Você está na página 1de 4

Meio Homem-fishman

____________________ Arqueológo
_________________________ Rokushiki
________________________________

_____________________
Rob Bruce
Raça

Lv 7
Profissão Estilo de combate

Nome do personagem _______________ ___________________ ______________________________________


Nível/Xp Sonho Caminho

+3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA Código de Conduta


_________________________________________________
CR INICIATIVA DADO DE VIDA CÓDIGO DE HONRA
10 +0 17 +5 12+Con
Força o ___ Força
INDIVIDUALIDADES DEFEITOS
o
● +4
___ Destreza DESLOCAMENTO indomável Convencido
o
● +3
___ Constituição PADRÃO
9m NATAÇÃO
9m ESCALADA
6m Aura assassina rosto debochado
o ___ Sabedoria Determinação Monstruoso
PERSONALIZAÇÃO
o ___ Espirito PONTOS DE ENERGIA
CÓDIGO DE HONRA
PONTOS DE VIDA

20 +5 SALVAGUARDA TOTAL
115
TOTAL
16 AA
ATUAL
16 .

TEMP

Destreza PONTOS DE USUÁRIO


A Especialidade Animal: Quando na forma animal ou
híbrida, você recebe o dobro do seu bônus de
ATUAL
115 TOTAL
AA
ATUAL .
proficiência em uma perícia que você já seja
o
● +5
___ Atletismo (FOR) proficiente.

o
● +7
___ Acrobacia (DES) Seu ataque desarmado se torna 1d8, caso já possua
o
● +7
___ Furtividade (DES) ou venha a possuir um outro ataque desarmado,
prevalece o maior.
o ___ Prestidigitação (DES)
17 +3 o
● +5
___ História (SAB) Nome B.A Dano Tipo Você adiciona aos seus Pontos de Vida Totais um
valor igual a 5 vezes o seu modificador de
o
● +5
___ Investigação (SAB) Ataque Desarmado +3 2d6+5 contundente
Constituição (mínimo 5 PV).

Constituição o +5
___ Sobrevivência (SAB) shigan +5 2d12
Você recebe a característica “Retomar o Fôlego” do
o ___ Provocação (SAB) soru 12 m “Estilo de Combate Lutador”.
o ___ Intuição (ESP) Tekkai 10d8
Retomar folego: você possui uma reserva de estamina
o
● +5
___ Percepção (ESP) e pode usá-la para proteger a si mesmo contra danos.
No seu turno, você pode usar uma ação bônus para
o ___ Atuação (ESP) recuperar Pontos de Vida igual a 2d6 + seu
o ___ Enganação (ESP) modificador de Constituição. Esta característica pode
ser usada 3 vezes e recupera todos os seus usos após
14 +2 o

o
+5
___
___
Intimidação (ESP)
Persuasão (ESP)
você terminar um descanso longo.

Uma vez por dia, você pode escolher dar o dano


máximo de uma jogada de ataque normal, desde que
Sabedoria PERÍCIAS não seja um acerto crítico. Você recupera o uso desta
característica após terminar um descanso longo.

ARMAS E TÉCNICAS CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS

15 +2 o ___ - ______________
o ___ - ______________
o ___ - ______________
Espirito NOME QNT PESO (Kg) NOME QNT PESO (Kg)

PERÍCIAS ESPECIAIS

12 PERCEPÇÃO PASSIVA (10 + ESP)

PROFICIÊNCIAS
Equipamentos: Armas Marciais.
Kit de Ferramentas: Kit de Abrir Cadeado, Kit de Disfarce, e Kit de
Falsificação.
Testes de Resistência: Destreza e Força.

TREINAMENTOS E PROFICIÊNCIAS EXTRAS EQUIPAMENTO

Discord: lordmelko#5795 , Antonio Mombrini#6442


25
____________________ 1,80/2,20 M
___________________ 100 kg
______________________
Idade Altura Peso


____________________ Preto-Azulado
___________________ Branco
_______________________
Cor dos olhos Cor do cabelo Cor da pele

Foto do personagem ฿-

ALIADOS E TRIPULAÇÕES TESOUROS

DEAD OR ALIVE

__________________________________________________
NOME: .

3 1 Ataque verdadeiro O

PONTOS GASTOS
2 Endurecimento Defensivo (I) O

Inexperiente
PRINCIPAL 3 Endurecimento Ofensivo (I) O

OFENCIVO 4 Escudo de vontade O
5 Fortalecimento O
Treinado
DEFENSIVO 6 Endurecimento defensivo (T) O
SECUNDÁRIO 7 Emissão de haki O
ESCUDO DE VONTADE (CD) 8 Endurecimento ofensivo (P) O
Perito
9 Emissão defensiva O
10 Destruição interna O
DEFESA ARMADA (PV)

CD HAKI (8 + BP + ESP)
HAKI DO ARMAMENTO
- Presença do rei O
Inexperiente Carisma do conquistador
- O
PRINCIPAL - Ambição crescente O
1 Espírito selvagem O
X Treinado
2 Autoridade do rei O 1 Perceber presença O
Soberania do rei 2 Antecipação O
3 O Inexperiente
SECUNDÁRIO 4 Imposição do rei O PRINCIPAL PONTOS GASTOS 3 Previsão (I) O
Perito 4 Premonição (I) O
5 Vontade do rei O
Armamento do rei 5 Percepção sobrenatural O
6 O
PREMONIÇÃO (CR) Treinado Previsão (T)
6 O
SECUNDÁRIO 7 Premonição sobrenatural O
8 Premonição (P) O
PREVISÃO Perito Previsão (P)
9 O
PONTOS GASTOS
HAKI DO REI 10 Ver o futuro O

HAKI DA VISÃO

Profissão Graduação Subdivisão


Arqueologia Amador

HABILIDADES
Analisar Ruínas: Adentrando calabouços, ruinas e cidades antigas, você pode usar seu conhecimento em estruturas antigas e
conhecendo os costumes culturais de povos ancestrais para descobrir acessos obstruídos, mecanismos e passagens secretas,
podendo descobrir tesouros como ouro, pergaminhos, armas ou mesmo Akuma no Mi.
O Mestre pode pedir que você faça um Teste de Habilidade de Sabedoria (Analisar Ruínas), caso seja bem sucedido e,
no local em que você esteja procurando, haja tesouros escondidos, você pode jogar um d8 e achar em câmaras secretas um dos
tesouros na tabela “Tesouros Perdidos”. Caso o resultado do dado seja um artefato, jogue um d10 para escolher uma opção
entre as suas subdivisões, o resultado do d10 indica qual tesouro você encontrou.
Essa perícia pode ser usada apenas uma vez em um local que você esteja explorando.
História Perdida: Sempre que você lidar ou quiser decifrar escrituras antigas, línguas desconhecidas ou Poneglyphs, o Mestre
pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (História Perdida). O Mestre também pode pedir que você faça esse mesmo
teste para determinar se você sabe de fatos da civilização explorada ou para copiar em um caderno as escrituras.
Avaliar Artefatos: Ao encarar objetos antigos, o Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Avaliar Artefatos)
para recuperar informações, restaurar a integridade do objeto ou conhecer suas funções.
A CD para interagir com esse objeto e realizar uma avaliação para saber sua função, história, ou mesmo restaurá-lo de
danos que tenha sofrido pelo tempo diminui conforme você melhora suas habilidades de restauração e conhecimento histórico.
A CD em cada nível da profissão está na coluna “Avaliar Artefato” da tabela “O Arqueólogo”.

BACKGROUND
PROFISSÃO

Discord: lordmelko#5795 , Antonio Mombrini#6442


_____________________
Rokushiki
17 +6
ESTILO DE COMBATE
ATRIBUTO DO CD DAS MODIFICADOR DAS
ESTILO TÉCNICAS TÉCNICAS

CD TÉCNICAS (8 + BP + Mod)
Mod DA TÉCNICA (BP + Mod)

RESILIENTE: A partir do 1º nível, você pode jogar de


novo um Teste de Resistência que falhou. Se o fizer,
você deve usar o novo valor e não pode usar essa
característica de novo antes de terminar um
descanso longo. Grau DURAÇÃO: Grau DURAÇÃO:
ALCANCE: ALCANCE:
Infiltrador: Você pode, infalivelmente, criar REQUISITO: REQUISITO:
identidades falsas para si mesmo. Você deve gastar
PONTOS DE PONTOS DE
sete dias e ฿ 50.000 para ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
estabelecer o histórico, profissão e filiações para ATAQUE COMBINADO ___________ ATAQUE COMBINADO ___________
uma identidade. Você não pode estabelecer uma
identidade que pertença a
alguém. Por exemplo, você deveria adquirir roupas
apropriadas, cartas de introdução e um certificado,
aparentemente oficial,
para estabelecer-se como um membro da casa de
comércio de uma cidade remota, assim, você
poderia introduzir-se na Grau DURAÇÃO: Grau DURAÇÃO:
companhia de outros comerciantes abastados. ALCANCE: ALCANCE:
Posteriormente, se você adotar a nova identidade
como disfarce, outras PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
criaturas acreditarão que você é aquela pessoa, até ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
terem algum motivo óbvio para pensarem o
ATAQUE COMBINADO ___________ ATAQUE COMBINADO ___________
contrário.

MODO ASSASSINO----------------------------------- ----------


-----------------------------------------------------------------------
Golpe Assassino: Você pode gastar 1 Ponto de
Energia para adicionar um 1d10 de dano a mais em
jogadas de ataque corpo-
a-corpo desarmado.
Grau DURAÇÃO: Grau DURAÇÃO:
Táticas Marciais: No 5º nível, você recebe vantagem
nas jogadas de ataque normais e de técnicas contra ALCANCE: ALCANCE:
uma criatura se,
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
pelo menos, um aliado estiver a 1,5 metro da
ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
criatura alvo e não estiver incapacitado.
Técnica Assassina: No 7º nível, você pode gastar 2 ATAQUE COMBINADO ___________ ATAQUE COMBINADO ___________
Pontos de Energia para garantir que as Técnicas de
Combate do Usuário
de Rokushiki, que realizam uma jogada de ataque,
recebam uma margem de acerto crítico 18-20.
MODO ASSALTO---------------------------------- ---------------
--------------------------------------------------------__-----------
Movimentação Ardilosa: Enquanto estiver neste
modo, seu deslocamento se torna 12 metros e no Grau DURAÇÃO: Grau DURAÇÃO:
10º nível, se torna 15
metros (prevalece o maior, caso tenha).
ALCANCE: ALCANCE:
Técnicas Aprimoradas: No 5º nível, ao realizar uma PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
Técnicas de Combate do Usuário de Rokushiki que ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
não cause dano,
você pode diminuir o custo da técnica em 2 Pontos ATAQUE COMBINADO ___________ ATAQUE COMBINADO ___________
de Energia, mas a técnica terá um custo mínimo de 1
Ponto de Energia.
Técnicas Aperfeiçoadas: No 7º nível, enquanto você
estiver com mais da metade dos seus Pontos de
Energia, você não gasta
Pontos de Energia para realizar as técnicas “Soru” e
“Geppo”.
Grau DURAÇÃO: Grau DURAÇÃO:
ALCANCE: ALCANCE:
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ___________ ATAQUE COMBINADO ___________

Grau DURAÇÃO: Grau DURAÇÃO:


ALCANCE: ALCANCE:
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ___________ ATAQUE COMBINADO ___________

CARACTERISTICAS DE COMBATE TÉCNICAS

Discord: lordmelko#5795 , Antonio Mombrini#6442


ESP
_____________________
AKUMA-NO-MI ATRIBUTO DA CD DA MODIFICADOR DAS
FRUTA FRUTA FRUTA

CD FRUTO (8 + BP + ESP)
Mod DO FRUTO (BP + ESP)

DURAÇÃO: DURAÇÃO:
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:

PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:


ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________

DURAÇÃO: DURAÇÃO:
PROPRIEDADES DA AKUMA-NO-MI
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:

PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:


ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________

1 Grau
DURAÇÃO:
ALCANCE: Grau
DURAÇÃO:
ALCANCE:

Grau DURAÇÃO: PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:


ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ALCANCE:
ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________
PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ______________
TÉCNICA BASE
DURAÇÃO: DURAÇÃO:
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:

PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:


ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________

DURAÇÃO: DURAÇÃO:

ALCANCE: ALCANCE: DURAÇÃO: DURAÇÃO:


PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:
REQUISITO:
ENERGIA ENERGIA
DANO: DANO: PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________

DURAÇÃO: DURAÇÃO: DURAÇÃO: DURAÇÃO:


Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:
ALCANCE: ALCANCE:
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA ENERGIA ENERGIA ENERGIA
DANO: DANO: DANO: DANO:
ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________

DURAÇÃO: DURAÇÃO:
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:
DURAÇÃO: DURAÇÃO:
ALCANCE: ALCANCE: PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
REQUISITO:
ENERGIA ENERGIA ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________
DANO: DANO:

TÉCNICAS AUXILIARES TÉCNICAS APRIMORADAS

Discord: lordmelko#5795 , Antonio Mombrini#6442

Você também pode gostar