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____________________ Arqueológo
_________________________ Rokushiki
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_____________________
Rob Bruce
Raça
Lv 7
Profissão Estilo de combate
20 +5 SALVAGUARDA TOTAL
115
TOTAL
16 AA
ATUAL
16 .
TEMP
o
● +7
___ Acrobacia (DES) Seu ataque desarmado se torna 1d8, caso já possua
o
● +7
___ Furtividade (DES) ou venha a possuir um outro ataque desarmado,
prevalece o maior.
o ___ Prestidigitação (DES)
17 +3 o
● +5
___ História (SAB) Nome B.A Dano Tipo Você adiciona aos seus Pontos de Vida Totais um
valor igual a 5 vezes o seu modificador de
o
● +5
___ Investigação (SAB) Ataque Desarmado +3 2d6+5 contundente
Constituição (mínimo 5 PV).
Constituição o +5
___ Sobrevivência (SAB) shigan +5 2d12
Você recebe a característica “Retomar o Fôlego” do
o ___ Provocação (SAB) soru 12 m “Estilo de Combate Lutador”.
o ___ Intuição (ESP) Tekkai 10d8
Retomar folego: você possui uma reserva de estamina
o
● +5
___ Percepção (ESP) e pode usá-la para proteger a si mesmo contra danos.
No seu turno, você pode usar uma ação bônus para
o ___ Atuação (ESP) recuperar Pontos de Vida igual a 2d6 + seu
o ___ Enganação (ESP) modificador de Constituição. Esta característica pode
ser usada 3 vezes e recupera todos os seus usos após
14 +2 o
●
o
+5
___
___
Intimidação (ESP)
Persuasão (ESP)
você terminar um descanso longo.
15 +2 o ___ - ______________
o ___ - ______________
o ___ - ______________
Espirito NOME QNT PESO (Kg) NOME QNT PESO (Kg)
PERÍCIAS ESPECIAIS
PROFICIÊNCIAS
Equipamentos: Armas Marciais.
Kit de Ferramentas: Kit de Abrir Cadeado, Kit de Disfarce, e Kit de
Falsificação.
Testes de Resistência: Destreza e Força.
–
____________________ Preto-Azulado
___________________ Branco
_______________________
Cor dos olhos Cor do cabelo Cor da pele
Foto do personagem ฿-
DEAD OR ALIVE
__________________________________________________
NOME: .
3 1 Ataque verdadeiro O
●
PONTOS GASTOS
2 Endurecimento Defensivo (I) O
●
Inexperiente
PRINCIPAL 3 Endurecimento Ofensivo (I) O
●
OFENCIVO 4 Escudo de vontade O
5 Fortalecimento O
Treinado
DEFENSIVO 6 Endurecimento defensivo (T) O
SECUNDÁRIO 7 Emissão de haki O
ESCUDO DE VONTADE (CD) 8 Endurecimento ofensivo (P) O
Perito
9 Emissão defensiva O
10 Destruição interna O
DEFESA ARMADA (PV)
CD HAKI (8 + BP + ESP)
HAKI DO ARMAMENTO
- Presença do rei O
Inexperiente Carisma do conquistador
- O
PRINCIPAL - Ambição crescente O
1 Espírito selvagem O
X Treinado
2 Autoridade do rei O 1 Perceber presença O
Soberania do rei 2 Antecipação O
3 O Inexperiente
SECUNDÁRIO 4 Imposição do rei O PRINCIPAL PONTOS GASTOS 3 Previsão (I) O
Perito 4 Premonição (I) O
5 Vontade do rei O
Armamento do rei 5 Percepção sobrenatural O
6 O
PREMONIÇÃO (CR) Treinado Previsão (T)
6 O
SECUNDÁRIO 7 Premonição sobrenatural O
8 Premonição (P) O
PREVISÃO Perito Previsão (P)
9 O
PONTOS GASTOS
HAKI DO REI 10 Ver o futuro O
HAKI DA VISÃO
HABILIDADES
Analisar Ruínas: Adentrando calabouços, ruinas e cidades antigas, você pode usar seu conhecimento em estruturas antigas e
conhecendo os costumes culturais de povos ancestrais para descobrir acessos obstruídos, mecanismos e passagens secretas,
podendo descobrir tesouros como ouro, pergaminhos, armas ou mesmo Akuma no Mi.
O Mestre pode pedir que você faça um Teste de Habilidade de Sabedoria (Analisar Ruínas), caso seja bem sucedido e,
no local em que você esteja procurando, haja tesouros escondidos, você pode jogar um d8 e achar em câmaras secretas um dos
tesouros na tabela “Tesouros Perdidos”. Caso o resultado do dado seja um artefato, jogue um d10 para escolher uma opção
entre as suas subdivisões, o resultado do d10 indica qual tesouro você encontrou.
Essa perícia pode ser usada apenas uma vez em um local que você esteja explorando.
História Perdida: Sempre que você lidar ou quiser decifrar escrituras antigas, línguas desconhecidas ou Poneglyphs, o Mestre
pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (História Perdida). O Mestre também pode pedir que você faça esse mesmo
teste para determinar se você sabe de fatos da civilização explorada ou para copiar em um caderno as escrituras.
Avaliar Artefatos: Ao encarar objetos antigos, o Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Avaliar Artefatos)
para recuperar informações, restaurar a integridade do objeto ou conhecer suas funções.
A CD para interagir com esse objeto e realizar uma avaliação para saber sua função, história, ou mesmo restaurá-lo de
danos que tenha sofrido pelo tempo diminui conforme você melhora suas habilidades de restauração e conhecimento histórico.
A CD em cada nível da profissão está na coluna “Avaliar Artefato” da tabela “O Arqueólogo”.
BACKGROUND
PROFISSÃO
CD TÉCNICAS (8 + BP + Mod)
Mod DA TÉCNICA (BP + Mod)
CD FRUTO (8 + BP + ESP)
Mod DO FRUTO (BP + ESP)
DURAÇÃO: DURAÇÃO:
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:
DURAÇÃO: DURAÇÃO:
PROPRIEDADES DA AKUMA-NO-MI
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:
1 Grau
DURAÇÃO:
ALCANCE: Grau
DURAÇÃO:
ALCANCE:
DURAÇÃO: DURAÇÃO:
DURAÇÃO: DURAÇÃO:
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:
DURAÇÃO: DURAÇÃO:
ALCANCE: ALCANCE: PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
REQUISITO:
ENERGIA ENERGIA ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________
DANO: DANO: