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Caçador de Pirata
_________________________
Black Leg
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Eggy Xavier
Raça
3
Profissão
Bom
Estilo de combate
Liberdade pela Força
Nome do personagem _______________ ___________________ ______________________________________
Nível/Xp Sonho Caminho
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
_________________________________________________
CÓDIGO DE HONRA
13
CR INICIATIVA DADO DE VIDA
1
17 6 d10
Força o 1
___ Força
INDIVIDUALIDADES DEFEITOS
o 8
___ Destreza DESLOCAMENTO Preparação Para a Batalha Má Fama
o
● 5
___ Constituição PADRÃO 12 NATAÇÃO 4,5 ESCALADA
o 2
___ Sabedoria
PERSONALIZAÇÃO
o 5
___ Espirito PONTOS DE ENERGIA
CÓDIGO DE HONRA
PONTOS DE VIDA
23 6 SALVAGUARDA TOTAL 73
TOTAL 6
AA
ATUAL 6.
TEMP 0
Destreza PONTOS DE USUÁRIO
A 38. Preparação Para a Batalha: Você precisa de um
ATUAL 73 TOTAL 9 ATUAL 9. pequeno ritual para conseguir extrair o ápice da sua
AA
determinação em um
o 3
___ Atletismo (FOR) combate. Usando uma ação bônus para reproduzir
o 8
___ Acrobacia (DES) uma mania (colocar uma bandana, acender um cigarro,
arregaçar as mangas e
o 8
___ Furtividade (DES) etc.), durante 1 minuto, antes de saber se a jogada
o 8
___ Prestidigitação (DES)
17 3 Nome Dano Tipo
acertou ou não, você pode escolher dar o dano máximo
o 3
___ História (SAB) B.A em uma única jogada
de ataque ou técnica.
o 3
___ Investigação (SAB) Essa mania deve ser definida ao criar o personagem,
Constituição o 4
___ Sobrevivência (SAB) caso ela não possa ser reproduzida por qualquer
o 3
___ Provocação (SAB) motivo, você não
conseguirá se beneficiar dessa característica.
o
● 5
___ Intuição (ESP) Depois de usar essa característica, você não poderá
o 5
___ Percepção (ESP) utilizá-la novamente até completar um descanso curto
ou longo.
o 4
___ Atuação (ESP)
---------------------------------------------------------------------------
o ___
4
Enganação (ESP) 25. Má Fama: Você é infame. Talvez você tenha
14 2 o 4
___ Intimidação (ESP) fracassado em alguma missão importante, foi derrotado
ou humilhado
o ___
4
Persuasão (ESP)
publicamente, é um ex-criminoso tentando se
regenerar. Por algum motivo, ninguém acredita ou
Sabedoria PERÍCIAS confia em você, além de terem
grandes suspeitas sobre seus atos, seja de forma
merecida ou não. Ao escolher este defeito, você pode
definir uma alcunha inicial,
com aprovação do Mestre.
ARMAS E TÉCNICAS CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
Você recebe -2 em Testes de Habilidade de Espírito
(Persuasão)
17 3 o ___
4 Caça
- ______________
o● ___
4 Conhecimentos Gerais:
- ______________
o● ___
4 Contatos
- ______________
Espirito NOME
ferr cacçador (amador)
QNT
1
PESO (Kg) NOME QNT PESO (Kg)
Corpo de Guerreiro
Robusto
DEAD OR ALIVE
EGGY XAVIER
__________________________________________________
NOME: .
1 Ataque verdadeiro O
33,456,000.00
PONTOS GASTOS
2 Endurecimento Defensivo (I) O
Inexperiente
PRINCIPAL 3 Endurecimento Ofensivo (I) O
OFENCIVO 4 Escudo de vontade O
5 Fortalecimento O
Treinado
DEFENSIVO 6 Endurecimento defensivo (T) O
SECUNDÁRIO 7 Emissão de haki O
ESCUDO DE VONTADE (CD) 8 Endurecimento ofensivo (P) O
Perito
9 Emissão defensiva O
10 Destruição interna O
DEFESA ARMADA (PV)
CD HAKI (8 + BP + ESP)
HAKI DO ARMAMENTO
- Presença do rei O
Inexperiente Carisma do conquistador
- O
PRINCIPAL - Ambição crescente O
1 Espírito selvagem O
X Treinado
2 Autoridade do rei O 1 Perceber presença O
Soberania do rei 2 Antecipação O
3 O Inexperiente
SECUNDÁRIO 4 Imposição do rei O PRINCIPAL PONTOS GASTOS 3 Previsão (I) O
Perito 4 Premonição (I) O
5 Vontade do rei O
Armamento do rei 5 Percepção sobrenatural O
6 O
PREMONIÇÃO (CR) Treinado Previsão (T)
6 O
SECUNDÁRIO 7 Premonição sobrenatural O
8 Premonição (P) O
PREVISÃO Perito Previsão (P)
9 O
PONTOS GASTOS
HAKI DO REI 10 Ver o futuro O
HAKI DA OBSERVAÇÃO
HABILIDADES
BACKGROUND
PROFISSÃO
CD TÉCNICAS (8 + BP + Mod)
Mod DA TÉCNICA (BP + Mod)
Diable Jambe – Premiere Strike Party Table
O usuário faz sua perna entrar em chamas antes de dar Com as mãos apoiadas no chão ou outro local, ao
um salto e chutar com as duas pernas no estômago de realizar giros e se movimentando rapidamente para perto
1° de
chamas que queimam todos os inimigos no local. Todas
as criatuas dentro da área da técnica devem ser bem
Grau DURAÇÃO: Instantâneo
sucedidas em um Teste de Resistência de Destreza Grau DURAÇÃO:
2
para tomar metade doALCANCE:
dano. Até 3 metros, Cone ALCANCE:
Alternativamente, você consegue usar esta técnica
PONTOS DE REQUISITO: Ação PONTOS DE REQUISITO:
como ação bônus no e adicionar 2 dados de dano de
ENERGIA DANO: 2d6
fogo em qualquer outra técnica que utilize suasFogo
pernas. ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ___________ ATAQUE COMBINADO ___________
CD FRUTO (8 + BP + ESP)
Mod DO FRUTO (BP + ESP)
DURAÇÃO: DURAÇÃO:
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:
DURAÇÃO: DURAÇÃO:
PROPRIEDADES DA AKUMA-NO-MI
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:
1
contra uma criatura. DURAÇÃO: DURAÇÃO:
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:
TÉCNICA BASE
DURAÇÃO: DURAÇÃO:
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:
DURAÇÃO: DURAÇÃO:
DURAÇÃO: DURAÇÃO:
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:
DURAÇÃO: DURAÇÃO:
ALCANCE: ALCANCE: PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
REQUISITO:
ENERGIA ENERGIA ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________
DANO: DANO: