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Neto
Moon portal
Proposta de Jogo (GDD)
País: Brasil
Ano: 2022
2. SINOPSE
Ano 2754. No lado escuro da lua gigante de Bezalel (apelidada de “sombra de Deus”).
Se aproximando da base na lua, conseguem pousar, mas parecia não haver ninguém
para recebê-los, estava um completo silêncio e escuro. Descendo da nave percebem
que o gerador de energia do local estava desligado, pois não conseguiam permissão
para entrar na base. Então você recebe a ordem do seu comandante de procurar o
gerador de energia do local e ligá-lo, encontrando o gerador você o conecta e liga
abrindo o caminho para entrarem na base.
Sua equipe investiga a base, onde um conto sombrio começa a se desenrolar. Pouco
tempo depois, uma estranha criatura alienígena irrompe na sala. Um monte de
pequenas criaturas hostis invadiram a base. Símbolos estranhos são desenhados por
toda parte no sangue de soldados e cientistas mortos. Quanto mais você avança, mais
estranhas e grosseiras ficam as paredes. Você e seu esquadrão começam a atirar nas
criaturas e mortos vivos que estão por toda parte, um verdadeiro inferno. A equipe
acaba se separando sendo encurralados pelas criaturas, fugindo do local em pânico
encontram um refúgio e erguem barreiras de contenção com os destroços do local.
Você recebe uma missão de procurar os outros que se separam e trazê-los para esse
local. Depois de enfrentar várias criaturas acaba encontrando os vestígios mutilados de
seus amigos. Ao voltar onde estava os outros de sua equipe, percebe que eles sumiram
e o local estava destruído, você encontra apenas um que estava gravemente ferido,
agonizando prestes a morrer, você corre até ele e ele diz;
Em seguida o seu amigo morre, após isso se vê sozinho diante da situação, você decide
investigar todo o local e tentar descobrir o que está acontecendo.
Ao começar a investigar você recebe um sinal de rádio, pedindo ajuda. Você tenta
retornar ao sinal mas não consegue, de alguma forma o seu mapa é atualizado e surge
um ponto no mapa que supostamente era esse sinal que mandou.
Ao chegar ao ponto do sinal você encontra vários androides desligado, e em uma maca
encontra a cabeça de um androide, ela pede para ajudá-la a reconstruir seu corpo em
troca irá ajudá-lo a sobreviver. Você decide ajuda-la, apesar de você não confiar, ela Se
torna seu aliado. Ela te conta toda a situação, e cria rádio para se comunicarem e diz
para onde você deve ir, enquanto ela irá para outra área resolver bloqueios do sinal da
transmissão da base para a central.
No outro lado do portal cujas áreas mostram uma arquitetura bestial. Depois de
encontrar e vencer dois Cyber-demon (dois chefões que são uma espécie de demônios
de quatro patas e três cabeças com pernas mecânicas), a verdade sobre a lua é
descoberta: ela flutua sobre o próprio Inferno. O jogador desce até a superfície e o
terceiro episódio final, (Inferno), começa. Depois de destruir o chefe final, “Mente
mestra” (com a aparência de um ser angelical gigante e armado com uma espada
energética), um portal se abre através da cabeça do chefão e você entra e consegue
voltar a lua. "provou ser forte demais para o Inferno conter".
3. ELEMENTOS DO GAMEPLAY
Moon portal tem um tema de ficção de horror com muito sangue, mutilações e um
enredo narrado por uma androide, suas missões aparecem no manual conforme
avança de nível, a história narrada dentro do jogo em si é mostrada em mensagens
entre os principais episódios.
Objetivo
O jogo tem como objetivo o de passar pelos labirintos cheios de monstros, procurando
a entrada para o próximo nível, resolvendo puzzles, ficando cada vez mais difícil e
novas criaturas são introduzidas. Há também personagens amigos, e a inteligência
artificial dos inimigos é mais sofisticada.
Condição de vitória
Para vencer o jogador deverá descobrir itens que dão acesso a locais e completar
puzzles para liberar novas missões Para alcançar novos itens, o jogador deverá vencer
criaturas, chefões e puzzles específicos em cada nível.
Condição de derrota
O jogador perde se morrer. Sem limite de vidas, limitado por checkpoints.
· Sangramento
· Falta de oxigênio
· Levar um tiro
· Agarraram
Atacado por criaturas ou Levar um tiro: Ao ser atacado por criaturas ou levar um tiro a
sua barra de sangue diminui rapidamente, tendo 50% de chance de receber
sangramento, se a barra de sangue se esgotar morrerá. · Forma de evitar que a barra
de sangue se esgote: usar medicamentos ·
Falta de oxigênio: Para liberar acesso a uma área, haverá momentos em que os
jogadores devem mexer em um disjuntor e optar por seguir para áreas abertas sem
oxigênio para atravessar e completar tarefas dando continuidade a missão, caso a
barra de oxigênio se esgote em 10 segundos morrerá. Forma de evitar falta de
oxigênio: spray de oxigênio. ·
Queda de grandes alturas: Ao cair de grandes alturas a sua barra de sangue diminui,
dependendo da altura você pode morrer instantaneamente ou perder grande ou
pouca parte de sua barra de sangue, se o dano for alto tem 50% de sangramento.
5 CONTEXTO
7 GAMEPLAY
Sistema de saúde:
- Barra de bateria. Mecânica de bateria, Quando você utiliza, lanterna, visão noturna
ou invisibilidade, a energia da bateria começa a diminuir.
Sistema de experiência
Para atualizar seu traje e sua arma existe um sistema de ganho de recompensas por
matar inimigos, realizar desafios durante as missões, e até encontrando segredos.
Tudo vira uma premiação para o jogador acumular experiência e adquirir novos
recursos para você e suas armas e até o fim da campanha terá habilitado os principais
recursos do jogo.
O sistema tenta imitar a física real Para indicar que você está tomando dano, o
personagem reage com gemidos ou gritos além voar sangue e a tela virar perdendo o
foco.
Sua barra se declinara conforme o dano do inimigo, somado com o seu sangue ou sua
proteção
Para cada +1 de defesa equivale a -10 de ataque do inimigo
A sua barra de vida terá apenas 100 vida no total, até o final do jogo.
SEM ARMADURA
CABEÇA - por um tiro, magia ou alguma arma de mão, mesmo sendo na dificuldade
fácil você tem 80% de chance morrer instantaneamente, na dificuldade médio e difícil
é 99%.
PEITO - você levara o dano total verdadeiro do inimigo além de perder 80% de
estamina por ficar sem ar devido ao impacto.
PERNA - você levara o dano total verdadeiro e ainda impossibilitando de correr, além
de arrastar a perna com dificuldade em andar · braços - você levara o dano total
verdadeiro e ainda terá dificuldade de estabilizar a mira.
COM ARMADURA
CABEÇA - por um tiro, magia ou alguma arma de mão, mesmo sendo na dificuldade
facil você tem (80% menos a % defesa da sua armadura) de chance morrer
instantaneamente, na dificuldade médio e difícil é 99% menos a quantidade de defesa
da sua armadura. Exemplo: 99% - 4 = 95% ·
PEITO - o Dano do inimigo diminuirá sua barra de proteção, além de perder 15% de
estamina por ficar sem ar devido o impacto. ·
· Mortos vivos, (podem te agarrar) Combate de perto, lento. Sem arma - 10 de dano 40
de vida.
· Mortos vivos com armaduras militares (podem te agarrar) Combate de perto, lento.
Sem arma - 10 de dano 80 de vida.
· Mortos vivos com armas militares Combate de longa distância, lento. Arma bastão,
pistolas, rifles ou metralhadoras - 40 de dano 80 de vida.
· Mortos vivos com armaduras militares (podem te agarrar) Combate de perto, lento.
Sem arma - 10 de dano 80 de vida.
· Mortos vivos com armas militares Combate de longa distância, lento. Arma bastão,
pistolas, rifles ou metralhadoras - 40 de dano 80 de vida.
· Mortos vivos radioativos (quando morrem explodem e podem te agarrar) Combate
de perto, lento. Sem arma - 40 de dano 40 de vida.
· (Chefão) 2 Cyber-demon (dois chefões que são uma espécie de demônios de quatro
patas e três cabeças com pernas mecânicas, 16 metros de altura, com uma arma de
plasma no lugar de seu rabo, capazes de invocar demônios bestiais, a única forma de
mata-los é destruindo 5 baterias em seu corpo, caso contrário, ele volta a vida.
Combate de perto e longe, rápido. Arma canhão de plasma e magia - 350 de dano 950
de vida.
· Mortos vivos, (podem te agarrar) Combate de perto, lento. Sem arma - 10 de dano 40
de vida.
· Mortos vivos com armaduras militares (podem te agarrar) Combate de perto, lento.
Sem arma - 10 de dano 80 de vida.
· Mortos vivos com armas militares Combate de longa distância, lento. Arma bastão,
pistolas, rifles ou metralhadoras - 40 de dano 80 de vida.
· Mortos vivos radioativos (quando morrem explodem e podem te agarrar) Combate
de perto, lento. Sem arma - 40 de dano 40 de vida.
· Bestas robóticas com asas (podem te agarrar) Combate de perto, rápido. Sem arma -
85 de dano 90 de vida.
· Demônio guerreiro nível 3 (podem te agarrar) Combate de perto, lento. Sem arma, -
120 de dano 170 de vida).
· Demônios saltadores (podem te agarrar) Combate de perto, rápido. Sem arma, - 85
de dano 55 de vida.
· Demônios saltadores nível 2 (podem te agarrar) Combate de perto, rápido. Sem arma
, - 100 de dano 75 de vida.
· Demônio Bestial, tem 3 metros muito resistente e quando morrem tem 60% de
chance de um espectro invisível sair de seu corpo. (Podem te agarrar) Combate de
perto, rápido. Sem arma - 100 de dano 250 de vida.
· Demônio Bestial nível 2, tem 3 metros, coberto por fogo muito resistente e quando
morrem tem 80% de chance de um espectro demoníaco de fogo sair de seu corpo.
(Podem te agarrar) Combate de perto, rápido. Sem arma - 200 de dano 350 de vida.
· Demônios negros, são extremamente rápidos com asas e atacam usando machados
ou foices de fogo (podem te agarrar) Combate de perto, muito rápido. Sem arma - 180
de dano 160 de vida.
· Criatura obesa mecânica, uma espécie de criatura obesa feita por partes de humanos
mortos costurados em sua pele, muito resistente e lenta, carrega dois canhões de
plasma no lugar de suas mãos. Combate de perto, muito lento, arma dois canhões de
plasma- 200 de dano 500 de vida.
· (Ultimo Chefão) Mente mestra (uma espécie de demônio gigante representada com a
aparência de um ser angelical gigante de 30 metros e armado com uma espada
energética). É capaz de invocar 4 espectros demoníacos de fogo de uma vez, a cada 20
segundos, além do ambiente estar repleto de outras criaturas. Para vencer é preciso
destruir a sua espada primeiro, usando o protótipo de arma que encontrou no
laboratório, a munição dela é feita com as almas das criaturas que você matar, o
protótipo só consegue atirar uma vez a cada 1 minuto. Totalizando 7 que precisa
acertar na espada do chefão, depois conseguira ferir ele com armas normais. (Pode te
agarrar) Combate de perto e longa distância, rápido, espada energética - 500 de dano
1000 de vida.
ITENS
Coletado ao completar missões ou encontrados em certos locais do mapa.
Artefatos - itens que precisam ser encontrados para completar missões como, chaves
e baterias.
Bateria - Recupera 30% da barra de bateria - Pode ser coletado em corpos dos
inimigos, ou encontrados em certos locais do mapa.
Bandagem - Recupera 20% de vida - Pode ser coletado em corpos dos inimigos, ou
encontrados em certos locais do mapa.
Kit de primeiros socorros - Recupera 60% de vida - Pode ser encontrados em certos
locais do mapa.
Munição - Pode ser coletado em corpos dos inimigos, ou encontrados em certos locais
do mapa.
ARMADURAS
Sigma warrior +19 +4 dano de armadura depois do primeiro chefão Essa armadura é
coletada.
Rhb RBS +22 de armadura +6 de dano encontrada em um local do mapa com difícil
acesso.
Mech CVC +35 de armadura +9 dano, encontrada em um local do mapa com difícil
acesso.
Pistola básica +15 de dano 0,5% de acerto critico, velocidade 0,8 segundos por tiro, 17
tiros (podendo ser aprimorada).
Shotgun cada tiro projeta 5 balas de uma vez, cada uma causa +15 de dano, velocidade
1 segundo por tiro, 8 tiros. (Podendo ser aprimorada).
Metralhadora +17 de dano, velocidade 0,3 segundos por tiro, 30 tiros. (Podendo ser
aprimorada).
Minigun +20 de dano, velocidade 0,1 segundos por tiro, 100 tiros (podendo ser
aprimorada).
Granada explosiva +80 de dano, velocidade por granada 2,3 segundos, explode
instantaneamente onde tocar, dano em area (pode ser aprimorado)
Rifle de plasma +60 de dano, 1,6% de acerto critico, velocidade 1 segundo, 20 tiros
(pode ser aprimorado).
Lançador de foguete +100 de dano, velocidade por tiro 3 segundos 1 tiro, dano em
área (pode ser aprimorado).
Sniper +90 de dano, 1% de acerto critico, pode atravessar múltiplos alvos, velocidade
por tiro 1,5 segundos, 14 tiros (pode ser aprimorado).
Protótipo +200 de dano, velocidade por tiro 1 minuto, 1 tiro, dano em área (precisa
acumular 10 almas de criaturas que matou).
Puzzles
· Os puzzles vão ser encontrados apenas nas áreas onde itens da missão precisam ser
inseridos.
· 3º Puzzle · O jogador terá que descobrir a senha para o acesso a porta do central de
controle, a senha contem 3 números, em algumas salas ao lado, existem 3 livros de 3
cores juntos, no final de cada livro tem um número, a ordem dos números é o mesmo
padrão de cores do 2º Puzzle.
8 JOGABILIDADE
FISICA DO JOGO
9 INTERFACE
O jogo utilizará o teclado e o mouse como entrada dos controles. Através do teclado ou
mouse o jogador pode escolher entre as opções da tela inicial de comandos, escolhendo
itens da interface como nova partida, carregar, opções etc. Segue detalhamento de como
esses dispositivos serão usados pela interface do jogo.
TECLADO
Teclas de controle:
A mira será controlada pelo mouse, onde o clique com o botão esquerdo dispara a
arma básica e o clique com o botão direito mira (Ao mirar o personagem não consegue
correr) O comando (F) só será possível usar caso o inimigo te agarrar, a opção
aparecerá na tela de forma gritante.
10 PERSONAGENS PRINCIPAIS
Gênero: Masculino
Idade: 34 anos
Os androides (robô humanoide) são seres artificiais com inteligência artificial, possuem
cérebros com tecidos artificiais, foram programados para auxiliar os humanos na base
de pesquisa da lua. Quando o portal se abriu muitos androides sofreram mudança de
comportamento devido a intensidade energética transmitida pelo portal,
consequentemente alguns perderam a sintonia com o circuito e se desligaram pela
sobrecarga, enquanto outros receberam a energia do portal e foram possuídos.
Durante a quarta missão, após investigar a base, ela se conecta a rede e acaba
localizando a sua posição.
Na esperança de ajuda, você vai para o local onde ela se encontra, e com a ajuda dela,
você a reconstrói. Por você ter salvo a androide, ela cria um vínculo de afeto por você
retribuindo e ajudando a sobreviver.
Nome: experimento A-327
Idade: 2 anos
11 CENÁRIO
Criaturas
O portal
coOP