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▬Dados do Personagem▬

* Nome: Nomeie seu investigador.


* Jogador: Qual é o seu nome, jogador?
* Ocupação: O que o seu investigador faz quando não está investigando o desconhecido?
Escolha uma no arquivo "Ocupações" ou crie sua própria.
* Idade: Escolha uma idade para o seu investigador entre 15 e 90 anos, após escolher sua
idade, observe a aba "Modificadores de Idade".
* Sexo: Seu investigador é do gênero "Feminino" ou "Masculino"?
* Residência: Em que cidade seu personagem mora atualmente?
* Local de Nascimento: Em que cidade seu personagem nasceu?

▬Modificador de Idade▬
* 15-19 - Reduza 5 pontos de FOR ou TAM, e também da EDU. Jogue duas vezes para
gerar a Sorte e use o valor mais alto.

* 20 – 30 ou mais - Faça uma verificação de melhoria para EDU.

* 40 ou mais - Reduza 5 pontos de FOR, CON ou DES, e também da APA. Faça 2


verificações de melhoria para EDU.

* 50 ou mais Reduza - 10 pontos de FOR, CON ou DES (divididos entre um, dois ou
todos os três), e também da APA. Faça 3 verificações de melhoria para EDU.

* 60 ou mais Reduza - 20 pontos de FOR, CON ou DES (divididos entre um, dois ou
todos os três) e reduza a APA em 15. Faça 4 verificações de melhoria para EDU.

* 70 ou mais Reduza - 40 pontos de FOR , CON ou DES (divididos entre um, dois ou
todos os três) e reduza a APA em 20. Faça 4 verificações de melhoria para EDU.

* 80 ou mais - Reduza 80 pontos de FOR, CON ou DES (divididos entre um, dois ou
todos os três) e reduza a APA em 25. Faça 4 verificações de melhoria para EDU.

* Verificação de melhoria de EDU: jogue 1D100. Se o resultado for maior do que a


sua EDU atual, adicione 1D10 pontos de porcentagem ao seu atributo EDU (observe que
a EDU não pode ultrapassar 99). Agora anote os valores nas formas total, metade e um
quinto para cada atributo, nas caixas da ficha.

▬Atributos▬
* Gerando Atributos Primários: Role 3d6, 5 vezes, então multiplique todos por cinco
e coloque os resultados onde desejar entre: FOR (Força), CON (Constituição), DES
(Destreza), APA (Aparência) e POD (Poder).
* Gerando Atributos Secundários: Role 2d6 + 6, 3 vezes, então multiplique todos por
cinco e coloque os resultados onde desejar entre: INT (Intêligencia), TAM
(Tamanho) e EDU (Educação).
* MOV (Taxa de Movimento): Seu MOV é calculado da seguinte forma:
* Se tanto DES quanto FOR possuírem valores inferiores á TAM: MOV 7.
* Se FOR ou DES é igual ou maior do que TAM, ou se os três forem iguais: MOV 8
* Se tanto DES quanto FOR possuírem valores superiores á TAM: MOV 9

Midificadores de idade:

* Se a idade estiver na faixa dos 40: reduzir 1 de MOV


* Se a idade estiver na faixa dos 50: reduzir 2 de MOV
* Se a idade estiver na faixa dos 60: reduzir 3 de MOV
* Se a idade estiver na faixa dos 70: reduzir 4 de MOV
* Se a idade estiver na faixa dos 80: reduzir 5 de MOV

▬Status▬
* Pontos de Vida: TAM + CON divididos por 10 (Frações são arredondadas para baixo).
* Sanidade: A Sanidade inicial é igual á POD
* Pontos de Magia: Um quinto do seu POD
* Sorte: 3d6 x5
▬Sanidade▬
* Sanidade Máxima: Sua "Sanidade Máxima" sempre começa sendo 99 e diminui
conforme a perícia "Mithos de Cthulhu (Mistérios do Abismo)" aumenta.
* Maneiras de se recuperar Sanidade:
1. Usando a perícia "Psicanálise" com sucesso.
2. Chegar a 90%+ em uma perícia.
3. O Investigador pode usar uma "Autoajuda", como uma maneira de se sentir melhor,
usando algum item especial, ou praticando um hobby, assim lhe é permitido recuperar
pontos de Sanidade, porém o jogador nunca deve considerar tal privilégio um direito.

▬Perícias do Investigador▬
* Distribuição de pontos: Depois de escolher uma ocupação no aquivo "Ocupações"
(ou criar uma), distribua seus "Pontos de Perícias Ocupacionais", entre as 8
perícias de sua ocupação e seu "Nível de Crédito". E para as perícias de "Interesse
Pessoal", multiplique sua INT × 2 e distribua os pontos em qualquer perícia que
desejar (Inclusive em perícias não listadas).
* Perícias não listadas: Lembre-se, se sua ocupação lista uma perícia não listada na
ficha ou você quiser colocar pontos em uma perícia não listada na sua ficha, você deve ir
até a "Perícias Não Listadas" e adicionar a perícia desejada nos espaços em branco
nas "Perícias do Investigador", presentes em sua ficha.
* Limite de pontos: A quantidade de pontos em uma perícia não deve passar de 99%.
* Perícias constituídas: As perícias constituidas são aquelas que englobam várias
perícias em uma só, onde você pode se especializar em uma perícia específica, se você
desejar se especializar em mais de uma perícia específica ela deverá ser comprada
usando pontos de interesse pessoal.
* Aperfeiçoando suas perícias: Sempre que tiver sucesso em uma perícia marque a
caixa ao lado da tal perícia, porém não se deve anotar os sucessos que forem obtidos com
vantagem. Além disto, você pode reparar que nas perícias "Nível de Crédito" e
"Mithos de Cthulhu (Mistérios do Abismo)", não existe caixa alguma para ser
marcada, isso significa que a perícia não pode ser aperfeiçoada.
* Mithos de Cthulhu (Mistérios do Abismo): Não se deve colocar pontos em
"Mithos de Cthulhu (Mistérios do Abismo)".
* Usando seu Nível de Crédito (NC): Observe o valor recomendado de NC que seu
investigador pode possuir de acordo com a sua "Ocupação". Por exemplo: Um
jornalista tem 09-30 de valor recomendado para ser depositado em sua perícia "Nível
de Crédito", um investigador terá 00% de NC caso não seja depositada nenhuma
quantidade de "Pontos de Perícias Ocupacionais" na mesma, seu investigador pode
possuir até um máximo de 99% de NC, ou seja, o valor recomendado, pode sim ser
utrapassado (mas sempre tente seguir os valores recomendados). Então lembre-se, o
minimo que se pode ter de NC é 00% e o máximo 99%. Além disso você pode substituir
um teste de APA por NC (Se permitido), se você não tem carisma, por que não usar
dinheiro para imprecionar alguém?

▬Perícias Não Listadas▬


* Aeronaves (01%) — ver Pilotar
* Arcos (15%) — ver Armas de Fogo
* Armas Pesadas (10%) — ver Armas de Fogo
* Arqueologia (01%)
* Artilharia (01%)
* Astronomia (01%) — ver Ciência
* Atuação (05%) — ver Arte/Ofício
* Barco (01%) — ver Pilotar
* Belas Artes (05%) — ver Arte/Ofício
* Biologia (01%) — ver Ciência
* Botânica (01%) — ver Ciência
* Chicotes (05%) — ver Lutar
* Ciência Forense (01%) — ver Ciência
* Conhecimento ( ) (01%)
* Criptografia (01%) — ver Ciência
* Demolições (01%)
* Eletrônica (01%)
* Engenharia (01%) — ver Ciência
* Espadas (20%) — ver Lutar
* Falsificação (05%) — ver Arte/Ofício
* Farmácia (01%) — ver Ciência
* Física (01%) — ver Ciência
* Fotografia (05%) — ver Arte/Ofício
* Garrote (15%) — ver Lutar
* Geologia (01%) — ver Ciência
* Hipnose (01%)
* Lança-Chamas (10%) — ver Armas de Fogo
* Lanças (20%) — ver Lutar (ou Arremessar)
* Leitura Labial (01%)
* Machados (15%) — ver Lutar
* Manguais (10%) — ver Lutar
* Matemática (01%) — ver Ciência
* Mergulho (01%)
* Meteorologia (01%) — ver Ciência
* Metralhadoras (10%) — ver Armas de Fogo
* Motosserras (10%) — ver Lutar
* Química (01%) — ver Ciências
* Submetralhadoras (15%) — ver Armas de Fogo
* Treinar Animais (05%)
* Usar Computadores (05%)
* Zoologia (01%) — ver Ciência

▬Armas▬
* Coloque as informações da suas armas para fácilitar o acesso das mesmas.

▬Combate▬
* Dano Extra: FOR + TAM, ver "Dano Extra e Corpo".
* Corpo: FOR + TAM, ver "Dano Extra e Corpo".
* Esquivar: Coloque ás informações da perícia "Esquivar", para facitar o acesso dás
mesmas em um combate.

▬Dano Extra e Corpo▬


* FOR + TAM / DX / Corpo:

* 2 a 64 / –2 / –2
* 65 a 84 / –1 / –1
* 85 a 124 / 0 / 0
* 125 a 164 / +1D4 / +1
* 165 a 180 / +1D6 / +2

▬Antecedentes▬
* Descrição Pessoal: Pense em um "visual" distinto que resuma bem a Aparência
(APA) do seu investigador. Ex: Bonito, Elegante, Robusto, Desagradável, etc.

* Ideologia/Crenças: Em que seu investigador acredita? E como pensa?


* Pessoas significativas: Pessoas cujo o seu investigador tenha um forte laço emocional,
estejam vivas ou mortas (Tente especificar nomes, afinal, seu investigador não pode ter
um laço emocional com uma pessoa cujo o nome ele nem conheça). Ex: Pai, Avô, Tia,
Namorado(a), etc.

* Locais importantes: Locais que marcaram a vida de seu investigador de alguma


forma. Ex: Casa, biblioteca da cidade, Parque da cidade, Seu quarto, etc.

* Pertences Queridos: Coisas que seu investigador tenha um apego emocional tão forte,
que ele não poderia se separar fácilmente de tal. Ex: Colar de sua mãe, Anél de noivado,
A coleira de seu falecido animal de estimação, etc.

* Características: Traços de personalidade de seu investigador, como por exemplo:


Galanteador, Desconfiado, Grosseiro, Trapaceiro, etc.

* Ferimentos e cicatrizes: Seu investigador tem algum tipo de ferimento ou cicatriz em


seu corpo? Se sim, onde? Como ás ganhou?

* Fobias e manias: Seu investigador tem algum medo extremo de alguma coisa
específica? Ou necessidade extrema de fazer alguma coisa específica? (Observe que você
pode ganhar novas fobias ou manias ao decorrer da campanha).

* Tomos Arcanos, Feitiços e Artefatos: Geralmente seu investigador não começa com
este tipo de coisa.

* Encontros com Entidades Estranhas: Seu investigador já teve contato com seres
que não pertencem á este mundo?
▬Equipamento e Pertences▬
* Seus itens iniciais serão comprados utilizando seu "Patrimônio". Observe que ao
decorrer da campanha você conseguirá obter novos itens.

▬Dinheiro e Recursos▬
* Seu Nível de gastos, Dinheiro e Patrimônio, dependerão inteiramente de sua
Ocupação e Nível de Crédito, vá até a tabela "Dinheiro e Patrimônio" para saber
essas informações e na tabela "Perícias do Investigador" no tópico "Usando seu
Nível de Crédito (NC)" para saber como essa perícia funciona.

▬Padrão de Vida▬
* Nível de Crédito 0: Pobretão
* Uma pessoa que sequer pode pagar pelo nível de “pobre” é considerada um pobretão.
* Acomodações: Essa pessoa viveria na rua.
* Viagem: A pé, pegando carona ou clandestino em um trem ou navio.

* Nível de Crédito 1-9: Pobre


* Capaz de pagar por um teto qualquer sobre a cabeça e pelo menos uma parca refeição
por dia.
* Acomodações: Restrito ao aluguel mais barato ou a um albergue sujo.
* Viagem: Transporte público do tipo mais barato. Qualquer veículo possuído será barato
e não confiável.

* Nível de Crédito 10-49: Médio


* Um nível razoável de conforto, três refeições por dia e uma diversão ocasional.
* Acomodações: Uma casa ou apartamento comum, alugado ou não. Pode ficar em
hotéis com preços moderados.
* Viagem: Formas padrão de viagem podem ser usadas, mas não de primeira classe. Em
tempos modernos, esta pessoa provavelmente possuiria um carro confiável.

* Nível de Crédito 50-89: Abastado


* Este nível de riqueza oferece luxo e conforto.
* Acomodações: Uma residência de tamanho considerável, talvez com alguma ajuda
doméstica (mordomo, governanta, faxineiro, jardineiro etc.). Possivelmente uma
segunda casa no interior ou em outro país. Hospeda-se em hotéis caros.
* Viagem: Primeira classe. Esta pessoa poderia ser proprietária de um carro caro ou
equivalente.

* Nível de Crédito 90+: Rico


* Este nível de riqueza proporciona grande luxo e conforto.
* Acomodações: Uma residência de luxo ou propriedade com abundante ajuda
doméstica (mordomo, serviçais, faxineiro, jardineiro etc.). Outras residências no interior
e em outros países. Fica nos melhores hotéis.
* Viagem: Primeira classe. Em tempos modernos, essa pessoa seria proprietária de vários
carros de luxo. Não há necessidade de se contabilizar gastos com acomodações, comida
ou despesas de viagem, desde que os gastos do investigador estejam dentro dos limites
de seu padrão de vida. Consulte a Tabela "Dinheiro e Patrimônio" caso o
investigador deseje fazer compras mais significativas.

* Nível de Crédito 99: Ricaço


* Como o Rico, mas dinheiro realmente não é problema. Os indivíduos desta categoria
estão entre os mais ricos do mundo.

▬Dinheiro e Patrimônio▬

> Pobretão: (NC 0 ou menos)

* Nível de gastos: $10


* Dinheiro: $10
* Patrimônio: Nenhum

> Pobre: (NC 1–9)

* Nível de gastos: $40


* Dinheiro: NC x 20
* Patrimônio: NC x 200

> Médio: (NC 10–49)


* Nível de gastos: $200
* Dinheiro: NC x 40
* Patrimônio: NC x 1.000

> Abastado:(NC 50–89)

* Nível de gastos: $1.000


* Dinheiro: NC x 100
* Patrimônio: NC x 10.000

> Rico: (NC 90–98)

* Nível de gastos: $5.000


* Dinheiro: NC x 400
* Patrimônio: NC x 40.000

> Ricaço:(NC 99)

* Nível de gastos: $100.000


* Dinheiro: $1 milhão
* Patrimônio: $100 Milhões +

▬Referências Rápidas▬
- Teste de Atributo e Perícias -

* Crítico: 01
* Extremo: Um quinto da perícia
* Sólido: Metade da perícia
* Regular: Menor ou igual á perícia
* Falha: Maior que á perícia
* Desastre: Se sua perícia é inferior á 50: 96 á 100. Se sua perícia é superior ou igual á
50: 100.

* Forçando o Teste: Quando se força um teste o jogador deve justificar como o teste será
forçado. Não se pode forçar testes de: Combate, Perseguição e Sanidade.

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