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Kuja

____________________
ARQUEÓLOGA
_________________________
ESPADACHIM
________________________________

_____________________
Happy D. Ruby
Raça
LV3 // XP 200
Profissão Estilo de combate
Conhecimento pela Força (C/F)
Nome do personagem _______________ ___________________ ______________________________________
Nível/Xp Sonho Caminho

+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA Código do Profissional


_________________________________________________
CÓDIGO DE HONRA
8
CR INICIATIVA DADO DE VIDA
-1
14 +3 1d10
Força o -1
___ Força
INDIVIDUALIDADES DEFEITOS
o
● +5
___ Destreza DESLOCAMENTO Versatilidade Superior Curioso
o +0
___ Constituição PADRÃO 9M NATAÇÃO 4,5M ESCALADA 4,5M Voz de Todas as Coisas Linhagem Demoníaca

o +2
___ Sabedoria Haki da Observação Inato Sedutor Incorrigível
PERSONALIZAÇÃO
o
● +4
___ Espirito PONTOS DE ENERGIA
CÓDIGO DE HONRA
PONTOS DE VIDA

17 +3 SALVAGUARDA TOTAL 44
TOTAL 6
AA
ATUAL 6.

TEMP 0
Destreza PONTOS DE USUÁRIO
A =============INDIVIDUALIDADES=============
ATUAL 44 TOTAL 0 ATUAL 0. **Versatilidade Superior: Foi ensinado a você, desde
AA
sempre, que conhecimento é poder. Levando esse
o +1
___ Atletismo (FOR) ensinamento em mente, você sempre se manteve
o +3
___ Acrobacia (DES) atento a tudo que pudesse aprender e ainda o faz.
o +3
___ Furtividade (DES) Você pode escolher 2 perícias quaisquer para
adicionar sua proficiência.(persuasão e intuição)
o +3
___ Prestidigitação (DES)
10 +0 Nome Dano Tipo
-------------------------------------------------------------------------
o
● +4
___ História (SAB) B.A
**Voz de Todas as Coisas: Você nasceu com um
o

+4
___ Investigação (SAB) 2 katanas +5 1d6+7 Cortante poder de características únicas e muito misterioso. Em
algumas situações, você é capaz de ouvir a “voz” de
Constituição o +2
___ Sobrevivência (SAB) (2 PE)Lâmina Voadora +5 2d12+2 Cortante
qualquer ser vivo e até objetos inanimados. Esse
o +2
___ Provocação (SAB) (2PE)Nitoryu-Taka Nami +5 2d6+2 Cortante
poder não necessariamente permite que você consiga
o
● +4
___ Intuição (ESP) (2 PE)Nitoryu - Sai Kuru +5 2d8+2 Cortante se comunicar com outros seres vivos. Ao ver um objeto
ou mesmo textos indecifráveis, você pode não ser
o
● +4
___ Percepção (ESP) capaz de ler ou entender, mas você consegue receber
o +2
___ Atuação (ESP) os sentimentos que queriam ser passados.
o ___
+2
Enganação (ESP) -------------------------------------------------------------------------
**Haki da Observação Inato: Você nasceu com grande
14 +2 o +2
___ Intimidação (ESP) aptidão no Haki da Observação. Fora de batalha, você
o
● ___
+4
Persuasão (ESP) pode usar a característica “Perceber Presença” do
Haki da Observação. Ao escolher esta individualidade,
o Haki da Observação será automaticamente seu Haki
Sabedoria PERÍCIAS principal e ao adquirir controle sobre o Haki da
Observação ele recebe 2 Pontos de Ambição.
-------------------------------------------------------------------------
===============DEFEITOS==================
ARMAS E TÉCNICAS CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
**Curioso: Você simplesmente é curioso demais em
um assunto específico, sempre que algo te chama
atenção sobre ele, você sente uma vontade
15 +2 o ___
+4 Analisar Ruínas
- ______________ incontrolável para descobrir tudo que pode sobre o
assunto, muitas vezes deixando para trás o seu bom
+4
o● ___ História Perdida
- ______________ senso. Caso você ignore esses mistérios você não
+4
o● ___ Avaliar Artefatos
- ______________ consegue se concentrar em mais nada, recebe -1 em
Espirito NOME
Livros de história, geografia e culturas antigas
QNT
1
PESO (Kg)

0
NOME QNT
todos os Testes de Habilidade.(O seculo perdido).
PESO (Kg)

-------------------------------------------------------------------------
PERÍCIAS ESPECIAIS chicote 1 0 **Linhagem Demoníaca: Você é filho ou descendente
porta mapas 1 0 de qualquer grau de uma figura, conhecida em todo o
mundo, considerada execrável por uma grande parte
caderno e caneta 1 0
da sociedade e, talvez, até maioria. Quando àqueles
kit de escalada
14 PERCEPÇÃO PASSIVA (10 + ESP)
1 0
que odeiam essa pessoa descobrem sua relação com
mochila pequena 1 0 ela, eles transmitem todo esse ódio para você. Você
corda 1 0 recebe preconceito severo de qualquer pessoa que
odeie o seu antepassado.(MAE dela).
tenda 1 0
-------------------------------------------------------------------------
2 katanas 2
**Sedutor Incorrigível: Você não consegue resistir a
fazer tentativas casuais para seduzir qualquer um que
encaixe em seus critérios de parceiro sexual, mesmo
**Espadachim Treinado: Após finalizar este treinamento, você
que você possa não querer ter um relacionamento
recebe proficiência em todas as armas cortantes, caso não sério (ou qualquer relacionamento). Porém isso não
possua, com exceção do machado grande. Ao usar uma Ação significa que você é um bom sedutor. Enquanto estiver
Versátil, você consegue desferir ataques cortantes voadores com na presença de seu interesse amoroso, você não
a técnica “Lâmina Voadora”, uma vez por turno. consegue se concentrar e todos os seus Testes de
Habilidade sofrem -1 de penalidade. (mulheres
bonitas).

TREINAMENTOS E PROFICIÊNCIAS EXTRAS EQUIPAMENTO

Discord: lordmelko, antoniomombrini


17 anos
____________________
1,90 metros
___________________
70 kg
______________________
Idade Altura Peso
Dourados
____________________
Vermelho
___________________
Branca
_______________________
Cor dos olhos Cor do cabelo Cor da pele

Foto do personagem *ALIADOS: Happy D. Cherry (mae) ฿ - 240,000.00

ALIADOS E TRIPULAÇÕES TESOUROS

DEAD OR ALIVE
Happy D. Ruby
__________________________________________________
NOME: .
PONTOS GASTOS 1 Ataque verdadeiro O
2 Endurecimento Defensivo (I) O
Inexperiente
PRINCIPAL 3 Endurecimento Ofensivo (I) O
OFENCIVO 4 Escudo de vontade O
5 Fortalecimento O
Treinado
DEFENSIVO 6 Endurecimento defensivo (T) O
SECUNDÁRIO 7 Emissão de haki O
ESCUDO DE VONTADE (CD) 8 Endurecimento ofensivo (P) O
Perito
9 Emissão defensiva O
10 Destruição interna O
DEFESA ARMADA (PV)

CD HAKI (8 + BP + ESP)
HAKI DO ARMAMENTO
- Presença do rei O
Inexperiente Carisma do conquistador
- O
PRINCIPAL - Ambição crescente O
1 Espírito selvagem O
X Treinado
2 Autoridade do rei O 1 Perceber presença O
Soberania do rei 2 Antecipação O
3 O Inexperiente
SECUNDÁRIO 4 Imposição do rei O PRINCIPAL PONTOS GASTOS 3 Previsão (I) O
Perito 4 Premonição (I) O
5 Vontade do rei O
Armamento do rei 5 Percepção sobrenatural O
6 O
PREMONIÇÃO (CR) Treinado Previsão (T)
6 O
SECUNDÁRIO 7 Premonição sobrenatural O
8 Premonição (P) O
PREVISÃO Perito Previsão (P)
9 O
PONTOS GASTOS
HAKI DO REI 10 Ver o futuro O

HAKI DA OBSERVAÇÃO

Ruby cresceu em uma ilha isolada, apenas com sua mãe Happy D. Cherry
(que foi uma pirata muito forte em seu tempo no mar). De acordo com sua Profissão Graduação Subdivisão
mãe, Ruby foi encontrada quando era bebê, em uma caixa na praia só ela
e sua cobra companheira Atena , enquanto Cherry estava pescando. Ela ARQUEÓLOGA Amador Veterano
disse que levou o bebê e a cobra para casa e cuidou dela, ela disse que
por causa de uma carta descobri-o que ela era uma Kuja e como ela já
tinha conhecido Kujas antes ela sabia que deveria leva a cobra também.
Desde então, Ruby foi treinada por sua mãe na arte da esgrima, além de
ter aprendido tudo o que uma pessoa normal deveria saber como ler e
escrever e foi treinada parcialmente sobre haki mesmo que ainda não
tenha despertado e nesse treino de haki descobri-o que tinha haki da
HABILIDADES
observação inato.
**Analisar Ruínas: Adentrando calabouços, ruinas e cidades antigas, você pode usar seu conhecimento em estruturas antigas e
Ao longo dos anos, Ruby descobriu que sua mãe foi uma pirata que, em conhecendo os costumes culturais de povos ancestrais para descobrir acessos obstruídos, mecanismos e passagens secretas,
sua jornada pelo mar, procurou informações sobre o século perdido. Runy podendo descobrir tesouros como ouro, pergaminhos, armas ou mesmo Akuma no Mi.
queria saber mais sobre esse Século Perdido, mas sua mãe não contou, O Mestre pode pedir que você faça um Teste de Habilidade de Sabedoria (Analisar Ruínas), caso seja bem sucedido e,
dizendo que se Ruby quisesse descobrir algo, teria que fazê-lo por si no local em que você esteja procurando, haja tesouros escondidos, você pode jogar um d8 e achar em câmaras secretas um dos
mesma, explorando esse vasto mar e tendo cuidado com pessoas fortes, tesouros na tabela “Tesouros Perdidos”. Caso o resultado do dado seja um artefato, jogue um d10 para escolher uma opção
como as do governo mundial. Além que aos 13 descobri-o o sua fascinou entre as suas subdivisões, o resultado do d10 indica qual tesouro você encontrou.
por mulheres por causa de uma caixa que tinha aparecido na praia com Essa perícia pode ser usada apenas uma vez em um local que você esteja explorando.
algumas revista peculiares de mulheres. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**História Perdida: Sempre que você lidar ou quiser decifrar escrituras antigas, línguas desconhecidas ou Poneglyphs, o Mestre
Então, Luna treinou incansavelmente esgrima, história, a arte de percepção pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (História Perdida). O Mestre também pode pedir que você faça esse mesmo
e investigação para usá-las em ruínas antigas que sua mãe disse existir, teste para determinar se você sabe de fatos da civilização explorada ou para copiar em um caderno as escrituras.
além de estudar as akumas no mis. Quando completou 17 anos, ela se ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
despediu de sua mãe e da ilha onde cresceu e partiu em busca de **Avaliar Artefatos: Ao encarar objetos antigos, o Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Avaliar Artefatos)
respostas, fortalecendo-se para um dia, através de sua força e para recuperar informações, restaurar a integridade do objeto ou conhecer suas funções.
conhecimento, ser livre nesse vasto mar. A CD para interagir com esse objeto e realizar uma avaliação para saber sua função, história, ou mesmo restaurá-lo de
---------------------------------------------------------------------------------------------------- danos que tenha sofrido pelo tempo diminui conforme você melhora suas habilidades de restauração e conhecimento histórico.
**SONHO: Descobrir a historia do século perdido e fica mais forte para A CD em cada nível da profissão está na coluna “Avaliar Artefato” da tabela “O Arqueólogo”.
poder ter liberdade nesse mundo. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
==AMADOR: Um arqueólogo aspirante. Você leu um pouco sobre relíquias e sabe identificá-las quando vê uma. Pode tentar ler
escrituras de línguas antigas e esquecidas.

BACKGROUND
PROFISSÃO

Discord: lordmelko, antoniomombrini


_____________________
ESPADACHIM---NITORYUU(Estilo de Duas Espadas) Destreza
13 +6
ESTILO DE COMBATE
ATRIBUTO DO CD DAS MODIFICADOR DAS
ESTILO TÉCNICAS TÉCNICAS

CD TÉCNICAS (8 + BP + Mod)
Mod DA TÉCNICA (BP + Mod)
Nitoryu - Taka Nami
Ao mover suas armas cortantes, você lança uma onda
**HAGAKURE: seus ataques cortantes de cortes. Toda a criatura dentro da área da técnica
aproveitam em sua totalidade o corte de uma
lâmina, quando você acertar uma jogada de
1 deve fazer um Teste de Resistência de Destreza.
Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano
se obtiver sucesso. DURAÇÃO: Instantâneo DURAÇÃO:
ataque com arma cortante, você adiciona dano Grau Grau
cortante extra de acordo com a coluna “Dano 2 ALCANCE: Até 6 metros, Cone ALCANCE:
Extra” da tabela “O Espadachim”. REQUISITO: REQUISITO:
PONTOS DE 2 Armas Cortantes, Ação Versátil PONTOS DE
Uma vez no seu turno, ao realizar um acerto
ENERGIA DANO: 2d6+2 de dano Cortante ENERGIA DANO:
crítico com uma jogada de ataque corpo-a-corpo
com arma cortante, você pode fazer uma jogada ATAQUE COMBINADO ___________
Possível ATAQUE COMBINADO ___________
de ataque corpo-a-corpo com arma cortante Nitoryu - Sai Kuru
adicional.
----------------------------------------------------------------- Você lança uma onda cortante circular, que atinge
todos a sua volta. Toda a criatura dentro da área da
1
**CONSCIÊNCIA EXPANDIDA: um espadachim
se conecta e percebe melhor o mundo à sua técnica deve fazer um Teste de Resistência de
Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade
volta. Conforme evolui suas próprias habilidades
desse dano se obtiverDURAÇÃO:
sucesso. Essa técnica não pode
Instantâneo DURAÇÃO:
com a espada, tudo se torna mais fácil de Grau Grau
entender e cortar. Jogadas de ataque e técnicas 2
ter seu alcance aumentado de nenhuma forma.
ALCANCE: Até 1,5 metro de raio e 1,5 metro de altura, Cilindro ALCANCE:
com arma cortante que acertem um objeto (que PONTOS DE REQUISITO: 2 Armas Cortantes, Ação Versátil
PONTOS DE REQUISITO:
não esteja sendo vestido ou carregado por ENERGIA DANO: 2d8+2 de dano Cortante ENERGIA DANO:
ninguém) ou estruturas têm o dano dos dados
ATAQUE COMBINADO ___________
Impossível ATAQUE COMBINADO ___________
dobrado, desde que sejam de madeira de cedro
(ou materiais menos resistentes). Lâmina Voadora
No 7º nível, essa característica se estende ao
ferro e madeira de carvalho; no 11º nível, ao aço Este ataque usa o próprio ar para aumentar a distância

1
e madeira de cerejeira e no 15º nível, ao aço do seu alcance, realizando um balanço circular que cria
um projétil em espiral na direção de uma criatura, com
temperado e madeira adam.
uma jogada de ataque à distância.
-----------------------------------------------------------------
Grau DURAÇÃO: Instantâneo Grau DURAÇÃO:
**POSTURA DE ESPADACHIM: NITORYU
(Estilo de Duas Espadas): Ataque Contra 2 ALCANCE: Até 9 metros, Linha ALCANCE:
Multidões (Traço Inato): Quando estiver PONTOS DE REQUISITO: 1 Arma cortante, Ação Versátil PONTOS DE REQUISITO:
empunhando 2 armas cortantes e realizar uma ENERGIA DANO: 2d12+2 ENERGIA DANO:
jogada de ataque corpo-a-corpo com arma ATAQUE COMBINADO ___________
Possível ATAQUE COMBINADO ___________
cortante, todos que estiverem a 1,5 metro de
você recebem o mesmo ataque, mas sofrem
apenas o dano da arma, sem o modificador de
habilidade, sem sofrer qualquer efeito ou dados
de dano adicionais, mesmo de acertos críticos.
Manobras: Enquanto nesta postura, você
pode fazer as seguintes manobras:
Grau DURAÇÃO: Grau DURAÇÃO:
--Alcance Estendido: Quando você fizer uma ALCANCE: ALCANCE:
jogada de ataque corpo-a-corpo com arma PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
cortante, você pode usar uma ação bônus e ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
aumentar o alcance do seu ataque em 1,5 ATAQUE COMBINADO ___________ ATAQUE COMBINADO ___________
metro.

--Ataque Vingativo: Quando uma criatura, a 1,5


metro, atacar você e acertar, você pode usar sua
reação e realizar uma jogada de ataque
corpo-a-corpo com arma cortante contra essa
criatura.
-----------------------------------------------------------------
Grau DURAÇÃO: Grau DURAÇÃO:
**CRÍTICO APRIMORADO: suas jogadas de ALCANCE: ALCANCE:
ataque corpo-a-corpo com arma cortante PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
adquirem uma margem de acerto crítico de ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
19-20. No 15º nível de espadachim, essa ATAQUE COMBINADO ___________ ATAQUE COMBINADO ___________
margem de acerto crítico muda para 18-20.
-----------------------------------------------------------------
**DEFESA OFENSIVA: sempre que estiver
empunhando no mínimo uma arma
corpo-a-corpo cortante, acrescente à sua CR,
metade da sua Proficiência, arredondada para
baixo. Ao ser alvo de uma jogada de ataque,
você pode usar sua reação e acrescentar toda a
Grau DURAÇÃO: Grau DURAÇÃO:
sua Proficiência, ao invés da metade, para ALCANCE: ALCANCE:
aparar o golpe. Para tanto, você deve poder ver PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
o atacante e estar empunhando uma arma ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
corpo-a-corpo cortante. Ao chegar no 6º nível, é ATAQUE COMBINADO ___________ ATAQUE COMBINADO ___________
adicionado um bônus na CR de +1. No 10º nível,
o bônus se torna +2.
-----------------------------------------------------------------
CARACTERISTICAS DE COMBATE TÉCNICAS
**EMPUNHADUR: LÂMINA GENTIL: Ao
empunhar uma ou mais armas cortantes com a
propriedade “Acuidade”, você recebe as
seguintes características: Discord: lordmelko, antoniomombrini
ESP
_____________________
AKUMA-NO-MI ATRIBUTO DA CD DA MODIFICADOR DAS
FRUTA FRUTA FRUTA

CD FRUTO (8 + BP + ESP)
Mod DO FRUTO (BP + ESP)

DURAÇÃO: DURAÇÃO:
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:

PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:


ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________

DURAÇÃO: DURAÇÃO:
PROPRIEDADES DA AKUMA-NO-MI
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:

PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:


ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________

1 Grau
DURAÇÃO:
ALCANCE: Grau
DURAÇÃO:
ALCANCE:

Grau DURAÇÃO: PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:


ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ALCANCE:
ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________
PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ______________
TÉCNICA BASE
DURAÇÃO: DURAÇÃO:
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:

PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:


ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________

DURAÇÃO: DURAÇÃO:

ALCANCE: ALCANCE: DURAÇÃO: DURAÇÃO:


PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:
REQUISITO:
ENERGIA ENERGIA
DANO: DANO: PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________

DURAÇÃO: DURAÇÃO: DURAÇÃO: DURAÇÃO:


Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:
ALCANCE: ALCANCE:
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA ENERGIA ENERGIA ENERGIA
DANO: DANO: DANO: DANO:
ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________

DURAÇÃO: DURAÇÃO:
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:
DURAÇÃO: DURAÇÃO:
ALCANCE: ALCANCE: PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
REQUISITO:
ENERGIA ENERGIA ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________
DANO: DANO:

TÉCNICAS AUXILIARES TÉCNICAS APRIMORADAS

Discord: lordmelko, antoniomombrini

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