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Nota do Autor
Esse sistema de RPG é baseado em diversos
sistemas que joguei e estudei para criar uma
experiência mais personalizada com a realidade
na qual iremos jogar. Rastro de Cthulhu e Ordem
Paranormal, +2d6 foram alguns exemplos de
sistemas já existentes no qual me inspirei. A ideia
aqui é criar um sistema fácil de jogar para que
pessoas que nunca tiveram contato com RPG de
mesa possam facilmente pegar o jeito, que seja
fácil de administrar e possamos dar ênfase real
na história, nos mistérios e na capacidade de
cada jogador investigar os casos que irão viver
nas narrativas.
Jogar RPG é um
Investimento Magnifico!
Fontes de Estabilidade:
O Investigador pode recuperar Estabilidade
recorrendo até suas Fontes de Estabilidade ou
esperando pontos extras dados pelo MESTRE. Para
cada 3 pontos de Estabilidade, o Investigador define
uma Fonte de Estabilidade, uma pessoa que o
mantenha são e o ajude quando ele sofre trauma
mental.
Efeitos da Perda de Estabilidade
Arrogância
Seu sucesso final será a sua própria justificativa, e é certo que ele
virá, pois só você tem a vontade de agarrá-lo. As regras de pessoas
pequenas não se aplicam a você, e nem os medos retraídos e
temerosos delas.
Especialmente adequado para: Alienista, Cientista.
Aventura
Nada como promessas de ação, combate e novas experiências
estranhas para fazer você se mover. Você é um viciado em adrenalina
e se o licor da vida é a cura, então que assim seja! Dizer não a uma
aventura para “não correr riscos”, é como admitir que toda a sua vida
antes disso não tinha sentido.
Curiosidade
Você sabe que é perigoso e pouco aconselhável, mas alguém tem que
descer aqueles degraus ou explodir aquele culto. E você foi escolhido,
porque se não cuidar das coisas agora, elas irão piorar. Se você não
for, quem vai? Um preguiçoso oportunista que está contando os dias
para a sua aposentadoria? Não seja ridículo.
Especialmente adequado para: Clero, Detetive Policial, Médico,
Militar.
Intelectual
Má Sorte
Essas coisas parecem só acontecer com você, contudo a sua sorte
pode ter te abandonado depois que você desenterrou uma estatueta,
dormiu na pensão errada, ou decidiu assaltar um homem idoso
terrível. Má sorte é essencialmente a mesma coisa que estar
amaldiçoado (veja pág. 75 para saber como Má Sorte ou Amaldiçoado
funciona com as regras de Motivação).
Especialmente adequado para: Criminoso, Andarilho.
Lista de Motivações
No Sangue
Francamente, você não tem certeza por qual razão continua voltando
para o cemitério em ruínas, ou debruçando-se sobre aqueles textos
antigos. Mas comportamento estranho é algo normal na sua família,
aparentemente. As pessoas de fora não entenderiam.
Seguidor
Não era sua ideia, na verdade, e você gostaria que isso fosse constado
em algum lugar no relatório. Mas alguém – alguém que é importante
para você, por qualquer que seja a razão – desceu por aquele túnel, e
é melhor você ir atrás dele para certificar-se que está seguro. Ou
para garantir que ele não escolha outro para segurar o telefone na
próxima vez. Em uma campanha corrente de Rastro de Cthulhu, você
deve escolher um companheiro Investigador (preferencialmente um
audacioso) para ser a pessoa que você segue. Quando – er, se – ele
morrer, você pode mudar para um “líder” diferente, ou mudar sua
Motivação para Vingança.
Especialmente adequado para: Detetive Policial, Médico, Militar.
Lista de Motivações
Sensibilidade Artística
Tédio
Talvez você tenha tido uma experiência que nunca mais vai ter
novamente, ou talvez você tenha lido sobre essas coisas em
romances antigos e amarelados. Você já tentou de tudo, e nada mais
importa. E se isso te matasse? Pelo menos seria algo diferente.
Algo lá fora o feriu ou feriu alguém que você gosta. Por isso, deve ser
destruído, queimado, derrubado, exposto... O que for necessário,
custe o que custar. Qualquer indício que possa conduzir a sua
vingança é um rastro que você tem que seguir até o amargo fim.
Especialmente adequado para: Criminoso, Detetive Particular.
Lista de Desvantagens
Traumatizado (INT) Personagem é traumatizado por algum motivo e
tem penalidades em testes de sanidade e de relações sociais. O
trauma irá afetar diretamente o seu dia a dia.
Viciado (INT) Personagem tem comportamento autodestrutivo e é
viciado em algum tipo de substância entorpecente. Ele necessita usar
a substância constantemente ou tem grandes penalidades em todos
os testes. Pode perder pontos de vida ao ficar sem alguma droga
muito poderosa. Viciado em
● 1 ponto : 1 aliado
● 2 pontos: 2 aliados
● 3 pontos: 3 aliados
Ambidestria (DES)
Aparência (CAR)
Corajoso (INT)
Destino (CAR)
Flexibilidade (DES)
Herdeiro (CAR)