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ESQUELETO WITHER Espada Apodrecida

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Um esqueleto wither é uma criatura que pode surgir MORTE


em “fortalezas” em locais que as pessoas chamam de Uma espada feita de pedra, lodo e um mineral misterioso
“inferno”, e somente se este local estiver pelo menos paranormal. Em sua lâmina há 3 cubos cravados, com
um pouco escuro e geralmente em pequenos grupos. algumas linhas saindo de baixo e ligando eles. Quando
Sua aparência é exatamente como um esqueleto humano, um esqueleto wither morrer, existe uma chance de 10%
porém levemente mais alto, medindo cerca de 2m de deste item não desaparecer com ele. Esse item é
altura; porém uma coisa difere ele se um esqueleto considerado uma espada (possuindo os mesmos valores
humano comum: sua escura ossada. Não se sabe ao certo de dano, crítico, alcance e espaços ocupados), porém seu
o motivo dessa coloração em sua pele, porém é teorizado tipo de dano é convertido para Morte. Além disso, esta
que seja por sua exposição ao calor.
arma possui um ritual atrelado a ela, que pode ser
O esqueleto wither anda de forma aleatória enquanto não
conjurado como ação livre ao acertar um ataque contra o
estiver um ser que ele considere ameaça por perto, porém
ao identificar uma ameaça, ele caminha de forma alvo, sem custo de PE e sem a necessidade de
apressada em direção a seu alvo, atacando com sua espada componentes ritualísticos. O ritual atrelado é Decaimento
e apodrecendo-o. Mortal, que ao conjurar desta forma, precisa ser atrelado
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novamente na espada. Para atrelar o ritual, é necessário
gastar 2 PE, uma ação de movimento e realizar um teste
ESQUELETO de Ocultismo (DT 15+2 por sucesso anterior); caso passe
WITHER VD 40 na DT, o ritual é atrelado; caso falhe, nada acontece e
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀MORTE⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ você perde os PE gastos.
CRIATURA ◆ MÉDIO
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PRESENÇA PERTURBADORA Decaimento Mortal


DT 15 ◆ 2d6 mental ◆ NEX 30%+ é imune ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

SENTIDOS Percepção 2d20 | Iniciativa 2d20+5


Morte 1
Execução: padrão
Percepção às cegas
Alcance: toque
DEFESA 20
Alvo: um ser
Fortitude 2d20+5 | Reflexos 2d20+5 | Vontade 2d20
Duração: 1d3 rodadas
PONTOS DE VIDA 60 | 30 machucado
Resistência: Fortitude anula
RESISTÊNCIAS Corte, fogo, impacto e perfuração 5
Você causa um efeito de decomposição em estágio inicial
VULNERABILIDADE Energia
no alvo, que sofre 1d6+1 pontos de dano de Morte no
AGI 2 FOR 3 INT 0 PRE 2 VIG 2 ⠀ início de seus turnos pela duração. Este efeito é
DESLOCAMENTO 9m | 6□ cumulativo.
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Discente (+3 PE): A duração muda para 1d4+1 rodadas e
AÇÕES o alvo sofre -1d20 em testes de Agilidade e Força pela
PADRÃO ◆ AGREDIR duração. Requer 2º círculo.
ESPADADA PODRE Corpo a corpo Verdadeiro (+5 PE): Muda o alcance para Médio, o alvo
TESTE 3d20+10 | DANO 2d6+2 corte mais 1d12 Morte para “área: círculo com 6m de raio”, a duração para
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“cena” e a resistência para “nenhuma”. Na área do efeito,
OSSADA INVERTIDA
flores que já estavam no local se tornam pretas, assim
Caso ele seja alvo de um efeito que recupere PV, a cura é
como novas flores pretas são surgidas no solo. Todo ser
convertida em perda de PV. Além disso, caso ele seja alvo
que iniciar seu turno dentro da área, sofre 1d8+8 pontos
de dano de Morte, o dano é convertido em cura,
de dano de Morte e -2d20 em qualquer teste realizado
recuperando seus PV igual o dano causado.
pelas próximas 1d4 rodadas (o dano é causado novamente
Decair [Livre, DT 18] no início das rodadas seguintes). Requer 3º círculo e
Quando acertar um ataque em um ser, ele pode usar a afinidade.
versão básica do ritual Decaimento Mortal como ação
livre. Ele deve gastar uma ação de movimento para atrelar
o ritual novamente na espada, assim podendo utilizar esta
ação livre novamente.

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