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chuteira

#100050997 - wesleyalvestecsegtrab@gmail.com

este é um daqueles clássicos calçados que te fazem


chorar ao tomar um pé na bunda.
uma bota que têm acoplado dentro de seu solado
uma lâmina, que através de mecanismos minuciosos,
pode ser acionada e posta pra fora para assim golpear
seu oponente.

ela pode ser usada como uma arma secundária


e ficar escondida até ser acionada, que pode ser
feito no mesmo round de ataque, porém escondê-la
novamente tomara uma ação completa.

ela causa 1d6 de dano.

a movimentação com a lâmina exposta pode ficar


prejudicada, o arbitro pode decidir reduzir a taxa
de movimento do pj ou apenas adicionar alguma
penalidade à rolagem de acerto.
pode ser adicionado um bônus à jogada de ataque ou
dano (+1), levando em consideração que o oponente
não espera um golpe por uma lâmina. imaginemos,
por exemplo, que seu personagem se aproxima
tranquilamente do alvo, quando de repente ele tenta
golpear com um chute, que na verdade é mais que
um chute!

pode ser adicionada alguma espécie de veneno à


lâmina, tornando-a assim ainda mais letal.

medium.com/taverngang
instagram.com/taverngang_ SUPPORTED BY TAVERN GANG
taverngang.minestore.com
este é um panfleto escrito e produzido por taverng
gang para seus
#100050997 jogos em labyrinth lord, old school
- wesleyalvestecsegtrab@gmail.com
pinça de caranguejo gigante suco gastríco de animal selvagem
essentials, caves & hexes e qualquer outro retroclone este é um ácido digestivo produzido normalmente
de d&d b/x, mas facilmente adaptável para qualquer uma enorme pinça retirada logo após a morte de
um caranguejo gigante, que é anexada ao braço por alguns animais selvagens, ele dissolve
sistema osr. completamente matéria orgânica, mas não afeta
do personagem. o procedimento é doloroso e deve
ser feito de maneira rápida e cautelosa, logo após a metais. ele causa dano por ácido e roupas e armaduras
o conteúdo aqui descrito é uma divagação proveniente não metálicas se tornam inúteis após expostas a ele.
das conversas de nosso grupo. morte do caranguejo o braço do personagem deve ser
cortado abaixo do cotovelo, seus nervos devem ser em contato com a vitima, ele causa 2d6 por rodada
novas armas ou apenas discretas releituras, nada de automaticamente até que seja removido ou a vitima
novo sob o sol, mas que seja divertido. ligados corretamente assim como as veias principais
e depois tudo deve ser costurado. essa operação seja reduzida a nada.
sinta-se livre pra adaptar ou criar em cima dessas deve ser realizada por alguém especialista.
se removida com sucesso, marcas profundas de
ideias. cicatrização são deixadas na pele, como queimaduras.
ao fazer o procedimento o personagem corre o risco
de sofrer complicações, role a tabela para definir. para se obter o suco gastríco, deve se extrair do
1 no d6 problemas acontecem, se for o caso: mesmo, logo após a morte do animal, com cautela,
personagens devem abrir a criatura e retirar o liquido
de dentro do estomâgo. há uma chance de 1-2 no d6
1d4 problemas
de que espirre ou vaze algo nos jogadores, causando
1 o personagem perde muito sangue e morre 2d6 por rodada até ser removido.
2 nervos são ligados de maneira errada, o
personagem não tem controle sobre a pinça (que o ácido pode durar até uma semana, depois não
age como bem entende) passará de um liquido viscoso.
3 a ferida pelo braço arrancado começa a necrosar,
salvaguarda contra morte armaduras não metálicas mágicas tem 50% de chance
de sobreviver aos efeitos do ácido.
4 a pinça é colocada errada e fica completamente
inutilizada, mas anexada ao braço
fica a critério do arbitro
determinar quais criaturas
em caso de sucesso no procedimento, o personagem podem gerar tais liquídos
perde a habilidade de segurar boa parte dos altamente corrosivos,
equipamentos com o braço/pinça. podem ser por exemplo:
sapos gigantes, cobras,
em combate a pinça causa 1d4+1 de dano e pode lagartos, pudins marrons,
agarrar e segurar (sucesso em jogada de ataque) entre outros.
um oponente causando 1d4 por rodada até o mesmo
conseguir se desvencilhar.

em meu jogo, os jogadores


sempre tentam retirar
qualquer possível liquído
venenoso ou corrosivo de
todo animal, na tentativa de
usar como arma.

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