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Manual de Recrutamento da Ordem da Verdade

Antecedentes de Personagem e Carreiras para o Esoterrorista


Jogo de interpretação de papéis
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Manual de Recrutamento da Ordem da Verdade

Saudações Sr Verity,

Este documento foi produzido para ajudá-lo a identificar potenciais recrutas


na ordem da verdade.

Como você bem sabe, os agentes OV vêm de todas as esferas da vida, e é sua

responsabilidade atribuída para localizar aqueles indivíduos que beneficiariam nossa ordem

em sua luta contínua contra a ameaça esoterrorista. Enquanto muitos recrutas inexperientes

podem parecer ter a atitude, habilidades ou recursos que os tornariam um ativo

para OV, apenas aqueles poucos que demonstram todas essas qualidades combinadas são

capazes de serem agentes de campo.

É confiado a você garantir que todos os Operadores da ORDO VERITATIS sejam:

1. Resiliente – A ameaça representada pelos Esoterroristas é mais aterrorizante

do que qualquer um pode realmente compreender. É vital que os agentes de OV sejam

capaz de suportar os rigores físicos e mentais da

investigando Criaturas de Horror Implacável.

2. Proficiente – A verdade e o entendimento só são obtidos por meio do conhecimento.

Operadores OV não devem apenas ser especialistas em seu campo escolhido, mas possuir

uma ampla gama de habilidades e habilidades.

3. Engenhoso – Não podemos agir sozinhos. Há uma razão para que OV

os operativos trabalham em celas; cada indivíduo é apenas parte do todo.

Eles devem ser capazes de pensar fora e utilizar todos os recursos em

sua disposição.

4. Inquisitivo – O que descobrimos geralmente é mais boato do que verdade. OV

Operativos devem não apenas ser capazes de distinguir fato de ficção, mas também

esteja disposto a fazer as perguntas certas.

Esses quatro pontos vão impressionar você com a importância da tarefa que lhe foi designada. Nem todos aqueles que você

conhece são capazes ou mesmo dispostos a tentar

idéias, e apenas alguns poucos fortes e engenhosos serão repassados para mais

análise. Mas lembre-se disso - Somente com os melhores agentes podemos ter sucesso

contra aqueles que colocam suas próprias agendas acima do bem do homem.

Que a verdade ilumine seu caminho,

Sr. Verity, Sr.

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Manual de Recrutamento da Ordem da Verdade

INTRODUÇÃO

SOBRE O MANUAL
Manual da Ordem da Verdade foi escrito para fornecer aos jogadores a
oportunidade de detalhar ainda mais os antecedentes e habilidades de seus agentes OV no RPG.
Os Esoterroristas

A maior parte deste documento apresenta uma seleção de profissões e carreiras das quais um agente OV
poderia ter sido recrutado. Essas regras permitem que os jogadores examinem o histórico de seus personagens
antes de seu envolvimento na Ordo Veritatis. Isso, por sua vez, permite habilidades investigativas especializadas
e a aquisição de recursos especializados disponíveis apenas para aqueles com certo treinamento e
conhecimento. Além disso, este livro também apresenta vários outros benefícios que um personagem pode
receber ao ser recrutado para um ou mais ramos de operações OV. Todos os itens acima representam o
treinamento especializado e a experiência adquirida ao operar com a estrutura da Ordem antes de iniciar o
trabalho de campo.

Grande parte da estrutura mecânica deste documento é baseada na trilha de


Cthulhu sistema de Ocupações e Bônus Especiais. É altamente recomendável que, caso as opções aqui
apresentadas sejam utilizadas, todos os personagens tenham acesso a elas – para garantir equilíbrio e justiça
entre o grupo.

NOVAS HABILIDADES INVESTIGATIVAS


Como algumas carreiras e origens para personagens podem ser bastante especializadas, as seguintes novas
habilidades Investigativas foram disponibilizadas.

RESPONSÁVEL (TÉCNICO)

Você está familiarizado com o trabalho e a vida ao ar livre e na natureza. Você pode trabalhar para o Serviço
de Parques ou talvez tenha sido apenas um escoteiro, crescendo no fundo do nada. Você pode:

dizer quando um animal está se comportando de maneira


estranha dizer se um animal ou planta é natural de uma determinada área encontrar
plantas comestíveis, caçar e pescar fazer fogo e sobreviver ao ar livre à noite ou
com mau tempo navegar por terra, embora mais facilmente com uma bússola e um
mapa rastreie pessoas, animais ou veículos em todos os tipos de terreno, cace com cães,
incluindo rastreamento com cães de caça, etc.

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FÍSICA APLICADA (TÉCNICA)

Você entende as complexidades das leis da natureza, incluindo a aplicação prática das teorias de
tempo, massa e energia. A física tem muitos campos de pesquisa individuais, e você também pode ser
versado em um ou mais deles.
Você pode:

dizer quando um objeto, entidade ou evento está em conformidade com as leis da física aplicar as
leis da física e equações matemáticas aos problemas fazer sugestões e observações com base nos
princípios da física aplicada. entender e usar a tecnologia dedicada à física prática.

BIOLOGIA (TÉCNICA)

Você tem habilidades e experiência no funcionamento do homem e de outros organismos vivos,


incluindo como eles interagem uns com os outros e com seu ambiente.
Tal como acontece com a física, a biologia é composta de muitas disciplinas especializadas,
incluindo célula, evolução e teoria da energia.
Você pode:

Identifique organismos vivos e determine se eles são nativos de uma região ou não.

Determinar patógenos em um sistema orgânico.


Realizar experimentos ou testes para determinar o gene ou a história evolutiva de uma amostra.

Teste para doenças, vírus e outras substâncias nocivas.

Nota do autor
O autor gostaria de agradecer aos seguintes fãs do Gumshoe (e seus grupos de jogos) por revisar e dar
feedback sobre este documento – Dale Elvy, Neil
Ford, Darrin Griechen, Belinda Kelly e Rafael Torrubia.

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ORDEM DA VERDADE CARREIRAS E ANTECEDENTES

Antes de ingressar na Ordo Veritatis, seu agente trabalhava em outro lugar; uma ocupação que
permitia que você recebesse treinamento especializado e habilidades que o tornavam um recruta
privilegiado para a ordem. Esta é a sua Carreira, que ajuda a determinar as habilidades que você
usará durante suas investigações em vários planos Esoterroristas.

CARREIRAS DISPONÍVEIS

O recrutamento da Ordo Veritatis é geralmente realizado em três esferas principais;


organizações policiais, comunidades militares ou de inteligência e administrações civis
especializadas. Cada uma dessas áreas oferece habilidades específicas de OV para lidar com a
crescente ameaça Esoterror e permite que uma ampla gama de conhecimentos e talentos sejam
adquiridos com um mínimo de esforço de recrutamento (já que os indivíduos em tais organizações já
se dedicam a garantir a segurança de a população em geral).

HABILIDADES DE CARREIRA

Cada descrição de Carreira inclui suas habilidades de Investigação (veja abaixo) e quaisquer
habilidades ou regras especiais que os agentes dessa Carreira possam usar.
As habilidades investigativas listadas na descrição de uma carreira são compradas pela metade do
preço, permitindo que você crie um personagem que concentre habilidades e talentos.

Cada personagem recebe dois pontos de classificação para cada ponto gasto em habilidades
de Carreira. Por exemplo, comprar 12 pontos de classificação de qualquer habilidade de Carreira
custará 6 pontos de construção de Construção Investigativa. Observe que os meios pontos restantes
são perdidos.

PONTOS DE CONSTRUÇÃO INVESTIGATIVA

Como este documento apresenta uma nova maneira pela qual as Habilidades Investigativas
podem ser selecionadas - enfatizando habilidades específicas que são compradas a um custo menor
- o número total de pontos de Construção Investigativa disponíveis para personagens criados dessa
maneira precisa ser diminuído (pelo menos para consistência).

Como tal, o número de pontos que cada jogador pode gastar em habilidades investigativas varia de
acordo com o número de jogadores que frequentam regularmente as sessões de jogo.

2 jogadores – 24 pontos de Construção Investigativa


3 jogadores – 20 pontos de Construção Investigativa
4+ jogadores – 16 pontos de Construção Investigativa

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ORDO TREINAMENTO

Embora a maioria dos personagens criados tenha sido recrutada diretamente para o ramo de
operações de campo da ordem, a OV mantém várias outras unidades separadas e distintas
dentro de sua estrutura organizacional. Freqüentemente, os agentes recebem treinamento e
experiência em uma dessas agências antes de realizar o trabalho de campo.

Todos os personagens criados sob as regras de Carreiras terão a oportunidade de trocar


sua compreensão dos Horrores Implacáveis por conhecimento em outras áreas da
operação da Ordo Vertatis.

LISTA DE CARREIRAS

Os agentes da Ordo Veritatis vêm de todas as esferas da vida. Normalmente são indivíduos
bem treinados e experientes que estão dispostos a colocar suas responsabilidades
profissionais à frente de qualquer agenda pessoal ou requisitos emocionais.

OFICIAL DE APLICAÇÃO DA LEI

Embora se possa esperar que a aplicação da lei local esteja abaixo do radar de OV, a
ordem geralmente recruta tais oficiais para atuar como operadores de estações (ou baseados
permanentemente) em grandes cidades ou perto de locais de alvos suspeitos do Esoterror.
Esses agentes geralmente têm um excelente conhecimento do local e têm acesso a vários
recursos e contatos. Exemplos de aplicação da lei local incluem departamentos de polícia
metropolitana ou regional, departamentos de xerife e unidades de policiamento estaduais,
etc.
Habilidades de Investigação de Carreira – Lei, Detector de Mentiras, Conversa de
Policial, Curiosidades, Bajulação, Manha, Intimidação, Tranquilização, Briga Especial
– As unidades locais de aplicação da lei geralmente têm um bom entendimento das
negociações criminosas que ocorrem em sua jurisdição. Como tal, ao investigar
pistas em seu local de origem, todos os usos da habilidade Streetwise Investigative
são feitos com um custo de 1 ponto a menos – (ou seja, um gasto de 2 pontos custa
apenas 1, e um único ponto gasto é grátis, etc.)

AGENTE/OFICIAL DE INVESTIGAÇÃO

Uma das principais fontes de agentes OV é de várias organizações especiais de


policiamento ou vigilância do mundo, como a Interpol, o FBI ou a Serious Organised Crime
Agency/Scotland Yard. Essas organizações treinam especificamente seus oficiais e agentes
para serem independentes e minuciosos em suas investigações, os principais requisitos
necessários ao procurar esoterroristas e evidências de suas conspirações.

Habilidades de investigação de carreira – Lei, Detector de mentiras,


Conversa policial, Coleta de evidências, Interrogatório, Negociação, Vigilância
eletrônica, Vigilância, Idiomas especiais – Com o uso criterioso do Cop Talk, você
pode não apenas deixar a polícia à vontade, mas também obter acesso aos arquivos
do caso , salas de provas e prisioneiros, entre outras coisas não acessíveis a civis
normais. Se você está longe

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fora de sua jurisdição, você pode precisar do Cop Talk e de um plano realmente bom.
Dentro de sua própria jurisdição (ou seja, agentes do FBI nos EUA, Scotland Yard no
Reino Unido, etc.), quaisquer pontos no Cop Talk permitirão que você acesse e use os
laboratórios da polícia (para testes forenses e balísticos, ou para mais propósitos obscuros)
e até mesmo o necrotério.

INVESTIGADORES DE CENA

A maioria das organizações de aplicação da lei opera unidades especializadas de


investigação da cena do crime. Esses agentes são recrutados pela OV para examinar os resultados
da atividade esoterrorista e determinar seus próximos passos. Especializados em exame de cena,
eles são fundamentais para garantir que quaisquer pistas deixadas pelo inimigo sejam encontradas
e analisadas.
Habilidades de investigação de carreira – Conversa policial, coleta de evidências, vigilância
eletrônica, balística, recuperação de dados, impressões digitais, fotografia, análise de
textura, análise de documentos.
Especial – Como um especialista em exame de cena, você pode usar seu
conhecimento e experiência para fornecer pistas em áreas fora de sua especialização.
Uma vez por sessão de jogo, você pode gastar um ponto de sua coleção de evidências
para obter uma classificação em qualquer outra habilidade de Investigação Técnica. Este
ponto é devolvido no final da sessão.

POLICIAL ESPECIALIZADO _

O mundo está cheio de policiais especiais ou unidades quase policiais. Muitas vezes, são
especialistas em um setor jurídico ou burocrático e incluem ocupações como funcionários da
alfândega, guardas-florestais ou guardas-florestais e até mesmo funcionários de vigilância
nuclear e química. Embora, em termos gerais, eles não detenham direitos legais de aplicação
da lei, em circunstâncias específicas, eles têm plena garantia de prender e deter aqueles que
violam a lei.

Habilidades de Investigação de Carreira – Lei, Burocracia, Intimidação, História,


Negociação, Detecção de Mentira, Coleta de Evidências, Uma habilidade especializada
(ou seja, o oficial da EPA pode selecionar Química, enquanto um Guarda-florestal pode
selecionar Homem ao Ar Livre, etc).
Especial – Com sua habilidade em Burocracia, você é capaz de cortar a burocracia
que envolve os requisitos legais e burocráticos da área de especialização. Dentro de sua
própria jurisdição, qualquer ponto em Burocracia lhe dará acesso e uso de instalações e
registros organizacionais, bem como abrirá caminho para qualquer investigação adicional.
Além disso, você terá acesso a especialistas relacionados à sua área de atuação.

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OPERADOR DE FORÇAS ESPECIAIS

Embora a Ordo Veritatis recrute soldados regulares para suas fileiras, esse pessoal
geralmente é designado para as Forças Especiais de Supressão da Ordem.
Além disso, alguns agentes das Forças Especiais (especialmente especialistas secretos
e de contra-insurgência, como Boinas Verdes ou SAS) são alistados em equipes regulares
de investigação OV por seu amplo conhecimento na identificação, proteção ou até
eliminação de um alvo específico. Além disso, esses recrutas também oferecem muito em
termos de coleta de informações e habilidades de proteção de unidades de equipes OV
que estão expostas a sérios comprometimentos.
Habilidades de investigação de carreira – Detector de mentiras, Interrogatório,
Intimidar, Streetwise, Vigilância eletrônica, Recuperação de dados, Dispositivos
explosivos, Negociação especial – Como especialistas em armas de fogo, os
operadores das forças especiais são capazes de atribuir pontos do pool de tiro a um
ataque depois de fazerem sua rolagem . Para cada 2 pontos gastos após rolar o
dado, você aumenta o resultado do dado em 1.

AGENTE COBERTO

Freqüentemente, os agentes OV são recrutados de agências secretas altamente


especializadas, como o MI6 ou a CIA. Esses grupos geralmente são bem versados em
operações secretas e já exigem um alto grau de força mental e física; um ingrediente essencial
ao lidar com Esoterroristas e Criaturas de Horror Implacável. Agentes secretos geralmente
são os olhos e ouvidos de uma equipe de campo OV e se especializam em vigilância
clandestina e interação humana.
Habilidades de Investigação de Carreira – Detector de Mentiras,
Impersonate, Tranquilização, Paquera, Bajulação, Negociação, Manha,
Idiomas Especiais – Como mestres de relacionamentos e comunicação, os Agentes
Secretos são capazes de atualizar um ponto em qualquer uma de suas Habilidades
de Investigação de Carreira Interpessoal durante um longo período de inatividade.
no máximo quatro vezes por sessão. Isso representa sua capacidade de mudar de
persona e seguir para obter informações adicionais que podem ter perdido na primeira
vez.

ANALISTA DE INTELIGÊNCIA

Normalmente recrutado nos serviços de inteligência militar ou governamental, OV usa


analistas de inteligência para determinar quando e onde os esoterroristas podem atacar
em seguida. Embora geralmente cargos baseados em escritório, não é incomum que a
organização atribua um Analista de Inteligência a uma equipe de campo quando
necessário (ou seja, a ameaça real permanece elusiva, o alvo está constantemente em
movimento ou representa uma ameaça a outros ativos).
Habilidades de investigação de carreira – Contabilidade forense, linguística,
pesquisa, história, criptografia, recuperação de dados, vigilância eletrônica, burocracia
especial – contando com uma rede de organizações de inteligência, líderes e
informantes, as previsões de um analista de inteligência são tão boas quanto as
informações que eles têm em mão. Assim, usando sua Burocracia

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habilidade, um Analista pode obter acesso a informações secretas ou classificadas, bem como redes
especializadas e sistemas dedicados à interceptação e análise de tal material.

ESPECIALISTA FORENSE

Os especialistas forenses são especializados em análises forenses e são responsáveis por determinar a causa
e o propósito de vários eventos. Mais do que simples médicos ou patologistas, os especialistas forenses têm
experiência e autoridade para serem especialistas respeitados em seus campos escolhidos. Muitas
organizações policiais administram seus próprios laboratórios forenses, incluindo o Centro de Pesquisa e
Treinamento em Ciências Forenses do FBI (FSRTC) e seu associado Centro de Pesquisa Antropológica (ou
Body Farm) sendo o mais famoso.

Sobre as Habilidades de Investigação Forense – Um subconjunto do agrupamento regular de habilidades


Investigativas, as Habilidades de Investigação Forense incluem Psicologia Forense, Antropologia Forense,
Entomologia Forense ou. Todos os Especialistas Forenses podem selecionar uma (1) dessas Habilidades
de Investigação Forense como parte de suas Habilidades de Investigação de Carreira.

Habilidades de investigação de carreira – Pesquisa, burocracia, impressões digitais, lei, química,


balística, coleta de evidências Especial – Como o trabalho forense geralmente se sobrepõe, todos
os especialistas forenses podem, uma vez por sessão de jogo, gastar um ponto de seu conjunto de
habilidades de investigação forense selecionadas para obter uma classificação em qualquer outra
Habilidade de Investigação Forense. Este ponto é devolvido no final da sessão.

CIENTISTA/ESPECIALISTA (CIÊNCIAS SOCIAIS )

Enquanto a maioria dos cientistas é vista como se sentando humildemente em seus laboratórios mais
interessados em seus tubos de ensaio e bicos de Bunsen, são os cientistas sociais que estão entre a
população realmente descobrindo o que está acontecendo. A Ordo Veritatis toma nota especial de especialistas
em todas as ciências sociais, como Antropologia, Arqueologia e Línguas, pois é entre esses campos que as
tramas esoterroristas tomam forma e a Membrana é esticada pela primeira vez.

Habilidades de Investigação de Carreira – Pesquisa, Negociação, Garantia, Fotografia,


Idiomas, Curiosidades, quaisquer dois (2) Habilidades Acadêmicas Especiais – É raro um
Cientista Social trabalhar sozinho e eles geralmente têm vários contatos em todo o mundo. Ao usar
suas habilidades acadêmicas, você pode obter acesso a locais - laboratórios, museus, locais ou
salas de aula - onde o estudo da habilidade ocorreria. Além disso, esses estudiosos geralmente terão
permissão para lidar com artefatos, bem como examinar a documentação e as evidências que
apóiam tal descoberta.

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CIENTISTA ( CIÊNCIA DIFÍCIL )

O único verdadeiro 'cientista' é aquele que examina todos os fatos e tira conclusões lógicas e
fundamentadas. O OV trabalha em estreita colaboração com muitas comunidades científicas,
especialmente aquelas que estão na vanguarda do avanço tecnológico. Como a ordem muitas
vezes lida com eventos que podem ser facilmente vistos como 'inovadores', é natural que
representantes dessas comunidades sejam regularmente recrutados.

Habilidades investigativas de carreira – Pesquisa, História, Burocracia, Física, Biologia,


Química, Curiosidades. (Nota - se assim for requerido por um jogador, a Astronomia
pode ser adicionada a esta lista).
Especial – Embora muitos cientistas gostem de manter suas descobertas em segredo, o
mundo da hard science é baseado em revisão e análise por pares. Como tal, você tem
acesso a laboratórios adequados para suas pesquisas e pode usar a capacidade
investigativa apropriada para obter testes e experimentos realizados por seus pares ou
colegas, ou para obter equipamentos especializados ou máquinas construídas.

ORDEM DA VERDADE FUNDO


A Ordo Veritatis mantém várias unidades especializadas dentro de sua estrutura
organizacional. Freqüentemente, os operativos terão passado algum tempo trabalhando em uma
ou mais dessas unidades, ganhando experiência nas funções de vigilância e contra-inteligência
que a maioria dos funcionários OV deve executar.
Conforme determinado pelo GM e pelos jogadores, cada personagem pode selecionar um
dos antecedentes de conhecimento OV (ou mais, se assim for acordado). Observe que esses
pontos adicionais substituem o ponto livre padrão da habilidade Investigativa Oculta recebida
quando um personagem é normalmente criado como um Operativo OV. Observe que as unidades
e departamentos listados nesta seção se relacionam com os mencionados no Esoterrorist
Factbook.

Treinamento Oculto – Por padrão, todos os agentes OV, independentemente de sua


área de especialização ou histórico, recebem 1 ponto na habilidade Investigativa de
Estudos Ocultos.

TREINAMENTO DE CAMPO

Os novos recrutas da Ordo Vertatis não são, se possível, enviados diretamente como
agentes de campo. Embora não haja programas de treinamento padrão para a organização,
todos os novos recrutas recebem treinamento extensivo nos requisitos físicos e mentais de ser
um agente OV.
Bônus - Os agentes atribuídos a este departamento recebem um ponto adicional
de habilidade Investigativa de Estudos Ocultos e 2 pontos em suas habilidades de
Saúde, Estabilidade e Preparação Geral.

ANÁLISE DE AMEAÇAS DA MÍDIA (MTA)

O departamento de Análise de Ameaças à Mídia (MTA) é responsável pela detecção de


atividades esoterroristas na mídia. Com um briefing que inclui televisão,

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mídia impressa e eletrônica em todo o mundo, não é surpreendente saber que a Ordem
conta com muitos recursos externos (de maneira clandestina, é claro) para identificar
potenciais ameaças Esoterror.
Bônus - Os agentes atribuídos a este departamento recebem 1 ponto em suas
Criptografia habilidades.
Linguística Investigativa

SIFTING ELETRÔNICO DE TRÁFEGO (ETS)

A ordem monitora inúmeros canais públicos, privados e secretos de comunicação eletrônica


em todo o mundo. A equipe Electronic Traffic Sifting (ETS) é o grupo designado para analisar
esses dados e determinar qualquer 'conversa' Esoterrorista.

Bônus - Agentes atribuídos a este departamento recebem 1 ponto em seu e


Vigilância Recuperação de dados Habilidades investigativas.

EQUIPE DE ALCANCE DE MÍDIA (MOT)

A Equipe de divulgação de mídia (MOT) é responsável por acompanhar e, quando


necessário, concluir as ações de Veil-out de uma equipe de campo. Em geral, essa
tarefa é realizada por meio da manipulação de órgãos públicos e da mídia local para
espalhar desinformação sobre os eventos que resultaram no envio da equipe de campo.
Bônus - Os agentes atribuídos a este departamento recebem 1 ponto em suas
Negociação e Burocracia habilidades investigativas.

VIGILÂNCIA E COBERTURA PROFUNDA (SDC)

Este departamento é responsável pela vigilância e monitoramento de suspeitas de


atividades esoterroristas. Alocados principalmente para aqueles casos potenciais que
requerem mais informações e análises antes de designar uma equipe de campo, os agentes
do departamento de Vigilância e Encoberta Profunda são hábeis em operar disfarçados.

Bônus - Agentes atribuídos a este departamento recebem 1 ponto em seu


Coleta de evidências e personificar de habilidades investigativas.

SERVIÇO DA ESTAÇÃO

Existem áreas específicas do mundo que garantem a designação de agentes


permanentes. Esses locais geralmente estão repletos de atividades esoterroristas ou
mantêm ativos vitais para a batalha contínua contra eles. Uma tarefa perigosa e, no entanto,
muitas vezes trabalhosa, espera-se que os Oficiais da Estação façam a ligação com os
agentes de campo e as Forças Especiais de Supressão (SSF) quando e se necessário.

Bônus - Agentes atribuídos a este departamento recebem 1 ponto em seu


línguas e Streetwise capacidade investigativa

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