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ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO

O mundo

apocalíptico

de H ideo K ojima

adaptado para

a sua mesa

de 3D&T

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ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO

L ançado para Playstation 4 em novembro


de 2019, Death Stranding, foi concebido
e desenvolvido por Hideo Kojima, famoso
A campanha de
Death Stranding
pela série Metal Gear Solid. O objetivo último de uma campanha de Death Stranding
A adaptação a seguir traz o mundo devastado do é reconectar a humanidade fragmentada. Os jogadores
jogo para 3D&T, convertendo os seus elementos fun- devem restabelecer os elos que ligam as pessoas, tornando
damentais em novas opções de regras, para que o seu o mundo uno novamente. Para isso, realizam entregas e
grupo também possa mergulhar na missão de reconectar pouco a pouco buscam recuperar a confiança dos demais
e salvar a humanidade! na sociedade, fazendo com que queiram novamente se
conectar ao mundo além de seus bunkers pessoais.
Antes de seguir, um aviso. A adaptação não se apro-
funda muito em certos detalhes do cenário e enredo, que No jogo, o objetivo de reconectar a humanidade con-
são, de todo modo, complexos demais para explanar centra-se principalmente nos Estados Unidos, porém não
adequadamente fora do ambiente do jogo. No entanto, há razão para nos limitarmos geograficamente. Dada a
alguns spoilers menores podem aparecer ao longo do escala sobrenatural do Death Stranding, podemos ima-
texto. Proceda com cuidado! ginar que muitos outros países tenham sido destruídos
após o fenômeno, convertendo-se em grandes extensões
Além do Manual 3D&T Alpha, o suplemento Ma-
de paisagens vazias. É possível, portanto, localizar a sua
nual do Defensor também é recomendado para uma
história em qualquer lugar — inclusive no Brasil.
campanha de Death Stranding. “Shhhh! Não
Esta missão, é claro, não é sem dificuldades. Ladrões
acorda o bebê!”
de carga estão por toda parte, em especial grupos
Um mundo fraturado conhecidos como MULAs, ex-portadores enlouquecidos
Estamos no futuro próximo, décadas após um evento que atacam entregadores viajantes. Acampamentos de Primeiro, temos os personagens com DOOMS. Esta aos vivos e encontraram o caminho de volta ao seu cor-
misterioso conhecido como Death Stranding — o “encalhe MULAs podem ser encontrados próximos a estradas e capacidade representa uma ligação especial com o outro po físico. Em 3D&T, isso é representado pela vantagem
da morte”, quando uma série de explosões simultâneas de caminhos muito percorridos, contendo cargas roubadas mundo, tornando-o especialmente sensitivo à presença de Imortal. Embora não seja uma regra obrigatória, pode
grandes proporções modificou para sempre a paisagem que precisam ser recuperadas e entregues, além de outros EPs e outros elementos sobrenaturais, chegando à lacri- ser interessante, na temática do jogo, que todos os perso-
da Terra. Como resultado, entidades fantasmagóricas mis- itens de valor. mejar na presença das tecnologias quirais. Alguns dizem nagens dos jogadores sejam repatriados.
teriosas passaram a assombrar o mundo dos vivos, tornan- Além deles, outra ameaça constante neste mundo são que são o próximo passo na evolução humana para fugir
do as viagens entre as cidades perigosas e assustadoras. os grupos terroristas. Muitos são os que se beneficiam da da extinção. No entanto, o personagem também sofre Novo kit: Portador
Nesse ambiente desolador, a humanidade se isolou divisão da sociedade, e querem mantê-la assim — mesmo com pesadelos apocalípticos, com frequência desenvol- Exigências: H1, R1, Sobrevivência.
e dividiu. Os indivíduos se recolheram em bunkers sub- que precisem recorrer ao terror das armas de destruição vendo algum tipo de distúrbio mental, como fobias.
Função: tanque.
terrâneos afastados, protegidos do mundo exterior por em massa. Outros possuem motivações mais misteriosas, Em 3D&T, o DOOMS é representado pela vantagem
camadas de terra, concreto e aço. Cidades e nações com objetivos legitimamente apocalípticos. São coletiva- Xamã, que dá ao personagem o nível mais básico da O Portador é o principal herói do mundo de Death
pouco a pouco perderam seu significado, quando não mente conhecidos como Homo Demens (“homens loucos” habilidade, e o torna capaz de utilizar armas hemáticas Stranding, responsável por viajar por entre as paisagens
deixaram de existir por completo. em latim). E ainda nem falamos dos EPs... (veja adiante). Níveis superiores podem ser representados vazias e entregar bens e objetos de valor para manter
por toda sorte de vantagem, como Teleporte, Poder Oculto algum nível de conectividade entre os cidadãos isolados.
Conectando este mundo fragmentado, estão os por- A pontuação inicial recomendada para a campanha
tadores. Eles viajam pelas paisagens vazias, enfrentan- é de 7 pontos (Lutadores). O mestre pode utilizar as ou mesmo Escolas de magia. DOOMS de nível elevado, Carregador experiente. O portador é capaz de lidar
do seus perigos mundanos e sobrenaturais, realizando regras de campanhas limitadas do Manual do Defen- no entanto, não são recomendados para personagens com grandes quantidades de carga com poucas dificul-
entregas de bens e objetos de valor que não podem ser sor, porém elas não são estritamente necessárias. Duas jogadores, e são mais adequados para NPCs e vilões. dades. O redutor de Habilidade por uma carga muito
construídos e produzidos individualmente. São a última vantagens especiais, no entanto, não devem entrar nas Além disso, há os repatriados: pessoas que, ao pesada é reduzido à metade (arredondado para baixo)
linha de conexão entre os seres humanos: aquilo que limitações, pois representam tipos de personagens pró- serem jogadas às Praias que levam ao outro mundo, de para FA, FD, esquivas e testes de Esporte. Ele ainda tem
impede que eles se fechem no isolamento absoluto. prios desse universo. alguma forma se agarraram aos cordões que os ligam efeito normal sobre a movimentação.

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Pacifismo. O portador existe para conectar as pes-
soas, e não matá-las. Em um combate, ele pode escolher
basear no mapa de qualquer lugar, porém sem dar muita
atenção a limites e fronteiras — a fragmentação da socie-
pontos que precisam percorrer, os obstáculos encontrados
no caminho, e os seus limites de movimentação. Lembre-
Carga pesada
causar dano não-letal, em que o resultado do Teste de dade levou muitos a viverem em bunkers isolados, sozinhos se que eles provavelmente estarão carregando bastante Em uma campanha de Death Stranding, a maior parte
Morte de um oponente que chegue a 0 PVs é dividido ou com poucas pessoas, de forma que há nada ou muito peso, o que irá diminuir a sua velocidade. Caso o grupo dos objetivos envolverá transportar algum tipo de carga
pela metade (arredondado para cima), e nunca pode pouco que ainda lembre uma nacionalidade concreta. possua níveis diferentes de movimentação, utilize como de um local para outro. Seja uma encomenda de um
causar um resultado pior do que inconsciente. Quando base para cálculo do tempo de viagem sempre aquele equipamento experimental para enfrentar EPs, um corpo
Também não é necessário seguir o mapa físico real:
luta desta forma, a sua chance de crítico em todos os com o valor mais baixo. que deve ser levado com urgência para o crematório, ou
obliterações de grandes proporções reformaram a
ataques aumenta em 1 (passa a ser 5 ou 6 no dado da simples cargas mundanas perdidas nas estradas aban-
paisagem, criando planaltos, montanhas e depressões Além da carga do personagem, outros fatores podem
rolagem de uma FA normal). donadas, a melhor forma para reconectar o mundo é
onde antes havia apenas planícies sem fim. Portanto, limitar a sua velocidade. No jogo original, mais do que refazendo os caminhos por onde estes bens passavam
Resiliência. O portador pode calcular a sua movimen- o mestre possui liberdade para estabelecer as caracte- ladrões e terroristas, a maior parte dos desafios vêm da em primeiro lugar. As regras a seguir devem ajudar a
tação como se possuísse +2 em Habilidade e Resistência. rísticas geograficas das regiões que os jogadores irão própria paisagem: superar uma grande montanha para lidar de forma simples e dinâmica com as cargas que os
Traje de portador. O portador possui um traje espe- explorar em suas viagens. chegar ao outro lado, resistir a nevascas e chuvas tor- personagens carregam de um ponto a outro do mundo.
cial, que o protege contra intempéries do tempo e permite O mapa deve ter uma escala definida, que permita renciais, atravessar córregos e lagos profundos. Terrenos
acoplar cargas extras e reduzir o peso carregado nas cos- Uma carga carregada por um personagem possui três
aos jogadores calcularem distâncias e tempos de via- difíceis podem reduzir a taxa de movimentação à meta-
tas. Ele é imune aos efeitos da chuva temporal enquanto parâmetros fundamentais: peso, durabilidade e valor.
gem. Uma sugestão é dividir o mapa em quadrados de; terrenos muito difíceis podem reduzi-las a um terço ou
veste o traje (a sua carga ainda sofre dano normal) e pode ou hexágonos, com cada um equivalendo a cerca de ainda mais, à critério do mestre. Peso é a quantidade de Pontos de Carga que ela
calcular o seu limite de PCs como se possuísse F+2. 10km de distância real. Pelos limites de movimentação ocupa, abreviados como PC. Os PCs são explicados em
Em outros casos, terrenos extremamente acidentados
estabelecidos no Manual 3D&T Alpha (p. 69), isso detalhes mais adiante; de maneira geral, são uma medi-
ou com condições terríveis podem requerer testes para
Explorando o deve facilitar o cálculo da distância percorrida em serem superados: escalar uma grande montanha, por
da abstrata que permite definir o quão difícil a carga é
mundo fragmentado cada hora de viagem. exemplo, ou cruzar um riacho com correnteza forte. Aqui
de carregar e levar de um lugar a outro. Podemos definir
o peso de uma carga da seguinte maneira:
Um acessório fundamental para as aventuras será Com o mapa em mãos, os jogadores podem definir os as regras expandidas para perícias do Manual do De-
um mapa das regiões a serem exploradas. Você pode se trajetos da viagem, tomando por base a distância entre os fensor podem ser úteis, em especial os testes estendidos. • 0 PC: cargas muito leves, objetos pessoais que cabem
Uma falha no teste pode atrasar a viagem, fazendo o em bolsos ou presos no cinto.
grupo perder uma hora ou até um dia inteiro; em casos • 1 a 3 PCs: cargas leves ou pequenas, que podem ser
Aí, ó! Acordou!
mais extremos, uma sequência de falhas pode causar empilhadas com facilidade mas podem causar algum
dano nas cargas carregadas ou aos personagens. estorvo se acumuladas.
Vantagens que concedem movimentos extras — • 4 a 6 PCs: cargas médias, que podem ser carregadas
como Aceleração — também podem efetivamente com pouca dificuldade.
dobrar a movimentação do personagem; no entanto, • 7 a 9 PCs: cargas pesadas ou grandes, que prova-
ele deve pagar seus custos por cada hora de viagem. velmente limitarão bastante os movimentos.
Assim, viajar por 6 horas com Aceleração ativa, por
• 10 ou mais PCs: cargas muito pesadas ou grandes;
exemplo, custará ao personagem 6 PMs. É comum que
você provavelmente não conseguirá levar mais do
vantagens como esta sejam concedidas por veículos
que uma delas sem muita dificuldade!
como motocicletas e outros.
Durabilidade é a resistência que a carga possui aos
Além do terreno, é claro, cabe ao mestre também
danos que pode sofrer durante a viagem — em outras
espalhar pelo caminho outros tipos de desafios, como
palavras, os seus PVs. São três níveis:
acampamentos de MULAs e terroristas ou campos
assombrados por EPs. Variando os tipos de desafios • Uma carga frágil possui durabilidade 5, e se
encontrados, você garante que a campanha não fique quebra com facilidade.
monótona e limitada apenas a realizar entregas de um • Uma carga normal possui durabilidade 10, e
lado a outro do mapa. pode resistir a alguns impactos.

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• Uma carga durável possui durabilidade 20 e um personagem. Cada objeto carregado por ele possui Em Death Stranding
dificilmente será destruída. um valor em PCs, que representa o seu peso, tamanho, sua encomenda não
para em Curitiba,
De maneira geral, uma carga pode sofrer dano das formato e outras medidas que influenciam na facilidade
mas pode cair no rio
mesmas fontes que um personagem. Um ataque pode ser de levá-lo consigo. Os parâmetros para definir a quanti-
direcionado à carga que um personagem carrega, que dade de PCs de um objeto estão na sessão anterior.
pode rolar uma FD normalmente para protegê-la. Quedas Um personagem pode carregar um máximo de Fx5
também podem danificar uma carga, seguindo as regras PCs sem sofrer redutores. Por exemplo, um personagem
normais; um personagem que queira proteger a sua car- com F2 poderia carregar até 10 PCs — o equivalente
ga pode rolar uma FD de 1d+H e escolher absorver o uma carga muito pesada — antes de começar a sofrer
dano excedente que se direcionaria a ela. redutores de movimentação.
Por fim, o valor de uma carga determina o prêmio A partir do seu valor máximo, cada ponto de Força
por entregá-la com sucesso ao seu destinatário. O mestre extra que o personagem necessitaria para levar a carga
pode utilizar os seguintes parâmetros: impõe um redutor de -1 em Habilidade e Resistência
para todos os fins relacionados a movimentação, como
• Uma carga comum é um objeto simples ou sem muito
velocidade normal, máxima e em outras condições. Car-
valor agregado. Entregá-la com sucesso rende 1 PE.
regar uma carga além do seu limite não só o torna mais
• Uma carga valiosa é um objeto precioso, talvez devagar, mas também força a sua resistência física!
joias ou um item raro dos tempos anteriores ao Death
Por exemplo, um personagem com F2 carregando 13
Stranding. Entregá-la com sucesso rende 2 PEs.
PCs teria um redutor de -1 nas duas características, já
• Uma carga muito valiosa é algo que possui um que precisa no mínimo de F3 para aguentar esse valor de
grande valor além do monetário — podem ser remé- carga. Se pegasse mais um objeto médio, chegando a 17
dios necessários para curar uma epidemia em uma De todo modo, o mestre também pode conceder até mundo dos mortos, que o nosso Ka (ou alma) atravessa
PCs, o redutor subiria para -2,uma vez que é necessário
cidade, ou armas experimentais para enfrentar EPs, pelo menos F4 para conseguir carregar esse valor. 5 PCs “bônus” para os personagens carregarem seus no caminho para a outra realidade. Cada indivíduo pos-
por exemplo. Entregá-la com sucesso rende 3 PEs. equipamentos mais fundamentais. Por exemplo, uma sui a sua própria Praia, localizada no seu subconsciente;
O redutor de Habilidade também se aplica a jogadas
O valor em PEs de uma carga é reduzido à metade armadura leve e uma ferramenta principal, como uma no entanto, em especial durante eventos traumáticos de
de FA, FD, esquivas e testes de especializações da perícia
(arredonde para baixo) se for entregue com metade ou arma de mão, que possa ser presa no cinto ou nas costas. grande escala em que muitas pessoas façam a transição
Esporte, como Acrobacia, Alpinismo, Atletismo e outras.
menos da sua durabilidade. Cargas que cheguem a du- Equipamentos que excedam os 5 PCs passam a contar entre os mundos, pode ocorrer de elas se cruzarem e
Se qualquer das características for reduzida a 0 devido à
rabilidade 0 foram destruídas e não rendem PEs. O valor normalmente na carga do personagem. adquirirem características semelhantes.
carga, o personagem não consegue mais se mover — ele
total de PEs recebido deve ser dividido pelo grupo. estará no seu limite máximo de peso. Para facilitar o transporte de cargas muito pesadas ou Desde o Death Stranding, alguns elementos das Praias
Note que peso e durabilidade não precisam ser as valiosas, é comum que portadores utilizem ferramentas têm emergido dentro do nosso próprio mundo. Isso é
Como regra opcional, o mestre também pode esta-
únicas dificuldades ao lidar com uma carga importante. especiais ou veículos diversos. Uma motocicleta ou furgão mais comum em locais com grande presença de morte,
belecer um valor em PCs para equipamentos normais do
Certas encomendas (por exemplo, animais vivos) podem podem levar sua própria carga em compartimentos pró- como cemitérios e crematórios, onde muitas pessoas mor-
personagem. Chega de carregar um arsenal inteiro nas
ter outras restrições, como a de não submergi-los, ou di- costas! A regra geral é equivaler o peso de um equipa- prios, de acordo com os limites das suas características, reram simultaneamente, ou onde ocorreram obliterações,
ficultar a passagem por uma área de EPs (veja adiante); mento à quantidade de pontos que ele representa na ficha aliviando o peso sobre o portador. E veículos de escala mas não é restrito a eles. Um destes elementos são os
outras ainda, como alimentos ou medicações, possuem do personagem — uma armadura pesada que represente superior, como um barco ou avião de transporte, também cristais quirais, uma fonte de energia originária do
um tempo limite para serem entregues, forçando os joga- a sua A4, por exemplo, pesaria 4 PCs; já uma boleadeira multiplicam o seu valor máximo de PCs. outro mundo que passou a ser utilizada em diversas tec-
dores a planejarem com cuidado a sua viagem. que represente seu PdF2 e a vantagem Paralisia, pesaria nologias avançadas; e há também os criptobiontes,
3 PCs. No entanto, esse valor é negociável: nem todos As entidades das Praias uma forma deformada de vida nativa das Praias, que
Pontos de carga os pontos na ficha do personagem correspondem a equi- Talvez o principal efeito do Death Stranding tenha pode ser consumida para revitalizar o corpo e aumentar
Pontos de Carga (ou PCs) são uma medida abstrata pamentos, e cabe ao mestre e aos jogadores chegarem a sido revelar ao mundo a existência das Praias, uma o nível sanguíneo (em 3D&T, criptobiontes correspondem
que usaremos para lidar com as cargas carregadas por um acordo que seja justo e aceitável para todos. dimensão paralela que existe entre o nosso mundo e o a poções de cura compradas com PEs).

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Além deles, ainda há as entidades das Praias (ou perdidas por outras pessoas. Aprender a reconhecer O número de sucessos necessários para atravessar dos personagens, uma obliteração ocorrerá, causando
EPs), assombrações que espreitam a paisagem à procura os seus sinais e se preparar para eles, assim, é parte o campo assombrado depende do tamanho da área uma Explosão (como na magia de mesmo nome) com FA
de corpos para consumir na esperança de se reconectar fundamental do seu trabalho. ocupada: na maioria dos casos entre dois (para áreas = 5d em escala Kiodai. Personagens repatriados causam
ao mundo dos vivos. EPs são corpos etéreos, invisíveis, O primeiro sinal da presença de EPs em algum lugar é pequenas) e cinco (áreas grandes), mas podem ser mais obliterações em menor escala: se o personagem consumi-
que nunca realizaram a passagem completa para o outro a chuva temporal, uma precipitação sobrenatural que a critério do mestre. Lembre-se ainda que os EPs são in- do possuir a vantagem Imortal, a explosão resultante será
mundo, e por isso são ligados ao mundo dos vivos por danifica corpos físicos, acelerando o próprio tempo e fa- visíveis, e, portanto, todos os testes de perícia possuem considerada Sugoi.
uma espécie de cordão umbilical. São feitos de antimaté- zendo-os envelhecer e erodir. Qualquer pessoa ou objeto um redutor de H-3 a menos que o personagem possua um Se os EPs forem derrotados, no entanto, darão lugar
ria, o que faz com que, sempre que consomem um corpo desprotegido em uma chuva temporal sofre 1 ponto de Bebê Bridge (veja adiante) para percebê-los. a pequenas flores de cristais quirais. Uma área de EPs
humano, causem uma explosão massiva conhecida como dano por minuto (ou 1 ponto por rodada, em combate); A vantagem Xamã concede ao personagem um bônus superada pode render ao grupo até 1d PEs em cristais
obliteração, capaz de destruir cidades inteiras. cada 5 pontos de dano sofridos causam a perda de 1 de +1 nos testes, pois ele é levemente sensitivo à presença coletados.
Obliterações também ocorrem em cadáveres comuns, ponto permanente de Resistência. Portadores costumam das entidades. É possível também prender a respiração
conforme o corpo começa a necrosar e a sua alma tenta vestir capas especiais que os protegem contra este efeito, para evitar chamar a sua atenção, recebendo um bônus
retornar a ele. Normalmente esse processo leva até 48 mas suas cargas normalmente ficam vulneráveis. extra de +1, mas ficando sujeito às regras de privações
Novos equipamentos
horas após a morte; para evitá-lo, a forma preferencial Atravessar um campo tomado de EPs utiliza as regras do Manual 3D&T Alpha se for necessário fazer isso por Armas hemáticas (10 PEs ou +10 PEs). Armas he-
para lidar com cadáveres é a cremação, e o uso de força de testes estendidos, apresentadas no Manual do De- muito tempo. máticas utilizam o sangue de personagens com DOOMS
letal, mesmo para autodefesa, é severamente desencora- fensor. Normalmente, serão testes de Furtividade para como matéria-prima para munição, tornando-se assim ca-
A cada falha, os EPs tornam-se mais cientes da presen-
jado em todos os níveis. não ser percebido pelas entidades, mas um jogador pazes de ferir EPs e outras criaturas etéreas. Ao utilizá-la,
ça dos personagens, aproximando-se da sua localização
Infelizmente, a passagem por áreas infestadas de pode optar por utilizar Corrida, Pilotagem (se estiver aqueles com a vantagem Xamã devem usar PVs no lugar
e agindo com maior agressividade, impondo um redutor
EPs é uma constante na vida de portadores, seja no em um veículo) ou outras especializações que o mestre de PMs ao utilizar qualquer vantagem; ataques simples,
de –1 nos próximos testes. Além disso, caso o persona-
caminho de uma entrega, seja para recuperar cargas julgue adequadas. sem custo em PMs, passam a custar 1 PV. Um persona-
gem esteja com um Bebê Bridge, cada falha o deixa mais
gem com a vantagem Xamã também pode usar uma ação
agitado, aumentado em 1 o custo em PMs por rodada
completa e gastar PVs iguais à sua Resistência, que serão
para mantê-lo ativo.
cedidos como munição para armas hemáticas de aliados.
Não existe Caso o grupo tenha três falhas antes de obter os Sem a vantagem ou a munição cedida por alguém que a
apocalipse sucessos necessários, os EPs os percebem e agarraram,
sem perigo possua, não é possível usar uma arma hemática. Por 10
chamando um apanhador para consumi-lo. O am- PEs você adquire uma arma hemática simples, que pode
biente ao seu redor torna-se um grande mar de matéria utilizar com suas características e vantagens normais; ou
orgânica, com rochas, construções e objetos consumidos pode aumentar o custo de uma arma especial em +10
em obliterações passadas emergindo aleatoriamente do PEs para torná-la hemática.
outro mundo. A partir daí, usa-se as regras normais de
Armas quirais (20 PEs ou +20 PEs). Armas que uti-
combate e fuga.
lizam uma munição especial revestida de cristais quirais,
Apanhadores são EPs maiores e mais poderosos, que danificam EPs. Diferente das armas hemáticas, não
frequentemente assumindo a forma de grandes feras é necessário possuir DOOMS para utilizá-las, porém a
monstruosas, tomadas de tentáculos, garras e outras munição requer grandes quantidades de cristais quirais
armas naturais. A sua ficha pode ser criada pelo mes- para serem produzidas: cada cinco ataques realizados
tre; todos eles, no entanto, possuem a vantagem única com uma arma quiral requer requer o gasto de 1 PE em
Fantasma, descrita no Manual 3D&T Alpha. EPs em ge- cristais quirais. Vantagens e outros poderes usam esta
ral podem agir sobre personagens físicos normalmente, munição em quantidade equivalente aos PMs gastos. Por
mesmo sendo intangíveis, mas só podem ser atacados 20 PEs você adquire uma arma quiral simples, que pode
com armas hemáticas, quirais ou poderes DOOMS de utilizar com suas características e vantagens normais; ou
nível elevado. pode aumentar o custo de uma arma especial em +20
Caso o EP tenha sucesso em derrotar e consumir um PEs para torná-la quiral.

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Bebê Bridge (20 PEs). Um Bebê Bridge, ou BB (veja Esqueleto multi-terreno (10 a 40 PEs). Um exo-es- tes de Força. Além disso, quando usada em combate, a Durante o jogo, sempre que um jogador achar que
a ilustração na página 24) é uma unidade especial com queleto especial acoplado às pernas, que facilita a pas- luva triplica a Força do personagem em um acerto crítico, foi beneficiado por uma ação de outro, que um colega
uma incubadora e um bebê humano cuja mãe teve morte sagem por terrenos difíceis. Cada nível custa o dobro do no lugar de duplicar. superou um grande desafio, ou que ele teve uma atitude
cerebral antes dele nascer, tendo por isso uma ligação anterior, e concede um bônus de +2 em testes de perícia Odradek (10 PEs). Um radar capaz de avaliar e que mereça um cumprimento ou elogio por ser inteli-
natural com o outro mundo e as Praias. Ele deve ser para atravessar terrenos complicados. analisar as variações da rede quiral, auxiliando na gente, interessante ou apenas divertida, pode “curtir”
acoplado a um odradek (veja adiante), permitindo ao Esqueleto de velocidade (10 a 40 PEs). Um exo-esque- orientação e movimentação do usuário. Ele concede os aquela atitude. O jogador que foi curtido recebe 1 PE
radar perceber a localização de EPs e auxiliando na leto especial acoplado às pernas, que aumenta a sua velo- Sentidos Especiais Detecção (cargas e outros objetos), bônus imediatamente.
travessia por áreas infestadas; essencialmente, é como cidade de corrida. Cada nível custa o dobro do anterior, Radar e Senso de Direção. Essa regra quer dizer que não só o mestre, mas tam-
se o personagem ganhasse os sentidos especiais Senso e concede um bônus de +2 em Habilidade e Resistência bém os jogadores passam a ter o poder de distribuir PEs
Reboque de carga (10 a 40 PEs). Um pequeno rebo-
de Perigo e Ver o Invisível. No entanto, o BB se agita e apenas para calcular seus limites de movimentação. aos colegas. Em princípio, o objetivo é gerar um clima
que flutuante puxado por uma correia. Cada nível custa
assusta com a proximidade da morte: cada rodada em positivo na mesa, em que todos sejam capazes de pre-
Impressora quiral portátil (5 PEs cada). Uma impres- o dobro do anterior, e possui F2 para carregar peso e
uma área infestada de EPs com o BB ativo consome de miar os colegas quando algo divertido acontece. Mas é
sora 3D de uso único que utiliza a rede de cristais quirais aliviar a carga do próprio personagem. O reboque utiliza
1 a 3 PMs, dependendo da intensidade da infestação. claro que alguns grupos podem abusar desse poder, e
para construir objetos e estruturas de médio e grande cristais quirais em grande quantidade para flutuar: cada
O personagem também sofre perda de 1 a 3 PMs (1d utilizá-lo para ganhar vantagens indevidas em jogo.
porte. Em 3D&T, ela possui três usos principais: dia de viagem usando o reboque requer do personagem
dividido por 2, arredondado para cima) caso o BB se
o equivalente a 1 PE em cristais quirais. Se o seu grupo for assim, o mestre pode estabelecer
agite por outro motivo, como quando ele cai de uma • Superar obstáculos. A impressora constrói uma ponte,
um limite de curtidas que cada jogador pode dar em
altura muito grande, é submergido em água corrente, ou tirolesa ou outra estrutura que facilite a passagem por
presencia a morte de outro ser vivo. Caso chegue a 0 um terreno difícil. Concede um sucesso automático Forjando elos cada sessão: em geral o ideal é entre 1 e 5, dependendo
da duração prevista do jogo e do número de jogadores,
PMs, o BB desliga e deixa de funcionar. para cada personagem em um teste estendido para Death Stranding, mais do que um jogo de aventura com 3 sendo um bom valor para um jogo de duração mé-
superá-lo. e suspense, é um jogo sobre forjar elos e recuperar as
Capa de proteção (3 PEs cada). Feita com material dia com até cinco jogadores. Dessa forma, eles deverão
resistente à chuva temporal. Cada capa pode proteger • Gerador de energia. Constrói um gerador instantâneo ligações perdidas entre os seres humanos. Superar as ser mais comedidos e escolher bem quais atitudes dos
até 5 PCs de carga dos seus efeitos por 1d dias antes para recarregar a energia de veículos e outros itens diferenças que nos isolam e recuperar aquilo que nos colegas irão curtir. Alternativamente, cada curtida pode
de se deteriorar. com a desvantagem Bateria. torna parte da mesma humanidade: este deveria ser o custar 1 PE ao jogador — ou seja, é como se ele estivesse
• Abrigo. Constrói um pequeno abrigo para proteger verdadeiro tema de uma campanha que busque seguir o dando um dos seus próprios PEs ao colega.
Espaço de carga (5 PEs por espaço extra). Apenas
os personagens e suas cargas da chuva temporal, ga- espírito do jogo.
para Aliados ou Equipamentos que representem veículos, O mestre também pode determinar que PEs bônus
como motocicletas e furgões. Cada nível de espaço de rantindo um local seguro para esperar que ela passe. Em uma mesa de RPG, é claro, isso tem um peso dife- por curtidas não são PEs completos: eles podem ser
carga aumenta a quantidade de PCs que o veículo pode O objeto escolhido fica pronto em 1d rodadas. É pos- rente do que em um jogo eletrônico conectado à internet. usados de forma instantânea, para obter vantagens
carregar em 5. sível construir estruturas maiores e mais complexas - como Não é imediatamente possível fazer com que os cami- como sucessos e acertos críticos automáticos, mas não
estradas pavimentadas e bases subterrâneas —, porém nhos desbravados por um grupo facilitem a passagem de podem ser acumulados e trocados por itens especiais
Estabilizador (10 PEs). Um estabilizador de postura
o personagem precisa fornecer outros materiais além da outro, como ocorre no videogame; no máximo é possível nem pontos de personagem completos. PEs bônus não
acoplado à mochila, que permite ao personagem manter
própria impressora para isso, como asfalto e ligas metá- tentar formar uma rede de troca de ideias através de usados até o fim de uma sessão são perdidos. Isso os
o equilíbrio mesmo com uma carga pesada, diminuindo
licas raras em grande quantidade (representado por um redes sociais, porém oferecer isso é algo que está além torna ainda muito úteis, porém menos capazes de des-
em 2 o redutor de Habilidade para FA, FD, esquivas e
gasto extra em PEs pelo personagem). da nossa capacidade em uma adaptação de revista (mas balancear o jogo.
testes de Esporte por carga pesada. O estabilizador não
sinta-se a vontade para para manter contato com outros Para agilizar as curtidas, o grupo pode utilizar mar-
afeta a sua movimentação. A critério do mestre, a impressora também pode ser
grupos no grupo oficial de fãs da editora, a Masmorra cadores físicos, como fichas de pôquer, para representar
Esqueleto energizado (10 a 40 PEs). Um exo-es- utilizada para imprimir outros objetos de uso corriqueiro
de Valkaria!). as curtidas dos jogadores, que são distribuídas entre eles
queleto especial acoplado às pernas que aumenta a sua necessários durante a viagem. No entanto, ela não pode
ser usada para obter objetos perecíveis, como comida, Algo mais plausível seria tentar procurar meios de antes da sessão começar e então trocadas conforme eles
capacidade de carregar peso. Cada nível custa custa o
nem qualquer item especial ou que conceda uma vanta- fortalecer os elos entre os próprios jogadores e persona- curtem as ações uns dos outros.
dobro do anterior (ou seja, 10 PEs para o nível 1, 20
gem com custo em pontos. gens de cada grupo. Uma forma simples de fazer isso é
PEs para o nível 2 e 40 PEs para o nível 3), e concede
um bônus de F+2 apenas para cálculo do limite de PCs Luva energizada (10 PEs). Uma luva especial que
permitir “curtidas” entre eles. BRUNO SCHLATTER
do personagem. fortalece as mãos do personagem. Ele recebe +2 em tes-

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