasil.blogspot.com/

http://larpensar.blogspot.com/

http://www.nplarp.com.br/

https://luizprado.wordpress.com/

Confraria das Ideias


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