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Bismarck Baioni Barata

Neto

Moon portal
Proposta de Jogo (GDD)

UNIVERSIDADE CATÓLICA DOM BOSCO


Campo Grande, MS
Novembro de 2022
1. FICHA TÉCNICA

Nome do jogo: Moon portal

Versão: 1.0 Desenvolvedora: Bismarck Studios

País: Brasil

Plataforma: Microsoft Windows, Mac, Linux, Xbox


Classificação: Não recomendado para menores de 16 anos.

Ano: 2022

Gênero: Tiro em primeira pessoa, Survival horror, Jogo eletrônico de aventura.

2. SINOPSE

Ano 2754. No lado escuro da lua gigante de Bezalel (apelidada de “sombra de Deus”).

Em uma base secundária de pesquisa, criada em 2664, a equipe de pesquisa está


fazendo experimentos nas anomalias encontradas na lua. Há um flash de luz, energias
horríveis surgem e dois portais se abrem em pontos equidistantes na superfície da lua,
o maior dos dois no lado da luz. Alguns que estavam no laboratório são possuídos
rapidamente pela energia dessa luz. O que tenta alcançar o botão de alarme tem sua
mão decepada. Logo essas energias se espalham pelos dutos de ar, possuindo pessoas
adormecidas, transformando em mortos vivos. Logo se inicia o caos na base de
pesquisa.

Dois anos após o desastre inexplicável na lua, a UAAF é enviado ao complexo


abandonado para investigar o que aconteceu na lua.
Você é um soldado da UAAF (United Aerospace Armed Forces), o seu nome é Ranger,
Sua equipe tem 10 soldados, foram designados para a base de pesquisa militar
secundária no lado escuro da lua gigante de Bezalel. Pois o sinal da base tinha se
perdido, e várias tentativas de comunicação não eram respondidas. Você e quatro
amigos estão jogando cartas na nave. Enquanto estão em voo com destino à lua.

Ao se aproximarem da lua, um sinal forte ensurdecedor corta a comunicação dos


tripulantes da UAAF com a central. Tentativas de restabelecer a comunicação são em
vão, em seguida tentam sinais de comunicação com a base na lua e também não
conseguem.

Se aproximando da base na lua, conseguem pousar, mas parecia não haver ninguém
para recebê-los, estava um completo silêncio e escuro. Descendo da nave percebem
que o gerador de energia do local estava desligado, pois não conseguiam permissão
para entrar na base. Então você recebe a ordem do seu comandante de procurar o
gerador de energia do local e ligá-lo, encontrando o gerador você o conecta e liga
abrindo o caminho para entrarem na base.

Sua equipe investiga a base, onde um conto sombrio começa a se desenrolar. Pouco
tempo depois, uma estranha criatura alienígena irrompe na sala. Um monte de
pequenas criaturas hostis invadiram a base. Símbolos estranhos são desenhados por
toda parte no sangue de soldados e cientistas mortos. Quanto mais você avança, mais
estranhas e grosseiras ficam as paredes. Você e seu esquadrão começam a atirar nas
criaturas e mortos vivos que estão por toda parte, um verdadeiro inferno. A equipe
acaba se separando sendo encurralados pelas criaturas, fugindo do local em pânico
encontram um refúgio e erguem barreiras de contenção com os destroços do local.

Você recebe uma missão de procurar os outros que se separam e trazê-los para esse
local. Depois de enfrentar várias criaturas acaba encontrando os vestígios mutilados de
seus amigos. Ao voltar onde estava os outros de sua equipe, percebe que eles sumiram
e o local estava destruído, você encontra apenas um que estava gravemente ferido,
agonizando prestes a morrer, você corre até ele e ele diz;

- O comandante ficou louco e começou a atirar em nós.

Em seguida o seu amigo morre, após isso se vê sozinho diante da situação, você decide
investigar todo o local e tentar descobrir o que está acontecendo.

Ao começar a investigar você recebe um sinal de rádio, pedindo ajuda. Você tenta
retornar ao sinal mas não consegue, de alguma forma o seu mapa é atualizado e surge
um ponto no mapa que supostamente era esse sinal que mandou.

Ao chegar ao ponto do sinal você encontra vários androides desligado, e em uma maca
encontra a cabeça de um androide, ela pede para ajudá-la a reconstruir seu corpo em
troca irá ajudá-lo a sobreviver. Você decide ajuda-la, apesar de você não confiar, ela Se
torna seu aliado. Ela te conta toda a situação, e cria rádio para se comunicarem e diz
para onde você deve ir, enquanto ela irá para outra área resolver bloqueios do sinal da
transmissão da base para a central.

Depois de chegar ao laboratório de controle. Você encontra um portal para outro


lugar, nos destroços do que era uma câmara de contenção feita para impedir as
criaturas de atravessar o portal. Então você entra no portal e do outro lado, um
completo caos, rochas gigantescas flutuando e magmas jorrando em todos os lados,
você encontra duas feras enormes em um desfiladeiro de rocha natural circular e os
restos da equipe do laboratório. Entre os animais restavam alguns sobreviventes,
atordoados diante das criaturas, entre eles estava um de seus amigos, e eles o
esquartejam diante de você. Você derrota as feras, vira-se para sair, apenas para
descobrir que o buraco está se fechando! e uma voz maligna diz psiquicamente a você;

- Agora você está preso aqui!”

No outro lado do portal cujas áreas mostram uma arquitetura bestial. Depois de
encontrar e vencer dois Cyber-demon (dois chefões que são uma espécie de demônios
de quatro patas e três cabeças com pernas mecânicas), a verdade sobre a lua é
descoberta: ela flutua sobre o próprio Inferno. O jogador desce até a superfície e o
terceiro episódio final, (Inferno), começa. Depois de destruir o chefe final, “Mente
mestra” (com a aparência de um ser angelical gigante e armado com uma espada
energética), um portal se abre através da cabeça do chefão e você entra e consegue
voltar a lua. "provou ser forte demais para o Inferno conter".
3. ELEMENTOS DO GAMEPLAY

Moon portal tem um tema de ficção de horror com muito sangue, mutilações e um
enredo narrado por uma androide, suas missões aparecem no manual conforme
avança de nível, a história narrada dentro do jogo em si é mostrada em mensagens
entre os principais episódios.

o jogador precisa batalhar em três episódios, cada um contendo trinta missões. o


primeiro episódio (Até os joelhos nos mortos). se passa numa base militar hightech na
lua gigante de bezalel. Ele termina com o jogador lutando contra dois Barões do
Inferno (chefões), depois ele entra em um portal que o leva a outra realidade. No
segundo episódio, (As margens do inferno), o jogador faz uma jornada através do
portal que logo se fecha. No outro lado do portal cujas áreas mostram uma arquitetura
bestial. Depois de encontrar e vencer dois Cyberdemon (dois chefões que são uma
espécie de demônios de quatro patas e três cabeças com pernas mecânicas), a verdade
sobre a lua é descoberta: ela flutua sobre o próprio Inferno. O jogador desce até a
superfície e o terceiro episódio final, (Inferno), começa. Depois de destruir o chefe
final, Mente mestra (uma espécie de demônio gigante representada com a aparência
de um ser angelical gigante e armado com uma espada energética), um portal se abre
através da cabeça do chefão para o herói, que "provou ser forte demais para o Inferno
conter". Então ele consegue voltar a lua.

Objetivo

O jogo tem como objetivo o de passar pelos labirintos cheios de monstros, procurando
a entrada para o próximo nível, resolvendo puzzles, ficando cada vez mais difícil e
novas criaturas são introduzidas. Há também personagens amigos, e a inteligência
artificial dos inimigos é mais sofisticada.

A maioria dos inimigos responde às suas ações de forma mecânica e previsível. Os


soldados zumbis são os únicos que agem um pouco mais "inteligentemente", e tentam
se esconder em cantos ou obstáculos no meio do caminho, enquanto abrem fogo
contra você. Outros pulam de lado, tentando desviar. Enquanto o restante apenas
corre em sua direção, independentemente se estão ou não sendo feridos. ·

Há 12 armas em Moon portal: os próprios punhos, lanterna (que além de iluminar


pode ser usada para bater), pistola básica, shotgun, 2 metralhadora (uma delas é a
clássica minigun), 2 granada (explosiva e de atordoamento), rifle de plasma, lançador
de foguete, sniper e um protótipo que você encontra no laboratório chamada de Soul
Cube (arma importante que se consegue no fim do jogo).

Condição de vitória

Para vencer o jogador deverá descobrir itens que dão acesso a locais e completar
puzzles para liberar novas missões Para alcançar novos itens, o jogador deverá vencer
criaturas, chefões e puzzles específicos em cada nível.

Condição de derrota
O jogador perde se morrer. Sem limite de vidas, limitado por checkpoints.

- Barra de sangue. O sangue é a mecânica de saúde do personagem. Seu sangue pode


esgotar, caso se esgote você morrerá.
· - Barra de oxigênio. O oxigênio é uma mecânica de saúde do seu personagem. Áreas
sem oxigênio fazem com que seu oxigênio se esgote, caso se esgote você morrerá.

· - Barra de Insanidade. A insanidade é uma mecânica de saúde do seu personagem. Se


ela se esgotar você será possuído e morrerá ·

Os seguintes itens, podem ser as causas de sua morte:

· Sangramento

· Atacado por criaturas

· Falta de oxigênio

· Levar um tiro

· Queda de grandes alturas


· Insanidade

· Agarraram

Sangramento: Ao tomar dano do inimigo, você tem 50% de chance de sangramento, se


a sua barra de sangue se esgotar e você não estancar em 1 minuto morrerá. · Forma de
evitar sangramento: usar medicamentos ou ataduras

Atacado por criaturas ou Levar um tiro: Ao ser atacado por criaturas ou levar um tiro a
sua barra de sangue diminui rapidamente, tendo 50% de chance de receber
sangramento, se a barra de sangue se esgotar morrerá. · Forma de evitar que a barra
de sangue se esgote: usar medicamentos ·

Falta de oxigênio: Para liberar acesso a uma área, haverá momentos em que os
jogadores devem mexer em um disjuntor e optar por seguir para áreas abertas sem
oxigênio para atravessar e completar tarefas dando continuidade a missão, caso a
barra de oxigênio se esgote em 10 segundos morrerá. Forma de evitar falta de
oxigênio: spray de oxigênio. ·

Queda de grandes alturas: Ao cair de grandes alturas a sua barra de sangue diminui,
dependendo da altura você pode morrer instantaneamente ou perder grande ou
pouca parte de sua barra de sangue, se o dano for alto tem 50% de sangramento.

Insanidade: A Barra de Insanidade se enche conforme você corre atirando ou apenas


corre enquanto é detectado pelos inimigos, caso a barra de insanidade se encha você é
possuído e morrerá. · Forma de evitar que a barra de sanidade se encha: agachar,
tentar despistá-los, andar enquanto atirar ou usar medicamento de adrenalina.
Agarraram: Se o inimigo chegar muito perto, ele pode te agarrar, Caso você não se
solte em 4 segundos morrerá · forma de sobreviver a um agarram: No momento em
que for agarrado, surgira na tela para pressionar a tecla (F) pressionando a tecla o
personagem empurra o inimigo, se soltando do agarraram.
4 GOLDEN NUGGETS

É um jogo atrativo visualmente e interativo, pois possui jogabilidade abrangente


permitindo vários movimentos e ações. Além de ter animações muito bem
trabalhadas, apresentadas durante a transição das fases, aproximando o jogador da
história do jogo, revelando novas informações e fatos a medida que cada percurso é
concluído, fazendo com que a expectativa em jogar seja ainda maior.

5 CONTEXTO

É um jogo do estilo survival horror de aventura e ação em primeira pessoa,


ambientado em um cenário futurista com espaçonaves, criaturas e armas de grande
poder de destruição.

Tem uma aparência de terror e grande jogabilidade, permitindo movimentos


sofisticados e realização de manobras especiais.

6 PROPOSTA ÚNICA DE VENDAS


É um ótimo jogo para o desenvolvimento de reflexos, raciocínio rápido e coordenação
motora, pois exige controle preciso e uma rápida tomada de decisões em situações
adversas durante o percurso por cada fase.
O diferencial do jogo, que garante sua originalidade, é sua história, jogabilidade
realista e seu estilo assustador empregado na arte e efeitos sonoros.

7 GAMEPLAY

Sistema de saúde:

- Barra de sangue. O sangue é a mecânica de saúde do personagem, Você não


consegue aprimorar a quantidade de vida do seu personagem, sempre será o mesmo
do início até o final do jogo.

- Barra de escudo. A Mecânica de escudo, é definida pela condição de sua armadura,


você coleta barras de ferro que podem se encaixar em seu traje, conseguindo
recuperar seu escudo, se a barra de escudo estiver em 0%, você tomara dano
diretamente na barra de sangue, podendo morrer muito facilmente. A barra de escudo
é extremamente importante para sobrevivência. Você consegue fazer upgrades em sua
armadura para aumentar muito a sua resistência a dano.

- Barra de Estamina. A mecânica de estamina diminui se você correr, saltar, ou


empurrar, ela enche rapidamente se caminhar ou ficar parado durante 3 segundos.
- Barra de insanidade. A mecânica de insanidade é uma mecânica de saúde do seu
personagem, A Barra de Insanidade se enche conforme você corre atirando ou apenas
corre enquanto é detectado pelos inimigos. Ela representa o seu desespero diante da
situação.

- Barra de bateria. Mecânica de bateria, Quando você utiliza, lanterna, visão noturna
ou invisibilidade, a energia da bateria começa a diminuir.

- Barra de oxigênio. O oxigênio é uma mecânica de saúde do seu personagem. Porem


ele só ira se diminuir em áreas abertas.

Sistema de experiência

Para atualizar seu traje e sua arma existe um sistema de ganho de recompensas por
matar inimigos, realizar desafios durante as missões, e até encontrando segredos.
Tudo vira uma premiação para o jogador acumular experiência e adquirir novos
recursos para você e suas armas e até o fim da campanha terá habilitado os principais
recursos do jogo.

Sistema de dano no seu personagem

O sistema tenta imitar a física real Para indicar que você está tomando dano, o
personagem reage com gemidos ou gritos além voar sangue e a tela virar perdendo o
foco.

Sua barra se declinara conforme o dano do inimigo, somado com o seu sangue ou sua
proteção
Para cada +1 de defesa equivale a -10 de ataque do inimigo

A sua barra de vida terá apenas 100 vida no total, até o final do jogo.

SEM ARMADURA

CABEÇA - por um tiro, magia ou alguma arma de mão, mesmo sendo na dificuldade
fácil você tem 80% de chance morrer instantaneamente, na dificuldade médio e difícil
é 99%.

PEITO - você levara o dano total verdadeiro do inimigo além de perder 80% de
estamina por ficar sem ar devido ao impacto.

PERNA - você levara o dano total verdadeiro e ainda impossibilitando de correr, além
de arrastar a perna com dificuldade em andar · braços - você levara o dano total
verdadeiro e ainda terá dificuldade de estabilizar a mira.

COM ARMADURA

CABEÇA - por um tiro, magia ou alguma arma de mão, mesmo sendo na dificuldade
facil você tem (80% menos a % defesa da sua armadura) de chance morrer
instantaneamente, na dificuldade médio e difícil é 99% menos a quantidade de defesa
da sua armadura. Exemplo: 99% - 4 = 95% ·
PEITO - o Dano do inimigo diminuirá sua barra de proteção, além de perder 15% de
estamina por ficar sem ar devido o impacto. ·

PERNA - o Dano do inimigo diminuirá sua barra de proteção, impossibilitando de


correr por 5 segundos mesmo com estamina cheia, além de arrastar a perna com
dificuldade em andar. · braços - o Dano do inimigo diminuirá sua barra de proteção, e
ainda terá dificuldade de estabilizar a mira.

SISTEMA DE DANO NO INIMIGO


Para indicar que você acertou seu inimigo, o personagem reage com gemidos ou gritos
além voar sangue e ter membros mutilados pelo local onde o acertou.

Dano na cabeça do inimigo tem 85% chance de crítico.

O dano será somado a vida do inimigo menos o dano de sua arma.

Cada grupo de inimigos estará presente em seu respectivo nível.

INIMIGOS DA PRIMEIRA FASE

· Mortos vivos, (podem te agarrar) Combate de perto, lento. Sem arma - 10 de dano 40
de vida.

· Mortos vivos com armaduras militares (podem te agarrar) Combate de perto, lento.
Sem arma - 10 de dano 80 de vida.
· Mortos vivos com armas militares Combate de longa distância, lento. Arma bastão,
pistolas, rifles ou metralhadoras - 40 de dano 80 de vida.

· Cabeças decapitadas mecânicas Combate de perto, rápido. Sem arma - 40 de dano 20


de vida.

· Bestas robóticas (podem te agarrar) Combate de perto, rápido. Sem arma - 50 de


dano 80 de vida.
· Demônio atirador de fogo (podem te agarrar) Combate de longa distância, rápido.
Arma magia de fogo - 50 de dano 60 de vida.

· Demônio guerreiro (podem te agarrar) Combate de perto, lento. Sem arma , - 60 de


dano 75 de vida.

· (Chefão) dois grande barões demoníacos de 4 metros capaz de invocar demônios


atirador de fogo e demônios guerreiros e é capazes de ficarem invisível (quando esta
invisível) somente arma de plasma consegue acerta-lo) - (podem te agarrar) Combate
de perto, rápido. Arma magia - 170 de dano 750 de vida.

INIMIGOS DA SEGUNDA FASE


· Mortos vivos, (podem te agarrar) Combate de perto, lento. Sem arma - 10 de dano 40
de vida.

· Mortos vivos com armaduras militares (podem te agarrar) Combate de perto, lento.
Sem arma - 10 de dano 80 de vida.

· Mortos vivos com armas militares Combate de longa distância, lento. Arma bastão,
pistolas, rifles ou metralhadoras - 40 de dano 80 de vida.
· Mortos vivos radioativos (quando morrem explodem e podem te agarrar) Combate
de perto, lento. Sem arma - 40 de dano 40 de vida.

· Androides possuídos (podem te agarrar) Combate de perto, rápido. Sem arma - 60 de


dano 80 de vida.

· Cabeças decapitadas mecânicas Combate de perto, rápido. Sem arma - 40 de dano 20


de vida
· Crânios voadores demoníacos Combate de perto, rápido. Sem arma - 60 de dano 25
de vida

· bestas robóticas (podem te agarrar) Combate de perto, rápido. Sem arma - 50 de


dano 80 de vida.

· Demônio atirador de fogo (podem te agarrar) Combate de longa distância, rápido.


Arma magia de fogo - 50 de dano 60 de vida.

· Demônio atirador de fogo nível 2 (podem te agarrar) Combate de longa distância,


rápido. Arma magia de fogo - 70 de dano 75 de vida.
· Demônio guerreiro (podem te agarrar) Combate de perto, lento. Sem Arma, - 60 de
dano 75 de vida.
· Demônio guerreiro nível 2 (podem te agarrar) Combate de perto, lento. Sem arma, -
90 de dano 90 de vida.

· Demônios saltadores (podem te agarrar) Combate de perto, rápido. Sem arma, - 85


de dano 55 de vida.

· Espectros invisíveis (somente arma de plasma consegue acerta-lo e podem te agarrar)


Combate de perto, rápido. Sem arma - 70 de dano 90 de vida.
· Demônio Bestial, tem 3 metros muito resistente e quando morrem tem 60% de
chance de um espectro invisível sair de seu corpo. (Podem te agarrar) Combate de
perto, rápido. Sem arma - 100 de dano 250 de vida.

· (Chefão) 2 Cyber-demon (dois chefões que são uma espécie de demônios de quatro
patas e três cabeças com pernas mecânicas, 16 metros de altura, com uma arma de
plasma no lugar de seu rabo, capazes de invocar demônios bestiais, a única forma de
mata-los é destruindo 5 baterias em seu corpo, caso contrário, ele volta a vida.
Combate de perto e longe, rápido. Arma canhão de plasma e magia - 350 de dano 950
de vida.

INIMIGOS DA TERCEIRA E ULTIMA FASE

· Mortos vivos, (podem te agarrar) Combate de perto, lento. Sem arma - 10 de dano 40
de vida.

· Mortos vivos com armaduras militares (podem te agarrar) Combate de perto, lento.
Sem arma - 10 de dano 80 de vida.

· Mortos vivos com armas militares Combate de longa distância, lento. Arma bastão,
pistolas, rifles ou metralhadoras - 40 de dano 80 de vida.
· Mortos vivos radioativos (quando morrem explodem e podem te agarrar) Combate
de perto, lento. Sem arma - 40 de dano 40 de vida.

· Androides possuídos (podem te agarrar) Combate de perto, rápido. Sem arma - 60 de


dano 80 de vida.

· Androides possuídos com armas de plasma Androides possuídos (podem te agarrar)


Combate de perto, rápido. Arma de plasma e investida- combate de perto 60 e 100 de
dano de longa distância 80 de vida.

· Cabeças decapitadas mecânicas Combate de perto, rápido. Sem arma - 40 de dano 20


de vida.

· Crânios voadores demoníacos Combate de perto, rápido. Sem arma - 60 de dano 25


de vida.

· Bestas robóticas (podem te agarrar) Combate de perto, rápido. Sem arma - 50 de


dano 80 de vida.

· Bestas robóticas com asas (podem te agarrar) Combate de perto, rápido. Sem arma -
85 de dano 90 de vida.

· Demônio atirador de fogo (podem te agarrar) Combate de longa distância, rápido.


Arma magia de fogo - 50 de dano 60 de vida.
· Demônio atirador de fogo nível 2 (podem te agarrar) Combate de longa distância,
rápido. Arma magia de fogo - 70 de dano 75 de vida.

· Demônio atirador de fogo nível 3 (podem te agarrar) Combate de longa distância,


rápido. Arma magia de fogo - 90 de dano 90 de vida.

· Demônio guerreiro nível 3 (podem te agarrar) Combate de perto, lento. Sem arma, -
120 de dano 170 de vida).
· Demônios saltadores (podem te agarrar) Combate de perto, rápido. Sem arma, - 85
de dano 55 de vida.

· Demônios saltadores nível 2 (podem te agarrar) Combate de perto, rápido. Sem arma
, - 100 de dano 75 de vida.

· Demoníaco magico, invoca demônios atiradores de fogo nível 3 e demônios


guerreiros nível 3 Combate de longa distância, lento. Arma magia de fogo - 170 de
dano 100 de vida ·

Espectros invisíveis (somente arma de plasma consegue acerta-lo e podem te agarrar)


Combate de perto, rápido. Sem arma - 70 de dano 90 de vida.
· Espectros demoníacos de fogo (extremamente rápidos) (podem te agarrar) Combate
de perto, muito rápido. Sem arma - 100 de dano 90 de vida.

· Demônio Bestial, tem 3 metros muito resistente e quando morrem tem 60% de
chance de um espectro invisível sair de seu corpo. (Podem te agarrar) Combate de
perto, rápido. Sem arma - 100 de dano 250 de vida.

· Demônio Bestial nível 2, tem 3 metros, coberto por fogo muito resistente e quando
morrem tem 80% de chance de um espectro demoníaco de fogo sair de seu corpo.
(Podem te agarrar) Combate de perto, rápido. Sem arma - 200 de dano 350 de vida.

· Demônios negros, são extremamente rápidos com asas e atacam usando machados
ou foices de fogo (podem te agarrar) Combate de perto, muito rápido. Sem arma - 180
de dano 160 de vida.

· Criatura obesa mecânica, uma espécie de criatura obesa feita por partes de humanos
mortos costurados em sua pele, muito resistente e lenta, carrega dois canhões de
plasma no lugar de suas mãos. Combate de perto, muito lento, arma dois canhões de
plasma- 200 de dano 500 de vida.

· (Ultimo Chefão) Mente mestra (uma espécie de demônio gigante representada com a
aparência de um ser angelical gigante de 30 metros e armado com uma espada
energética). É capaz de invocar 4 espectros demoníacos de fogo de uma vez, a cada 20
segundos, além do ambiente estar repleto de outras criaturas. Para vencer é preciso
destruir a sua espada primeiro, usando o protótipo de arma que encontrou no
laboratório, a munição dela é feita com as almas das criaturas que você matar, o
protótipo só consegue atirar uma vez a cada 1 minuto. Totalizando 7 que precisa
acertar na espada do chefão, depois conseguira ferir ele com armas normais. (Pode te
agarrar) Combate de perto e longa distância, rápido, espada energética - 500 de dano
1000 de vida.

ITENS
Coletado ao completar missões ou encontrados em certos locais do mapa.

Artefatos - itens que precisam ser encontrados para completar missões como, chaves
e baterias.

Adrenalina - Diminui 40% da barra de insanidade - Pode ser encontrados em certos


locais do mapa.

Bateria - Recupera 30% da barra de bateria - Pode ser coletado em corpos dos
inimigos, ou encontrados em certos locais do mapa.

Bandagem - Recupera 20% de vida - Pode ser coletado em corpos dos inimigos, ou
encontrados em certos locais do mapa.

Kit de primeiros socorros - Recupera 60% de vida - Pode ser encontrados em certos
locais do mapa.

Munição - Pode ser coletado em corpos dos inimigos, ou encontrados em certos locais
do mapa.

Spray de oxigênio - Encontrados em certos locais do mapa.

ARMADURAS

Assault Pressure Suit +4 de escudo (sua proteção inicial).

Chrono Legionnaire +6 de armadura na primeira missão Essa armadura é coletada.


Dark Steel Mars +8 de armadura, encontrada em um local do mapa.

Space Marine +11 de armadura, encontrada em um local do mapa.

Murdock Droid +10 de armadura quinta missão Essa armadura é coletada.

HAZMAT Unit 13 +13 de armadura nona missão Essa armadura é coletada.

Blackhammer +16 de armadura encontrada em um local do mapa com difícil acesso.

Marauder Contest + 20 de armadura encontrada em um local do mapa com difícil


acesso.

Sigma warrior +19 +4 dano de armadura depois do primeiro chefão Essa armadura é
coletada.

Rhb RBS +22 de armadura +6 de dano encontrada em um local do mapa com difícil
acesso.

Mech CVC +35 de armadura +9 dano, encontrada em um local do mapa com difícil
acesso.

Rogue Telemetry +37 de armadura, +9 de dano, na vigésima missão Essa armadura é


coletada.
SPARTH 550 +40 de armadura +9 de dano depois do segundo chefão Essa armadura é
coletada.

METALSUIT018 +48 de armadura +14 de dano encontrada em um local do mapa com


difícil acesso.

OB-2 Phrynos +55 de armadura + 18 de dano encontrada em um local do mapa com


difícil acesso.
ARMAS

Punhos +4 de dano, velocidade 1 segundos por golpes.

Lanterna +5 de dano, velocidade 1,7 segundos por golpes.

Pistola básica +15 de dano 0,5% de acerto critico, velocidade 0,8 segundos por tiro, 17
tiros (podendo ser aprimorada).
Shotgun cada tiro projeta 5 balas de uma vez, cada uma causa +15 de dano, velocidade
1 segundo por tiro, 8 tiros. (Podendo ser aprimorada).

Metralhadora +17 de dano, velocidade 0,3 segundos por tiro, 30 tiros. (Podendo ser
aprimorada).

Minigun +20 de dano, velocidade 0,1 segundos por tiro, 100 tiros (podendo ser
aprimorada).
Granada explosiva +80 de dano, velocidade por granada 2,3 segundos, explode
instantaneamente onde tocar, dano em area (pode ser aprimorado)

Granada de atordoamento +2 de dano velocidade por granada 2,3 segundos, explode


0,5 segundos depois de tocar (pode ser aprimorado)

Rifle de plasma +60 de dano, 1,6% de acerto critico, velocidade 1 segundo, 20 tiros
(pode ser aprimorado).

Lançador de foguete +100 de dano, velocidade por tiro 3 segundos 1 tiro, dano em
área (pode ser aprimorado).

Sniper +90 de dano, 1% de acerto critico, pode atravessar múltiplos alvos, velocidade
por tiro 1,5 segundos, 14 tiros (pode ser aprimorado).

Protótipo +200 de dano, velocidade por tiro 1 minuto, 1 tiro, dano em área (precisa
acumular 10 almas de criaturas que matou).

Puzzles

· Os puzzles vão ser encontrados apenas nas áreas onde itens da missão precisam ser
inseridos.

· 1º Puzzle · O jogador deve identificar 3 padrões de cores dentro de uma sala, e


descobrir a ordem de alinhamento em 3 respectivas alavancas, para ligar a bateria.
· 2º Puzzle · O jogador terá que encontrar botões escondidos em algumas salas do
laboratório, aperta-los na ordem certa para abrir uma porta, caso o jogador aperte na
ordem errada, a porta se fecha e o jogador deve recomeçar.

· 3º Puzzle · O jogador terá que descobrir a senha para o acesso a porta do central de
controle, a senha contem 3 números, em algumas salas ao lado, existem 3 livros de 3
cores juntos, no final de cada livro tem um número, a ordem dos números é o mesmo
padrão de cores do 2º Puzzle.

· 4º Puzzle · O jogador deve identificar 6 padrões de artefatos demoníacos dentro de


uma salão, e descobrir a ordem de alinhamento em 6 respectivas alavancas, para abrir
um grande portão, enquanto demônios não param de surgir em todos os lados.

8 JOGABILIDADE

FISICA DO JOGO

O ambiente sofre a física do impacto de balas e explosões

Corpos sofrem a física do impacto de balas e explosões


Balas e magias sofrem efeitos da física do jogo, e seguem a trajetória de momento, vento e
distância.
Para coletar os itens você precisa interagir com o corpo ou ambiente apertando (E)

Além de criaturas estarem localizadas fixamente em determinados lugares, alguns


monstros aparecem no mapa conforme você desbloqueia etapas ou acessa lugares.

O fluxo do jogo é baseado no percurso em que o jogador deve percorrer, além de


enfrentar inimigos, o jogador terá de enfrentar obstáculos no cenário. No início e final de
cada fase e missão, é mostrado cutscenes de 30 a 40 segundos.

9 INTERFACE

O jogo utilizará o teclado e o mouse como entrada dos controles. Através do teclado ou
mouse o jogador pode escolher entre as opções da tela inicial de comandos, escolhendo
itens da interface como nova partida, carregar, opções etc. Segue detalhamento de como
esses dispositivos serão usados pela interface do jogo.
TECLADO

Teclas de controle:

A tecla “Esc” aparece a tela de Pause

As teclas direcionais selecionam os itens do menu

A tecla “Enter” aciona os itens selecionados do menu

A mira será controlada pelo mouse, onde o clique com o botão esquerdo dispara a
arma básica e o clique com o botão direito mira (Ao mirar o personagem não consegue
correr) O comando (F) só será possível usar caso o inimigo te agarrar, a opção
aparecerá na tela de forma gritante.
10 PERSONAGENS PRINCIPAIS

Você é um soldado da UAAF (United Aerospace Armed Forces)

Seguiu rigorosos treinos militares em seu planeta natal (marte).

Você tem 5 condecorações militares honorífica por grandes missões de resgate em


sistemas longínquos, completando um total de 50 missões fora do sistema solar.
Nome: Ranger

Gênero: Masculino

Idade: 34 anos

Personalidade: corajoso, porem humano, não possui nenhuma habilidade especial.


Androide.

Os androides (robô humanoide) são seres artificiais com inteligência artificial, possuem
cérebros com tecidos artificiais, foram programados para auxiliar os humanos na base
de pesquisa da lua. Quando o portal se abriu muitos androides sofreram mudança de
comportamento devido a intensidade energética transmitida pelo portal,
consequentemente alguns perderam a sintonia com o circuito e se desligaram pela
sobrecarga, enquanto outros receberam a energia do portal e foram possuídos.

Durante anos cientistas da base estavam estudando estímulos no cérebro, fazendo


experimentos com os androides na tentativa de faze-los criar sentimentos reais,
durante a pesquisa, 326 androides falharam, um novo estudo tinha sido levantando
com a descoberta da energia encontrado na anomalia de uma pedra da lua. Quando
estavam prestes a ligar o androide, o portal se abriu e todos morreram. Dois anos
depois, na chegada da sua equipe, você liga o gerador e a androide que seria a nova
descoberta é sintonizada ao gerador e desperta.

Durante a quarta missão, após investigar a base, ela se conecta a rede e acaba
localizando a sua posição.

Ela te auxilia a encontra-la em um local especifico para ajudá-la a reconstruir o seu


corpo, pois ela tinha sido desmontada, apenas sua cabeça estava conectada ao
gerador.

Na esperança de ajuda, você vai para o local onde ela se encontra, e com a ajuda dela,
você a reconstrói. Por você ter salvo a androide, ela cria um vínculo de afeto por você
retribuindo e ajudando a sobreviver.
Nome: experimento A-327

Gênero: não possui gênero

Idade: 2 anos

Personalidade: Curioso intelectualmente. Busca entendimento. Questionador.


Adaptável. Independente.

11 CENÁRIO

Os detalhes do cenário em geral, são tecnológicos de pouca luminosidade, com aspectos


grosseiros, resíduos de luta e destruição, grotescos com vísceras e sangue espalhados
pelos cantos e paredes. Além de uma sonoridade de ambiente amedrontador. Enquanto
no outro lado do portal tem aspectos de destruição, rochosos com arquiteturas bestiais.
Base na lua de Bezalel
Mortos vivos

Criaturas
O portal
coOP

Do outro lado do portal

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