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Você também pode, e deve, usar canetas de quadro branco para o Cartão de Controle de Sessão, do outro lado desta

folha.
Desarmado etc. Os marcadores permitem o uso de canetas de quadro branco solúveis em água. Para prolongar a durabilidade, nunca guarde riscado e sempre apague após o uso.
Os marcadores cinzas, podem ser usados por vilões ou por personagens do Mestre. Use os vermelhos para anotar condições dos personagens como Agonizando, Cego, Caído,
Recorte, dobre e use os marcadores com sua Divisória do Mestre para fazer o Controle de Iniciativa do seu combate. Os marcadores claros são ideais para um jogo de até 8 jogadores.
Marcadores de Iniciativa

◆ Cartão de Controle de Sessão ◆


RELÓGIO DE TURNOS: Cada espaço equivale a 1 turno de 10 minutos. Marque nos espaços para controlar a duração dos seus efeitos
Encontro Aleatório (1 em 1d6); Turno de descanso ou Exausto (Testes ajustados como Difícil); Tocha Apaga; Lanterna Apaga.

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    NOTAS DO MESTRE
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Old Dragon 2 - Kit do Mestre © Buró Editora 2023

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