Você está na página 1de 1

Pesquisar

Sistema
Baixar Ordem !
Paranormal

Enviado por joao ytalo

' 73% (49) · 69K visualizações · 49 páginas


Dados do documento (

Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Baixar !
Formatos disponíveis
PDF, TXT ou leia online no Scribd
 

Compartilhar este documento

Sistema Ordem Paranormal


Facebook Twitter
Criação da Ficha

Etapa 1: Detalhes Pessoais

%
Ao criar o seu personagem da Ordo Realitas, tenha uma ideia de quem ele é e como ele se
encaixa nesse mundo. Na ficha de personagem, preencha os Detalhes Pessoais. Nome do
E-mail
personagem, nome do jogador, idade, gênero, ocupação, residência e local de nascimento.
Ocupação seria a profissão do seu personagem, e existe uma lista de todas as ocupações,
porém, caso tenha uma ideia de Ocupação nova, só avisar a algum Senhor V ou Mestre.

Você considera este documento


Etapaútil?
2: Atributos
Um atributo é um dos oito números que compõem a base de um investigador. No jogo, cada
atributo representa um aspecto de um investigador - inteligência, destreza, força,
constituição, tamanho, aparência, poder e educação. Os valores dos atributos são gerados
escolhendo número pré-definidos.

Números Pré-Definidos
Este conteúdo é inapropriado?
Você tem os números Denunciar
8,10,10,10,12,12,14 este documento
e 16 para distribuir em cada atributo.

 Atributos baixos geram investigadores ruins? 


Nesse sistema, atributos baixos nem sempre significam que o investigador será prejudicado e
incapaz de atuar como parte do grupo. Muitas vezes, um ou dois atributos podem ajudar a
”dar vida” ao investigador e ajudá-lo a parecer mais real - diferente de um super-humano
implausível!
Em vez de rejeitar uma jogada baixa, tente incorporá-la na composição geral do
investigador. Talvez uma destreza baixa signifique que o investigador sofreu algum tipo de
lesão na perna ou na mão, ou uma educação baixa seja o resultado de nunca ter 
 frequentado a escola e ter crescido nas ruas.

Explicando cada atributo


FORÇA, mede o poder muscular de um investigador. Quanto maior for, mais o investigador
conseguirá levantar ou se agarrar a algo. Esse atributo determina o dano que o investigador
causa no combate corpo a corpo. Um humano médio possui FOR 10, e se alguém tiver FOR 0
essa pessoa será incapaz de sair da cama.

CONSTITUIÇÃO, representa saúde, vigor e vitalidade. Venenos e doenças podem desafiar


diretamente a CON de um investigador. Uma CON alta representa mais vida.Um humano
médio possui CON 10, e se alguém tiver CON 0 essa pessoa está morta.
TAMANHO, representa altura e peso, ambos em um único número. O TAM ajuda a
determinar os pontos de vida, o dano extra e o Corpo. Pode-se diminuir TAM para indicar a
perda de um membro, embora reduzir DES seja a solução mais frequente. Um humano
médio possui TAM 13, que representa altura e peso moderados (75 kg). Se alguém ficar com
TAM 0, ela desaparece - só os deuses sabem pra onde!
Tabela para ajudar a definir sua altura ou peso pelo TAM:
TAM 8: 1,40-1,50m TAM 8: 50-60kg
TAM 10: 1,50-1,60m TAM 10: 60-70kg
TAM 12: 1,60-1,70m TAM 12: 70-80kg
TAM 14: 1,70-1,80m TAM 14: 80-90kg
TAM 16: 1,80-1,90m TAM 16: 90-100kg
DESTREZA, quem tiver esse atributo alto será mais rápido, mais ágil e fisicamente flexível.
Um humano médio possui DES 10. Um investigador com DES 0 é descoordenado e incapaz
de executar tarefas físicas. DES é usado para rolar iniciativa e ver quem age primeiro em
combate.
APARÊNCIA, mede tanto a atratividade física quanto a personalidade. Uma pessoa com APA
alta é encantadora e simpática, mas pode não ser bonita no sentido convencional. APA pode
ser útil em encontros sociais ou quando se tenta causar uma boa impressão. Um humano
médio possui APA 10, e uma pessoa com APA 0 é alguém terrivelmente feio ou com uma
atitude completamente detestável, provocando comentários e comoção onde quer que vá.
INTELIGÊNCIA, representa o quão bem os investigadores aprendem, lembram, analisam
informações e resolvem enigmas complexos. Um humano médio possui INT 10, e alguém
com INT 0 é um idiota balbuciante e babão. Se a quantidade de INT parecer contradizer
outro atributo, esta é outra oportunidade de interpretação do seu investigador. Por exemplo,
um investigador com EDU alta e INT baixa pode ser um professor pedante ou um artista de
feira, alguém que conhece os fatos, mas não seus significados. Por outro lado, uma INT alta
com EDU baixa pode significar ignorância - como um menino de fazenda não escolarizado -,
porém essa pessoa não seria estúpida.
PODER, indica a força de vontade: quanto maior o POD, maior a aptidão mágica e a
resistência à magia. Um humano médio possui POD 10, e alguém com POD 0 é apático e
sem “propósito”, além de ser incapaz de se vincular ao Outro Lado. Os pontos de sanidade
equivalem aos pontos de POD multiplicados por 5.
EDUCAÇÃO, é uma medida para o conhecimento formal e factual possuído pelo
investigador, bem como um indicativo do tempo que o investigador gastou na educação
formal. A EDU mede a informação retida, não a aplicação de tal informação (ver  INT  , acima).
Um humano com EDU 0 seria como um bebê recém-nascido ou um amnésico - sem
conhecimento do mundo, provavelmente muito curioso e crédulo. Uma EDU 12 indica um
investigador graduado no ensino médio, enquanto alguém com 14 indica alguns anos de

faculdade. Aqueles com EDU 16 ou maior provavelmente realizaram trabalho de nível pós
graduação e possuem um diploma, como esperado de uma pessoa que tenha estado em
uma universidade de algum tipo. Note que, às vezes, uma pessoa com uma EDU alta pode
não ter sido necessariamente educada em escolas e faculdades tradicionais, mas pode ser
autodidata e possuir uma natureza altamente estudiosa e observadora.

 Atributos Secundários
SORTE, jogue 3d6 para gerar seus pontos de SOR.

DANO EXTRA e CORPO, criaturas e humanos maiores e mais fortes causam mais dano físico
do que seus semelhantes mais fracos. Para determinar o CORPO e DANO EXTRA, some FOR
e TAM e compare o resultado com a tabela:
FOR+TAM Dano Extra Corpo

2 - 12 -2 -2

13 - 16 -1 -1

17 - 24 Nenhum 0

25 - 32 +1d4 1

33 - 40 +1d6 2

41 - 56 +2d6 3

57 - 72 +3d6 4

73 - 88 +4d6 5

89 - 104 +5d6 6*
*Adicione 1d6 ao Dano Extra e +1 de Corpo para cada 16 pontos adicionais ou parte dessa
quantia
Para combate corpo a corpo, adicione o modificador de Dano Extra indicado. Corpo é usado
em manobras de luta e perseguições. O Dano Extra não é aplicado a ataques de armas de
 fogo.

VIDA, são usados para medir o dano cumulativo causado a um investigador, além de indicar
o quanto ele pode permanecer em ação antes de cair devido à dor, exaustão ou morte.
Calcule o total de pontos de vida do personagem somando CON e TAM, e dividindo o total
por 2 (arredondando para baixo as frações).

MOVIMENTO, um investigador pode se mover, em uma rodada, uma quantidade de metros


igual o seu atributo MOV. MOV é definido por:

Se tanto DES quanto FOR possuírem valores menores que TAM: MOV 7 


Se FOR ou DES for maior ou igual ao TAM , ou se os três forem iguais: MOV 8 
Se FOR e DES forem ambas maiores do que TAM: MOV 9

SANIDADE, equivale ao seu estado mental. Sua sanidade é seu POD multiplicado por 5. A
sanidade máxima, da qual o investigador não pode passar não importa o quanto de
sanidade ganhe, está relacionada a sua Exposição Paranormal.

EXPOSIÇÃO PARANORMAL, mostra o quanto o investigador se expôs ao paranormal. Defina


esse valor com o Mestre, baseado na história do seu investigador. Diminua 100 pelo valor da
sua Exposição Paranormal, e esse será o valor de sua Sanidade Máxima.

OCULTISMO, é o quanto o seu investigador, após se conectar ao paranormal, pode usar


desse poder em si. Equivale ao valor de POD.

Etapa 3: Ocupação
Uma ocupação determina como um investigador ganha a vida, seja como um médico,
estudante ou um golpista pouco respeitável. Uma ocupação também reflete o campo de
especialização de um investigador e, portanto, determina quais de suas perícias devem ser
maiores.
A ocupação em si terá pouco efeito durante o jogo; ela é simplesmente uma base para as
perícias iniciais do investigador e também serve para ajudar a definir os antecedentes do
personagem. Uma ocupação reúne um conjunto de perícias, sempre oito. Algumas
ocupações não incluem escolhas gratuitas, outras podem ter duas ou mais. Abaixo, há uma
lista de todas as ocupações. Escolha e anote as perícias das quais você irá colocar pontos na
próxima etapa.

No momento de escolher uma ocupação, existem algumas coisas a se considerar 


Tente criar uma imagem mental sobre quem e o que é o seu investigador - o conceito de seu
 personagem. Procure ocupações que se adequem a esse conceito e adicione alguns detalhes.
Lembre-se, criar um investigador é sobre construir a história de quem você quer interpretar 
no RPG. Seus atributos, ocupação, gênero e idade ajudam a estabelecer um investigador 
bem construído e “vivo”.
Olhe as perícias associadas a cada ocupação e veja de quais você mais gosta. Certas perícias
 provavelmente chamarão mais a sua atenção. Talvez você queira que seu investigador seja
uma pessoa de ação, levando a você a escolher uma ocupação com perícias como Lutar   ,
 Acrobacia e Arremessar . Ou então você pode decidir criar um investigador mais estudioso,
 perito em Usar Bibliotecas , Encontrar e Psicologia.
 Além disso, você pode querer considerar a ocupação e as perícias de seu investigador em
relação aos outros jogadores e o tipo de investigadores que estarão interpretando. Criar um

equilíbrio entre as ocupações significa que o grupo possui uma boa combinação de perícias
que vai beneficiar a todos. Dependendo do estilo de jogo e da aventura que vocês estarão
 

 jogando, seu Mestre pode ter certas ocupações em mente para vocês escolherem. Discuta
suas ideias com os outros jogadores, a fim de criarem o grupo de investigadores mais
apropriado para o seu jogo. Afinal de contas, será um pouco estranho se todos forem
músicos, sendo que a aventura é ambientada na Antártida!
Lembre-se, não é o que seu investigador pode ou não fazer, o importante é como você decide
“jogar” com seu personagem e é isso que, acima de tudo, muitas vezes determinará sua
diversão no jogo!

Você está lendo uma amostra


Lista Ocupações
CONTADOR - Contabilidade, Direito, Usar Bibliotecas, Escutar, Persuasão, Encontrar, duas
equilíbrio entre as ocupações significa que o grupo possui uma boa combinação de perícias
perícias quaisquer
que vai beneficiar a todos. Dependendo do estilo de jogo e da aventura que vocês estarão

Envie seus
 jogando, seu  pode ter documentos
certas ocupações em mentpara baixar.
e para vocês escolherem. Discuta
ACROBATA - Acrobacia, Esquivar, Arremessar, Encontrar, Natação, três perícias quaisqu er
suas ideias com os outros jogadores, a fim de criarem o grupo de investigadores mais
Mestre
apropriado para o seu jogo. Afinal de contas, será um pouco estranho se todos forem
ATOR DE TEATRO - Arte e Ofício (Atuação), Disfarce, Lutar, História, Psicologia, duas perícias
músicos, sendo que a aventura é ambientada na Antártida!
sociais (Charme, Lábia, Intimidação ou Persuasão) e uma perícia qualquer
Lembre-se, não é o que seu investigador pode ou não fazer, o importante é como você decide
Envie para baixar
“jogar” com seu personagem e é isso que, acima de tudo, muitas vezes determinará sua
ATOR DE CI NEMA - Arte e Ofício (Atuação), Disfarce, Dirigir, Psicologia, duas perícias sociais
diversão no jogo!
(Charme, Lábia, Intimidação ou Persuasão) e duas perícias quaisquer

DETETIVE - Lutar, Armas de Fogo, Direito, Usar Bibliotecas, Psicologia, Furtividade, Rastrear,
OU
uma perícia social (Charme, Lábia, Intimidação ou Persuasão)

CONTADOR
Lista -DE
Contabilidade,
Ocupações
TREINADOR Direito, Usar
ANIMAIS - Acrobacia, Bibliotecas,
Escutar , MundoEscutar,
Natural,Persuasão,
Psicologia,Encontrar , duas
Ciência (Zoologia),
Torne-se um membro do Scribd para ler e baixar
perícias quaisquer
Furtividade, Rastrear, Treinar Animais

ACROBATA - Acrobacia,
ANTIQUÁRIO documentos
Esquivar,
- Avaliação, Arremessar,
Arte e Ofício, História, completos.
Encontrar
Usar , Natação,, Língua
Bibliotecas três perícias quaisqu
(Outra), er ar,
Encontr
uma perícia social (Charme, Lábia, Intimidação ou Persuasão) e uma perícia qualquer
ATOR DE TEATRO - Arte e Ofício (Atuação), Disfarce, Lutar, História, Psicologia, duas perícias
Comece seu período de teste gratuito de 30 dias
sociais (Charme,- Avaliação,
ARQUEÓLOGO Lábia, Intimidação ou Pers
Arqueologia, uasão)Língua
História, e uma (Outra)
perícia ,qualquer
Usar Bibliotecas, Encontrar,
Consertos Mecânicos, Navegação ou Ciência
ATOR DE CI NEMA - Arte e Ofício (Atuação), Disfarce, Dirigir, Psicologia, duas perícias sociais
(Charme, Lábia,
ARQUITETO Intimidação ou
- Contabilidade, Persua
Arte são)(Desenho
e Ofício e duas perícias quaisquer
Técnico), Direito, Língua (Nativa),
Persuasão, Psicologia, CIência (Matemática), Usar Computadores ou Usar Bibliotecas
DETETIVE - Lutar, Armas de Fogo, Direito, Usar Bibliotecas, Psicologia, Furtividade, Rastrear,
uma perícia
ARTISTA social- Arte
VISUAL (Charme, Lábia
e Ofício, , Intimidação
Língua (Outra), ou Persuia,
Psicolog asão)
Encontrar, História ou Mundo
Natural, uma perícia social (Charme, Lábia, Intimidação ou Persuasão) e duas perícias
TREINADOR DE ANIMAIS - Acrobacia, Escutar, Mundo Natural, Psicologia, Ciência (Zoologia),
quaisquer
Furtividade, Rastrear, Treinar Animais

ANTIQUÁRIO - Avaliação, Arte e Ofício, História, Usar Bibliotecas, Língua (Outra), Encontrar,
uma perícia social (Charme, Lábia, Intimidação ou Persuasão) e uma perícia qualquer

ARQUEÓLOGO - Avaliação, Arqueologia, História, Língua (Outra), Usar Bibliotecas, Encontrar,


 
Consertos Mecânicos, Navegação ou Ciência

ARQUITETO - Contabilidade, Arte e Ofício (Desenho Técnico), Direito, Língua (Nativa),


Persuasão, Psicologia, CIência (Matemática), Usar Computadores ou Usar Bibliotecas

ARTISTA VISUAL - Arte e Ofício, Língua (Outra), Psicologia, Encontrar, História ou Mundo
ATLETA - Acrobacia, Lutar(Briga), Cavalgar, Natação, Arremessar, uma perícia social (Charme,
Natural, uma perícia social (Charme, Lábia, Intimidação ou Persuasão) e duas perícias
Lábia, Intimidação ou Persuasão) e duas perícias qualquer
 

quaisquer

AUTOR - Arte (Literatura), História, Usar Bibliotecas, Língua (Outra), Língua (Nativa),
Psicologia, Mundo Natural e uma perícia qualquer

BARTENDER - Contabilidade, Lutar(Briga), Escutar, Psicologia, Encontrar, duas perícias sociais


(Charme, Lábia, Intimidação ou Persuasão) e uma perícia qualquer

CAÇADOR - Armas de Fogo, Mundo Natural, Navegação, Furtividade, Rastrear, Escutar ou

Você está lendo uma amostra


Encontrar, Língua (Outra) ou Sobrevivência, Ciência (Biologia ou Botânica)

BOXER/WRESTLER - Esquivar, Lutar(Briga), Intimidação, Acrobacia, Psicologia, Encontrar,


duas perícias quaisquer
Envie seus documentos para baixar.
ATLETA - Acrobacia, Lutar(Briga), Cavalgar, Natação, Arremessar, uma perícia social (Charme,
Lábia, Intimidação
MORDOMO - Arte ou Persuasão)
e Ofício, e duas
Primeiros perícias
Socorr qualquer
os, Escutar, Língua (Outra), Psicologia,
Encontrar, Contabilidade ou Avaliação, e uma perícia qualquer
AUTOR - Arte (Literatura), História, Usar Bibliotecas, Língua (Outra), Língua (Nativa),
Psicologia, Mundo Natural e uma perícia qualquer
Envie para baixar
MEMBRO DO CLERO - Contabilidade, História, Usar Bibliotecas, Escutar, Língua (Outra),
Psicologia, uma perícia social (Charme, Lábia, Intimidação ou Persuasão) e uma perícia
BARTENDER
qualquer - Contabilidade, Lutar(Briga), Escutar, Psicologia, Encontrar, duas perícias sociais
(Charme, Lábia, Intimidação ou Persuasão) e uma perícia qualquer
PROGRAMADOR/TÉCNICO DE PC - Usar Computadores, Consertos Elétricos, Eletrônica, Usar
CAÇADOR -, Ciência
Bibliotecas Armas de Fogo, Mundo
(Matemá tica), EncontrarOU
Natural,,Nave
duasgação , Furtividade,
perícias quaisquer Rastrear, Escutar ou
Encontrar, Língua (Outra) ou Sobrevivência, Ciência (Biologia ou Botânica)
HACKER - Usar Computadores, Consertos Elétricos, Usar Bibliotecas, Eletrônica, Encontrar,

Torne-se um membro do Scribd para ler e baixar


BOXER/WRESTLER
uma - Esquivar,
perícia social (Charme,
duas perícias quaisquer
Lutar(Briga),
Lábia Intimidação,
, Intimidação Acrobacia,
ou Persuasão) e duasPsicologia, Encontrar,
perícias quaisquer

Armas - Arte
de Fogo,
documentos
e Ofício,
Primeiros Primeiros
Socorros ouSocorr
Mundo
completos.
COWBOY - Esquivar, Acrobacia, Cavalgar, Sobrevivência, Arremessar, Rastrear, Lutar ou
MORDOMO os,Natural
Escutar, Língua (Outra), Psicologia,
Encontrar, Contabilidade ou Avaliação, e uma perícia qualquer

Comece seu
DO CLERO
Natural, Encontrar,
período
- Contabilidade,
duas
de teste gratuito de 30 dias
ARTESÃO - Contabilidade, Arte e Ofício (Duas Especializações), Consertos Mecânicos, Mundo
MEMBRO História, Usar Bibliotecas, Escutar, Língua (Outra),
perícias quaisquer
Psicologia, uma perícia social (Charme, Lábia, Intimidação ou Persuasão) e uma perícia
qualquer
ASSASSINO - Disfarce, Consertos Elétricos, Lutar, Armas de Fogo, Chaveiro, Consertos
Mecânicos, Furtividade, Psicologia
PROGRAMADOR/TÉCNICO DE PC - Usar Computadores, Consertos Elétricos, Eletrônica, Usar
Bibliotecas
LADRÃO DE, Ciência
BANCO(Matemá tica),,Encontrar
- Dirigir, Lutar Armas de, duas
Fogo,perícias quaisquer
Intimidação, Chaveiro, Operar
Maquinário, Consertos Elétricos ou Mecânicos, uma perícia qualquer
HACKER - Usar Computadores, Consertos Elétricos, Usar Bibliotecas, Eletrônica, Encontrar,
uma perícia social (Charme, Lábia, Intimidação ou Persuasão) e duas perícias quaisquer

COWBOY - Esquivar, Acrobacia, Cavalgar, Sobrevivência, Arremessar, Rastrear, Lutar ou


Armas de Fogo, Primeiros Socorros ou Mundo Natural

ARTESÃO - Contabilidade, Arte e Ofício (Duas Especializações), Consertos Mecânicos, Mundo


Natural, Encontrar, duas perícias quaisquer
 

ASSASSINO - Disfarce, Consertos Elétricos, Lutar, Armas de Fogo, Chaveiro, Consertos


Mecânicos, Furtividade, Psicologia

CRIMINOSO - Avaliação,
LADRÃO DE BANCO Acrobacia,
- Dirigir, Escutar,
Lutar, Armas deChaveiro, Prestidigitação,
Fogo, Intimidação, Furtividade,
Chaveiro, Operar Encontrar,
Consertos Elétricos
Maquinário, ConseroutosMecânicos
Elétricos ou Mecânicos, uma perícia qualquer
 

VIGARISTA - Avaliação, Arte e Ofício (Atuação), Escutar, Psicologia, Prestidigitação, Direito ou


Língua (Outra), duas perícias sociais (Charme, Lábia, Intimidação ou Persuasão)

FALSIFICADOR - Contabilidade, Avaliação, Arte e Ofício (Falsificação), História, Usar


Bibliotecas, Encontrar, Prestidigitação, uma perícia qualquer

CONTRABANDISTA - Armas de Fogo, Escutar, Navegação, Psicologia, Prestidigitação,


Encontrar, Dirigir ou Pilotar, uma perícia social (Charme, Lábia, Intimidação ou Persuasão)

Você está lendo uma amostra


CULTISTA - Contabilidade, Psicologia, Encontrar, duas perícias sociais (Charme, Lábia,
Intimidação ou Persuasão) e três perícias quaisquer
CRIMINOSO - Avaliação, Acrobacia, Escutar, Chaveiro, Prestidigitação, Furtividade, Encontrar,
DESIGNER Envie seus documentos para baixar.
Consertos Elétricos ou Mecânicos
- Contabilidade, Arte e Ofício (Fotografia), Arte e Ofício, Consertos Mecânicos,
Psicologia, Encontrar, Usar Computadores ou Bibliotecas, uma perícia qualquer
VIGARISTA - Avaliação, Arte e Ofício (Atuação), Escutar, Psicologia, Prestidigitação, Direito ou
Língua (Outra),
DILETTANTE duas
- Arte períciasArmas
e Ofício, sociaisde(Charme , Lábia,(Outra)
Fogo, Língua Intimidação ou ,Pers
, Cavalgar umauasão)
perícia social

Envie para baixar


(Charme, Lábia, Intimidação ou Persuasão) e três perícias quaisquer
FALSIFICADOR - Contabilidade, Avaliação, Arte e Ofício (Falsificação), História, Usar
Bibliotecas
MERGULHADOR, Encontrar, Prestidigitação
- Mergulho, , uma
Primeiros perícia
Socor qualquerMecânicos, Pilotar (Barco),
ros, Consertos
Ciência (Biologia), Encontrar, Natação, uma perícia qualquer
CONTRABANDISTA - Armas de Fogo, Escutar, Navegação, Psicologia, Prestidigitação,
Encontr
MÉDICOar-, Primeiros
Dirigir ou Pilotar
Socorr,os,
uma
OU
perícia social
Medicina, Lingua(Charme, Lábia, Intimidação
(Latim), Psicologia, ou Persuasão)
Ciência (Biologia),
Ciência (Farmácia), duas perícias quaisquer
CULTISTA - Contabilidade, Psicologia, Encontrar, duas perícias sociais (Charme, Lábia,

Torne-se
Intimidação ou
MOTORISTA
um membro do Scribd para ler e baixar
Persuasão) e três
- Contabilidade, perícias
Dirigir quaisquer
(Automóve is), Escutar, Consertos Mecânicos, Navegação,
Psicologia, uma perícia social (Charme, Lábia, Intimidação ou Persuasão) e uma perícia

documentos completos.
DESIGNER - Contabilidade, Arte e Ofício (Fotografia), Arte e Ofício, Consertos Mecânicos,
qualquer
Psicologia, Encontrar, Usar Computadores ou Bibliotecas, uma perícia qualquer
POLÍTICO - Charme, História, Intimidação, Lábia, Escutar, Persuasão, Língua (Nativa),
Comece seu período de teste gratuito de 30 dias
DILETTANTE - Arte e Ofício, Armas de Fogo, Língua (Outra), Cavalgar, uma perícia social
Psicologia
(Charme, Lábia, Intimidação ou Persuasão) e três perícias quaisquer
ENGENHEIRO - Arte e Ofício (Desenho Técnico), Consertos Elétricos, Consertos Mecânicos,
MERGULHADOR - Mergulho,
Usar Bibliotecas, Oper Primeiros
ar Maquinário, Socorros,
Ciência Consertos
(Engenh Mecânicos,
aria), Ciência Pilota
(Física), r (Barco),
uma perícia
Ciência
qualquer(Biologia), Encontrar, Natação, uma perícia qualquer

MÉDICO
FAZENDEIRO- Primeiros
- Arte eSocorr
Ofícioos, Medicina,
(Faz Lingua
enda), Dirigir (Latim),eis
(Automóv Psicologia, CiênConser
ou Carroça), cia (Biologia),
tos
Ciência (Farmácia), duas perícias quaisquer
Mecânicos, Mundo Natural, Operar Maquinário, Rastrear, uma perícia social (Charme, Lábia,
Intimidação ou Persuasão) e uma perícia qualquer
MOTORISTA - Contabilidade, Dirigir (Automóveis), Escutar, Consertos Mecânicos, Navegação,
Psicologia, uma perícia social (Charme, Lábia, Intimidação ou Persuasão) e uma perícia
qualquer

POLÍTICO - Charme, História, Intimidação, Lábia, Escutar, Persuasão, Língua (Nativa),


Psicologia

ENGENHEIRO - Arte e Ofício (Desenho Técnico), Consertos Elétricos, Consertos Mecânicos,


Você está lendo uma amostra )
Usar Bibliotecas, Operar Maquinário, Ciência (Engenharia), Ciência (Física), uma perícia
qualquer

Obtenha acesso total (páginas 8–13)


FAZENDEIRO - Arte e Ofício (Fazenda), Dirigir (Automóveis ou Carroça), Consertos
Mecânicos, Mundo Natural, Operar Maquinário, Rastrear, uma perícia social (Charme, Lábia,

fazendo upload de documentos ou


Intimidação ou Persuasão) e uma perícia qualquer

com um período de teste gratuito de


30 dias

Continue de graça

Você está lendo uma amostra )

Obtenha acesso total (páginas 17–20)


fazendo upload de documentos ou
com um período de teste gratuito de
30 dias

Continue de graça

Você está lendo uma amostra )

Obtenha acesso total (páginas 24–45)


fazendo upload de documentos ou
com um período de teste gratuito de
30 dias

Continue de graça

Recompense a sua curiosidade


Tudo o que você quer ler.
A qualquer hora. Em qualquer lugar. Em qualquer
dispositivo.

Leia gratuitamente

Cancele quando quiser

Compartilhar este documento


" # $ % &

Interesses relacionados

Humano Conhecimento Science Cavalos

Jogos De RPG

Sobre Suporte

Sobre o Scribd Ajuda / Perguntas frequentes

Imprensa Acessibilidade

Nosso blog Ajuda para comprar

Faça parte de nossa equipe! AdChoices

Fale conosco Editoras

Convidar amigos
Social
Presentes

Scribd para empresas Instagram

Twitter
Jurídico
Facebook

Termos Pinterest

Privacidade

Direitos Autorais

Preferências de cookies

Faça o download gratuito de nossos aplicativos

Livros • Audiolivros • Revistas • Podcasts • Partituras •


Documentos • Snapshots

Idioma: português

Copyright © 2022 Scribd Inc.

O que é Scribd? *

Milhares de títulos a um clique de


Casa Livrosdistância
Audiolivros Documentos

Você também pode gostar