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Através das Trevas

Nome: _____________
AElfred Nível: ____
Sim Ouro: _______
0

Mago infernal (translocado do tempo)


Classe / Estilo: ___________________________

Características Perícias
Sim
PVs Máx./Atuais: ___/___
Sim
Armas: ____
Arcos: ____
Def.: ____
8 Dano: ______
1d6
Atletismo: ____
Cordas: ____
23
PM Máx. / Atuais: ___/___
23 ____
Furtividade:
História: ____
3
Lábia: ____
Atributos
Música: ____
2

Ofício: ____
1
0
For.: ____ 2
Rap.: ____
Percepção: ____
1

1 Sobrevivência: ____
1
Sag.: ____
3 Car.: ____

Inventário
1: ________________
Cajado da morte
9: ________________
2: ________________ 10: ________________
3: ________________
4: ________________ Bolsos: ____________
5: ________________ _________________
6: ________________ _________________
7: ________________ _________________
8: ________________ _________________
Através das Trevas
AElfred
Nome: _____________ Nível: _____
6 Sim
PM Máx.: ____

Fui trazido para cá, mas temos chance de mudar o futuro


Âncora: __________________________________

Anotações
________________________________________
________________________________________
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Magias
Bola de fogo, guano de morcego
Magia 1: _____________________ Ao tacar uma pedra no inimigo, ele fica
Magia 5: _____________________
Dano: Sim
__________________________ com uma dor excruciante e cai no chão levando
__________________________
Área: O suficiente
__________________________ 3d6 + 7 de dano
__________________________
__________________________ __________________________
Ao ingerir sangue, a criatura dorme por
Magia 2: _____________________ Dando um cutucão com o meu cajado
Magia 6: _____________________
2d6 dias e não pode ser acordada
__________________________ a pessoa é atirada a 10 metros de mim, se acertar
__________________________
__________________________ uma parede ela leva 3d6 de dano
__________________________
__________________________ __________________________
Ao utilizar prata para amaldiçoar meu
Magia 3: _____________________ Magia 7: _____________________
inimigo, todos os meus aliados dão +1d6 de dano
__________________________ __________________________
com qualquer ataque
__________________________ __________________________
__________________________ __________________________
Ao encobrir alguém com mel, uma
Magia 4: _____________________ Habilidade especial: Cajado - Posso
Magia 8: _____________________
fica paralizada de medo e borra as calças
__________________________ roubar as almas das pessoas que eu matei e
__________________________
__________________________ recupero 1d6 de vida por kill
__________________________
__________________________ __________________________
Referências Rápidas

Ataques Iniciativa

Corpo a Corpo: 1d6 + Rapidez


1d6 + Força + Armas
Á distância: No caso de Empate:
1d6 + Rapidez + Arcos A Mestra tem a preferência
Se entre jogadores:
Discutam entre si para
decidir
Magias

1d6 + PM Máximo
Testes
Se for sete ou mais a
magia surte efeito. O Básico para um teste é:
1d6 + atributo + perícia
Caso contrário terá um
efeito adverso O valor para o sucesso
geralmente é 7, mas pode ser
maior ou menor
*Durante seu turno no
combate, você tem Para um teste de sorte role
uma ação e uma 1d6
movimentação de 1 a 3 você teve sucesso,
de 4 a 6, obteve falha.

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