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REINOS DE FERRO™

CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA INSPIRAÇÃO CARGAS VIDA ÚTIL


NOME TOTAIS VIDA ÚTIL RESTANTE

CLASSE DE DESLOCA-
BÔNUS DE ARMADURA INICIATIVA MENTO
PROFICIÊNCIA

Pontos de Vida Máximos_________________________


m_______ Força
DESTREZA
m_______ Destreza

m_______ Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS
m_______ Inteligência

m_______ Sabedoria

m_______ Carisma

CONSTITUIÇÃO SALVAGUARDAS

PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS CARGAS USADAS

m______ Acrobacia (Des) Total_______________ Sucessos


m______ Atletismo (For) Falhas
m______ Arcanismo (Int) SALVAGUARDA
DADOS DE VIDA CONTRA MORTE
m______ Atuação (Car) MEKÂNICA
INTELIGÊNCIA
m______ Enganação (Car)

m______ Furtividade (Des) Nome Bônus Dano/Tipo


Ataque
m______ História (Int)

m______ Intimidação (Car) _________ ____ __________


m______ Intuição (Sab) _________ ____ __________
SABEDORIA m______ Investigação (Int) _________ ____ __________
m______ Lidar com Animais (Sab)

m______ Medicina (Sab)

m______ Natureza (Int)

m______ Percepção (Sab)

m______ Persuasão (Car)


CARISMA m______ Prestidigitação (Des)

m______ Religião (Int)

m______ Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E CONJURAÇÃO

SABEDORIA PASSIVA (INTUIÇÃO)


PC

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) PP

PE

PO

PL

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS

Eduardo Vani eddragonfenix@hotmail.com


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IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE COR DO CABELO

Nome da Companhia de Aventureiros:


_____________________________

HISTÓRIA DA COMPANHIA
SÍMBOLO DE AVENTUREIROS

ALIADOS E RELAÇÕES CARACTERÍSTICAS DA COMPANHIA DE AVENTUREIROS


APARÊNCIA DO PERSONAGEM

TRAÇOS DE PERSONALIDADE

CARACTERÍSTICA
COM SALVAGUARDA

IDEAIS
8+ +
PROF. MOD.

CD PARA EVITAR CARACTERÍSTICA CD

Nome __________ Nome __________


Total___________ Total___________
VÍNCULOS

USOS DA USOS DA
FRAQUEZAS CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS ADICIONAIS CARACTERÍSTICA CARACTERÍSTICA

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

Eduardo Vani eddragonfenix@hotmail.com


REINOS DE FERRO™

ATRIBUTO CD PARA EVITAR MODIFICADOR


DE CONJURAÇÃO SUAS MAGIAS DE ATAQUE MÁGICO
CLASSE DE CONJURAÇÃO

0 TRUQUES 3 6
_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________


TOTAL DE
CÍRCULO m________________________________________________ m________________________________________________
DA MAGIA ESPAÇOS ESPAÇOS GASTOS
m________________________________________________ m________________________________________________
1 m________________________________________________

NOME DA MAGIA m________________________________________________ 7


m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________

m________________________________________________ 4 m________________________________________________

m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________

m________________________________________________
m________________________________________________
8
m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________

2
m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ 5 m________________________________________________

m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________
9
m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

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Eduardo Vani eddragonfenix@hotmail.com


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CHASSI CÓRTEX NOME DO JOGADOR

NOME DO GIGANTE-A-VAPOR CARGA DE COMBUSTÍVEL TEMPO DE QUEIMA

FORÇA BÔNUS DE Ataque Direito! O gigante-a-vapor tem


PROFICIÊNCIA
vantagem nas jogadas de ataque feitas
durante seu próximo turno.
CLASSE DE DESLOCA- Depressa! O gigante-a-vapor pode fazer
ARMADURA INICIATIVA MENTO
uma ação bônus durante seu próximo turno
FOCO MÁX.
para usar a ação Correr ou Desengajar.
Pontos de Vida Máximos_________________________ Empurre! Se o gigante-a-vapor acertar uma
criatura grande ou menor com um ataque
DESTREZA com uma arma corpo a corpo durante seu
CD DE COMANDO
próximo turno, ele poderá fazer um teste
de Força resistido para empurrar o alvo 1,5
PONTOS DE VIDA ATUAIS metros para trás e deixá-lo caído.
Esmague! Se fizer a ação Atacar durante
seu próximo turno, o gigante pode fazer um
______ Força ataque corpo-a-corpo adicional. Ele também
______ Constituição ganha um bônus de +2 em todas as jogadas
CONSTITUIÇÃO de dano de armas corpo-a-corpo durante
seu próximo turno.
SALVAGUARDAS Levante-se! O gigante-a-vapor não está
mais cego ou surdo. No próximo turno
dele, o gigante pode gastar 1,5 metros de
movimento para se levantar se estiver caído.

m______ Acrobacia (Des) DANO CATASTRÓFICO COMANDOS


INTELIGÊNCIA
m______ Atletismo (For)

m______ Intimidação (Car)


Contundente, cortante e perfurante de
m______ Percepção (Sab)
armas não mágicas

PERÍCIAS
RESISTÊNCIAS A DANO
SABEDORIA

Sucessos Psíquico, venenoso


Falhas
SALVAGUARDA
CONTRA MORTE IMUNIDADES A DANO

CARISMA

Amedrontado, enfeitiçado, envenenado,


paralisado, petrificado

ATAQUES IMUNIDADES A CONDIÇÃO


EXAUSTÃO

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)

Vulnerabilidade a Água - Se o Mestre


determinar que a fornalha foi exposta CARACTERÍSTICAS
a uma quantidade suficiente de água, a
caldeira é apagada e o gigante-a-vapor
fica inerte.
Dependência de Combustível - Se o
gigante-a-vapor ficar sem combustível,
ele sofre 1 nível de exaustão a cada
minuto. Com 5 níveis, ele fica inerte.

REGRAS DA CALDEIRA CARGA E EQUIPAMENTOS IMPRESSÕES

Eduardo Vani eddragonfenix@hotmail.com

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