Um esqueleto wither é uma criatura que pode surgir MORTE
em “fortalezas” em locais que as pessoas chamam de Uma espada feita de pedra, lodo e um mineral misterioso “inferno”, e somente se este local estiver pelo menos paranormal. Em sua lâmina há 3 cubos cravados, com um pouco escuro e geralmente em pequenos grupos. algumas linhas saindo de baixo e ligando eles. Quando Sua aparência é exatamente como um esqueleto humano, um esqueleto wither morrer, existe uma chance de 10% porém levemente mais alto, medindo cerca de 2m de deste item não desaparecer com ele. Esse item é altura; porém uma coisa difere ele se um esqueleto considerado uma espada (possuindo os mesmos valores humano comum: sua escura ossada. Não se sabe ao certo de dano, crítico, alcance e espaços ocupados), porém seu o motivo dessa coloração em sua pele, porém é teorizado tipo de dano é convertido para Morte. Além disso, esta que seja por sua exposição ao calor. arma possui um ritual atrelado a ela, que pode ser O esqueleto wither anda de forma aleatória enquanto não conjurado como ação livre ao acertar um ataque contra o estiver um ser que ele considere ameaça por perto, porém ao identificar uma ameaça, ele caminha de forma alvo, sem custo de PE e sem a necessidade de apressada em direção a seu alvo, atacando com sua espada componentes ritualísticos. O ritual atrelado é Decaimento e apodrecendo-o. Mortal, que ao conjurar desta forma, precisa ser atrelado ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ novamente na espada. Para atrelar o ritual, é necessário gastar 2 PE, uma ação de movimento e realizar um teste ESQUELETO de Ocultismo (DT 15+2 por sucesso anterior); caso passe WITHER VD 40 na DT, o ritual é atrelado; caso falhe, nada acontece e ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀MORTE⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ você perde os PE gastos. CRIATURA ◆ MÉDIO ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Morte 1 Execução: padrão Percepção às cegas Alcance: toque DEFESA 20 Alvo: um ser Fortitude 2d20+5 | Reflexos 2d20+5 | Vontade 2d20 Duração: 1d3 rodadas PONTOS DE VIDA 60 | 30 machucado Resistência: Fortitude anula RESISTÊNCIAS Corte, fogo, impacto e perfuração 5 Você causa um efeito de decomposição em estágio inicial VULNERABILIDADE Energia no alvo, que sofre 1d6+1 pontos de dano de Morte no AGI 2 FOR 3 INT 0 PRE 2 VIG 2 ⠀ início de seus turnos pela duração. Este efeito é DESLOCAMENTO 9m | 6□ cumulativo. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Discente (+3 PE): A duração muda para 1d4+1 rodadas e AÇÕES o alvo sofre -1d20 em testes de Agilidade e Força pela PADRÃO ◆ AGREDIR duração. Requer 2º círculo. ESPADADA PODRE Corpo a corpo Verdadeiro (+5 PE): Muda o alcance para Médio, o alvo TESTE 3d20+10 | DANO 2d6+2 corte mais 1d12 Morte para “área: círculo com 6m de raio”, a duração para ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ “cena” e a resistência para “nenhuma”. Na área do efeito, OSSADA INVERTIDA flores que já estavam no local se tornam pretas, assim Caso ele seja alvo de um efeito que recupere PV, a cura é como novas flores pretas são surgidas no solo. Todo ser convertida em perda de PV. Além disso, caso ele seja alvo que iniciar seu turno dentro da área, sofre 1d8+8 pontos de dano de Morte, o dano é convertido em cura, de dano de Morte e -2d20 em qualquer teste realizado recuperando seus PV igual o dano causado. pelas próximas 1d4 rodadas (o dano é causado novamente Decair [Livre, DT 18] no início das rodadas seguintes). Requer 3º círculo e Quando acertar um ataque em um ser, ele pode usar a afinidade. versão básica do ritual Decaimento Mortal como ação livre. Ele deve gastar uma ação de movimento para atrelar o ritual novamente na espada, assim podendo utilizar esta ação livre novamente.