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Status

Seu Status é uma escala de quão bem seus personagens estão sobrevivendo os perigos. Se
você sofrer dano, marque da esquerda para a direita começando em Ferido (a partir das caixas
marcadas como "Armadura" se seu personagem começar com Armadura como Item). Se o seu
terceiro caixa está marcada, seu personagem está morto.

Escala Goldblum
Cada personagem faz escolhas com base no que será chamado Escala Goldblum. Nesta escala
de 1 a 5, o número representa quantas vezes seu personagem estaria disposto a sacrificar suas
necessidades para ajudar outra pessoa. Uma pontuação de 1, por exemplo, seria um
personagem egoísta, como Dennis Nedry, o hacker que criou o caos na original Parque
Jurássico. No extremo oposto do espectro, uma pontuação de 5 representa um personagem
que constantemente sacrifica suas próprias necessidades para ajudar os outros. Imagine a Dra.
Ellie Satler, que saiu da turnê para ajudar um Triceratops doente. No meio é um personagem
que balança sua moralidade muito parecido com o vento, que é o verdadeiro chamado de
Goldblum. Fica assim na sua ficha de personagem:

1 2 3 4 5
Vilão ----------------------- Goldblum ------------------------ Herói

Circule a pontuação que você acha que melhor representa sua personagem. Isso influenciará
como seu personagem age em cada cena. Se você deseja esconder o fato de que seu
personagem é um vilão, você pode dizer ao seu Diretor em particular e então marcar uma nota
mais alta pontuação do que a verdade.

Momento do Destino
Sua oportunidade única de transformar um fracasso em sucesso, uma vez por filme). Coloque
um "x" na caixa ao usar isso. Companheiro Às vezes você terá um companheiro, seja humano
ou fera com você.

Um companheiro
iniciante usa as duas primeiras caixas por seus pontos de ferida; um companheiro avançado
usa todos os cinco caixas para pontos de ferida. Quando qualquer criatura atinge um ponto de
ferimento restante, caem inconscientes. Quando eles atingem zero pontos de vida, eles
perecer.

Certificado de segurança
Seu acesso a quaisquer instalações existentes em seu reino.

Nível 1 - Acesso Básico a Áreas de Herbívoros, vida temporária quartos, ou qualquer área VIP.
Pode ser comprado como um item ou dado por um Anfitrião, ou concedido pelo Diretor, se
justificado.

Nível 2- Acesso de segurança dado à manutenção principal, Ranger, Segurança ou Treinadores.


Pode abrir a maioria das áreas e desligue muitas cercas elétricas. Os diretores podem conceder
Nível 2 Liberação para qualquer jogador que eles achem que o justifique.

Nível 3- Acesso Elite. Normalmente apenas o Host de cada complexo tem esse nível de
liberação, mas ocasionalmente é dado a segundo em comandos ou roubados por hackers bem
sucedidos.

Descrição

Descreva o que torna seu personagem único, seja fisicamente, mentalmente ou


caracteristicamente. Esta parte é de forma livre, mas existem alguns exemplos em
personagens pré-fabricados no final do livreto.

Imperfeições

Todo personagem tem uma falha, e a natureza de sua falha é inteiramente a você e ao Diretor.
Falhas têm um gatilho ("Quando __ acontece") e um resultado ("Meu personagem..."). Aqui
estão alguns exemplos de falhas:

Sanguinário - Quando seu personagem tem a chance de matar um criatura, continue


atacando até que pelo menos um esteja morto.

Facilmente em pânico - Quando você está perto de um criatura, escolha uma direção e corra
para longe.
Defensor - Quando você se deparar com o perigo, fique entre o perigo e aliados.

Imprudente - Quando outro personagem está ferido e você está ciente disso, voluntarie-se
para ajudá-los.

Ganancioso - Quando oferecido dinheiro, aceite a menos que ameace a vida deles.

Hemofílico - Quando o sangue está à vista, torna-se nasal (não pode atacar ou fugir) ou cair
Inconsciente.

Ingênuo - Quando um personagem mente para você, você acredita nele.

Doente - Quando seu personagem faz um lançamento de arrancada, dê um ponto de ferida.

Sem Medo - Quando seu personagem encontra uma criatura que parecer ameaçador, você
deve abordá-lo.

Descuidado - Quando seu personagem tenta Implorar ou Bater, você deve lançar duas vezes
para ter sucesso uma vez.
Capítulo 2: Heróis
seja um cientista de campo aventureiro ou um teórico sarcástico, , escolhendo seu herói
determina muito de como seu personagem se comporta. Use-o para influenciar a descrição de
seu personagem. Além disso, cada herói concede dois benefícios distintos. O primeiro
benefício que os Heróis concedem é uma habilidade única. Em segundo lugar, eles concedem
uma Especialidade bônus, além do seu escolha de três (veja Ações e Especialidades no Capítulo
3).

Palavras-chave de herói

habilidade é propriedade exclusiva de cada classe. Trabalhe com o seu Diretor se você quiser
criar uma nova Habilidade.

A Especialidade Bônus é uma Especialidade extra concedida a cada classe, fornecido pelo
quadro abaixo.

Os itens sugeridos são itens recomendados para obter para o seu única escolha de item na
criação do personagem.

Personagens de exemplo são personagens de filmes ou livros que representam esse Herói.

ESPECIALIDADE |BÔNUS DE HERÓI

Aventureiro | insultar

Associado de Negócios | blefe

Hacker | usa computador

Host | Nenhum; ganhar Upgrade de Parque

Criança | Implorar

manutenção | construir

Atiradores | Demolir

Médico |cura
Piloto |piloto

Cientista | pesquisador

Teórico |Qualquer

Instrutor |comunicação

Criando um herói personalizado

Para criar um Herói de seu próprio design, você precisa aprovar escolha qualquer
Especialidade apropriada e selecione qualquer item. Seu Diretor deve aprovar todas as três
escolhas.

Variante: Duplo Herói

Neste conjunto de regras variante, você pode selecionar um segundo Herói e ganhe sua
habilidade e especialidade. Tu es reduzido para 2 Especialidades de sua escolha.

Aventureiro
Um explorador, alguém que pratica sua ciência ao ar livre

Habilidade: Revirar qualquer lance em cada cena

Especialidade Bônus: Provocar

Item Sugerido: Qualquer Artefato, Armadura Básica ou Mundano Itens (3)

Personagens de exemplo: Dr. Alan Grant, Dr. Sarah Harding, Robert Burke, Billy Brennan, Zach
Mitchell

Como jogar um aventureiro: ser arriscado é apenas na natureza do Aventureiro. Ter o


conhecimento das criaturas que lhe dá uma vantagem quaisquer situações relacionadas a
dinossauros. Use-o para obter informações sobre o dinossauro, então use seu poder para
evitar qualquer risco de vida situação.

Hacker
Um gênio da tecnologia, raramente falhando quando se trata de Hardware e Softwares iguais.

Habilidade: Uma falha em qualquer lançamento de Usar Computador é na verdade um


sucesso, leva apenas o dobro do tempo

Especialidade Bônus: Usar Computador

Item sugerido: computador/notebook, binóculos de alta tecnologia, ou Telefone Satélite

Personagens de exemplo: Dennis Nedry, Lex Murphy, Lowery Cruthers, Franklin Webb
Como Jogar com um Hacker: Encontre uma ferramenta para usar ou crie um plano para
demonstração de seu uso da Tecnologia. De que adianta um hacker que não pode provar o
valor de suas habilidades?

Criança
do que a maioria dos outros Heróis, eles têm uma tendência para entrar em perigo - espero
que alguém esteja por perto para ajudá-los

Habilidade: Pode usar Implorar para convencer alguém a resgatá-lo (limite de uma vez por
cena).

Especialidade Bônus: Implorar

Item sugerido: livro, binóculos de alta tecnologia ou básico Arma de Longo Alcance (estilingue
ou arma de chumbo)

Personagens de exemplo: Tim Murphy, Kelly Malcolm, Erik Kirby, Gray Mitchell, Masie
Lockwood

Como brincar de criança: as crianças devem se envolver em tudo tipo de problema, então use
implorar para que alguém venha e salve você. Você pode usá-lo uma vez por pessoa,
geralmente com sucesso suficiente para fazer com que outra pessoa enfrente o perigo.

Sócio Comercial
Um burocrata ou um advogado, muito provavelmente, tem a ganhar financeiramente se sua
missão for um sucesso.

Habilidade: Comece com três itens ao em vez de uma

Especialidade Bônus: Blefe

Item(s) Sugerido(s): Qualquer Artefato, qualquer Veículo Básico e/ou Dinheiro Extra

Personagens de exemplo: Donald Gennaro, Peter Ludlow, Paul Kirby, Zara Shealy, Simon
Masrani, Eli Mills, Gunnar Eversol

Como Jogar com um Associado: A maioria dos Associados tem um preconceito a favor ou
contra o parque e gastará seus tempo defendendo esse ponto de vista. Use seus itens extras
para crie um interesse de nicho estranho para o seu associado.

Hospedeiro
Um funcionário de alto nível das instalações onde estão os dinossauros.

Habilidade: Obter autorização de segurança de nível 3

Especialidade Bônus: Nenhuma; escolha uma atualização de instalações em vez disso


Item(s) Sugerido(s): Telefone Satélite, Veículo Básico ou Itens Mundanos (3)

Personagens de exemplo: Dr. John Hammond, Claire Dearing, Íris Carroll

Como jogar um host: Hosts são frequentemente jogados pelo diretor para guardar seus
segredos. Quando os jogadores jogam como anfitriões, eles fazem tudo o que podem para
deixar seus convidados felizes, às vezes à custa da segurança. Raramente são coniventes, e
tendem a ser mais maus em negligência do que qualquer outra coisa.

Manutenção
Trabalhar em custódia, reparação ou transporte pode ter a sua quota de regalias no parque.

Habilidade: Ganhe liberação de nível 1 e você pode construir com materiais improvisados

Especialidade Bônus: Construir

Item Sugerido: Fósforos Impermeáveis, Veículo Básico ou Itens Mundanos (3)

Personagens de exemplo: Eddie Car, Vic Hoskins

Como Jogar com uma Equipe de Manutenção: Use sua autorização para sua vantagem, mas
ajuda. Certifique-se de perguntar ao seu diretor que tipo de coisas estão na sala se você
precisar Construir algo em uma pitada.

Atirador
Um tiro de especialista, desde que tenham uma arma para usar e o tempo para mirar em seu
alvo.

Habilidade: Pode Mirar como uma ação e obter um sucesso automático em qualquer ataque
feito na rodada seguinte.

Especialidade Bônus: Demolir

Item Sugerido: Armadura Básica ou Arma Básica de Alcance

Personagens de exemplo: Robert Muldoon, Roland Tembo, Dieter Stark, Ajay Sidhu, Cooper,
Katashi Hamada, Ken Wheatley

Como jogar um atirador: Encontre armas mais pesadas para usar e causar estragos. Seu
personagem deve se divertir na batalha em vez de fugir. Certifique-se de ter distância
suficiente do alvo e, em seguida, dê o seu tiro.

Piloto
Nascido para correr, você pode manobrar seu veículo escolhido com facilidade
Habilidade: Ganhe qualquer Veículo Básico ou desista do seu item inicial para um Veículo
Avançado (consulte Itens para obter mais informações).

Especialidade Bônus: Manobra

Item sugerido: Kit de reparo, cabo de reboque de aço ou básico Arma

Personagens de exemplo: Udesky, M.B. Nash

Como Jogar um Piloto: Você provavelmente está ajudando a tripulação a chegar a ilha -
heopfully lá para ajudá-los a sair no final. Escolha um personagem divertido para interpretar e
estar disposto a dar uma mão quando as pessoas desaparecem longe.

Teórico
Lida com o teórico mais do que o 'aqui e agora'. Não geralmente um para entrar na briga.

Habilidade: Você pode jogar uma moeda para pedir ao Diretor um sim ou não pergunta. O
Diretor deve dizer a verdade se for bem sucedido (limite 3 vezes por sessão).

Especialidade Bônus: Escolha qualquer Especialidade

Item Sugerido: Qualquer Item

Personagens de exemplo: Dr. Ian Malcolm, Vivian Krill

Como Jogar um Teórico: Faça conjecturas sobre o enredo e tente manter o grupo focado em
resolver qualquer problema que esteja presente na aventura. Você é o bússola, fazendo
perguntas ao Diretor e posando perguntas retóricas ao grupo.

Médico
Um médico treinado em Humanos, Animais ou Dinossauros, mas proficiente no tratamento de
todos os itens acima

Habilidade: Revirar qualquer lançamento de Medicina (ou revirar duas vezes em seu
especialidade).

Especialidade Bônus: Curar

Item sugerido: armadura básica, kit de primeiros socorros ou bugiganga da sorte

Personagens de exemplo: Dra. Ellie Satler, Dra. Zia Rodriguez

Como jogar um Medico: Mantenha as pessoas o mais seguras possível e tente não deixar
ninguém para trás. Muitos médicos escolhem um especialidade e depois defender esses alvos
com suas vidas.

Cientista
Cientistas de Arqueologia, Bioquímica ou Física; outros ter uma compreensão relativa de
muitos campos científicos

Habilidade: Revire qualquer jogada de Pesquisa (ou revire duas vezes no seu especialidade se
você perder a habilidade de virar para os outros dois opções).

Especialidade Bônus: Pesquisa

Item sugerido: livro, companheiro básico ou mundano Itens (3)

Personagens de exemplo: Henry Wu, Benjamin Lockwood

Como Jogar como um Cientista: Encontre um objetivo científico ou uma área para aprender
mais sobre. A maioria dos cientistas trabalha na instalação ou estão visitando maravilhados.

Treinador
Os treinadores dedicam muito do seu tempo aos seus companheiros. A maioria deles treinam
animais, mas há exceções notáveis...

Habilidade: Ganhe qualquer Companheiro Básico ou desista de sua partida item para um
companheiros avançado (veja Itens para mais em formação).

Especialidade Bônus: Comunicar

Item Sugerido: qualquer Veículo Básico, qualquer Arma Básica ou Itens Mundanos (3)

Personagens de exemplo: Owen Grady, Barry Sembene

Como jogar um treinador: Escolha um animal que você é interessado em jogar e não tenha
medo de criar um novo animal com seu diretor. Se o animal não é divertido, o personagem
provavelmente não será.
Capítulo 3: Ações

Ações compõem todas as várias coisas que seu personagem pode passar seu turno fazendo.
Você pode realizar uma das ações listadas ou você pode usar qualquer uma de suas
Especialidades (escolha 3 no Criação de Personagem). Além disso, é sempre ok para executar
uma ação que faz uso de seu entorno, como eu vou balançar fora dos canos ou vou me
esconder em um dos armários.

Ações

As ações podem ser executadas por todos os jogadores, a menos que sejam sofrendo um
efeito de status que o impede.

Ataque

Ataque uma criatura com seus punhos, um objeto ou uma arma que você carrega. Ataques
desarmados ou improvisados causam 1 ponto de ferimento (veja Itens para informações sobre
outras armas).

Esquivar

Se alguma criatura nefasta atacar você, você pode jogar para evitar dano. A maioria dos
dinossauros não foge, apenas ataca. Você também pode usar esta ação para se Ocultar
preventivamente de inimigos.

Observar

Olhe em detalhes sobre uma parte específica do seu entorno. Isso pode ajudar a evitar que os
inimigos se aproximem de você. Use a distância para qualificar onde seu personagem está
observando: Perto, Meia Distância ou Longe.

Ritmo

Faça algo em uma velocidade lenta. Sob ameaça, vire três vezes, levando um único ponto de
ferimento para cada falha além do primeiro. Embora esta ação seja comumente usada para
ações como Correr, Natação e escalada, também pode ser usado para se esgueirar nos
inimigos.

Corrida

Faça algo rapidamente. Uma falha resulta geralmente em duas feridas pontos de dano. Muito
parecido com o Pace, no entanto, o Sprint pode ser usado para corrida, Natação, Salto,
Escalada ou qualquer outra atividade física atividade
Especialidades
Se você não tem uma especialidade, você não pode tentar.

Especialidades
Blefe

Construir

Comunicar

Demolir

Curar

Implorar

Manobra

Pesquisar

Provocar

Usar computador

Blefe
Enganar alguém para conseguir o que quer.

Jogar: Ao jogar, jogue uma moeda. Se for bem sucedido, ganhe duas vezes a quantidade de
dinheiro que você apostou. Em uma perda, perca tudo.

Mentira: Jogue uma moeda. Se for bem-sucedido, até duas pessoas acreditam em uma
mentira. Isso pode ser contestado por um teste de comunicação.

Construir
Construa algo com as ferramentas adequadas presentes.

Item de construção: Dependendo de quais itens você tem presente, consulte seu Diretor para
saber o que é possível construir. Mais coisas complexas podem exigir lances adicionais.

Item de reparo: Conserte armaduras ou armas com um giro bem-sucedido. Pode executar uma
vez a cada dez minutos.

Comunicar
Comunique-se não-verbalmente, com pessoas ou criaturas.

Interprete: Diga se alguém está mentindo para você.


Comunicação Não-Verbal: Comunique-se com uma criatura que você não tem a capacidade
de falar.

Demolir
Use explosivos sem ferir a si mesmo ou aos outros.

Plataforma de Proximidade: Configure um dispositivo explosivo para explodir quando


qualquer criatura se aproxima.

Plataforma Remota: Configure um dispositivo explosivo para explodir quando um botão em


um controle remoto é ativado.

Tempo grande: Configure um dispositivo explosivo para explodir após um Certa quantidade de
tempo.

Curar
Conhecimento de medicina e tratamento de lesões (Humanos, Animais e Dinossauros).

Diagnosticar: Determine o que há de errado com uma criatura doente.

Curar: Cure um único ponto de ferimento (limite de uma vez a cada dez minutos).

Procedimento arriscado: Jogue duas vezes para curar uma pessoa inconsciente dois pontos de
ferida. Uma falha resulta em morte para o alvo.

Implorar
Convença alguém a ver o seu lado de uma discussão.

Motivo: Faça alguém ver um argumento racional.

Balançar: Fazer alguém concordar com qualquer argumento (requer dois flips bem sucedidos)

Manobra
Execute uma manobra do veículo com um lançamento bem-sucedido:

Parada Completa: Pise no freio.

Seguir: Siga um carro ou um mapa até o seu destino.

Terra: Seja no ar de propósito ou por acidente, pouse o veículo.

Desviar: Evite um obstáculo na estrada.

Velocidade máxima: Leve o veículo à velocidade máxima, rapidamente.


Pesquisar
Uma categoria ampla que se aplica à maioria dos estudos científicos convencionais
(Arqueologia, Bioquímica e Física).

Experimento: realizar qualquer experimento científico aprovado por o diretor.

Recuperar informações: Relembre informações relevantes em qualquer campo científico. Um


sucesso em Arqueologia revela tudo informações sob a descrição daquela criatura.

Provocar
Permite chamar a atenção de dinossauros e criaturas

Atrair: Faça uma criatura mirar em você ao invés do alvo listados na descrição.

Distrair: Faça uma criatura ir embora. Requer dois consecutivos arremessos, só funciona em
criaturas Pequenas ou Médias.

Tecnologia
Esta especialidade permite que os jogadores interajam com qualquer tecnologia moderna ou
arcaica.

Rotina: Interaja com uma peça padrão de equipamento, limitado apenas pelo Diretor.

Sem Rotina: Interage com equipamentos desatualizados ou ação particularmente desafiadora.


Você deve ter sucesso em dois lançamentos consecutivos.
Capítulo 4: Itens Itens Básicos
Escolha um dos itens da tabela a seguir gratuitamente em criação de personagens. Se você
escolher itens do Mundano Lista de itens, você recebe 3 itens.

ITENS BÁSICOS

armaduras
Armadura Improvisada

Armadura Básica –

Artefatos
Livro (escolha o assunto)

Computador/notebook

Fóssil de dinossauro

Kit de primeiros socorros

Binóculos de alta tecnologia

Berloque da Sorte

Kit de reparação

Telefone via Cabo

Reboque de aço

Fósforos à prova d'água –

Companheiro Básico
Pássaro

Gato

Crocodilo

Cão

Cobra –
Veículo Básico
Carro

Planador

Caiaque

Motocicleta

Moto de neve

Arma básica
Arma improvisada

Arma corpo a corpo (básica)

Arma à distância (básica)

Dinheiro Extra (US$ 250)

ITENS MUNDANOS (escolha qualquer 3)


Câmera

Velas

Alimentos

Desidratados (3 porções)

Pequeno dinheiro (US$ 25)

Vara de pesca e rede

Instrumento

Binóculos infantis

Fechadura e chave

Espelho

Caderno

Corda

Barraca

Ferramentas

Berloque

Filtro de água.
ITENS AVANÇADOS CUSTO
armaduras

Armadura Avançada $ 5.000 –

Companheiro

Urso $ 188.500

Leopardo $ 25.000

Pteranodonte $ 10.000.000

Tubarão $ 500.000

Velociraptor $ 50.000.000

Lobo $ 10.000

Upgrades de instalações Consulte a descrição

Veículos

Barco $ 3.000 - $ 1.000.000

Helicóptero $ 250.000 - $ 1.500.000

Avião $ 15.000 - $ 300.000

Submarino $ 80.000.000

Caminhão $ 2.000 –

Armas Arma avançada $ 2.000 - $ 500.000

Arma mortal $ 1.000.000 - $ 10.000.000 –

Palavras-chave
Avançado
Esses produtos são mais caros ou difíceis de encontrar.

Básico
Bens de fácil obtenção. Você pode escolher um de qualquer esses itens ao criar seu
personagem.
Custo
Um custo relativo de um item em uma escala de 1 a 5.

Gastar
Durante a aventura, coloque um "x" na caixa quando estes itens são gastos.

Improvisado
Itens improvisados requerem um lance de construção para serem criados.

Proteção
A proteção é retirada antes que você perca pontos de ferimento (consulte Proteção na seção
Dirigindo o Jogo).

Descrições de itens
Categoria
Item
Uma breve descrição do que o item faz. Você deve resuma essas informações nas linhas do
lado direito a página (de preferência a lápis). Você pode ter no máximo cinco itens.

Armaduras
A Proteção de uma armadura é retirada antes de qualquer ponto de ferimento são entregues
ao usuário. Quando uma peça de armadura é danificada, ela perde esse ponto de proteção até
que seja reparado (veja Build in a seção Ações e Especialidades)

Armadura Improvisada

Feito de tachos e panelas ou o que estiver em seu imediato área. Se você tiver sucesso em um
lance de construção, ele fornece 1 ponto de Proteção. Quando você sofre dano, a armadura é
danificada em vez de.
Armadura Básica

Armadura de couro, armadura barata à prova de balas ou algum tipo de armadura de metal
leve. Fornece 1 ponto de Proteção. Quando você sofre dano, a armadura é danificada em vez
disso. Você deve virar duas vezes para correr.

Armadura avançada

Armadura de metal pesado ou armadura avançada à prova de balas. Isto fornece 2 pontos de
proteção. Quando você sofre dano, o armadura é danificada em vez disso. Você não pode
correr.

Artefatos
A maioria dos artefatos são dispensáveis, usados para ganhar um sucesso em uma habilidade
crucial. Outros têm uma propriedade exclusiva para eles.

Livro

Escolha um assunto do seu livro. Você pode virar para ganhar conhecimento sobre esse
assunto, assim como a Ciência permite que você flip para o conhecimento de Biologia.

Computador/notebook

Acesse a internet de qualquer dispositivo que estiver usando. Faço A tecnologia vira ao
realizar uma tarefa difícil.

Fóssil de dinossauro

Você pode gastar este Artefato para obter um sucesso automático em qualquer lance de
Criatura que você acabou de falhar. Você deve usar este item imediatamente após o
lançamento falhar.

Kit de primeiros socorros

Você pode gastar este Artefato para obter um sucesso automático em qualquer lançamento de
remédio que você acabou de falhar. Você deve usar este item imediatamente após o
lançamento falhar.

Binóculos de alta tecnologia

Vira duas vezes em qualquer lance de observação distante.

Berloque da Sorte
Você pode gastar este Artefato para obter um sucesso automático em qualquer lance de Evade
você acabou de falhar. Você deve usar este item imediatamente após o lançamento falhar.

Kit de reparação

Repare um pequeno item. Tem dois usos antes de ser gasto.

Telefone via Satélite

Se você tiver um sinal, você pode ligar para qualquer outra pessoa com um telefone.

Cabo de reboque de aço

Você pode anexá-lo a um veículo. Reboca até 1000 libras em bom tempo.

Fósforos à prova d'água Acenda uma fogueira, mesmo que esses fósforos tenham se molhado.
Você pode não iniciar incêndios subaquáticos.

Companheiro

Todos os companheiros têm uma ação que vem depois da sua ou uma habilidade que ocorre
fora do combate. Os seguintes são exemplos de Companheiros. Trabalhe com seu Diretor se
você gostaria de implementar um novo Companion.

Complemento Básico
Cada Companheiro Básico tem uma única habilidade. Eles lidam aproximadamente 1 dano a
cada rodada. Todos eles têm 2 pontos de ferida.

Pássaro

Fora da batalha, pode avisá-lo de criaturas que estão longe.

Gato

Os gatos fogem de qualquer perigo que esteja próximo.

Crocodilo Na segunda rodada de combate, ataca qualquer alvo (2 ferimentos pontos).


Cão

Ataca qualquer alvo que atacar você (1 ponto de ferimento).

Cobra

Pode atacar qualquer inimigo que não o detectou (1 ferimento ponto).

Complemento Avançado
Companheiros Avançados têm duas habilidades e podem lidar com mais dano do que
companheiros básicos. Eles têm 5 pontos de ferida para sua saúde, conforme indicado pelas
cinco caixas sob o cabeçalho "Companheiro"

Urso

Pode montar o urso, tendo o urso servindo como Proteção 5 para vocês. Em combate, ataca
quem você ataca (2 pontos de ferimento).

Leopardo

Pode atacar qualquer inimigo que não o detectou (2 ferimentos pontos). Também pode atacar
qualquer alvo (1 ponto de ferimento).

Pteranodonte

Uma criatura voadora que ataca o inimigo mais isolado (1 ponto de ferida). Se nenhum inimigo
isolado estiver presente, ele paira.

Tubarão

Pode montar o tubarão, tendo o tubarão servindo como Proteção 5 para vocês. Pode atacar
qualquer inimigo na água (2 pontos de ferimento).

Velociraptor

Pode atacar ao flanquear um alvo (2 pontos de ferimento).


Lobo

Ataca primeiro em qualquer batalha. Ataca o inimigo que está mais próximo morrendo (1
ponto de ferimento).

Dinheiro Extra (Pequeno Dinheiro)


Você pode usar o dinheiro para comprar coisas! Enquanto você não pode comprar artefatos,
seu Diretor pode permitir que você compre itens não presentes neste manual. Itens Mundanos
Itens Mundanos são itens do dia a dia que precisam de pouco explicação.

Câmera

Se você não tem um telefone inteligente.

Velas e fósforos

Uma boa maneira de manter a luz ao redor

Alimentos Desidratados

Comida para 3 refeições, ou 3 pessoas.

Vara de pesca e rede

Isca e atacar também.

Instrumento

Qualquer instrumento não eletrônico.

Binóculos infantis

Eles são principalmente para mostrar; ver um pouco mais longe

Fechadura e chave

Trancado tem 5 armaduras.


Espelho

Use para espiar pelos cantos.

Caderno

Use para registrar informações.

Corda

Qualquer material básico.

Barraca

Rolos de cama incluídos, acomoda 4.

Berloque

Um jogo de dados ou uma lembrança de casa.

Filtro de água

Pode tornar qualquer fonte de água limpa.

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