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Licenciado para Mickael William. mickael.william13@gmail.com
Insanidade Severa
• Ver o Inferno pela primeira vez
A característica Insanidade quantifica a angústia e a ten-
são mental sofrida pelo personagem ao presenciar coisas • Se perder em uma fronteira entre o mundo mortal e al-
horríveis. Geralmente, quando o personagem se encontrar gum reino oculto
em uma situação em que ganharia Insanidade, ele pode
• Espiar as trevas do Vazio
evitar o ganho ao conseguir um sucesso em uma jogada
de desafio de Vontade. A quantidade de Insanidade ganha • Testemunhar uma criatura odiosa se arrastar para fora
e quaisquer dádivas ou perdições impostas para a jogada da genitália de alguém
são determinadas pela intensidade da situação, como
apresentado na tabela de Intensidade de Insanidade (esta Extrema
tabela substitui a tabela Resistindo a Insanidade encontra- • Ver o Demon Lord
da na página 212 do livro básico e do escudo do mestre de
Shadow of the Demon Lord. • Se perder no Vazio
• Torturar e matar uma pessoa amada
Intensidade de Insanidade
Intensidade Dádiva ou Perdição Insanidade Criaturas Horripilantes
Menor 1 dádiva 1
Como descrito em Shadow of the Demon Lord (pág. 223),
Moderada - 1 certas criaturas são tão perturbadoras, tão alienígenas, que
Maior - 1d3 alguém pode ganhar Insanidade somente ao vê-las. Estas
Severa 1 perdição 1d3 criaturas grotescas possuem a característica horripilante.
Extrema 2 perdições 1d6 O Mestre pode utilizar as regras como são descritas no li-
vro básico ou pode tornar as criaturas horripilantes ainda
Exemplos de Insanidade mais perigosas usando as seguintes regras opcionais.
O Mestre decide o nível de intensidade em qualquer As criaturas horripilantes possuem um nível de inten-
situação que possa conceder Insanidade. Seguem alguns sidade determinado pela sua Dificuldade, além disso fica
exemplos, retirados do livro básico e expandidos para lhe mais difícil evitar ganhar Insanidade de criaturas pode-
dar uma ideia sobre os variados níveis de intensidade. rosas como mostrado na tabela Intensidade de Criaturas
Horripilantes.
Menor
• Encontrar um cadáver mutilado em um lugar Intensidade de Criaturas
inesperado Horripilantes
• Testemunhar um ritual de sacrifício Dificuldade Intensidade Dádiva ou Insanidade
Perdição
• Descobrir um parasita no corpo de uma pessoa 1 Menor 1 dádiva 1
• Ser forçado a ferir um inocente para um bem maior 5 ou 10 Moderada - 1
25 ou 50 Maior - 1d3
• Descobrir um dedo na comida
100 ou 250 Severa 1 perdição 1d3
Moderado 500+ Extrema 2 perdições 1d6
• Testemunhar a morte violenta de uma pessoa amada Múltiplas Criaturas Horripilantes: Quando existirem
duas ou mais criaturas horripilantes, use a intensidade
• Ser torturado da criatura com a maior Dificuldade. Ainda assim, caso
• Ver uma pessoa ser devorada viva por carniçais existam quatro ou mais criaturas horripilantes presen-
tes, aumente a intensidade da criatura com a maior
• Receber uma Marca da Escuridão Dificuldade em um passo até o máximo da intensidade
• Ser compelido a praticar atos desprezíveis e malignos extrema.
Maior
• Retornar do mundo dos mortos
Insanidade de Outras Fontes
• Falar com a sombra de uma pessoa amada no Algumas criaturas concedem Insanidade sem possuir a carac-
Submundo terística horripilante. Caso use as regras desta expansão, você
pode tratar estas criaturas da maneira que são descritas sem
• Ser enterrado vivo precisar fazer mudança alguma.
• Ser possuído por um demônio
• Ser molestado por uma Hag
2 Desequilibrar a Mente
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Ganhando Insanidade
Quando o personagem ganha Insanidade, ele fica assus-
tado por um número de rodadas igual ao seu total de
Insanidade. O personagem não pode ter mais Insanidade
do que o nível de Vontade, então, qualquer quantidade ga-
nha acima desse valor é perdida enquanto o personagem
provavelmente enlouquece.
Removendo Insanidade
O personagem pode remover a Insanidade ganha descan-
sando, aceitando uma peculiaridade, por magia ou en-
louquecendo. Todas as formas descritas em suas próprias
seções abaixo.
Descansando
O personagem pode remover Insanidade descansando.
A cada vez que completar um descanso, o personagem
pode (embora não precise) fazer uma jogada de desafio
de Vontade com 1 perdição. O personagem remove 1 de
Insanidade em caso de sucesso ou ganha 1 de Insanidade
em caso de falha.
Peculiaridades
O personagem também pode remover Insanidade ga-
nhando uma peculiaridade, as regras são as mesmas das
apresentadas em Shadow of the Demon Lord na página 39.
Magia
Magias, como Tratamento da tradição da Vida, podem
remover Insanidade. Como regra opcional, ao invés de
simplesmente remover o valor indicado de Insanidade,
a magia só remove a Insanidade se o alvo conseguir um
sucesso em uma jogada de desafio de Vontade.
Enlouquecendo
Quando o total de Insanidade igualar ao valor de Vontade,
o personagem corre o risco de enlouquecer. Normalmente,
o personagem joga na tabela de Loucura (SDL 38), mas o
Mestre pode deixar o resultado mais imprevisível pedindo
uma Jogada de Destino, com o número resultante deci-
dindo o que acontece: 1, o personagem sofre uma loucura
a longo prazo; 2–5, o personagem sofre uma loucura a
curto prazo; 6, o personagem não só não enlouquece como
ainda reduz o seu total de Insanidade em uma quantidade
igual ao seu modificador de Vontade + 1d6 (mínimo 1).
Desequilibrar a Mente 3
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4 Desequilibrar a Mente
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Desequilibrar a Mente 5