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▬Modificador de Idade▬
* 15-19 - Reduza 5 pontos de FOR ou TAM, e também da EDU. Jogue duas vezes para
gerar a Sorte e use o valor mais alto.
* 50 ou mais Reduza - 10 pontos de FOR, CON ou DES (divididos entre um, dois ou
todos os três), e também da APA. Faça 3 verificações de melhoria para EDU.
* 60 ou mais Reduza - 20 pontos de FOR, CON ou DES (divididos entre um, dois ou
todos os três) e reduza a APA em 15. Faça 4 verificações de melhoria para EDU.
* 70 ou mais Reduza - 40 pontos de FOR , CON ou DES (divididos entre um, dois ou
todos os três) e reduza a APA em 20. Faça 4 verificações de melhoria para EDU.
* 80 ou mais - Reduza 80 pontos de FOR, CON ou DES (divididos entre um, dois ou
todos os três) e reduza a APA em 25. Faça 4 verificações de melhoria para EDU.
▬Atributos▬
* Gerando Atributos Primários: Role 3d6, 5 vezes, então multiplique todos por cinco
e coloque os resultados onde desejar entre: FOR (Força), CON (Constituição), DES
(Destreza), APA (Aparência) e POD (Poder).
* Gerando Atributos Secundários: Role 2d6 + 6, 3 vezes, então multiplique todos por
cinco e coloque os resultados onde desejar entre: INT (Intêligencia), TAM
(Tamanho) e EDU (Educação).
* MOV (Taxa de Movimento): Seu MOV é calculado da seguinte forma:
* Se tanto DES quanto FOR possuírem valores inferiores á TAM: MOV 7.
* Se FOR ou DES é igual ou maior do que TAM, ou se os três forem iguais: MOV 8
* Se tanto DES quanto FOR possuírem valores superiores á TAM: MOV 9
Midificadores de idade:
▬Status▬
* Pontos de Vida: TAM + CON divididos por 10 (Frações são arredondadas para baixo).
* Sanidade: A Sanidade inicial é igual á POD
* Pontos de Magia: Um quinto do seu POD
* Sorte: 3d6 x5
▬Sanidade▬
* Sanidade Máxima: Sua "Sanidade Máxima" sempre começa sendo 99 e diminui
conforme a perícia "Mithos de Cthulhu (Mistérios do Abismo)" aumenta.
* Maneiras de se recuperar Sanidade:
1. Usando a perícia "Psicanálise" com sucesso.
2. Chegar a 90%+ em uma perícia.
3. O Investigador pode usar uma "Autoajuda", como uma maneira de se sentir melhor,
usando algum item especial, ou praticando um hobby, assim lhe é permitido recuperar
pontos de Sanidade, porém o jogador nunca deve considerar tal privilégio um direito.
▬Perícias do Investigador▬
* Distribuição de pontos: Depois de escolher uma ocupação no aquivo "Ocupações"
(ou criar uma), distribua seus "Pontos de Perícias Ocupacionais", entre as 8
perícias de sua ocupação e seu "Nível de Crédito". E para as perícias de "Interesse
Pessoal", multiplique sua INT × 2 e distribua os pontos em qualquer perícia que
desejar (Inclusive em perícias não listadas).
* Perícias não listadas: Lembre-se, se sua ocupação lista uma perícia não listada na
ficha ou você quiser colocar pontos em uma perícia não listada na sua ficha, você deve ir
até a "Perícias Não Listadas" e adicionar a perícia desejada nos espaços em branco
nas "Perícias do Investigador", presentes em sua ficha.
* Limite de pontos: A quantidade de pontos em uma perícia não deve passar de 99%.
* Perícias constituídas: As perícias constituidas são aquelas que englobam várias
perícias em uma só, onde você pode se especializar em uma perícia específica, se você
desejar se especializar em mais de uma perícia específica ela deverá ser comprada
usando pontos de interesse pessoal.
* Aperfeiçoando suas perícias: Sempre que tiver sucesso em uma perícia marque a
caixa ao lado da tal perícia, porém não se deve anotar os sucessos que forem obtidos com
vantagem. Além disto, você pode reparar que nas perícias "Nível de Crédito" e
"Mithos de Cthulhu (Mistérios do Abismo)", não existe caixa alguma para ser
marcada, isso significa que a perícia não pode ser aperfeiçoada.
* Mithos de Cthulhu (Mistérios do Abismo): Não se deve colocar pontos em
"Mithos de Cthulhu (Mistérios do Abismo)".
* Usando seu Nível de Crédito (NC): Observe o valor recomendado de NC que seu
investigador pode possuir de acordo com a sua "Ocupação". Por exemplo: Um
jornalista tem 09-30 de valor recomendado para ser depositado em sua perícia "Nível
de Crédito", um investigador terá 00% de NC caso não seja depositada nenhuma
quantidade de "Pontos de Perícias Ocupacionais" na mesma, seu investigador pode
possuir até um máximo de 99% de NC, ou seja, o valor recomendado, pode sim ser
utrapassado (mas sempre tente seguir os valores recomendados). Então lembre-se, o
minimo que se pode ter de NC é 00% e o máximo 99%. Além disso você pode substituir
um teste de APA por NC (Se permitido), se você não tem carisma, por que não usar
dinheiro para imprecionar alguém?
▬Armas▬
* Coloque as informações da suas armas para fácilitar o acesso das mesmas.
▬Combate▬
* Dano Extra: FOR + TAM, ver "Dano Extra e Corpo".
* Corpo: FOR + TAM, ver "Dano Extra e Corpo".
* Esquivar: Coloque ás informações da perícia "Esquivar", para facitar o acesso dás
mesmas em um combate.
* 2 a 64 / –2 / –2
* 65 a 84 / –1 / –1
* 85 a 124 / 0 / 0
* 125 a 164 / +1D4 / +1
* 165 a 180 / +1D6 / +2
▬Antecedentes▬
* Descrição Pessoal: Pense em um "visual" distinto que resuma bem a Aparência
(APA) do seu investigador. Ex: Bonito, Elegante, Robusto, Desagradável, etc.
* Pertences Queridos: Coisas que seu investigador tenha um apego emocional tão forte,
que ele não poderia se separar fácilmente de tal. Ex: Colar de sua mãe, Anél de noivado,
A coleira de seu falecido animal de estimação, etc.
* Fobias e manias: Seu investigador tem algum medo extremo de alguma coisa
específica? Ou necessidade extrema de fazer alguma coisa específica? (Observe que você
pode ganhar novas fobias ou manias ao decorrer da campanha).
* Tomos Arcanos, Feitiços e Artefatos: Geralmente seu investigador não começa com
este tipo de coisa.
* Encontros com Entidades Estranhas: Seu investigador já teve contato com seres
que não pertencem á este mundo?
▬Equipamento e Pertences▬
* Seus itens iniciais serão comprados utilizando seu "Patrimônio". Observe que ao
decorrer da campanha você conseguirá obter novos itens.
▬Dinheiro e Recursos▬
* Seu Nível de gastos, Dinheiro e Patrimônio, dependerão inteiramente de sua
Ocupação e Nível de Crédito, vá até a tabela "Dinheiro e Patrimônio" para saber
essas informações e na tabela "Perícias do Investigador" no tópico "Usando seu
Nível de Crédito (NC)" para saber como essa perícia funciona.
▬Padrão de Vida▬
* Nível de Crédito 0: Pobretão
* Uma pessoa que sequer pode pagar pelo nível de “pobre” é considerada um pobretão.
* Acomodações: Essa pessoa viveria na rua.
* Viagem: A pé, pegando carona ou clandestino em um trem ou navio.
▬Dinheiro e Patrimônio▬
▬Referências Rápidas▬
- Teste de Atributo e Perícias -
* Crítico: 01
* Extremo: Um quinto da perícia
* Sólido: Metade da perícia
* Regular: Menor ou igual á perícia
* Falha: Maior que á perícia
* Desastre: Se sua perícia é inferior á 50: 96 á 100. Se sua perícia é superior ou igual á
50: 100.
* Forçando o Teste: Quando se força um teste o jogador deve justificar como o teste será
forçado. Não se pode forçar testes de: Combate, Perseguição e Sanidade.