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Memoflígico
Memoflígico
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NOME DA CRIATURA
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Memoflígico 140 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL Conhecimento
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Energia
HABILIDADES E AÇÕES
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< PADRÃO
w 24
Q
Dano Mental ____
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45
1
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J:
ABSORVER MEMÓRIAS:
O Memoflígico encosta seus longos dedos
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
4 _10 na cabeça do inimigo mexe com suas
Percepção às cegas
memórias (alcance: médio)
INICIATIVA 1 $+ 5 Linguagem em sigilos própria TESTE 3d20+10 DANO 3d6+2 de
sanidade.
DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _ 10
REFLEXOS _1 $+ __
5 LIVRE
28
�----- mN �DE -�--
4 10
LER MEMÓRIAS:
00000
AGI FOR INT PRE VIG lida ao ver essa mudança deverá fazer um
teste de resistência (DT 24 Percepção) caso
1 2 4 4 2 falhe o personagem está na condição
Pasmo.
PERÍCIAS COMPLETA
AMIZADE VERDADEIRA:
Caso o Memoflígico consiga deixar todos
9 Metros| 6 D os inimigos Pasmos durante a cena de
combate ele poderá escapar pelo o objeto
tecnologico mais próximo em um raio de
CARACTERÍSTICAS DO ALHEIO alcance Médio.
Reconhecendo o Memoflígico (Psicônico):
Mal funcionamento de eletrônicos em horários específicos; Interferência de sinais de
transmissão misteriosos capturados; Alucinações visuais.
A menos que essa criatura esteja sozinha com a vítima e ela seja de confiança, o
Memoflígico não irá se manifestar fisicamente. Quando isso ocorrer, existirá uma
chance de "emboscá-lo" ao colocar todos os dispositivos eletrônicos próximos em um
mesmo quarto, o impossibilitando de "saltar" para longe. Entretanto, quanto mais
dispositivos danificados ou quebrados, mais concentrado e poderoso o Memoflígico se
tornará, graças à menor quantidade de fontes de sua transmissão. Caso todos os
dispositivos forem quebrados, ele será transferido para outro local e não será derrotado.
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