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TRAÇOS DE HERBALISTA

Herbalista
Após o cataclismo, os antigos clérigos perderam sua
Pontos de vida: 1d6 + 5
Dano padrão: 1d6 + 1
Defesa: 6
comunicação com os deuses, tornando-se figuras Perícias: Sobrevivência,
vazias e sem poder. Após muito tempo testando as ofício, armas, percepção
ervas estranhas d’Aqui, você adquiriu conhecimento
e +1 ponto para dividir
das esquisitas propriedades dos materiais da
natureza. entre as demais
Herbalistas utilizam-se de ervas questionáveis para perícias.
curar e ajudar seus amigos e aliados. Por mais que Pontos de magia: 3
pareçam pessoas “peculiares”, são muito sagazes, e Escolha entre uma das
conseguem sobreviver nos locais mais remotos escolas de herbalismo
conhecendo a flora de cada lugarzinho d’Aqui.
As plantas encontradas pelo chão podem apresentar
perigos para olhares despreparados e apenas um
herbalista consegue identificar as propriedades
escondidas de cada matinho do solo.
Nunca é ruim ter um herbalista na equipe, é claro, se
você fornecer para ele aquele alecrim vermelho do
norte.
Upando de nível
Nível de
Escolas de Herbalismo Herbalista
Guardião: Alguns herbalistas ficaram com muito medo de ser
atacados por monstros e utilizaram de ervas obscuras para 1 atributos
iniciais
aumentar sua resistência e a de seus amigos. Você possui 2
pontos de defesa para distribuir entre você e seus aliados. Para + 1d6 PVs
cada ponto de defesa gasto, a defesa sua ou do aliado aumenta 2
em 1 e você só pode rearranjar os pontos fora de combate. + 1 atributo
Além disso, você ganha +1 ponto na perícia de armas e seu 3 + 1 perícia
dano de ataque aprimora para 1d6 + 2.
+ 1 ação em
combate
Curandeiro: Você sabe os segredos terapêuticos escondidos 4 + 1 Cura do
em cada planta existente, tornando-se capaz de realizar Curandeiro

curativos em momentos de tensão e medicar seus


companheiros. Duas vezes por dia, você pode curar um 5 + 2 PVs + 1 atributo
+ 1 perícia
companheiro ao seu lado em 1d6 + 1 pontos de vida.
+ 1 Escola de
Além disso, você ganha +1 ponto nas perícias ofício e cordas. 6 Herbalista
+ 1 ponto de dano

Naturalista: Além de estudar as plantas, você também decidiu


estudar a natureza como um todo; animais, insetos e monstros
também são sua especialidade. Ao encontrar uma criatura
bestial, herbácea ou monstruosa, você pode reconhecer suas
forças, fraquezas e características. Feito por: Cauan Ferrara Batista
Além disso, você ganha +1 ponto nas perícias percepção e
furtividade. Para o Sistema de RPG: Através
das Trevas

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