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Arca, Jeth, Ashka, Boda, Vodo, Baas, Chamma, Dominus, Exar, Kun, Freedon, Próx. Nível = Nível Atual + 7
Nadd, Garnoo, Oss, Wilum, Gra’aton, Jaled, Dur, Jassa, Mroon, Memit,
Nadill, N’Kata, Del, Kyle, Odan, Urr, Ood, Bnar, Mara, Jaden, Sidonra, Diath, Jaina
necessário). Além disso, gaste Controle o Sinistra Você já vivenciou o céu e inferno interior e
para escolher uma das opções abaixo, está à procura do seu lugar no universo. No
o Lendária início de cada sessão, o MJ lhe perguntará
de acordo com seus custos:
algo a respeito de suas lembranças
• Movimentar algo massivo ou uma
pessoa; alcançar lugares altos ou
DUELISTA DE SABRE conflitantes, por que você abandonou seu
Você aprendeu a usar o sabre com o caminho ou o que deixou para trás. Se
se mover com grande velocidade
auxílio da Força. Ignore o rótulo Perigoso responder, marque XP.
(1 Controle);
do Sabre de Luz. Quando Defender
• Usar Telecinese como Arma (2 Controle,
Alcance, Próximo), causando seu dano;
utilizando esta arma, pode usar sua SAB Lu
ao invés de CON. o
r
mi
O ESCOLHIDO
(Próximo, Peso 1), cartuchos de Blaster (Munição Além disso, caso se entregue a emoções
2, Peso 0) e seu Sabre de Luz único (Ignora treinamento ao combate. Quando Matar e
conflitantes (ódio, medo, paixão…), os
Armadura, Corpo-a-Corpo, Perigoso, Peso 1). Pilhar com seu Sabre de Luz, cause +1d4
efeitos são dobrados ao gastar Controle,
de dano. Além disso, você pode gastar 1
Escolha sua defesa: se aceitar uma debilidade severa (curável
Controle ao arremessá-lo, atribuindo ao
o Roupas Reforçadas (Armadura 1, Peso 1) e apenas com implantes cibernéticos
ataque os rótulos Próximo e Retornável.
Equipamento de Aventureiro (5 usos, peso 1); ou manutenção deles) em Carisma ou
Constituição. Se já tiver estas debilidades, BUSCANDO NA FORÇA
o Kit de Reparos (2 usos, lento, peso 1) e Kit não poderá engatilhar este movimento.
Médico (2 usos, lento, peso 1). Você pode gastar 1 Controle para tentar
Escolha seu auxílio: EXTENSÃO DA FORÇA encontrar uma pessoa com quem já teve
contato. Quando procurar alguém através
o Um holocron gravado por seu Mestre; Ao adquirir este movimento, escolha um dos
da Força, que já conheceu pessoalmente,
o Um livro contendo os ensinamentos rótulos abaixo. Quando gastar Controle
saberá a localização exata dele se estiver no
do seu caminho. para Usar Telecinese como Arma, você
mesmo planeta ou setor galáctico.
pode adicionar um dos rótulos escolhidos e
_____________________________________________ aplicá-lo ao ataque. Este movimento pode MEU CAMINHO, MINHA
_____________________________________________ ser adquirido mais de uma vez.
_____________________________________________
VERDADE
____________________________________________ oDistante oPoderoso oAtordoador oElétrico Quando você explicar os ensinamentos
(Obscuro,
_____________________________________________ Perigoso) do seu Caminho para um PNJ a fim de
_____________________________________________
PRESCIÊNCIA doutriná-lo, role +SAB. Com 10+, você
____________________________________________ Você tem visões ou sensações do que está desperta nele a crença em relação ao
_____________________________________________ por vir daqui a instantes. Enquanto tiver seu caminho. Com 7–9, seu interlocutor
_____________________________________________ Controle, o MJ pode revelar alguma coisa entende, mas você precisará ajudá-lo a
_____________________________________________ interessante ou útil a respeito de um perigo vencer a dúvida ou medo. Em um 6-, você
_____________________________________________ iminente. Caso gaste 2 Controle, você atrai sua total desconfiança.
_____________________________________________ poderá fazer quaisquer perguntas da lista de
_____________________________________________ Discernir Realidades. CONHECIMENTOS NÃO
_____________________________________________ ORTODOXOS
_____________________________________________ ARMAMENTOS DA FORÇA Escolha e adquira um movimento de outra
_____________________________________________ Seu controle da Força lhe traz benefícios em classe. Trate seu nível como se fosse nível
_____________________________________________ combate. Enquanto tiver Controle, receba -1 no momento da escolha.
MOVIMENTOS ÉPICOS
Quando ganhar um nível entre 6 e 10, você pode escolher um movimento dessa lista ou da anterior.
UNIÃO COM A FORÇA
Substitui: Introspecção ou Emoção? +2 de Armadura. Além disso, você pode o Manipular a Força viva vegetal
Você aprendeu as técnicas mais rigorosas gastar 2 Controle para adicionar +2 de (1 Controle, Luminoso);
conhecidas do domínio da Força e compreende dano e o rótulo Grotesco ao seu próximo o Curar pela Força (Luminoso, 2
a conexão de vida ou morte entre todos os ataque, reconhecendo as falhas nas Controle): Role+CAR. Com 10+, você
seres. Quando engatilhar Uma Poderosa defesas de seu inimigo tão rápido, que cura 1d8 de dano ou remove uma doença.
Aliada, você recebe 2 Controle adicionais, encontra o melhor ponto para o golpe mais Com 7–9, a cura acontece, mas o dano ou
oriunda do seu desligamento dos assuntos destrutivo. a doença é transferido para você.
mundanos. Além disso, caso se entregue a o Drenar Vida (Obscuro, Perigoso, 3 Controle):
emoções conflitantes (ódio, medo, paixão…), DE VOLTA PARA O FUTURO
Requer: Presciência Role+CON. Com 10+, você drena 1d8 PVs
os efeitos são dobrados ao gastar Controle, se de alguém e cura uma debilidade severa. Com
aceitar uma debilidade severa (curável apenas Você tem visões ou sensações do que está
masmorra nas estrelas
7–9, o dreno de PVs acontece, mas a sua
com implantes cibernéticos ou manutenção por vir daqui a instantes. Enquanto tiver
estrutura física se compromete e você adquire
deles). Se já tiver todas debilidades, não poderá Controle, o MJ pode revelar alguma coisa
uma debilidade severa.
engatilhar este movimento. interessante ou útil a respeito de um perigo
iminente ou distante.
MENTOR
TURBULÊNCIA DA FORÇA
Requer: Extensão da Força MESTRE DE BATALHA Você assumiu um discípulo a quem
deve ensinar seu caminho. Considere o
Ao adquirir este movimento, escolha um dos Você representa o ápice do combate com
aluno como um servo com Lealdade +1
rótulos abaixo. Quando gastar Controle Sabres de Luz. Quando Matar e Pilhar com
e 3 graduações para serem distribuídas
para Usar Telecinese Arma, você pode seu Sabre de Luz, role o dano duas vezes e
entre as perícias Protetor e Combatente.
adicionar um dos rótulos escolhidos e aplicá- escolha o melhor.
Quando você e seu discípulo agirem
lo ao ataque. Este movimento pode ser
PEGADAS NA FORÇA juntos, role 3d6 em vez de 2d6 e escolha
adquirido mais de uma vez.
Requer: Buscando na Força os dois maiores resultados.Além disso,
o Área descreva uma qualidade e uma fraqueza
Sua percepção daqueles que conheceu
o Criocinese (Obscuro, Perigoso) para ele.
compreende a galáxia inteira. Quando
o Combustão engatilhar Buscando na Força, você sabe Nome do Discípulo:
a localização exata de seu alvo onde quer ________________________
o Estase (Afeta forças invisíveis)
que ele esteja. Qualidade: _____________________
VIVENDO E APRENDENDO Fraqueza: _____________________
TÉCNICAS SECRETAS Persistente, Concentrado, Calmo, Corajoso,
Escolha e adquira um movimento de outra
classe. Trate seu nível como se fosse nível -1 Ao adquirir este movimento, escolha e Resignado, Calculista, Adaptável, Intelectual,
no momento da escolha. adicione duas das seguintes opções a Uma Observador, Corpulento, Veloz, Carismático,
Poderosa Aliada quando gastar Controle: Disciplinado, Impulsivo, Assombrado,
GUERREIRO DA FORÇA Passional, Perseguido, Criminoso, Lento,
o Invadir a mente de alguém para
Substitui: Armamentos da Força Extravagante, Frágil, Curioso, Apaixonado,
descobrir segredos protegidos (2 Controle, Confuso, Tentado, Medroso, Indisciplinado.
Seu domínio da Força em combate é Obscuro);
esplêndido. Enquanto tiver Controle, receba
NOME: NÍVEL EXP.
Akasha, Malua, Ashesha, Vyvriks,Basha, Laasa, Zaashlaah, Zassas,Aneshla, Savrer, Botta Próx. Nível = Nível Atual + 7
Si, Ahaana, Laan, Kaashla, Re, Osaasha, Phaa, Asothaa, Vi
mi
Cin
zento
Ciclo da Força
a ESCOLHIDa
Além disso, caso se entregue a emoções
2, Peso 0) e seu Sabre de Luz único (Ignora treinamento ao combate. Quando Matar e
conflitantes (ódio, medo, paixão…), os
Armadura, Corpo-a-Corpo, Perigoso, Peso 1). Pilhar com seu Sabre de Luz, cause +1d4
efeitos são dobrados ao gastar Controle,
de dano. Além disso, você pode gastar 1
Escolha sua defesa: se aceitar uma debilidade severa (curável
Controle ao arremessá-lo, atribuindo ao
o Roupas Reforçadas (Armadura 1, Peso 1) e apenas com implantes cibernéticos
ataque os rótulos Próximo e Retornável.
Equipamento de Aventureiro (5 usos, peso 1); ou manutenção deles) em Carisma ou
Constituição. Se já tiver estas debilidades, BUSCANDO NA FORÇA
o Kit de Reparos (2 usos, lento, peso 1) e Kit não poderá engatilhar este movimento.
Médico (2 usos, lento, peso 1). Você pode gastar 1 Controle para tentar
Escolha seu auxílio: EXTENSÃO DA FORÇA encontrar uma pessoa com quem já teve
contato. Quando procurar alguém através
o Um holocron gravado por seu Mestre; Ao adquirir este movimento, escolha um dos
da Força, que já conheceu pessoalmente,
o Um livro contendo os ensinamentos rótulos abaixo. Quando gastar Controle
saberá a localização exata dele se estiver no
do seu caminho. para Usar Telecinese como Arma, você
mesmo planeta ou setor galáctico.
pode adicionar um dos rótulos escolhidos e
_____________________________________________ aplicá-lo ao ataque. Este movimento pode MEU CAMINHO, MINHA
_____________________________________________ ser adquirido mais de uma vez.
_____________________________________________
VERDADE
____________________________________________ oDistante oPoderoso oAtordoador oElétrico Quando você explicar os ensinamentos
(Obscuro,
_____________________________________________ Perigoso) do seu Caminho para um PNJ a fim de
_____________________________________________
PRESCIÊNCIA doutriná-lo, role +SAB. Com 10+, você
____________________________________________ Você tem visões ou sensações do que está desperta nele a crença em relação ao
_____________________________________________ por vir daqui a instantes. Enquanto tiver seu caminho. Com 7–9, seu interlocutor
_____________________________________________ Controle, o MJ pode revelar alguma coisa entende, mas você precisará ajudá-lo a
_____________________________________________ interessante ou útil a respeito de um perigo vencer a dúvida ou medo. Em um 6-, você
_____________________________________________ iminente. Caso gaste 2 Controle, você atrai sua total desconfiança.
_____________________________________________ poderá fazer quaisquer perguntas da lista de
_____________________________________________ Discernir Realidades. CONHECIMENTOS NÃO
_____________________________________________ ORTODOXOS
_____________________________________________ ARMAMENTOS DA FORÇA Escolha e adquira um movimento de outra
_____________________________________________ Seu controle da Força lhe traz benefícios em classe. Trate seu nível como se fosse nível
_____________________________________________ combate. Enquanto tiver Controle, receba -1 no momento da escolha.
MOVIMENTOS ÉPICOS
Quando ganhar um nível entre 6 e 10, você pode escolher um movimento dessa lista ou da anterior.
UNIÃO COM A FORÇA
Substitui: Introspecção ou Emoção? +2 de Armadura. Além disso, você pode o Manipular a Força viva vegetal
Você aprendeu as técnicas mais rigorosas gastar 2 Controle para adicionar +2 de (1 Controle, Luminoso);
conhecidas do domínio da Força e compreende dano e o rótulo Grotesco ao seu próximo o Curar pela Força (Luminoso, 2
a conexão de vida ou morte entre todos os ataque, reconhecendo as falhas nas Controle): Role+CAR. Com 10+, você
seres. Quando engatilhar Uma Poderosa defesas de seu inimigo tão rápido, que cura 1d8 de dano ou remove uma doença.
Aliada, você recebe 2 Controle adicionais, encontra o melhor ponto para o golpe mais Com 7–9, a cura acontece, mas o dano ou
oriunda do seu desligamento dos assuntos destrutivo. a doença é transferido para você.
mundanos. Além disso, caso se entregue a o Drenar Vida (Obscuro, Perigoso, 3 Controle):
emoções conflitantes (ódio, medo, paixão…), DE VOLTA PARA O FUTURO
Requer: Presciência Role+CON. Com 10+, você drena 1d8 PVs
os efeitos são dobrados ao gastar Controle, se de alguém e cura uma debilidade severa. Com
aceitar uma debilidade severa (curável apenas Você tem visões ou sensações do que está
masmorra nas estrelas
7–9, o dreno de PVs acontece, mas a sua
com implantes cibernéticos ou manutenção por vir daqui a instantes. Enquanto tiver
estrutura física se compromete e você adquire
deles). Se já tiver todas debilidades, não poderá Controle, o MJ pode revelar alguma coisa
uma debilidade severa.
engatilhar este movimento. interessante ou útil a respeito de um perigo
iminente ou distante.
MENTORA
TURBULÊNCIA DA FORÇA
Requer: Extensão da Força MESTRA DE BATALHA Você assumiu um discípulo a quem
deve ensinar seu caminho. Considere o
Ao adquirir este movimento, escolha um dos Você representa o ápice do combate com
aluno como um servo com Lealdade +1
rótulos abaixo. Quando gastar Controle Sabres de Luz. Quando Matar e Pilhar com
e 3 graduações para serem distribuídas
para Usar Telecinese Arma, você pode seu Sabre de Luz, role o dano duas vezes e
entre as perícias Protetor e Combatente.
adicionar um dos rótulos escolhidos e aplicá- escolha o melhor.
Quando você e seu discípulo agirem
lo ao ataque. Este movimento pode ser
PEGADAS NA FORÇA juntos, role 3d6 em vez de 2d6 e escolha
adquirido mais de uma vez.
Requer: Buscando na Força os dois maiores resultados.Além disso,
o Área descreva uma qualidade e uma fraqueza
Sua percepção daqueles que conheceu
o Criocinese (Obscuro, Perigoso) para ele.
compreende a galáxia inteira. Quando
o Combustão engatilhar Buscando na Força, você sabe Nome do Discípulo:
a localização exata de seu alvo onde quer ________________________
o Estase (Afeta forças invisíveis)
que ele esteja. Qualidade: _____________________
VIVENDO E APRENDENDO Fraqueza: _____________________
TÉCNICAS SECRETAS Persistente, Concentrado, Calmo, Corajoso,
Escolha e adquira um movimento de outra
classe. Trate seu nível como se fosse nível -1 Ao adquirir este movimento, escolha e Resignado, Calculista, Adaptável, Intelectual,
no momento da escolha. adicione duas das seguintes opções a Uma Observador, Corpulento, Veloz, Carismático,
Poderosa Aliada quando gastar Controle: Disciplinado, Impulsivo, Assombrado,
GUERREIRA DA FORÇA Passional, Perseguido, Criminoso, Lento,
o Invadir a mente de alguém para
Substitui: Armamentos da Força Extravagante, Frágil, Curioso, Apaixonado,
descobrir segredos protegidos (2 Controle, Confuso, Tentado, Medroso, Indisciplinado.
Seu domínio da Força em combate é Obscuro);
esplêndido. Enquanto tiver Controle, receba