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0 AsTROMANTE

U
m homem sentado a cadeira parecia estar
tornado por muitos sentimentos enquanto AR.AUTOS DOS COSMOS
fitava a luz constante da vela. Seu semblante
Tendo sintonizado-se com os fios que tecem a vida e o
passava uma visao cansada, abatida e cheia
destino de uma pessoa, eles extraem seu poder de
de dt'.tvidas sobre diversas coisas. Pensava
adivinhai;:ao das estrelas. 0 movimento dos ceus afeta
que talvez nem estivesse que estar naquele
diretamente a vida de um astr6logo, e eles usam essa
local no final das contas "Nao existe
sintonizai;:ao para ajudar seus aliados e punir seus inimigos.
coincidencia,

l
voce esta onde devia estar desde o principio"
E do meio de cortinas luxuosas, surge uma figura envolta CARACTERISTICAS
em tecidos ricamente trabalhados e cheios de detalhes. 0 Dado de Vida : ld6 por nivel de Astromante.
rosto marcado pela desilusao do homem foi de encontro Dado de nivel no nivel 1 : 6 + Seu modificador de
com a suavidade do olhar da mulher que parecia encara-lo constituii;:ao
com ternura e consolo. E cada frase larn;:ada era, como se a Hit Points at Higher Levels: ld6 (ou 4) + seu
esperam;:a e uma responsabildiade terrivel tomasse conta modificador de constituii;:ao por nivel de Astromante no nivel
do pobre homem. E em outro instante, sessou-se toda 1.
aquela ira, o ambiente voltou a sua normalidade e a figura
voltava para seu tresgeito amigavel e terno.
PROEFICIENCIAS
"Tao abatido, pensas que ja nao conseguiras mais
encontrar respostas em meio a escuridao da situai;:ao, nao e?" Annadura:Armadurasleves
Questionou a figura que parecia ter o lido antes mesmo Annas: Adaga, Dardos, Slings, Cajados, Bestas !eves
dele pensar em se dirigir para aquele local "Mas nao se Ferramentas: Baralho de adivinhai;:ao, Kit de Runas
preucupe, vejamos o que os astros !he aguardam" Estelares
E surgindo de uma luz dourada no meio da sala, ergue-se Salvaguardas : Sabedoria, Inteligencia
um globo estrelado com varios aneis que giravam Pericias: Escolha duas entre: Arcanismo, Natureza,
circundando-o em sentidos opostos. Os olhos da Astromante Percepi;:ao, Persuasao, Historia, Religiao,
fulguraram num brilho terrivel e indiferente, como se aquilo
nao fosse desse mundo. Cartas flutuavam, giravam e se Eq UIPAMENTO
espalhavam pela sala, criando uma atmosfera ca6tica e • Batalho de adivinhai;:ao
tempestuosa. • Esfera Armilar
Enquanto a luz era emanada, ela pronunciava frases de • Kit de Runas Estelares
tom profeticos e que em muito eram diferentes do tom meigo
que a mesma estava tratando a principio.
A ESFERAARMILAR
As frases e sentern;:as !he cairn como pesos em seus
ombros e como saudai;:oes para seu espirito. Tudo aquilo !he Astromantes de um alto grau geralmente sao presenteados
inspirava medo e esperani;:a, dor e gozo. com um item chamado Esfera armilar. E um globo com
E ap6s tudo isso, sessou-se tudo, as cartas retornam para a diversos aneis que circundam o objeto e sao feitos de metais
mesas, empilhadas umas nas outras. A esfera deixava de preciosos ou materiais muito bem trabalhados e
cinctilar e seus aneis ja nao se moviam de forma ornamentadas com pedras preciosas e demais objetos.
desgovernada. E por fim, a figura altiva e irada da
Sua esfera armilar e uma arma especial que apenas
Astromante, voltou para seu tresgeito meigo e acolhedor do
Astromantes podem utilizar. Para a confecc;ao de outra esfera
comei;:o.
Tudo voltava para como era antes, exceto o homem. 0 armilar e necessario um ourive especializado para a confecc;ao.
mesmo homem que ja nao encontrava as respostas para suas
duvidas, que nao sabia o que fazer com seus anseios.
Agora ele sabia, sabia o que o passado !he ensinara, sabia o
que devria fazer em seu presente e sabia o que o futura !he
aguardava.
E antes mesmo de agradecer pelo nova perspectiva de vida
que havia obtido grai;:as a Astromante, ele se deparou para o
ambiente agora sem nenhuma luz ou presem;a daquela
figura. As cortinas ja nao pareciam ter a pornpa toda de antes.
A vela havai se apagado e toda a magia do locai se foi com a
figura.
Nao importava, elaja sabia o que fazer. Sabia o que
esperar. E alem de tudo, sabia que nas entrelas, ele podia
confiar...
• As Seitas Esotericas ressoam ainda mais com elementos
SAQUE DE CARTAS divinat6rios, conferindo novos metodos de manipulai;:ao
da realidade.
Os astromantes iniciam sua carreira da adivinha<;ao
• Suas Visoes Celestes sao aprimoradas. 0 tempo
geralmente com o uso de seu Baralho de adivinja<;ao, onde
necessario para a utiliza<;ao e reduzido para 30 min. A
comei;:am a interpretar as mensagens sutis do destino e do
escrita nao mais desaparece ao ser tocada pelo Sol -
universo. Com o tempo, essa arte se torna uma poderosa
ferramenta capaz de mudar o rumo do destino de seus
aliados e punir seus inimigos de maneira decisiva.
Compartilhando o resutado vindo do saque, a carta retirada
pode ser utilizada em beneficiios de seus aliados os
auxiliando de algumas formas. Com uma a<;ao Bonus, voce
saca uma carta de seu baralho. essa carta permance com
voce ate o final do seu proximo turno. Voce pode ter ter
apenas um saque de carta por vez.

CARTAS DE EFEITO
Saque de
D6 Carta Efeito
Reg@ncia C6smica
l O Guardiao + Seu Mod de
+ Seu mod de (Bonus
(Sabedoria) a de Magia) e ganha a
CA aliada
resistencia contra dano
cortante, perfurante e
de concussao.
2 0 Recupera um Recupera l espac;o de
Taumaturgo espac;o de magia nrvel 3 e l de nrvel 2
de nrvel l
3 A + Seu Mod de Adiciona 2dl 2 de dano
lnquisidora (Sabedoria) radiante ao dano da
arredondado para unidade
baixo ao dano de
ataque do alvo
4 0 Berserker Confere a uma A ac;ao bonus passa a
criatura uma poder ser ac;oes de
ac;ao bonus que danos e ao uso de um
nao seja de truque como ac;ao
ataque ou dano bonus
5 0 Viajante Adiciona 20 Voce pode usar o
metros de feitic;o Teletransporte
deslocamento a em qualquer criatura
uma unidade ate aliada (gastando um
o pr6ximo turno espac;o de feitic;o
dela correspondente)
6 A O mestre decide 0 mestre decide um
lncruzilhada se adiciona +2 evento que auxilia
de todas as em todos os enormemente os
Cores tipos de jogadas jogadores ou os
para aliados ou inimigos
inimigos
7 A Cortesa A criatura recebe A criatura ganha l D8
+2 de pontos de de vida a cada dado
vida por cada lanc;ado em seu turno e
dado lanc;ado em recebe 30 pontos de
seu turno vida temporarios.

REGENCIA C6SMICA
Seu poder atinge o apogeu de sua vontade, voce e os cosmos
atingem o nfvel mais alto de comunhao entre a materia e o
eterno.
Ao alcani;:ar no nfvel 17, voce obtem os seguintes efeitos:

• Suas cartas passam a serem aprimoradas com


novos efeitos.
5AQUES DOS ARCANOS

Arcano
D6 Sacado Efeitos
l O Guardiao + Seu mod de (Bonus de Magia) e +
l ganha a resistencia contra dano
cortante, perfurante e de concussao.
2 0 Recupera l espac;:o de nfvel 3 e l de + l
Taumaturgo nfvel 2
3 A Adiciona 2dl 2 de dano radiante ao
+2 lnquisidora dano da unidade
4 0 Beserker A ac;:ao bonus passa a poder ser ac;:oes
+2 de danos e ao uso de um truque
como ac;:ao bonus
5 0 Viajante
Voce pode usar o feitic;:o +2
Teletransporte em qualquer criatura
aliada (gastando um espac;:o de feitic;:o
correspondente)
6 A O mestre decide um evento que +3
incruzilhada aux ilia enormemente os jogadores ou
de Todas as os inimigos
Cores
7 A Cortesa A criatura ganha l D8 de vida a cada
dado lanc;:ado em seu turno e
recebe 30 pontos de vida
temporarios
8 0 Trovador

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