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NOME: NÍVEL EXP.

Escolha um ou crie o seu: Jolla, Caho, Minn, Reidia, Tahl, Lectrac, Narklin, Wessiri, Kira, Chav, Próx. Nível = Nível Atual + 7
Gerala, Riencam, Han, Lando, Sibosa, Chi’thiac, Marc, Corman, Aran, Sarden

APARÊNCIA ARMADURA MOTIVAÇÃO

• Olhos Astutos, Olhos Ávidos, Olhos Enigmáticos


• Cabelos Curtos, Cabelos Estilosos, Variedade de
Improvisação: Saltar ao perigo sem um
plano;
perucas
PTS DE VIDA
• Vestes nobres antigas, Roupas espaciais, Uniforme
Máximo (6+Constituição) Atual
Liberdade: Escapar de um problema
roubado
sem resolvê-lo;
• Corpo magro, Corpo atarracado, Corpo elegante
___________________________________________ Traição: Tirar vantagem da confiança dos
DANO
___________________________________________
___________________________________________
D6 outros.

Atribua esses valores às suas habilidades 16(+2), 15(+1), 13(+1), 12(0), 9(0), 8(-1) VÍNCULOS

Preencha pelo menos um dos espaços em branco


vigarista

FORÇA DESTREZA CONSTITUIÇÃO com o nome de algum companheiro:

Fraco -1 Tremulo -1 Doente -1 Somente eu e ____________________ saímos vivos


FOR DES CON de uma enrascada. Apenas nós sabemos o que
realmente aconteceu.
Acho _____________________ certinho demais, não
dá pra confiar em alguém assim.
Fiz alguns serviços com _______________________
no passado. Somos uma ótima parceria.
INTELIGÊNCIA SABEDORIA CARISMA Ferrei um negócio de _________________ pra valer.
Acho que lhe devo uma.
Atordoado -1 Confuso -1 Marcado -1 Conto com _________________ para me ajudar
INT SAB CAR num contrabando.
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________

MOVIMENTOS INICIAIS

Você começa o jogo com os seguintes movimentos:

MESTRE DA ENGANAÇÃO CONTATOS DO SUBMUNDO


Quando você enganar, blefar, Quando você vasculhar os lugares FICHA CRIMINAL
envolver, falsificar, atrair a atenção, mais barra pesada de um local à
convencer alguém com mentiras, role procura contatos para informações,
+CAR. Com 10+, sua enganação é compra e venda de contrabando,
uma obra de arte, receba Domínio 2. ou trabalho sujo, role +CAR. Com ESCÓRIA
Com 7–9, sua enganação convence, 10+, você encontra alguém que pode
Você sempre esteve próximo daqueles que
por enquanto, receba Domínio 1. conseguir o que deseja, escolha 1 eram considerados o lixo da ralé, pelos
Enquanto usar sua arte para envolver opção da lista. Com 7–9, não vem de que possuem poder e autoridade. O crime
sua vítima, você pode gastar Domínio mão beijada, escolha 1 opção e o MJ esteve ao seu lado como a única maneira
na razão de 1 por opção, para: escolhe outra: de ajudar os desafortunados a sair da lama.
Quando estiver enfrentando uma situação
• Algo pequeno ou detalhe não ser • Não é exatamente aquilo que você
arriscada onde haja pobres e oprimidos,
notado por seu alvo; procura;
descreva como um aliado ou amigo dentre
• Você tem um passado complicado eles o ajuda.
masmorra nas estrelas

• Afastar qualquer suspeita ou


responsabilidade de você; com seu contato;
• Conversar “na manha”. • Existe algum problema relacionado; VILANIA
Quando conversar “na manha” com Você vem de uma série de crimes rentáveis
alguém, você pode fazer ao seu jogador
SORTE NO JOGO, de fino pedigree. Comece o jogo com
AZAR NO AMOR +2 de Riqueza adicionais. Quando lidar
uma pergunta da lista abaixo, que deve com um famigerado criminoso ou contato
ser respondida com honestidade. Você brinca com o destino, andando na
útil, ele sempre estará disposto a fazer a
corda bamba da vida enquanto enfrenta melhor oferta desde que você ofereça seus
Aquele jogador então poderá também
seus perigos para se dar bem. No Início lendários serviços em troca.
lhe fazer uma pergunta da lista abaixo:
de cada sessão, receba Sorte 1. Quando
• A quem você serve? engatilhar um movimento básico, você
• O que você quer que eu faça? pode escolher uma das as opções:
• Como faço para conseguir que você • Gastar 1 Sorte para: transformar um
________________? resultado 6- em um 7-9; um 7-9 em um
10+; refazer uma rolagem de dano.
• O que você realmente está sentindo agora?
• Apostar no azar, zombando do perigo.
• O que você mais deseja? SORTE
Role 3d6 em vez de 2d6 e escolha
os 2 piores resultados. Se fizer isso,
receba +1 Sorte.
RIQUEZA MOVIMENTOS AVANCADOS

Quando ganhar um nível entre 2 e 10, escolha um dos seguintes movimentos:

O MELHOR PISTOLEIRO DA GALÁXIA CARTAS MARCADAS


EQUIPAMENTOS Quando atacar um inimigo surpreso ou Você pode gastar sua Sorte de acordo com
indefeso à distância, você pode optar por as opções de “Sorte no Jogo, Azar no Amor”
Máximo (7+FOR) Atual causar seu dano, ou indique seu alvo e para auxiliar um aliado próximo. Quando
role+DES, Com 7–9 aplique o efeito do alvo fizer isso, descreva como pequenos detalhes
Sua carga é 7+FOR. Você começa com escolhido. Com 10+, também aplique seu ocorrem de modo impressionante para
Riqueza 1, um comunicador (Peso 0), Utensílios (5 dano. favorecê-lo, alterando o resultado final.
usos, Peso 1), uma Pistola Blaster (Próximo, Peso 1), e • Cabeça: O alvo não consegue fazer nada
cartuchos de Blaster (Munição 3, Peso 1). a não ser ficar parado babando por alguns
PLANO B
momentos. Quando você estiver em uma situação
Escolha um contrabando: complicada e precisa fugir imediatamente,
• Braços: O alvo deixa cair qualquer coisa que
• Uma nave que não é sua “tecnicamente”; role +DES. Com 10+, é impossível
esteja segurando.
encontrá-lo. Com 7–9, você escapa, mas
• Um droide de “segunda mão” com uma • Pernas: O alvo fica mancando e passa a se deixa algo importante para trás ou leva algo
mover mais lentamente. inesperado consigo, você escolhe.
informação criptografada (Lealdade +0, uma perícia

vigarista
qualquer +1); DAS QUEBRADAS ESCONDERIJO PERFEITO
• Um artefato que os donos realmente querem Quando falar difícil sobre um lugar ou alguém Enquanto permanecer imóvel em lugares
de volta (Valor inestimável, Peso 2); perigoso, use SAB no lugar de INT. urbanos, seus inimigos serão incapazes de
localizá-lo até que você se movimente de
• Um mapa holográfico com a localização de JEITO SEDUTOR alguma forma.
uma verdadeira mina de dinheiro, em um setor Seu jeito sedutor é uma força inegável ou quase
desconhecido. universal. Sempre que você usar seu charme, COWBOY DO ESPAÇO
a pessoa pode sentir atração, desconforto Quando atacar um inimigo com duas
Escolha uma arma adicional: ou ansiedade, à escolha dela. Dependendo pistolas ao mesmo tempo, adicione +1d4
de sua reação, você pode usar a promessa ao dano causado devido à sua arma extra.
• Pistola Blaster (Próximo, Peso 1) e uma lembrança de aproximação ou distância como Influência
de um velho amigo; quando Negociar. UM MALANDRO NO PEDAÇO
• Um Rifle Blaster (Próximo, Distante, Peso 2) e um Escolha e adquira um movimento de outra
OFERTA IRRECUSÁVEL
caixa de charutos de sabor e tiragem única. classe. Trate seu nível como se fosse nível
Adicione a opção abaixo às listadas em Mestre -1 no momento da escolha.
____________________________________________ da Enganação:
• Convencer alguém de que algo oferecido é
____________________________________________ valioso.
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________ MOVIMENTOS ÉPICOS
____________________________________________
Quando ganhar um nível entre 6 e 10, você pode escolher um movimento dessa lista ou da anterior.
____________________________________________
____________________________________________ VERDADE, QUER APOSTAR? A VIDA É UM JOGO
Substitui: Das Quebradas Requer: Cartas Marcados
____________________________________________
Quando falar difícil a respeito de um lugar ou Há algo além dessa historinha de “causa e
____________________________________________ alguém perigoso, use SAB no lugar de INT. Com consequência”, você sabe disso. Agora é
____________________________________________ 12+, além dos efeitos normais, você pode fazer possível usar “Sorte no Jogo, Azar no Amor”
ao MJ uma pergunta qualquer sobre o assunto. quando engatilhar qualquer movimento.
____________________________________________
____________________________________________ PISTOLAS CROMADAS ACREDITE SE QUISER
____________________________________________ Substitui: Cowboy do Espaço
Quando alguém ler sua mente, interrogá-lo,
____________________________________________ Quando atacar um inimigo com duas pistolas ao ou forçá-lo a acreditar em algo, eles obtém
mesmo tempo, adicione +1d8 ao dano causado resposta que você queira que eles tenham.
____________________________________________ devido à sua arma extra.
____________________________________________ DEIXA A VIDA ME LEVAR
SACAR E MATAR Escolha e adquira um movimento de outra
____________________________________________
Requer: O melhor pistoleiro da galáxia classe. Trate seu nível como se fosse nível -1
____________________________________________
masmorra nas estrelas
Quando disparar, você pode gastar munição no momento da escolha.
____________________________________________ extra antes de rolar os dados. Para cada ponto
____________________________________________ de munição gasto dessa forma, escolha um alvo SE NÃO FOR POR BEM,
adicional. Role apenas uma vez e aplique o dano VAI POR MAL
____________________________________________ a todos os alvos.
Quando procurar os Contatos do Submundo,
____________________________________________ você pode rolar +FOR ou, +INT em vez de
BARALHO SORTIDO
____________________________________________ +CAR. Descreva como faz isso.
Pegue um movimento da lista do Piloto ou
____________________________________________ Infiltrador. Você não pode pegar os movimentos
____________________________________________ de multiclasse dessas classes.
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