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TORNIQUETE

REGRAS SOLO para VAMPIRO: A MÁSCARA 5ª EDIÇÃO


Torniquet e
LEGAL AND CREDITS
W R IT T E N BY Brandon Parigo
A RT DI R EC TOR : Brandon Parigo
COV ER A RT, I N T ER IOR A RT, I L LUST R AT ION ,
GR A PH IC DESIGN A N D L AYOU T: Brandon Parigo
with art from the Storytellers Vault, images from
Unsplash.com and Brandon Parigo

Tabula Rasa is an alternative character creation


system that was developed hand in hand with these
5th Edition Tourniquet rules. You do not need
Tabula Rasa to use these rules.

Some of the tables from Tabula Rasa are repeated


here for easier reference and for those who do not
own both pdfs.

World of Darkness, Vampire: The Masquerade, Vampire: The Dark Ages, Victorian Age: Vampire, Werewolf: The Apocalypse, Werewolf: The Wild
West, Mage: The Ascension, Mage: The Sorcerers Crusade, Wraith: The Oblivion, Wraith: The Great War, Changeling: The Dreaming, Hunter: The
Reckoning, Demon: The Fallen, Mummy: The Resurrection, Orpheus, Exalted, Chronicles of Darkness, Vampire:The Requiem, Werewolf: The Forsaken,
Mage: The Awakening, Changeling: The Lost, Hunter: The Vigil, Geist: The Sin Eaters, Demon: The Descent, Mummy: The Curse, Beast: The Primordial,
Promethean: The Created, Storyteller System™, Storytelling System™, and Storytellers Vault™ and their respective logos, icons and symbols are trade-
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This work contains material that is copyright of Paradox Interactive AB. Such material is used with permission under the Community Content Agree-
ment for the Storytellers Vault.

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TABLE OF CONTENTS

Introduction 3

Creation 5
Oracles 11
Scales 17
Play Example 20

O que é Torniquete?
Torniquete é um conjunto de diretrizes que eu uso ao jogar Vampiro: A Máscara sem outros
jogadores. Este método solo não é a única maneira de jogar jogos sem ninguém mais, mas é o
que eu tenho usado com mais frequência.

As regras originais do Torniquete foram criadas há alguns anos. Essas regras mais antigas
funcionam para qualquer edição anterior à 5ª edição. Com as regras da 5ª edição sendo
diferentes das edições anteriores e sendo mais amigáveis para jogos solo, pensei ser uma boa
ideia lançar uma versão das regras focada apenas na 5ª edição.

As regras neste documento são diferentes das do Torniquete original. Elas são mais
simplificadas e a Escala de Problemas e Graça foi dividida em duas.

Este documento contém as seguintes seções:

Seção Um: Criação, oferece uma visão geral de como configurar seu personagem para jogos
solo por meio do Oráculo Pessoal, Mecânica de Revelações Invertidas, regras especiais e quais
regras no sistema Vampiro: A Máscara 5ª edição precisam ser usadas de maneira mais liberal.

Seção Dois: Oráculos, possui um conjunto de Oráculos básicos para ajudá-lo a se surpreender
com o que está acontecendo durante o jogo.

Seção Três: Escalas, detalha as Escalas de Problemas e Graça e como elas são usadas para
ajudar, atrapalhar e adicionar surpresas ao jogo.

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4
TOURNIQUET

CRIAÇÃO
Começando do começo... Recomendo que, no mínimo, você tenha uma frase
no oráculo derivada do seu Senhor, Clã, Predador,
A parte mais difícil sobre a jogatina solo é saber Convicção/Pilar e um Antecedente. Qualidades e
por onde começar. Para jogos de fantasia, é defeitos também são ótimas inspirações.
bastante direto: você começa na entrada da Qualquer coisa em sua ficha de
masmorra. No entanto, para um jogo como personagem pode ser inspiração para o Oráculo da
Vampiro: A Máscara, o mundo inteiro é a História. Você tem três em Combate Corpo a
masmorra e contém possibilidades e Corpo? Por que é isso? Como isso poderia afetar
personalidades infinitas que você pode encontrar. sua história? Seu mentor ainda está por perto?
Seu objetivo como jogador solo será Anote isso. As sugestões no Oráculo da História
encontrar o equilíbrio que mais lhe agrada entre são neutras, mas você pode formulá-las de maneira
interpretar um personagem e contar a história do negativa ou positiva. Esteja pronto para usá-las
mundo ao redor do seu personagem. Você como Problema ou Graça quando surgirem.
dependerá de Oráculos para preencher os detalhes
que normalmente um narrador faria, ou seguirá o Exemplo de um Oráculo Pessoal no final da criação
que parece certo em qualquer situação? Como você do personagem
começará a decidir fazer essa escolha? 1 Ainda não sei a razão para Jerico
ter me Abraçado.
Como em todos os bons jogos de Vampiro: 2 Os outros Ganrel da cidade
A Máscara, no entanto, o começo sempre está com parecem esconder algo.
o seu personagem. 3 As vezes eu vejo o mesmo sangue-
ralo quando saio para caçar.
Coincidência?
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM e 4 Eu treino todas as noites.
ORÁCULO PESSOAL 5 Melanie (Pilar) não sabe que
ainda estou na cidade.
O Oráculo Pessoal é um gráfico aleatório com nove 6 -
entradas que contém elementos importantes da
história. Cada linha nele é chamada de Elemento 7 -
da História, e você decide o que colocar no 8 -
Oráculo Pessoal com base no que acha que vai 9 -
interessar durante o jogo. 0 Dez é sempre algo novo
Você usará o Oráculo Pessoal com
frequência, provavelmente quando se sentir O restante da criação de personagem deve seguir
emperrado, precisar de inspiração ou não souber por exatamente como está escrito no livro de regras
que algo está acontecendo no jogo. principal de Vampiro: A Máscara.
Você começa a preencher o Oráculo
Pessoal na criação do personagem. Ao criar um Se estiver usando as regras de criação de
personagem, escreva frases curtas no oráculo que personagem Tabula Rasa (encontradas no
representem a história do personagem. Você não Storytellers Vault), então cada memória e lição é
deve ter menos que cinco até o final da criação do um potencial Elemento da História. Você
personagem, mas não estará errado se preencher as também pode utilizar os gráficos de memória e
nove entradas. lição nesse documento para ajudar a gerar novos
Elementos da História.

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A CIDADE REVELAÇÕES INVERTIDAS
A cidade onde seu jogo acontece é uma parte
muito importante da história. Torniquete assume Cada ação está determinando o que o personagem
que você estará criando sua cidade enquanto joga o quer versus o que o mundo quer. Não pergunte ao
jogo. Conforme você explora seu Oráculo Pessoal, jogo "Tem um guarda?", pergunte ao jogo "Eu me
toma ações e rola nos outros Oráculos, a história e infiltro no prédio?" e, em seguida, use uma ação do
a atmosfera de sua cidade se desenvolvem. personagem para resolver a resposta. Se você tiver
Na seção dos oráculos, há tabelas para sucesso, não importa se há um guarda ou não; se
ajudar a desenvolver sua cidade conforme você falhar, possivelmente a razão é porque o guarda viu
joga, mas a maioria disso pode surgir da sua você, ou havia uma cerca, ou câmeras que você não
imaginação com base no seu conhecimento do esperava.
cenário e seu próprio senso de diversão. Chamo esse modo de jogo de revelação
Ao criar seu personagem, pense na invertida, ou às vezes de jogo focado no
conexão deles com a comunidade em que estão. Se personagem. Isso significa que você
algo for importante para eles, pare e reserve um frequentemente revelará o mundo após uma ação,
momento para observar qual pessoa ou local está em vez de antes. Isso é atípico para jogos de
associado a isso. Se esse detalhe for realmente interpretação e pode levar um tempo para se
importante para a sua diversão na mesa, então acostumar.
torne-o uma entrada no Oráculo Pessoal.
Se você quiser explorar um local já Ação primeiro, ficção depois. Embora, no fluxo do
desenvolvido, como Chicago, terá que sacrificar um jogo, muitas vezes a ordem se perca no vai e vem.
pouco de ignorância para realmente compreender
o local. Ler o livro, conhecer todos os segredos dos DIFICULDADE e AÇÕES
NPCs, etc. Muitas vezes, a interpretação em um
jogo solo exige que você pratique celebrar o que o Para apoiar a Revelação Invertida e manter você
personagem sabe versus o que você sabe. alerta, role dados de ação antes de definir a
Você também deve aceitar que as regras Dificuldade. Uma vez que você rolar sua ação,
em Torniquete podem alterar a cidade, então nem então role no gráfico abaixo para determinar a
tudo acabará como está escrito assim que você dificuldade real.
permitir a fantasia dos dados em seu jogo. Você pode usar Graça para modificar o
resultado para baixo, ou Problema para modificar
SUA PRIMEIRA CENA o resultado para cima. Você pode ser obrigado a
fazer isso com base em ações anteriores.
Depois de ter um personagem pronto, você começa
a jogar visualizando o que o personagem está
fazendo. Se você não souber com certeza, então Dificuldade
consulte o Oráculo Pessoal e seu próprio desejo
para o jogo. Eu sou um grande fã de começar no 1-2 Rotineira 1
meio de uma ação. 3-4 Padrão 2
5-7 Moderada 3
Eu rolo um 5 no meu Oráculo da História e recebo 8-9 Desafiadora 4
"Melanie não sabe que ainda estou na cidade". Em 10-11 Difícil 5
seguida, rolo no meu Oráculo de Locais Favoritos e 12-14 Muito difícil 6
obtenho "hotel cinco estrelas". Meu personagem está no 15+ Quase impossível 7
saguão de um hotel e ele avista Melanie. O que ele faz?

Você tomará ações a partir daí para determinar o Eu rolo seis dados para minha tentativa de me
que acontece. esconder de Melanie. Eu obtenho quatro sucessos. Em
seguida, eu rolo para a dificuldade. Tiro um 1, que é
Escondo-me dela atrás de uma coluna. Vou usar minha Rotineiro. É uma Vitória com uma margem de 3.
Destreza + Furtividade para ver se sou rápido o bastante.

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TOURNIQUET

PEGANDO METADE

Personagens controlados pelo Narrador sempre


tem sucessos igual metade de sua parada. Dessa EXPLORAR AVANÇANDO
forma, você não precisa rolar dados para nenhum
deles (NPC) e pode avançar mais rapidamente.
Parte do jogo de revelação invertida é estar atento
Se você estiver enfrentando um NPC, você
não precisa rolar na tabela de Dificuldade acima, a de que você sempre deve explorar quando não tem
menos que não saiba qual seria a metade deles. uma resposta ou uma ideia para algo acontecer no
Se você não souber, pode rolar na tabela jogo. Explorar Avançando significa tomar ações no
de Dificuldade para ajudar a determinar a jogo para ver o que acontece.
dificuldade deles. Modifique o resultado na tabela Este é um jogo ativo, as coisas nunca acontecem
de Dificuldade pelo Tipo de NPC (tabela abaixo). passivamente. Tome ações para avançar a história,
Essa dificuldade é uma estimativa de força mesmo que isso signifique rolar dados mais do que
relativa e não depende de você conhecer em um jogo de vampiros padrão.
exatamente seus atributos ou habilidades. A tabela Quando você não souber o que fazer, pense no
também possui uma lista que pode ser usada para
que o personagem faria (ou role no Oráculo
determinar a Vitalidade ou Força de Vontade.
Pessoal) e tome ação para fazer isso acontecer,
mesmo que não saiba os detalhes.
Tipo de NPC
Eu não tenho certeza do que fazer a seguir. Meu
Dificuldade personagem, Pauline, está em seu refúgio. Decido rolar
Modificador Vitalidade no meu Oráculo Pessoal e obtenho o resultado "o Cão
1 Animal -2 4 Negro". Decido que Pauline vai caçar o cão negro.
2-3 Humano -1 5 Como este é um jogo de revelação invertida, eu reúno
4-5 Humano (Hábil) 0 6 sua parada primeiro. Escolho Raciocínio + Investigação,
6 Carniçal +1 5 já que ela está tentando superar o cão com seu
7 Carniçal (Hábil) +2 6
raciocínio, não usando suas percepções. Obtive 5
8 Vampiro (Criança) +3 7
9 Vampiro (Neófito) +4 8 sucessos. Rolo para a dificuldade e obtenho um resultado
0 Vampiro (Ancillae) +5 9 Difícil. Tenho exatamente o número de sucessos
necessários para a Vitória. Eu encontro o cão negro e ele
está em algum lugar que eu, como jogador, quero que ele
esteja. Posso rolar aleatoriamente ou escolher.
Se eu não soubesse que tipo de NPC Melanie era, eu Escolho bem aqui em meu domínio, onde tenho a
poderia rolar neste gráfico. Eu rolo um 9. Ela seria uma vantagem. Está espreitando nas sombras na rua,
vampira Neófita. exatamente como Pauline pensou que seria.
Em seguida, eu adiciono +4 ao meu resultado na tabela
de dificuldade. Aquele 1 que eu rolei no último exemplo
se torna um 5, alterando a dificuldade para 3. Minha
Vitória agora se torna uma Vitória com uma margem
de 1 em vez de 3.

Se eu conhecesse as estatísticas de Melanie, também


poderia usar a opção de "pegar metade" para definir
minha dificuldade. Melanie tem Raciocínio + Percepção
de 7. "Pegar metade" torna isso 3. O resultado disso é
minha Vitória com uma margem de 1. Se isso fosse um
conflito físico e eu precisasse saber a vitalidade dela, eu
poderia rolar novamente para descobrir.

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EXPERIÊNCIA

EXPERIÊNCIA

A experiência em Vampiro: A Máscara é focada em


sessões e histórias, que na maioria dos jogos solo
não estão totalmente definidas antes de começar a
jogar. Jogos solo tendem a se desenvolver
organicamente à medida que você joga, em vez de
serem ditados pelo Narrador. Durante jogos solo,
algumas pessoas jogam uma ação de cada vez
durante seus intervalos para café. Aqueles que
dedicam uma sessão podem avançar mais devagar
ou mais rapidamente na história, já que não
dependem ou são impedidos por um grupo.

A experiência em Torniquete é dividida por cenas


e capítulos. Cenas são uma série de ações tomadas
dentro de um local (seu tempo em Elísio) ou uma
série de locais que parecem ser um todo completo
(uma perseguição é uma cena, mesmo que mude
constantemente de local). Um local grande pode
ter mais de uma cena se os tipos de ação ou o tom
mudarem.

Uma cena que é a audiência com o príncipe em Elísio


não é a mesma cena que encontrar os anarquistas no
alpendre. A sala de audiência é um local diferente do
alpendre, mas se os anarquistas estiverem sussurrando
no canto da mesma sala que o príncipe, então aquele
canto pode ser considerado outro local e outra cena.

No final, depende de você e do que parece certo


para o seu jogo. Uma cena, para fins de experiência,
pode ser limitada a 3 a 5 ações, se você precisar de
um número fixo para trabalhar.

Capítulos consistem em 3 a 5 cenas. No entanto,


acaba fazendo sentido em seu jogo.

Você ganha 1 ponto de experiência por capítulo.

Você ganha 1 ponto de experiência por história.

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TOURNIQUET

ORÁCULOS
Como usar Oráculos Alvo do NPC
Os Oráculos são tabelas nas quais você rola para 1-3 Você
inspirar ou direcionar seu foco dentro do mundo do 4-5 Alguém mais na cena
jogo. Juntamente com o Oráculo Pessoal e as Escalas 6-7 Alguém fora da cena
de Problema e Graça, eles serão sua linha de vida para 8 Um item ou animal que você possui
responder a muitas das perguntas que podem surgir 9 Um item ou animal que eles têm
enquanto você joga. 0 Um item ou animal em outro lugar
Eu deixo os oráculos de propósito gerais em vez de
específicos, para que você use sua imaginação e o que
está acontecendo em sua narrativa para preencher os NPCs usarão todas as vantagens que têm contra você. É
detalhes. Use essas tabelas conforme necessário um pouco demais pedir que você acompanhe todos os
poderes que um NPC pode usar e decida a cada ação o
Alguns desses oráculos são novos neste livro, outros que estão fazendo contra você.
foram retirados do título Tabula Rasa no Storytellers Use as escalas de Problema e Graça para decidir isso.
Vault ou modificados do Torniquete original (v3). Se uma escala quebrar, use os resultados e o que você
sabe sobre o NPC para determinar a narrativa.
Não se esqueça das tabelas do Storyteller's Toolkit, Você também pode decidir que, em vez de rolar na
que vem no Escudo do Narrador. As tabelas tabela de escalas, o NPC ativa uma habilidade especial e
aleatórias de 100 locais e 100 vítimas são você deve rolar imediatamente contra isso.
extremamente valiosas ao jogar solo.
1-3 Surto de Sangue
PERSONAGENS DO NARRADOR 4-7 Disciplina
8-0 Antecedente
NPCs devem agir de acordo com sua natureza. Um
caçador caça, um sociável socializa, etc. É fácil
deduzir como um NPC reagirá após algumas ações e Estilo de Conversação do NPC
com a ajuda de Problema e Graça. No entanto, 1 Silêncio:
muitas vezes você não sabe o que um NPC fará Simplesmente te encara, mudo.
quando os encontrar pela primeira vez, ou após uma 2-3 Discurso:
mudança de eventos durante uma cena. Use essas Te falam como é, sem te dar chance de resposta.
tabelas para inspirar você 4-6 Diálogo:
Conversa com troca de informações.
Ação do NPC 7-8 Afronta:
Reclamam, inspiram ou rebaixam você.
1 Conforto ou Encontrar 9-0 Debate:
2-3 Encantar ou Convencer Conversam, opondo os pontos de vista um do outro
4-6 Prejudicar ou Constranger
7 Esconder ou Obscurecer
8-9 Conhecer ou compreender
0 Proteger ou ser protegido O estilo de conversação é usado quando você não
sabe como um diálogo pode parecer na narrativa.
Também pode ser usado para definir um tom sem
que você sinta necessidade de escrever um diálogo.

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Seita Idade

1 Outra 1 Criança
2-5 Anarch 2-3 Jovem adulto
6-0 Camarilla 4-6 Adulto
7-8 Meia idade
9 Velho
0 Ancião
Clãs Anarch

1 Brujah
2 Brujah
3 Gangrel Classe Social
4 Gangrel
5 Ministry 1 Alta
6 Caitiff 2 Média-alta
7 Caitiff 3-4 Média
8 Role em Camarilla 5-7 Proletariado
9 Role em Camarilla 8-0 Baixa
0 Role em Outros

Clãs Camarilla
Gênero
1 Role em Anarch
2 Gangrel ou Brujah 1-3 Masculino
3 Banu Haqim 4-6 Feminino
4 Malkavian 7-8 Não conforme
5 Nosferatu 9-0 Vampiro
6 Toreador
7 Tremere
8 Ventrue
9 Escolha: Malkavian,
Nosferatu, Toreador, Estilo
Tremere ou Ventrue
0 Role em Outros 1
2
3
Outros Clãs 4
5
1-3 Hecata 6
4-6 Lasombra 7
7 Ravnos 8
8 Salubri 9
9-0 Tzimisce 0

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TOURNIQUET

PROFISSÕES
1 Criminoso ou Entretenimento
1 Detento 1 Músico
2 Soldado do crime organizado 2 Artista performático
3 Traficante 3 Ator/Atriz
5 Forasteiro ou Pessoa da cena
1 Artista 1 Hipster
4 Cafetão 4 Apresentador de TV
2 Agricultor urbano 2 Junkie
5 Ladrão de carros 5 Artista
3 Criminoso 3 Clubber
6 Trombadinha 6 Comediante
4 Músico 4 Predador
7 Ladrão 7 DJ
5 Modificador corporal 5 Gótico
8 Receptador 8 Palhaço
6 Religioso 6 Groupie
9 Assaltante 9 Modelo
7 Cultural 7 Skinhead
0 Colarinho branco 0 Influencer da net
8 Refugiado 8 Poser
9 Drogado 9 Punk
0 Teórico de conspiração 0 Boêmio
2 Errantes ou Jovens
1 Mendingo 1 Criança
2 Cowboy 2 Fugitiva
6 Político ou Socialite
1 Promotor 1 Falsário
3 Golpista 3 Mauricinho
2 Juiz 2 Diletante
4 Contrabandista 4 Estrela mirim
3 Câmara Municipal 3 Artista
5 Mercenário 5 Exilada
4 Oficial Estadual 4 Anfitião
6 Prostituta 6 Criança da rua
5 Oficial Federal 5 Acadêmico
7 Apostar 7 Xexelenta
6 Procurador 6 Jogador
8 Biker 8 Recruta
7 Conselheiro 7 Empresário
9 Viciado 9 Membro de gangue
8 Paralegal 8 Bajulador
0 Nômade 0 Universitário
9 Assessor 9 Nobreza
0 Orador 0 Troféu
3 Intelectual ou Soldado
1 Aluno 1 Guarda-costas
2 Professor 2 Policial
7-8 Profissional ou Operário
1 Médico 1 Cozinheiro
3 Crítico 3 Períto
2 Arquiteto 2 Profissional de TI
4 Escritor 4 Delegado
3 Engenheiro 3 Peão
5 Documentarista 5 Soldado de rua
4 Dono de pequena empresa 4 Balconista
6 Pesquisador 6 Soldado
5 Programador 5 Servente
7 Cientista 7 Mercenário
6 Arquiteto de Sistema 6 Pedreiro
8 Teólogo 8 Forças Especiais
7 Advogado 7 Fazendeiro
9 Filósofo 9 Assassino
8 Clero 8 Zelador
0 Artista 0 Segurança
9 Industrial 9 Motorista
0 Alpinista Corporativo 0 Emprenteiro
4 Investigador ou Media
1 Advogado 1 Consultor de Mídia 9 Role novamente e fique com a primeira opção.
2 Detetive 2 Blogger
3 Forense 3 Jornalista
4 Policial civil 4 Fotojornalista 0 Role novamente e fique com a segunda opção
5 Federais 5 Personalidade da TV
6 Criminoso 6 Social Media
7 Extorsionista 7 Vlogger
8 Recruta 8 Pesquisador
9 Hacker 9 Locutor de Radio
0 Detetive particular 0 Cinegrafista

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Disposição Evidências

1-2 Útil, mas desapaixonado 1-3 Um objeto suspeito


3-4 Antagônico, mas não violento
5 Útil e atencioso 1 Drogas ou dinheiro
6-7 Antagônico e violento 2 Um pendrive, celular ou computador
8 Indiferente a você 3 Um pedaço de roupa
9 Indiferente a todos 4 Uma arma ou animal
0 Nervoso ou paranóico 5 Uma fotografia ou carteira
6 Uma garrafa de desinfetante
ou outro produto
Objetivo 7 Um documento ou livro
ou mensagem direta
1 Violência Encoberta 8 Ferramenta industrial ou caseira
2 Violência Ostensiva 9 Um corpo, ou parte dele
3 Descobrir informações 0 Um veículo, ou parte dele
4 Descobrir um objeto
5 Fugir de um local 4-6 Somente um traço de pista
6 Fuja de uma restrição social
7 Pregação ou Ensino 1 Desinfetante ou produto químico
8 Criar algo 2 Sujeira
9 Gerar um vínculo social 3 Flores, ervas ou outro material
0 Relaxar orgânico
4 Marcas de corte
5 Buracos de bala ou invólucros
CENAS e INVESTIGAÇÕES 6 Um perfume persistente no ar
7 Fluido corporal que não seja sangue
Descobrir onde você está e o que você encontra lá é 8 Respingos ou poça de sangue
a segunda coisa mais difícil de fazer em um jogo 9 Cabelo ou unhas
solo, depois de descobrir as pessoas que você 0 Marcas de pneus ou pegadas
conhece ao longo do caminho. Esses oráculos irão
ajudá-lo com isso.
7-0 Uma testemunha (ou você testemunha)
Oque há na cena?
1 viu um grupo conversando
1-2 Guarda, segurança, mordomo ou outro SPC 2 viu rapidamente uma troca romântica
que possa impedi-lo. 3 viu uma discussão acalorada
3-4 Portas trancadas, passagens secretas, fechaduras 4 viu rapidamente um crime sendo cometido
com senha ou outros tipos de bloqueios. 5 ouviu uma troca romântica
5-6 Chuva forte, escuridão total, neblina, 6 ouviu uma discussão acalorada
construção de estradas ou questão ambiental. 7 ouviu um grupo fofocando
7-8 Um pedestre, testemunha, família ou outro 8 ouviu um crime sendo cometido
NPC que não deveria estar envolvido. 9 testemunhou um crime sendo cometido
9-0 Um mistério, quebra-cabeça ou algo que não 0 testemunhou toda uma discussão ou troca
faz sentido sem trabalho de sua parte. romântica

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TOURNIQUET

LOCAIS
Ume Quatro Sete

1 Zoológico 1 Loja de Vidente 1 Loja de informática


2 Estação de Energia 2 Hotel Cinco Estrela 2 Museu
3 Campus Universitário 3 Agência de Aluguel de Carros 3 Loja de doces
4 Restaurante 4 Necrotério 4 Academia de Boxe/luta
5 Oficina Mecânica 5 Abrigo sem-teto 5 Hospital
6 Aeroporto 6 Clube Noturno Underground 6 Posto de primeiros socorros
7 Estação de Rádio ou TV 7 Consulado 7 Parque de skate ou patinação
8 Local Secreto ou de Adoração 8 Fabricação/exploração ilegal 8 Loja de objetos usados
9 Apartamentos da parte pobre 9 Aquário 9 Boteco
0 Abrigo Animal 0 Escritório de Advogados 0 Banco

Dois Cinco Oito

1 Ponto de Encontro/Clube Vampírico 1 Livraria 1 Prédio Abandonado


2 Delegacia de Polícia 2 Beco 2 Condomínios de Luxo
3 Centro de Tratamento de Esgoto 3 Agência de Detetives 3 Dojo
4 Biblioteca 4 Prédio/escritório Corporativo 4 Prédio do jornal
5 Loja de ferragens/construção 5 Estúdio de Fotografia 5 Vizinhança rica
6 Pista de corrida 6 Loja de carros usados 6 Cafeteria
7 Loja de conceniência/esquina 7 Crematório 7 Cofre ou galpão de estoque
8 Prefeitura 8 Trens / Metrô 8 Fábrica
9 Parque de Diversões 9 Sebo de livros raros 9 Tribunal
0 Clube Privativo 0 Balada da vez 0 Galeria de Arte

Três Seis Nove

1 Lavanderia 1 Campo de Tiro 1 Esgoto Balada local


2 Loja de armas 2 Ferro-velho 2 Teatro
3 Piscina pública ou centro comunitário 3 Posto de gasolina 3 Loja de Penhores
4 Loja de eletrônicos 4 Laboratório de drogas 4 Brechó
5 Caminhão de comida 5 Laboratório Universiário 5 Açougue
6 Subestação policial 6 Bordel 6 Escola/loja de Moda
7 Rodoviária 7 Parque da Cidade 7 Campus Universitário
8 Restaurante moderno 8 Templo 8 Docas
9 Motel degradado 9 Asílo 9 Cinema
0 Estacionamento subterrâneo 0 Despachante de Taxi/Limo 0

Role um 0 em seu primeiro d10 indicando que há algum tipo de conflito no local. O domínio está em disputa,
gangues rivais o reivindicaram, o proprietário irá fechá-lo em breve, etc. Role novamente para determinar em que
local o evento está acontecendo.

Distrito do Local
1 Centro, Comercial 6 Subúrbio, Classe méia
2 Centro, Residencial 7 Comunidade/Favela
3 Bairro Histórico 8 Periferia, nova
4 Bairro Industrial 9 Periferia, velha
5 Subúrbio, Comercial 10 Abandonado ou galpões

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5
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ESCALAS já que eu teria falhado na ação. Se eu tivesse rolado mais
As Escalas de Problema e Graça baixo na tabela de dificuldade desde o início, então eu
poderia gastar Problema para fazer com que eu falhasse.
Problema e Graça são dois indicadores
Eu sou um Anarquista em território da Camarilla. Eu rolo
independentes que representam uma mistura de
para ver quem acabei de encontrar. Eu rolo "vampiro" no
destino e sorte. Ao longo do jogo, Problema e
Oráculo de Tipo de NPC e depois "Camarilla" no Oráculo
Graça subirão e descerão com suas ações e suas
de Seita. Se meu resultado nesse oráculo fosse 6, eu poderia
necessidades. Às vezes, você controlará quando elas
gastar 1 ponto de Graça para reduzi-lo para 5, tornando a
ajudam ou atrapalham você. Em outros momentos,
vida um pouco mais segura para mim. Se eu tivesse rolado
elas trarão uma surpresa sem que você tenha uma
um 5, então eu poderia gastar 1 ponto de Problema para
palavra a dizer.
transformar meu encontro em um potencial inimigo, um
Problema é uma escala de dez pontos. Graça é uma vampiro Camarilla.
escala de dez pontos. Elas são independentes uma QUEBRANDO A ESCALA
da outra, ao contrário das versões anteriores de
Torniquete Se você alguma vez adicionar 3 ou mais pontos de
uma vez a uma escala, ela quebra. Esses pontos não
ADICIONANDO PESO são adicionados à escala, mas desaparecem quando a
escala quebra.
Em cada ação, você adiciona a margem de qualquer
falha a Problema. Se a escala atingir 10, ela quebra. A escala é reduzida
a 0 pontos.
Em cada ação, você adiciona a margem de qualquer
sucesso a Graça.
Quando uma escala quebra, você rola aleatoriamente
A única exceção é se você estiver usando essa margem para determinar algo que acontece. Qual tabela você
para produzir uma mudança na narrativa. Por exemplo, usa é baseado em qual escala está quebrando.
a margem é usada em combate para determinar
qualquer dano adicional que você está recebendo ou Eu rolo para abrir a fechadura e consigo cinco sucessos.
infligindo, então você não adicionaria isso a Problema Rolo uma dificuldade de 1. A margem é 4, que eu adiciono
ou Graça à Escala. No entanto, estou adicionando 3 ou mais pontos,
então não os adiciono à escala. Em vez disso, eles
QUEIMANDO A ESCALA desaparecem, e rolo ou escolho no Oráculo da Graça.
Escolho "Advantage" porque estou me movendo
A qualquer momento, você pode gastar pontos de sorrateiramente, e a fechadura se solta mais facilmente
uma escala para influenciar um Oráculo ou sem fazer barulho.
qualquer rolagem aleatória de tabelas.
Minha próxima ação é entrar sorrateiramente na sala além
sem ser visto. Esta é uma ação oposta, e as pessoas na sala
Qual escala você usa é determinada pelo caminho
têm uma metade de 5, mas eu reduzo isso da minha
que deseja seguir na tabela. Gerar algo ruim para o
Vantagem da última ação. Minha dificuldade é 4. Rolo e
seu personagem reduz Problema. Gerar algo bom
só obtenho 1 sucesso. Minha margem é 3, então eu quebro o
reduz Graça. Você só pode gerar algo ruim para o
oráculo de Problema. Eu rolo um 1 no oráculo e obtenho
seu personagem se isso resultar em piores
"Trauma". Não apenas falho, mas algo sobre o que
resultados.
acontece causa um trauma mental ou físico a ponto de -2
dados até eu ter sucesso em uma ação para superar isso.
Queimar a escala muitas vezes depende da
narrativa e da história que você está contando.
NPCs e HABILIDADES
Eu rolo na tabela de dificuldade e obtenho Difícil (5). Eu
só tenho 3 sucessos. Posso gastar dois pontos de Graça
Problema e Graça também podem ser usados para
para reduzir o resultado da tabela de dificuldade em 2
simular o uso de habilidades especiais por NPCs.
etapas, trazendo-o para 3, permitindo-me uma vitória.
Consulte a seção de Oráculos para detalhes sobre
Eu não seria capaz de despejar Problema nessa rolagem
como isso funciona.
17
17
PROBLEMA GRAÇA

1 Trauma 1 Insight
Você vivencia ou se lembra de um trauma que faz Você vivencia ou se lembra de algo que lhe concede
com que você sofra uma penalidade de -2 dados em +2 dados para todas as suas ações durante o atual
todas as ações. Este trauma dura até que você gaste drama na cena. Drama atual significa o que você
um ponto de força de vontade ou tenha sucesso em está lidando no momento, não a cena inteira.
uma ação que mostre como você supera isso.
2 Vigor
2 Estímulo Uma lesão que você recebe ou que já recebeu no
Algo no ambiente aciona seu impulso de frenesi. passado não dói tanto quanto antes, é menos
Você deve resistir ou entrar em frenesi. Role para prejudicial do que parece ou se cura por conta
determinar o tipo, se não for óbvio na cena: 1-3 própria. Você recupera 2 pontos de saúde ou 1 ponto
Fúria, 4-6 Fome, 7-0 Terror. de dano agravado é transformado em superficial.

3 Machucado 3-4 Vantagem


Você sofre uma lesão seja por surpresa ou uma Algo acontece ou você faz algo que coloca você em
lesão que você já recebeu é aberta, ou pior do que vantagem na cena. Você ganha terreno mais elevado,
você pensava. Você sofre 2 de dano. Role 1d10. Em se esconde nas sombras, usa a fofoca da sala para
um 10, o dano é agravado. implicar que todos estão te observando, etc. Você
ganha uma dificuldade -1 para todas as ações na cena
4-5 Obstaculizado até que a situação mude por escolha própria ou um
Algo acontece externamente a você que faz com que NPC aja para alterá-la.
você não saiba o que está acontecendo ou o coloca
em desvantagem. Você sofre +1 Dificuldade em 5 Encontrado
todas as ações daqui para frente, até que tome Você encontra algo que ajuda você ao longo do
medidas para sair da situação que está causando o caminho. Isso pode ser um item que você estava ou
obstáculo. não procurando, um item que pode ajudar no futuro,
6 Despedaçado um momento para consertar um item ou, se você não
Uma arma ou outro item importante que você souber de nenhum item na cena, você ganha um
está usando atualmente é destruído ou perdido. Se ponto de antecedente temporário que expira no final
você não tiver um item, então algo acontece na da noite.
cena que lhe custa um ponto de antecedente. Você 6-7 Poder
não tem acesso a esse antecedente até tomar Você desfere um golpe que surpreende até mesmo
medidas para remover o que está bloqueando. você por sua potência. Automaticamente, você causa
+2 de dano na próxima vez que causar dano. Se você
7-8 Ameaçado não estiver em uma luta, você pode 'armazenar' esse
A ameaça que você está enfrentando é mais forte bônus contra um inimigo conhecido para a primeira
do que você pensava. Aumente a Dificuldade deles vez que causar dano a eles no futuro.
em 1. Se você não estivesse enfrentando uma
ameaça, então uma nova ameaça entra na cena. O 8-0 Mudança
que é? A história conforme você a imagina está certamente
9-0 Mudança correta. Algo na cena ajuda você a decidir que está
A história conforme você a imaginou está errada. no caminho certo, e o que o personagem quer que
Algo sobre o que você pensa que está acontecendo aconteça está mais próximo de ser verdade. Você
se revela falso. Se você tiver pistas ou evidências, encontra uma pista ou evidência disso. Alguém se
elas podem ser falsas ou plantadas. Um amigo ou aproxima com informações, ou você junta as
amante não é o que parece, etc. Algo na cena te dá informações em sua cabeça.
pistas sobre isso.

18
18
T I T L E OT FO U
THRN
E IBQOUO
EKT

JOGO CONDUZIDO POR ORÁCULOS

Essas regras são opcionais, pois adicionam mais


acompanhamento ao seu jogo, mas eu as recomendo
altamente.

As Escalas podem ser usadas para acompanhar o


progresso ou objetivos enquanto você joga, especialmente
ao encontrar ou perder pessoas ou itens importantes, nos
quais uma única rolagem seria muito anticlimática.

Elas também podem ser usadas para rastrear quando você


adiciona ou remove elementos do seu Oráculo Pessoal.
Quando usadas dessa maneira, transformam o Oráculo
de História no motor do seu jogo.

Para usar o Oráculo Pessoal ou usar as Escalas como


rastreadores de objetivos, avalie cada Elemento de
História ou objetivo de 1 a 3. Um sendo algo que você
quer resolver rapidamente e 3 sendo algo mais difícil de
resolver.

Quando você rola uma Mudança nas Escalas, você ajusta


os pontos para cima ou para baixo (Graça ou Problema)
no elemento com o qual está trabalhando no momento.

Se a escala quebrar porque ela atingiu 10, vá em frente e


ajuste dois pontos.

Se um objetivo ou elemento de história cair abaixo de 0,


então você o perdeu. Reescreva-o em um novo Elemento
de História que mostre essa perda.

Se o objetivo ou elemento de história atingir os pontos


necessários, então você tem sucesso. Reescreva ou crie um
novo elemento de história que mostre esse ganho.

19 19
EXAMPLO DE JOGO Não há como escapar, mas ela Elísio está (12) sendo
me atinge com força. Deixo a realizado hoje à noite
Eu sigo Jacob (1) para o parque bala me atingir como um cavalo no Holyhead Bank, nas
da cidade (2). Não tenho certeza do e caio com força. Decido ficar lá terras baldias, ou
motivo. Tenho prestado muita como se o tiro me tivesse melhor, no antigo
atenção neste adolescente, embora derrubado. Sinto que deveria parque industrial. Não
nunca tenhamos nos conhecido. ter sido atingido, então essa tenho certeza do
Acho que ele me lembra de mim atuação não é difícil de fazer (9). motivo, mas isso está
mesmo quando tinha a idade dele. Não demora muito para que além do meu salário. O
Acompanhá-lo no escuro é eles caiam na isca. Não consigo Guardião (13) é um
desafiador, mesmo para alguém ver muito, mas o que vejo no velho, mas eles parecem
com meus... dons (3). escuro me faz perceber que essa ser de uma banda pop
Em um canto escuro da floresta do pessoa não veio excessivamente punk dos anos 90. Não
parque, vejo seu alvo (4). Uma preparada. Será que estão aqui consigo decidir se
garota da idade dele, talvez mais porque tiveram sorte e me escolheram este local
jovem. Ela está assustada no início, rastrearam? De qualquer forma, porque estão realizando
mas sabe que ele está chegando, e a falta de roupas para uma luta algum tipo de ritual
eles se abraçam quando se com facas será a sua ruína. Isso e com nossos encontros
encontram. Que doce. Lembro-me eles subestimam completamente ou se acham que parece
dos meus romances adolescentes, e os mortos. um clube underground.
meu coração chora. Quando estão perto, puxo Entro silenciosamente,
Eu não deveria estar aqui. Minha minha arma e atiro (10). É alto, esperando encontrar o
presença é como roubar deles, mas então preciso sair daqui o mais xerife antes que alguém
também estou os colocando em rápido possível. Assim que vejo possa me avistar (14),
perigo. Ainda assim, meu coração o sangue e sei que minha bala mas ainda preciso
me guiou até aqui, eu preciso saber acertou, com o som da pessoa comparecer com todas
por quê (5). atingindo o chão, sei com as graças sociais.
Concentro-me neles, observando certeza que preciso sair dali. Neil Thornston, sendo
os detalhes de suas peles e seus Não espero por nada. Subo na do mesmo sangue que
cheiros. Limpo minha mente de minha moto e saio antes que os eu, deveria ser um
tudo, exceto deles, e então vejo. amigos desta pessoa apareçam... aliado natural, mas não.
Nada os prejudicará esta noite. Na se eles chamaram alguém. Algo sobre minha
verdade, prevejo um tempo mais Ainda me pergunto se estou linhagem confunde o
animado em breve para eles. fugindo desses amigos relacionamento. Eles
Silenciosamente, eu me afasto (6), imaginários ou da culpa muito sempre foram
encontro minha bicicleta nas real de que posso ter acabado de silenciosos sobre isso,
árvores perto da estrada onde a matar alguém. inclusive agora. Ele
deixei, e a empurro por uma Esse ataque precisa ser relatado. responde ao meu desejo
distância antes de ligá-la. Não Não posso ir para o Elísio com de uma palavra com
quero estragar a noite que estão essa aparência, então paro em apenas silêncio. Um
tendo com o barulho alto do casa para trocar de roupa. O silêncio desconfortável
motor (7). sangue fecha a ferida, mas ainda que imediatamente me
Não tenho tempo para ligá-la antes sinto sua presença ali. Além avisa que ele não ouvirá
de ser atacado. Sinto a presença disso, começo a sentir minhas palavras esta
dele nas árvores antes de atirar. O realmente o monstro em meu noite.
som abafado do rifle lança uma interior querendo ser
bala na minha direção (8). alimentado. Eu olho ao redor...

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1. Oráculo Pessoal: Jacob, CSR na loja de 9. Disputa social para tentar tirá-los da árvore
eletrônicos. Pilar. pensando que estou morto. Minha reserva de dados é 5,
2. Local: Parque da cidade. contra os 2 deles. Minha margem é 3, o que quebra a escala
3. Ação: Seguindo Jacob. de Graça. Rolo na tabela de Graça em vez de colocar os
Raciocínio + Prontidão contra NPC pegando metade. pontos nela. Rolo Poder. Algo me dará +2 de dano
Eu sei que o NPC é humano. Rolo no gráfico de automaticamente a esse cara quando eu tiver tempo para
Dificuldade e obtenho um 4, mas, como é humano, cai arriscar.
para 3. Minha reserva de dados é 6, 1 dado de fome. 10. Fogo! Minha reserva de dados é 4. 2 sucessos
Rolo 3 sucessos. Eu o acompanho, mas não há contra os 2 deles. Sorte para mim que tenho o +2 de dano.
mudanças em nenhuma escala. Um sucesso plano Eu causo 4 de dano a eles. Rolo para ver quantos pontos de
significa que ainda não controlo o que vejo. vida eles têm e obtenho 5. Decido gastar minha graça para
4. Disposição, Objetivo, Alvo e Gênero do fazer este rolar mais baixo. Leva ambos os pontos, mas
NPC: Cuidadoso, Ensinar, Outra pessoa, Feminino. consigo fazer com que a tabela diga que o NPC tem 4
5. Ação: Usando o poder Auspício pontos de vida. Eu também marco uma mancha em minha
Premonição para decidir se algo está acontecendo humanidade. Como potencialmente matar alguém vai
aqui. Rolo Raciocínio + Auspício, minha reserva é 5. 4 contra os meus preceitos de crônica.
sucessos. Rolo a dificuldade e obtenho um 2. Minha 11. Verificações de voracidade, como faço isso ao
margem de sucesso é 2, que adiciono à minha Graça. longo da viagem e troca de roupas em casa, vou rolar três
Agora está em 2. Minha verificação de voracidade vezes. 2 sucessos e 1 falha. 2 pontos de vida ganhos, mas
falha. Minha fome agora está em 2. também uma fome.
6. Vou observar aqui que não estou rolando 12. Oráculo: Local, Distrito. Banco, Industrial.
para a fuga furtiva. Meu personagem é péssimo em 13. Oráculo para determinar o Guardião: Vampiro,
furtividade, então ele está tão perto quanto acha que Tremere, Pop punk moderno, velho.
pode estar e ainda se safar sem ter que tentar. 14. Ação: Observar etiqueta social enquanto tento
7. Oráculo Pessoal: Rolo um local em branco, chamar a atenção do xerife. Eu tenho uma reserva de dados
o que significa algo novo. Decido rolar para o tipo de de 5. 3 são dados de fome. Eu consigo 1 sucesso. A
NPC e obtenho Humano (Habilidoso). Pessoalmente, dificuldade é 2. Uma falha. Isso significa que as coisas não
estou com vontade de uma luta. Rolo para a saem como eu quero e eu não consigo o que quero.
Disposição do NPC e, com certeza, obtenho Violenta. 15. Oráculo para determinar o xerife: Malkaviano,
Em seguida, decido confirmar e rolar na tabela de Masculino, Boêmio, jovem. Eu imediatamente penso que
Profissões. Soldado/Executor. Como não tenho talvez eles não concordaram comigo sendo abraçado, então
Problemas em minha escala e tenho Auspício, não vou me evitam. Decido rolar no Oráculo de Ação do NPC para
assumir que isso é uma surpresa. determinar se isso é verdade, e obtenho Compreensão. Eles
8. Habilidade: Destreza + Atletismo com uma não entendem por que fui abraçado. Então, rolo no tipo de
penalidade de -2 porque estou ao ar livre. Eu tenho diálogo para ver como a conversa vai. Silêncio.
uma reserva de dados de 1. Tudo é dado de fome. Rolo
zero sucessos contra os 2 do assassino (rolei baixo na
tabela de dificuldades), esse cara deve ser novo na
força. Eu recebo três de dano, já que o dano é
superficial, o cinco arredondado para 3. 1 ponto vai
para a minha escala de Problemas.

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TORNIQUETE
FERRAMENTAS PARA JOGAR SOZINHO
VAMPIRO: A MÁSCARA 5ª EDIÇÃO

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