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Monge 2 EREMITA
CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Mordecai
AVIANO(FALCÃO) Neutro,Neutro 600
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA
+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO
INSPIRAÇÃO
18 +4 10,5m
Eu sou absurdamente sereno,
mesmo em face do
desespero.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
17
Meus dons devem ser partilhados com
+2
FORÇA
PONTOS DE VIDA ATUAL
todos, não usados em benefício próprio
IDEAIS
+4
● FURTIVIDADE
PRESTIDIGITAÇÃO
destruir.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
DESTREZA
Total 2 SUCESSOS
Eu deixo meu desejo de
vencer discussões ofuscar
15 TESTE DE RESISTÊNCIA
1d8 FALHAS
amizades e harmonia.
+2
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
CONSTITUIÇÃO
NOME BONUS DANO/TIPO ARTES MARCIAIS
Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver
arco curto 1d6 perfurante desarmado ou empunhando uma arma de monge e não
8 TESTE DE RESISTÊNCIA estiver vestindo nenhuma armadura ou empunhando um
escudo:
ARCANISMO
socos +6 1d4 +4 concu
-1
-Você pode usar Destreza ao invés de Força para as jogadas de
HISTÓRIA ataque e dano dos seus golpes desarmados
INVESTIGAÇÃO e de suas armas de monge
-Você pode rolar um d4 no lugar do dano normal dos seus
INTELIGÊNCIA NATUREZA golpes desarmados e armas de monge. Esse dado muda à
RELIGIÃO medida que você adquire níveis de monge, como mostrado na
coluna Artes Marciais na tabela O Monge.
-Quando você usa a ação de Ataque com um golpe desarmado
18 TESTE DE RESISTÊNCIA
ADESTRAR ANIMAIS
ou uma arma de monge no seu turno, você Por exemplo, se
você realizar a ação de Ataque com um bordão, você também
poderá realizar um golpe desarmado com uma ação bônus,
+4
● INTUIÇÃO assumindo que você ainda não realizou uma ação bônus nesse
turno.
● MEDICINA
SABEDORIA ● PERCEPÇÃO CHI: Testes de rs 14 2 pontos
SOBREVIVÊNCIA RAJADA DE GOLPES
Imediatamente após você realizar a ação de Ataque no
seu turno, você pode gastar 1 ponto de chi para realizar
dois golpes desarmados com uma ação bônus.
8 TESTE DE RESISTÊNCIA
DEFESA PACIENTE
ATUAÇÃO Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a ação de
-1
ENGANAÇÃO Esquivar, com uma ação bônus, no seu turno.
PASSO DO VENTO
INTIMIDAÇÃO ATAQUES & MAGIAS Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a Ação de
PERSUASÃO Desengajar ou Disparada, com uma ação bônus, no seu
CARISMA turno, e sua distância de salto é dobrada nesse turno.
um pacote de explorador MOVIMENTO SEM ARMADURA
Um estojo de pergaminho
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
cheio de notas
A partir do 2° nível, seu deslocamento aumenta em 3
metros enquanto você não estiver usando armadura nem
empunhando um escudo. Esse bônus aumenta quando
PP
dos seus estudos e orações, você alcança determinados níveis, como mostrado na
tabela O Monge.
um cobertor de inverno,
um conjunto de roupas
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever
Comum ,Aviano e Celestial
PE
comuns, um kit de
herbalismo
Armaduras: Nenhuma PO
5 e 5 po.
Armas: Armas simples, espadas curtas 10 dardos
Ferramentas: instrumento musical PP
(violão), Kit de herbalismo
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 7
NOME DA MAGIA
4
MAGIAS CONHECIDAS
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