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NOME: NÍVEL EXP.

Escolha um ou crie o seu: Jabba, Desilijic, Tiure, Xanatos, Xizor, Toborro, Amidala, Tyber Zann, Próx. Nível = Nível Atual + 7
G0-T0, Davik Kang, Garris Shrike, Madame Boorka, Mogul Supremo, Borvo, Aruk, Besadii,
Aora, Raskurro, Gorr, Ebelt, Musori, Narbuj

APARÊNCIA ARMADURA MOTIVAÇÃO

• Olhar Frio, Olhos de Líder, Olhos esperançosos;


CARIDADE: Ajudar alguém mesmo sem
• Corpo atlético, Corpo envelhecido, Corpo Gordo; ser solicitado;
• Cabelos curtos, Cabelo Estilizado ou Chapéu excêntrico; PTS DE VIDA CONQUISTA: Aumentar sua influência
• Roupa de Tecidos Extravagantes, Pelagem rara, pela sua persuasão ou poder econômico;
Roupas imponentes
Máximo (6+Constituição) Atual
RESPONSABILIDADE: Proteger os
___________________________________________ que o servem;
___________________________________________
DANO AVENTURA: Adquirir experiência em
___________________________________________
D6 algo incrível ou único;

Atribua esses valores às suas habilidades 16(+2), 15(+1), 13(+1), 12(0), 9(0), 8(-1) VÍNCULOS

Preencha pelo menos um dos espaços em branco


FORÇA DESTREZA CONSTITUIÇÃO com o nome de algum companheiro:

Fraco -1 Tremulo -1 Doente -1 ______________________________ pode me ajudar


FOR DES CON a ser a pessoa mais poderosa da galáxia;
LORDE

____________________________ deseja um recurso


valioso que possuo;
______________________________ possui negócios
inacabados comigo;
Por causa de _________________________________
INTELIGÊNCIA SABEDORIA CARISMA meus subordinados fracassaram antes;
______________________________ poderia ser meu
Atordoado -1 Confuso -1 Marcado -1 braço direito.
INT SAB CAR _____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________

MOVIMENTOS INICIAIS

Você começa o jogo com os seguintes movimentos:

MANDACHUVA Quando administrar sua guilda, povo


ou tripulação pessoalmente ou à TÍTULO
Após uma trajetória de vitórias,
distância, consulte os Movimentos
derrotas e sangue você se tornou
Especiais do Lorde.
alguém deautoridade cujas ordens são
seguidas à risca. Seus subordinados EU MANDO AQUI
formam a guilda, povo ou tripulação Quando der uma ordem a um PNJ SENHOR DO CRIME:
coordenada por você, e possui dois baseado em sua autoridade (real ou Você tornou-se o criminoso mais temido da
atributos: imaginária), role+CAR. Com 7–9, ele galáxia após golpes, torturas, contrabandos
Alcance: Você rola +Alcance para e tramoias. Sua guilda recebe o Excedente
escolhe uma das opções abaixo:
adicional “Drogas, especiarias ou venenos”.
reunir informações, obter recursos, • Faz o que foi mandado;
e ter acesso a pessoas, lugares ou
coisas. • Recua cuidadosamente, depois foge;
• Ataca você; GOVERNANTE:
Coragem: Você rola +Coragem
Você fez tudo que pôde para chegar ao
masmorra nas estrelas

para manter a integridade dos NÃO TENTE, APENAS FAÇA! topo, e agora governa uma cidade ou vila.
subordinados perante adversidades,
Quando fizer um discurso encorajador Seu povo recebe o Excedente adicional
obter apoio e conquistas. “Agentes operacionais”.
direcionado a um aliado, escolha um
Distribua os valores +1 e +2 entre efeito:
o Alcance e Coragem dos seus
• Um excesso de confiança na vitória,
subordinados.
ignore 1d8 de dano adiante; CAPITÃO: Após uma jornada pelos
Além disso, escolha um Excedente e confins da galáxia, você comanda uma
• +1d4 adiante para o dano; lendária Nau-capitã. Sua tripulação recebe
uma Necessidade da lista:
• Remover algo que esteja afetando sua o Excedente adicional “Reconhecimento”.
Moral, Recrutas, Armamento,
mente; Nomeie sua nave: _______________________
Medicamentos, Bens de troca,
Justiça, Cultura, Comércio, Terra, • Na próxima vez que alguém Ajudar o
Obrigação, Boatos, Paz, Liderança, alvo, ele receberá +2, e não +1;
Reconhecimento, Transportes, E depois role +CAR. Com 10+, o
Contatos, Agentes operacionais, aliado recebe o efeito selecionado.
Defesas, Avareza, Progresso, Livros, Com 7-9, seu discurso funciona, mas
mapas e manuais de instrução você atrai atenção indesejável. Com 6-,
para coisas esquecidas, “Drogas, seu aliado é afetado negativamente,
especiarias ou venenos”, Alimentação recebendo o efeito contrário.
fresca ou em conserva, Seres vivos
criados ou capturados, Lembranças do
passado distante.
RIQUEZA MOVIMENTOS AVANCADOS

Quando ganhar um nível entre 2 e 10, escolha um dos seguintes movimentos:

REPUTAÇÃO AMEAÇAS FUNDAMENTADAS


Quando você encontrar pela primeira vez Quando Negociar com alguém, com um 7+
EQUIPAMENTOS alguém que já ouviu falar sobre você, você terá +1 adiante com ele sempre que
role+CAR. Com um 10+, diga ao MJ dois tiver Influência.
Máximo (6+FOR) Atual
boatos em que você deseja que eles acreditem.
Com um 7–9, descreva um boato e o MJ dirá
INJEÇÃO DE MORAL
Sua carga é 6+FOR. Você começa com um Quando disser algumas palavras de
qual versão desse boato eles ouviram.
comunicador (Peso 0) e compartilha com sua encorajamento ao Ajudar e Interferir, você
guilda, povo ou tripulação Riqueza 3. MIL OLHOS pode escolher rolar +CAR ao invés de
Você pode Discernir Realidades em qualquer +Vínculo.
Escolha sua arma: lugar onde membros da sua guilda, povo ou
COMENTÁRIOS NOCIVOS
tripulação estiver.
• Blaster ornamentado (próximo, 1 peso) e uma Quando você fizer apropriadamente
cartucheira estilosa (2 munição, 1 peso); CONTAS LONGE DE CASA um trocadilho, gracejo, ou falar algo
Quando fizer uso de um Excedente, gaste-o constrangedor, envergonhando a pessoa,
• Rapieira energizada (preciso, 1 peso). para aumentar sua Riqueza em 1. cause +1d4 de dano adiante. Se você já
utilizou o mesmo trocadilho na sessão,
Escolha um: RICO COM BOM GOSTO cause somente +1 de dano em vez disso.
Quando você faz questão de mostrar um item
• Bastões de especiaria (5 usos, 0 peso); valioso, escolha um NPC presente. Ele irá fazer EU SOU QUEM QUISER
• Utensílios (5 usos, 1 peso); o que for preciso para obter seu item ou algum Pegue um movimento da lista do Vigarista,
item semelhante ao seu. Caçador de Recompensas ou Comandante.
• Escudo pessoal (+1 armadura, 1 peso).

LORDE
Você não pode pegar os movimentos de
____________________________________________ multiclasse dessas classes.

____________________________________________ MOVIMENTOS ÉPICOS


____________________________________________ Quando ganhar um nível entre 6 e 10, você pode escolher um movimento dessa lista ou da anterior.
____________________________________________
O REI MANDOU DIZER DESONESTO
____________________________________________ Quando você dramaticamente entrar no meio de Quando for Direto ao Ponto, você pode
____________________________________________ uma situação tensa, faça um pequeno discurso e também perguntar “Como você é vulnerável a
role +CAR. Com um 10+, todas as três opções. mim?”. Seu alvo não pode fazer essa pergunta
____________________________________________ Com um 7–9, escolha duas: a você.
____________________________________________ • Você descomplica ou intensifica a situação, à FACE INESQUECÍVEL
____________________________________________ sua escolha. Quando você encontrar alguém que já
____________________________________________ • Você atrai a atenção para longe de qualquer conheceu anteriormente (à sua escolha)
número de aliados. depois de algum tempo longe você ganha +1
____________________________________________ adiante contra ele.
• Sua fala não é interrompida por palavras ou
____________________________________________ violência. INFLUÊNCIA INEGÁVEL
____________________________________________ INVESTIMENTOS LONGE DE CASA Substitui: Ameaças fundamentadas
____________________________________________ Substitui: Contas Longe de Casa Quando Negociar com alguém, com um 7+
Quando fizer uso de um excedente, gaste-o para você terá +1 adiante com ele sempre que
____________________________________________ tiver Influência. Além disso, pode perguntar ao
aumentar sua Riqueza em 2.
____________________________________________ jogador uma questão que ele deve responder
O DIABO ESTÁ NOS DETALHES falando a verdade.
____________________________________________ Requer: Mil Olhos
EU FAÇO MEU FUTURO
____________________________________________ Você pode Discernir Realidades em qualquer lugar
Escolha um movimento de uma outra classe.
onde membros da sua guilda, povo ou tripulação
____________________________________________ Trate seu nível como um a menos ao escolher
estiver. Além disso, poderá fazer uma pergunta
____________________________________________ o movimento.
adicional da lista.
____________________________________________
____________________________________________ MOVIMENTOS ESPECIAIS DO LORDE
____________________________________________
BUSCAR ACESSO MANTER-SE JUNTOS
____________________________________________ Uma vez por sessão, quando sua guilda, povo ou Quando sua guilda, povo ou tripulação precisar
____________________________________________ tripulação buscar acesso a uma pessoa, lugar ou algo se manter fiel e suportar a adversidade,
que você não tenha controle, role +Alcance.Com role +Coragem. Com um acerto as coisas
____________________________________________ 10+, você conseguirá acesso ao que quer — uma permanecem sob controle. Escolha um:
masmorra nas estrelas
____________________________________________ reunião, um guia, um brinquedinho especial.Com 7–9
existem amarras, escolha uma: • Você perde algumas pessoas que desertaram e
____________________________________________ se feriram. Adquira a Necessidade: Recrutas.
• Seu povo, guilda ou tripulação teve que ir
• Você prometeu-lhes algo para fazê-los suportar.
____________________________________________ longe demais. Apague um Excedente ou ganhe a
Necessidade: pagar uma dívida. Agora o perigo já passou, é hora de pagar. Se a
____________________________________________ promessa não for cumprida, receba Coragem -1
• Seus agentes não conseguiram selar um acordo, constante até honrar com sua palavra.
____________________________________________ mas lhe apresentarão alguém que pode.
• O perigo não passou, apenas tornou-se algo
____________________________________________ • Alguém que possua algo que você deseja oferece diferente, um problema administrável. Descreva-o.
aos seus agentes uma alternativa pior da que seus
____________________________________________ subordinados desejam. Com 10+ você conseguiu lidar bem com o
problema e adquire o Excedente: moral em adição
____________________________________________
ESPALHAR AO VENTO aos outros resultados.
____________________________________________ Quando sua guilda, povo ou tripulação enviar os seus
____________________________________________ atrás de informações sobre uma pessoa, facção, ou CONQUISTAR NA MARRA
lugar, role +Alcance. Com um acerto, eles retornarão Uma vez por sessão, quando você direcionar a
____________________________________________ em alguns dias com rumores, segredos e relatórios sua guilda, povo ou tripulação para reivindicar
____________________________________________ de batedores sobre o que foi encontrado. Escolha algo, não se importando com quem será
1 opção para seu conhecimento; o MJ irá lhe dar desafiado, role +Coragem. Com um sucesso eles
____________________________________________ informações, e seu grupo recebe +1 adiante para agir reivindicarão, conquistando um Excedente, mas
____________________________________________ com base com as informações. Com 10+ escolha 3. não sem custo. Com 7–9 escolha dois. Com 10+,
• A perspectiva de uma pessoa/local/coisas de uma escolha um:
____________________________________________
região nas vizinhanças; • Seu domínio é tênue e será necessário muito
____________________________________________ • Dados sobre alguma mudança que se aproxima; esforço para mantê-lo.
____________________________________________ • Pistas para uma força escondida ou história • Sua guilda, povo ou tripulação saiu bem ferida.
desconhecida; Todos os membros importantes
____________________________________________ • Um aviso de uma traição que se aproxima;
foram feridos e seus subordinados agora recebem
____________________________________________ • Uma oportunidade para o lucro, com ou sem risco. a Necessidade: medicamentos.
____________________________________________ • Você fez inimigos, o MJ vai dizer quem são, e
você ficará com Alcance -1 para lidar com eles.

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