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NOME: NÍVEL EXP.

Arca, Jeth, Ashka, Boda, Vodo, Baas, Chamma, Dominus, Exar, Kun, Freedon, Próx. Nível = Nível Atual + 7
Nadd, Garnoo, Oss, Wilum, Gra’aton, Jaled, Dur, Jassa, Mroon, Memit,
Nadill, N’Kata, Del, Kyle, Odan, Urr, Ood, Bnar, Mara, Jaden, Sidonra, Diath, Jaina

APARÊNCIA ARMADURA MOTIVAÇÃO


• Olhos Ferozes, Serenos, Observadores, mortos, Paz: Resolver um conflito sem violência;
vermelho-sangue, maníacos
Honra: Desvendar uma mentira ou
• Cabelo e Barba, Rosto Limpo, Tatuagens da Espécie,
PTS DE VIDA relevar a corrupção;
Respirador, Capacete Amedrontador, Tatuagens
Macabras Máximo (8+Constituição) Atual Ambição: Lutar contra aqueles que
• Vestes Planas, Adornadas, Trajes de Guerreiro, Robes atrasam o progresso;
O ESCOLHIDO

Jedi, Robes Negros, Roupas Sedutoras


Poder: Obter conhecimentos profanos.
• Corpo Frágil, Corpo Musculoso, Corpo Comum DANO D8
Atribua esses valores às suas habilidades 16(+2), 15(+1), 13(+1), 12(0), 9(0), 8(-1)
VÍNCULOS
Preencha pelo menos um dos espaços em branco
FORÇA DESTREZA CONSTITUICÃO com o nome de algum companheiro:
_________________________ é sábio, daria um
Fraco -1 Tremulo -1 Doente -1 ótimo discípulo.
FOR DES CON
________________________ precisa alcançar a
serenidade se quiser atingir seus objetivos.
A fúria de ___________________ pode ser utilizada
para atingir grandes objetivos basta que se
permita usá-la.
____________________________ é uma ameaça
INTELIGÊNCIA SABEDORIA CARISMA
aos meus planos.
Tenho um mal pressentimento sobre_____________
Atordoado -1 Confuso -1 Marcado -1
INT SAB CAR _____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________

MOVIMENTOS INICIAIS CAMINHOS


Você começa o jogo com os seguintes movimentos: Sua história é um registro de longas batalhas
sangrentas e morte. Escolha uma:

UMA PODEROSA ALIADA UM INSTRUMENTO LUMINOSO


A Força é o que lhe dá poder. É um DE DEFESA Você é um guardião da Paz e da Justiça.
campo de energia criado por todas Você domina um Sabre de Luz único Quando Preparar receba +1 constante em
as coisas vivas e corrompido pelas adequado ao seu estilo de combate, e o Uma Poderosa Aliada durante uma sessão.
mortas. Ela o cerca e o permeia. É o que criou com os componentes que coletou.
mantém a Galáxia em equilíbrio. É uma Escolha uma característica adicional:
poderosa aliada ou uma arma mortal. OBSCURO
o Lâmina Dupla Você é um guerreiro sedento por poder.
Quando controlar a Força ao redor e
dentro de si, através da paz interior o Herança Quando engatilhar Uma Poderosa Aliada,
ou da emoção, role +SAB. Com 10+, o Lente Focal Atenuante (Preciso) e se entregar a um impulso incontrolável,
Controle 3. Com 7–9, receba Controle 2. receba +1 adiante em Matar e Pilhar.
o Dupla Fase: Escolha um alcance adicional;
Enquanto tiver Controle, pode usar a
o Serena
Força para manipular objetos pequenos
(engatilhando Desafiar o Perigo, se o Conquistada CINZENTO
masmorra nas estrelas

necessário). Além disso, gaste Controle o Sinistra Você já vivenciou o céu e inferno interior e
para escolher uma das opções abaixo, está à procura do seu lugar no universo. No
o Lendária início de cada sessão, o MJ lhe perguntará
de acordo com seus custos:
algo a respeito de suas lembranças
• Movimentar algo massivo ou uma
pessoa; alcançar lugares altos ou
DUELISTA DE SABRE conflitantes, por que você abandonou seu
Você aprendeu a usar o sabre com o caminho ou o que deixou para trás. Se
se mover com grande velocidade
auxílio da Força. Ignore o rótulo Perigoso responder, marque XP.
(1 Controle);
do Sabre de Luz. Quando Defender
• Usar Telecinese como Arma (2 Controle,
Alcance, Próximo), causando seu dano;
utilizando esta arma, pode usar sua SAB Lu
ao invés de CON. o
r

mi

• Enganar uma mente fraca por alguns


O bs c u

Além disso, pode escolher as opções


momentos (1 Controle);
noso

abaixo em adição às da lista:


• Expandir a Percepção: Fazer uma
• Defleta e reduza o efeito ou dano
pergunta da lista de Discernir
do ataque de projétil energético
Realidades (1 Controle).
totalmente. Cin
zento
Ciclo da Força

Preencha 3 seções adjacentes entre si


quaisquer do ciclo, que representem o
Caminho seguido.
RIQUEZA MOVIMENTOS AVANÇADOS
Quando ganhar um nível entre 2 e 10, escolha um dos seguintes movimentos:

INTROSPECÇÃO OU EMOÇÃO? +1 de Armadura. Além disso, você pode


gastar 1 Controle para adicionar +2 de
EQUIPAMENTOS A Força é poderosa em você, intensifica- dano ao seu próximo ataque, encontrando
se de acordo com sua harmonia interna, uma brecha nas defesas de seu oponente
Máximo (7+FOR) Atual ou explosões emocionais. Quando com os sentidos aguçados pela Força.
engatilhar Uma Poderosa Aliada, você
Sua carga é 7+FOR. Você começa com Riqueza recebe 1 Controle adicional, oriunda do TÉCNICAS APRIMORADAS
1, um comunicador (peso 0), uma Pistola Blaster seu desligamento dos assuntos mundanos.
Você devotou grande parte do seu

O ESCOLHIDO
(Próximo, Peso 1), cartuchos de Blaster (Munição Além disso, caso se entregue a emoções
2, Peso 0) e seu Sabre de Luz único (Ignora treinamento ao combate. Quando Matar e
conflitantes (ódio, medo, paixão…), os
Armadura, Corpo-a-Corpo, Perigoso, Peso 1). Pilhar com seu Sabre de Luz, cause +1d4
efeitos são dobrados ao gastar Controle,
de dano. Além disso, você pode gastar 1
Escolha sua defesa: se aceitar uma debilidade severa (curável
Controle ao arremessá-lo, atribuindo ao
o Roupas Reforçadas (Armadura 1, Peso 1) e apenas com implantes cibernéticos
ataque os rótulos Próximo e Retornável.
Equipamento de Aventureiro (5 usos, peso 1); ou manutenção deles) em Carisma ou
Constituição. Se já tiver estas debilidades, BUSCANDO NA FORÇA
o Kit de Reparos (2 usos, lento, peso 1) e Kit não poderá engatilhar este movimento.
Médico (2 usos, lento, peso 1). Você pode gastar 1 Controle para tentar
Escolha seu auxílio: EXTENSÃO DA FORÇA encontrar uma pessoa com quem já teve
contato. Quando procurar alguém através
o Um holocron gravado por seu Mestre; Ao adquirir este movimento, escolha um dos
da Força, que já conheceu pessoalmente,
o Um livro contendo os ensinamentos rótulos abaixo. Quando gastar Controle
saberá a localização exata dele se estiver no
do seu caminho. para Usar Telecinese como Arma, você
mesmo planeta ou setor galáctico.
pode adicionar um dos rótulos escolhidos e
_____________________________________________ aplicá-lo ao ataque. Este movimento pode MEU CAMINHO, MINHA
_____________________________________________ ser adquirido mais de uma vez.
_____________________________________________
VERDADE
____________________________________________ oDistante oPoderoso oAtordoador oElétrico Quando você explicar os ensinamentos
(Obscuro,
_____________________________________________ Perigoso) do seu Caminho para um PNJ a fim de
_____________________________________________
PRESCIÊNCIA doutriná-lo, role +SAB. Com 10+, você
____________________________________________ Você tem visões ou sensações do que está desperta nele a crença em relação ao
_____________________________________________ por vir daqui a instantes. Enquanto tiver seu caminho. Com 7–9, seu interlocutor
_____________________________________________ Controle, o MJ pode revelar alguma coisa entende, mas você precisará ajudá-lo a
_____________________________________________ interessante ou útil a respeito de um perigo vencer a dúvida ou medo. Em um 6-, você
_____________________________________________ iminente. Caso gaste 2 Controle, você atrai sua total desconfiança.
_____________________________________________ poderá fazer quaisquer perguntas da lista de
_____________________________________________ Discernir Realidades. CONHECIMENTOS NÃO
_____________________________________________ ORTODOXOS
_____________________________________________ ARMAMENTOS DA FORÇA Escolha e adquira um movimento de outra
_____________________________________________ Seu controle da Força lhe traz benefícios em classe. Trate seu nível como se fosse nível
_____________________________________________ combate. Enquanto tiver Controle, receba -1 no momento da escolha.

MOVIMENTOS ÉPICOS
Quando ganhar um nível entre 6 e 10, você pode escolher um movimento dessa lista ou da anterior.
UNIÃO COM A FORÇA
Substitui: Introspecção ou Emoção? +2 de Armadura. Além disso, você pode o Manipular a Força viva vegetal
Você aprendeu as técnicas mais rigorosas gastar 2 Controle para adicionar +2 de (1 Controle, Luminoso);
conhecidas do domínio da Força e compreende dano e o rótulo Grotesco ao seu próximo o Curar pela Força (Luminoso, 2
a conexão de vida ou morte entre todos os ataque, reconhecendo as falhas nas Controle): Role+CAR. Com 10+, você
seres. Quando engatilhar Uma Poderosa defesas de seu inimigo tão rápido, que cura 1d8 de dano ou remove uma doença.
Aliada, você recebe 2 Controle adicionais, encontra o melhor ponto para o golpe mais Com 7–9, a cura acontece, mas o dano ou
oriunda do seu desligamento dos assuntos destrutivo. a doença é transferido para você.
mundanos. Além disso, caso se entregue a o Drenar Vida (Obscuro, Perigoso, 3 Controle):
emoções conflitantes (ódio, medo, paixão…), DE VOLTA PARA O FUTURO
Requer: Presciência Role+CON. Com 10+, você drena 1d8 PVs
os efeitos são dobrados ao gastar Controle, se de alguém e cura uma debilidade severa. Com
aceitar uma debilidade severa (curável apenas Você tem visões ou sensações do que está
masmorra nas estrelas
7–9, o dreno de PVs acontece, mas a sua
com implantes cibernéticos ou manutenção por vir daqui a instantes. Enquanto tiver
estrutura física se compromete e você adquire
deles). Se já tiver todas debilidades, não poderá Controle, o MJ pode revelar alguma coisa
uma debilidade severa.
engatilhar este movimento. interessante ou útil a respeito de um perigo
iminente ou distante.
MENTOR
TURBULÊNCIA DA FORÇA
Requer: Extensão da Força MESTRE DE BATALHA Você assumiu um discípulo a quem
deve ensinar seu caminho. Considere o
Ao adquirir este movimento, escolha um dos Você representa o ápice do combate com
aluno como um servo com Lealdade +1
rótulos abaixo. Quando gastar Controle Sabres de Luz. Quando Matar e Pilhar com
e 3 graduações para serem distribuídas
para Usar Telecinese Arma, você pode seu Sabre de Luz, role o dano duas vezes e
entre as perícias Protetor e Combatente.
adicionar um dos rótulos escolhidos e aplicá- escolha o melhor.
Quando você e seu discípulo agirem
lo ao ataque. Este movimento pode ser
PEGADAS NA FORÇA juntos, role 3d6 em vez de 2d6 e escolha
adquirido mais de uma vez.
Requer: Buscando na Força os dois maiores resultados.Além disso,
o Área descreva uma qualidade e uma fraqueza
Sua percepção daqueles que conheceu
o Criocinese (Obscuro, Perigoso) para ele.
compreende a galáxia inteira. Quando
o Combustão engatilhar Buscando na Força, você sabe Nome do Discípulo:
a localização exata de seu alvo onde quer ________________________
o Estase (Afeta forças invisíveis)
que ele esteja. Qualidade: _____________________
VIVENDO E APRENDENDO Fraqueza: _____________________
TÉCNICAS SECRETAS Persistente, Concentrado, Calmo, Corajoso,
Escolha e adquira um movimento de outra
classe. Trate seu nível como se fosse nível -1 Ao adquirir este movimento, escolha e Resignado, Calculista, Adaptável, Intelectual,
no momento da escolha. adicione duas das seguintes opções a Uma Observador, Corpulento, Veloz, Carismático,
Poderosa Aliada quando gastar Controle: Disciplinado, Impulsivo, Assombrado,
GUERREIRO DA FORÇA Passional, Perseguido, Criminoso, Lento,
o Invadir a mente de alguém para
Substitui: Armamentos da Força Extravagante, Frágil, Curioso, Apaixonado,
descobrir segredos protegidos (2 Controle, Confuso, Tentado, Medroso, Indisciplinado.
Seu domínio da Força em combate é Obscuro);
esplêndido. Enquanto tiver Controle, receba
NOME: NÍVEL EXP.

Akasha, Malua, Ashesha, Vyvriks,Basha, Laasa, Zaashlaah, Zassas,Aneshla, Savrer, Botta Próx. Nível = Nível Atual + 7
Si, Ahaana, Laan, Kaashla, Re, Osaasha, Phaa, Asothaa, Vi

APARÊNCIA ARMADURA MOTIVAÇÃO


• Olhos Ferozes, Serenos, Observadores, mortos, Paz: Resolver um conflito sem violência;
vermelho-sangue, maníacos
Honra: Desvendar uma mentira ou
• Cabelo e Barba, Rosto Limpo, Tatuagens da Espécie,
PTS DE VIDA relevar a corrupção;
Respirador, Capacete Amedrontador, Tatuagens
Macabras Máximo (8+Constituição) Atual Ambição: Lutar contra aqueles que
• Vestes Planas, Adornadas, Trajes de Guerreiro, Robes atrasam o progresso;
a ESCOLHIDa

Jedi, Robes Negros, Roupas Sedutoras


Poder: Obter conhecimentos profanos.
• Corpo Frágil, Corpo Musculoso, Corpo Comum DANO D8
Atribua esses valores às suas habilidades 16(+2), 15(+1), 13(+1), 12(0), 9(0), 8(-1)
VÍNCULOS
Preencha pelo menos um dos espaços em branco
FORÇA DESTREZA CONSTITUICÃO com o nome de algum companheiro:
_________________________ é sábio, daria um
Fraco -1 Tremulo -1 Doente -1 ótimo discípulo.
FOR DES CON
________________________ precisa alcançar a
serenidade se quiser atingir seus objetivos.
A fúria de ___________________ pode ser utilizada
para atingir grandes objetivos basta que se
permita usá-la.
____________________________ é uma ameaça
INTELIGÊNCIA SABEDORIA CARISMA
aos meus planos.
Tenho um mal pressentimento sobre_____________
Atordoado -1 Confuso -1 Marcado -1
INT SAB CAR _____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________

MOVIMENTOS INICIAIS CAMINHOS


Você começa o jogo com os seguintes movimentos: Sua história é um registro de longas batalhas
sangrentas e morte. Escolha uma:

UMA PODEROSA ALIADA UM INSTRUMENTO LUMINOSO


A Força é o que lhe dá poder. É um DE DEFESA Você é uma guardiã da Paz e da Justiça.
campo de energia criado por todas Você domina um Sabre de Luz único Quando Preparar receba +1 constante em
as coisas vivas e corrompido pelas adequado ao seu estilo de combate, e o Uma Poderosa Aliada durante uma sessão.
mortas. Ela o cerca e o permeia. É o que criou com os componentes que coletou.
mantém a Galáxia em equilíbrio. É uma Escolha uma característica adicional:
poderosa aliada ou uma arma mortal. OBSCURO
o Lâmina Dupla Você é um guerreiro sedento por poder.
Quando controlar a Força ao redor e
dentro de si, através da paz interior o Herança Quando engatilhar Uma Poderosa Aliada,
ou da emoção, role +SAB. Com 10+, o Lente Focal Atenuante (Preciso) e se entregar a um impulso incontrolável,
Controle 3. Com 7–9, receba Controle 2. receba +1 adiante em Matar e Pilhar.
o Dupla Fase: Escolha um alcance adicional;
Enquanto tiver Controle, pode usar a
o Serena
Força para manipular objetos pequenos
(engatilhando Desafiar o Perigo, se o Conquistada
masmorra nas estrelas

necessário). Além disso, gaste Controle o Sinistra CINZENTO


para escolher uma das opções abaixo, Você já vivenciou o céu e inferno interior e
o Lendária
de acordo com seus custos: está à procura do seu lugar no universo. No
• Movimentar algo massivo ou uma início de cada sessão, o MJ lhe perguntará
pessoa; alcançar lugares altos ou
DUELISTA DE SABRE
algo a respeito de suas lembranças
se mover com grande velocidade Você aprendeu a usar o sabre com o conflitantes, por que você abandonou seu
(1 Controle); auxílio da Força. Ignore o rótulo Perigoso caminho ou o que deixou para trás. Se
do Sabre de Luz. Quando Defender responder, marque XP.
• Usar Telecinese como Arma (2 Controle,
utilizando esta arma, pode usar sua SAB
Alcance, Próximo), causando seu dano;
ao invés de CON.
• Enganar uma mente fraca por alguns Lu
momentos (1 Controle);
Além disso, pode escolher a opção o
r

mi

abaixo em adição às da lista:


O bs c u

• Expandir a Percepção: Fazer uma


noso

• Defleta e reduza o efeito ou dano


pergunta da lista de Discernir
do ataque de projétil energético
Realidades (1 Controle).
totalmente.

Cin
zento
Ciclo da Força

Preencha 3 seções adjacentes entre si


quaisquer do ciclo, que representem o
Caminho seguido.
RIQUEZA MOVIMENTOS AVANÇADOS
Quando ganhar um nível entre 2 e 10, escolha um dos seguintes movimentos:

INTROSPECÇÃO OU EMOÇÃO? +1 de Armadura. Além disso, você pode


gastar 1 Controle para adicionar +2 de
EQUIPAMENTOS A Força é poderosa em você, intensifica- dano ao seu próximo ataque, encontrando
se de acordo com sua harmonia interna, uma brecha nas defesas de seu oponente
Máximo (7+FOR) Atual ou explosões emocionais. Quando com os sentidos aguçados pela Força.
engatilhar Uma Poderosa Aliada, você
Sua carga é 7+FOR. Você começa com Riqueza recebe 1 Controle adicional, oriunda do TÉCNICAS APRIMORADAS
1, um comunicador (peso 0), uma Pistola Blaster seu desligamento dos assuntos mundanos.
(Próximo, Peso 1), cartuchos de Blaster (Munição Você devotou grande parte do seu

a ESCOLHIDa
Além disso, caso se entregue a emoções
2, Peso 0) e seu Sabre de Luz único (Ignora treinamento ao combate. Quando Matar e
conflitantes (ódio, medo, paixão…), os
Armadura, Corpo-a-Corpo, Perigoso, Peso 1). Pilhar com seu Sabre de Luz, cause +1d4
efeitos são dobrados ao gastar Controle,
de dano. Além disso, você pode gastar 1
Escolha sua defesa: se aceitar uma debilidade severa (curável
Controle ao arremessá-lo, atribuindo ao
o Roupas Reforçadas (Armadura 1, Peso 1) e apenas com implantes cibernéticos
ataque os rótulos Próximo e Retornável.
Equipamento de Aventureiro (5 usos, peso 1); ou manutenção deles) em Carisma ou
Constituição. Se já tiver estas debilidades, BUSCANDO NA FORÇA
o Kit de Reparos (2 usos, lento, peso 1) e Kit não poderá engatilhar este movimento.
Médico (2 usos, lento, peso 1). Você pode gastar 1 Controle para tentar
Escolha seu auxílio: EXTENSÃO DA FORÇA encontrar uma pessoa com quem já teve
contato. Quando procurar alguém através
o Um holocron gravado por seu Mestre; Ao adquirir este movimento, escolha um dos
da Força, que já conheceu pessoalmente,
o Um livro contendo os ensinamentos rótulos abaixo. Quando gastar Controle
saberá a localização exata dele se estiver no
do seu caminho. para Usar Telecinese como Arma, você
mesmo planeta ou setor galáctico.
pode adicionar um dos rótulos escolhidos e
_____________________________________________ aplicá-lo ao ataque. Este movimento pode MEU CAMINHO, MINHA
_____________________________________________ ser adquirido mais de uma vez.
_____________________________________________
VERDADE
____________________________________________ oDistante oPoderoso oAtordoador oElétrico Quando você explicar os ensinamentos
(Obscuro,
_____________________________________________ Perigoso) do seu Caminho para um PNJ a fim de
_____________________________________________
PRESCIÊNCIA doutriná-lo, role +SAB. Com 10+, você
____________________________________________ Você tem visões ou sensações do que está desperta nele a crença em relação ao
_____________________________________________ por vir daqui a instantes. Enquanto tiver seu caminho. Com 7–9, seu interlocutor
_____________________________________________ Controle, o MJ pode revelar alguma coisa entende, mas você precisará ajudá-lo a
_____________________________________________ interessante ou útil a respeito de um perigo vencer a dúvida ou medo. Em um 6-, você
_____________________________________________ iminente. Caso gaste 2 Controle, você atrai sua total desconfiança.
_____________________________________________ poderá fazer quaisquer perguntas da lista de
_____________________________________________ Discernir Realidades. CONHECIMENTOS NÃO
_____________________________________________ ORTODOXOS
_____________________________________________ ARMAMENTOS DA FORÇA Escolha e adquira um movimento de outra
_____________________________________________ Seu controle da Força lhe traz benefícios em classe. Trate seu nível como se fosse nível
_____________________________________________ combate. Enquanto tiver Controle, receba -1 no momento da escolha.

MOVIMENTOS ÉPICOS
Quando ganhar um nível entre 6 e 10, você pode escolher um movimento dessa lista ou da anterior.
UNIÃO COM A FORÇA
Substitui: Introspecção ou Emoção? +2 de Armadura. Além disso, você pode o Manipular a Força viva vegetal
Você aprendeu as técnicas mais rigorosas gastar 2 Controle para adicionar +2 de (1 Controle, Luminoso);
conhecidas do domínio da Força e compreende dano e o rótulo Grotesco ao seu próximo o Curar pela Força (Luminoso, 2
a conexão de vida ou morte entre todos os ataque, reconhecendo as falhas nas Controle): Role+CAR. Com 10+, você
seres. Quando engatilhar Uma Poderosa defesas de seu inimigo tão rápido, que cura 1d8 de dano ou remove uma doença.
Aliada, você recebe 2 Controle adicionais, encontra o melhor ponto para o golpe mais Com 7–9, a cura acontece, mas o dano ou
oriunda do seu desligamento dos assuntos destrutivo. a doença é transferido para você.
mundanos. Além disso, caso se entregue a o Drenar Vida (Obscuro, Perigoso, 3 Controle):
emoções conflitantes (ódio, medo, paixão…), DE VOLTA PARA O FUTURO
Requer: Presciência Role+CON. Com 10+, você drena 1d8 PVs
os efeitos são dobrados ao gastar Controle, se de alguém e cura uma debilidade severa. Com
aceitar uma debilidade severa (curável apenas Você tem visões ou sensações do que está
masmorra nas estrelas
7–9, o dreno de PVs acontece, mas a sua
com implantes cibernéticos ou manutenção por vir daqui a instantes. Enquanto tiver
estrutura física se compromete e você adquire
deles). Se já tiver todas debilidades, não poderá Controle, o MJ pode revelar alguma coisa
uma debilidade severa.
engatilhar este movimento. interessante ou útil a respeito de um perigo
iminente ou distante.
MENTORA
TURBULÊNCIA DA FORÇA
Requer: Extensão da Força MESTRA DE BATALHA Você assumiu um discípulo a quem
deve ensinar seu caminho. Considere o
Ao adquirir este movimento, escolha um dos Você representa o ápice do combate com
aluno como um servo com Lealdade +1
rótulos abaixo. Quando gastar Controle Sabres de Luz. Quando Matar e Pilhar com
e 3 graduações para serem distribuídas
para Usar Telecinese Arma, você pode seu Sabre de Luz, role o dano duas vezes e
entre as perícias Protetor e Combatente.
adicionar um dos rótulos escolhidos e aplicá- escolha o melhor.
Quando você e seu discípulo agirem
lo ao ataque. Este movimento pode ser
PEGADAS NA FORÇA juntos, role 3d6 em vez de 2d6 e escolha
adquirido mais de uma vez.
Requer: Buscando na Força os dois maiores resultados.Além disso,
o Área descreva uma qualidade e uma fraqueza
Sua percepção daqueles que conheceu
o Criocinese (Obscuro, Perigoso) para ele.
compreende a galáxia inteira. Quando
o Combustão engatilhar Buscando na Força, você sabe Nome do Discípulo:
a localização exata de seu alvo onde quer ________________________
o Estase (Afeta forças invisíveis)
que ele esteja. Qualidade: _____________________
VIVENDO E APRENDENDO Fraqueza: _____________________
TÉCNICAS SECRETAS Persistente, Concentrado, Calmo, Corajoso,
Escolha e adquira um movimento de outra
classe. Trate seu nível como se fosse nível -1 Ao adquirir este movimento, escolha e Resignado, Calculista, Adaptável, Intelectual,
no momento da escolha. adicione duas das seguintes opções a Uma Observador, Corpulento, Veloz, Carismático,
Poderosa Aliada quando gastar Controle: Disciplinado, Impulsivo, Assombrado,
GUERREIRA DA FORÇA Passional, Perseguido, Criminoso, Lento,
o Invadir a mente de alguém para
Substitui: Armamentos da Força Extravagante, Frágil, Curioso, Apaixonado,
descobrir segredos protegidos (2 Controle, Confuso, Tentado, Medroso, Indisciplinado.
Seu domínio da Força em combate é Obscuro);
esplêndido. Enquanto tiver Controle, receba

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