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Caçadores Espaciais sob as ordens do Império Mess, que queria amostras de terráqueos para
seus experimentos biológicos. Essas crianças foram resgatadas pelo povo do Planeta Flash,
inimigos do Império Mess, que as levaram a seu planeta. Lá, foram criadas e treinadas
separadamente, uma no planeta Flash e as demais em cada uma das quatro luas do planeta,
enfrentando as condições climáticas mais adversas, com a esperança de que algum dia
pudessem derrotar o Império Mess e retornar à Terra para encontrar suas respectivas famílias.
Vinte anos se passaram e os cinco jovens recebem a informação que o Cruzador Imperial Mess
estaria justamente à caminho da Terra, com a intenção de invadir e conquistar seu planeta
natal. Ao saberem disso, os cinco se reúnem no planeta Flash e, desobedecendo as ordens de
seus tutores, invadem a Flash Nave e decolam rumo à Terra, para combater a ameaça do
Império Mess e seu exército de mutantes.[3][4][5]
Flashman
23 anos. Nascido no dia 22 de novembro de 1963, é o mais velho e líder do grupo. Foi
criado no Planeta Flash, o qual reune as severas condições climáticas de todos os
satélites do planeta. Com um grande senso de justiça, mesmo nas horas mais críticas
incentiva seus companheiros a nunca desistirem da missão. De seu planeta originou-se
o poder de inteligência avançada o que lhe permitiu ser grande conhecedor de ciências
e máquinas. Raptado aos 3 anos por um caçador espacial, Jin ganhou uma cicatriz
nesse evento. Suas armas principais são a Sword Laser (Prism Seiken no original) e o
canhão Red Vulcan. Seus ataques são o Trovão de Fogo, Super Corte e Super Vulcão.
Red Flash possui também o Sensor Térmico localizado em seu Visor-Combate que lhe
permite visualizar qualquer inimigo oculto através do seu calor (utilizou apenas no
episódio 03). Do grupo todo ele é o único a não ter um Projétil.
22 anos. Foi criado no satélite Green Star, onde a gravidade era muito forte e a
superfície rochosa. Possui o poder da super-força. Fez amigos como o boxeador Ryuu
Wakakusa, que o treinou em suas habilidades de boxeador. Apesar de seu aspecto de
durão, Dan é o mais sentimental dos Flashman. Seu visual difere um pouco dos outros
parceiros, com o cabelo que lembra um índio, e trajando, na maioria dos episódios,
uma camiseta regata escura, deixando constantemente à mostra os pêlos das axilas.
Armas principais são as Gloves Laser (Prism Kaiser, no orginal), Knuckle Guards (socos
ingleses que usou em um só episódio, sem tradução para o português, possivelmente
Soco Projétil) e o canhão Green Vulcan. Seus ataques são a Tempestade Cósmica e o
Super Punho.
20 anos, é o mais jovem da equipe. Foi criado no desértico satélite Blue Star, onde
eram comuns tempestades magnéticas. Possui a habilidade de subir nas paredes e
consegue dar saltos que desafiam a gravidade da Terra, além de ser muito ágil e poder
sobreviver por 30 dias sem água. Sempre provocando humor e tem o hábito de
chamar Mag de Gordinha e Baixinha. Suas principais armas são o Laser Ball (Prism Ball,
no original), Star Darts (Estrela Projétil, versão brasileira) e o canhão Blue Vulcan. Seus
ataques são Bola Furacão e Super Furacão.
20 anos, foi criada no gélido satélite Yellow Star, onde desenvolveu grande habilidade
mental e aprendeu a controlar o ar e seus movimentos. Possui também a habilidade
de prever as estratégias do inimigo. Durante as lutas, costuma lançar projéteis em
forma de bola contra os inimigos. É a única na série que descobre quem são seus
verdadeiros pais.[7] Suas armas principais são o Bastão Laser (Prism Batons, no
original), Bolas Projétil (Shocking Beads) e o canhão Yellow Vulcan. Seus ataques são o
Bastão Energético, Neve Congelante, Frio Laser e Super Giro (junto com a Pink Flash).
20 anos, foi criada no satélite Pink Star. Tem a habilidade de levitar, já que em Pink
Star aprendeu a controlar a gravidade do próprio corpo. Suas principais armas são os
Shoes Laser (Prism Boots no original), Coração Projétil (Shocking Hearts) e o canhão
Pink Vulcan. Seus ataques são o Chute Relâmpago, Chute Dinamite, Super Passo
(técnica que permite a ela andar sobre a água), Super Terremoto, Raio Gravitacional e
Super Giro (junto com a Yellow Flash).
Aliados
Robô branco, projetado pelo povo do planeta Flash, é encontrado vigiando a Flash
Nave. De início é hostil com os Flashman, depois que trocaram o seu disco de
programação passou a ser o tutor dos Flashman cuidando de sua alimentação e
fazendo manutenção nos equipamentos de combate em alguns momentos Mag quem
pilota o star condor para ajudar os Flashman principalmente no final da séria quando
ele não podiam mas passa um segundo na Terra e os levando diretamente para o
planeta Flash.
Cientista e pai de família, teve há 20 anos um de seus filhos capturado por Caçadores
Espaciais. Sempre ajuda os Flashman com seus inventos. De início achava que teve um
filho que foi raptado, mas nos últimos episódios, descobre que Sara é sua filha.
Deus Titan'
Um dos maiores guerreiros do planeta Flash que a 100 anos atrás foi morto em
combate contra o Império Mess onde lutou contra Barak que em meio a luta foi
terrivelmente encurralado e atacado pelas Naves Combatentes Clone e pelo Cruzador
Imperial Mess juntamente com Barak ao qual tornou-se seu aliado e amigo que lhe
confiou duas missões entregar o Titan Flash aos Flashman e o segredo sobre o ponto
fraco dos Flashman que ocorre com todos criados na atmosfera do planeta Flash e
seus quatro satélites.
Cria de Keflen, Barak em luta há 100 anos enfrentou Deus Titan, do Planeta Flash, e foi
derrotado. Porém teve sua vida poupada e em uma cilada foi traído. Recebeu o Titan
Flash de Deus Titan com a missão de entrega-lo aos Flashman. No capítulo 17 surge na
Terra adormecido dentro do Titan Flash onde o entrega aos Flashman. É morto no
capítulo 19 após ser ferido gravemente por Kaura na tentativa de cumprir a segunda
missão dada por Deus Titan de passar um aviso aos Flashman sobre um ponto fraco
fatal a todos os seres criados no Planeta Flash.
Império Mess
Sibéria (ep.40): Responsável pelos serviços secretos de Mess, ela só aparece somente
no episódio intitulado (A Cidade do Terror) é um Cyborg e aparentemente foi criada
por Kaura, pois uma cena de flashback que mostra ela junto com ele na infância.
Sibéria não trabalha junto com os outros membros de Mess e só se dirige diretamente
ao próprio La Deus. Pacata, ela trai Mess e salva Din de um ataque. Depois, sacrifica
sua própria vida, explodindo as partes mecânicas de seu corpo para destruir um
mecanismo de Mess que pretendia criar milhões de monstros guerreiros de uma só
vez.
Medusan/Kuragen (ep.02-50): Criado pelo Doutor Keflen no episódio 2 tem função
semelhante a de Gyodai de Changeman por isso era sempre evocado para ressuscitar
agigantando os monstro destruídos pelos Flashman. E diminuía de tamanho ficando
minúsculo a ponto de poder ficar sobre o ombro dos componentes do Império Mess já
que quando ele aparece para ressuscitar algum monstro ele é gigantesco. No último
capítulo, fundiu-se com os restos mortais de La Deus, formando o monstro Demos.
Soldados Zolos (ep.01-50): Soldados de Mess, parecidos com formigas, possuem cor
vermelha e olhos verdes e lançam uma substancia amarelada semelhante a um fio
grosso de seda pela boca que pode derreter os inimigos (usado apenas no primeiro
episódio) e com duas enormes garras em sua mão direita. Em determinado momento
da série, passam a dizer interjeições ao serem atingidos por socos e golpes em geral.
Monstros Guerreiros Zeus (ep. 44-50): Criados a partir do episódio 44 por Keflen com
as biomoléculas que se originavam do Monarca La Deus (chamadas na série por
Moléculas de Zeus) e geralmente combinadas aos outros integrantes do Cruzador
Imperial Mess, incluindo a tripulação de Kaura. Tinham uma força muito superior à dos
Monstros Guerreiros comuns e davam mais trabalho para serem destruídos pelos
Flashman. No episódio intitulado (De Encontro a La Deus), Keflen transformou o
próprio La Deus no Monstro Guerreiro Zeus La Zeuner.
Za Skonder/Za Zukonda (ep. 15,16 e 24): Este é o monstro guerreiro trazido por Kaura
e seus Caçadores Espaciais em sua primeira aparição. Este monstro combateu em dois
corpos e destruiu o Flash King através de um ataque suicida. Sua segunda aparição foi
quando trancou Sara em uma cápsula pequena. Foi morto por ser encolhido, selado
em uma cápsula pequena e comido vivo por um peixe. Mas ainda retorna pela terceira
e última vez em forma de fantasma se apoderando do corpo de Gals. Porém, Keflen,
para evitar que Gals fosse destruído nesse momento pelos Flashman, recriou o corpo
Za Skonder o combinando com o seu espirito. E assim, Za Skonder foi definitivamente
destruído pelo Flash King.
Outros
Guarda Hiroshi Tachibana (ep.5): Policial que aparece no episódio do monstro Polvus.
Desenvolve uma certa relação com Sara e Lu.
Sayuri (ep. 10): Garota pela qual Dan se apaixona. Era dona de uma floricultura e com
o intuito de provocá-lo, Nefer se disfarça da mesma, mas acaba desmascarada por não
saber nada sobre flores.
Yuki (ep. 14): Líder de um grupo de motoqueiras rebeldes, é salva por Go e após todos
os apuros possíveis, revê suas atitudes e passa a ser uma garota exemplar,
agradecendo a Go por essa sua reviravolta.
Miram (ep. 21): Miram afirmava ser o irmão de Sara, quando na verdade não era. Com
o intuito de provocar Sara, Wandar, Nefer, Kaura e Gals o torturam ao extremo,
chegando ao ponto de transplantar um monstro guerreiro em seu corpo, o qual foi
destruído sem matá-lo. No final, é mandado para o Planeta Flash para ser tratado.
Pássaro Imortal (ep. 22): Um ser que viaja pelo universo, restaurando os planetas
atacados por Mess. Possui a habilidade de se transformar em qualquer ave. Mess
estava em busca do animal apenas para usar suas bio moléculas e daí criar um
monstro poderoso.
Ryu Akakusa (ep. 27): Boxeador, é amigo de Dan. Por conta de sua força, Keflen
tentou transformá-lo, sem muito sucesso, no monstro Jagan.
Sumire (ep. 20 e 37): Ajudou Dan quando corria perigo ao ter contato com ele,
fazendo-o acreditar que fosse sua irmã que fora separado antes de ir no planeta Flash.
Mas descobre que ela tinha falecido antes de ter contato com uma das pedras do
planeta Flash, Green Star.
Tropa Infanto-Mess (ep. 23): Aparecem somente no episódio intitulado (Sonho
Dourado) é um grupo de crianças controladas pelo monstro guerreiro Za Nejinki e
Nefer para a defesa do Cruzador Imperial Mess e confrontar os Flashman diretamente,
mas os Flashman descobrem e desmancham a ilusão sobre eles.
Star Laser: Poderosa arma laser que pode mudar para espada e escudo. Perfeita para o
combate corpo-a-corpo. Criadas a partir de um material muito resistente e
desconhecido, encontrado apenas no planeta Flash. Combinadas podem formar Star
Laser Flash Bumerangue, Star Laser Fusão Poderosa Lança e o Super Star Flash.
Bola Projétil: Utilizado por Sara, consistiam em pequenas bolas amarelas, do tamanho
de bolas de gude, e que ao tocarem em algum inimigo explodiam.
Coração Projétil: Utilizado por Lu, tal como a Bola Projétil era explosiva, só que com o
formato de coração. Similar ao Momo Card, usado pela Momoranger em Himitsu
Sentai Goranger.
Estrela Projétil: Utilizado por Go, consiste em shurikens azuis. Diferente da Bola
Projétil e do Coração Projétil, não é explosivo e ainda utiliza-o transformado.
Geralmente as usa apenas como Blue Flash.
Soco Projétil: Utilizado por Dan, um par de socos ingleses utilizados pra golpear a
distância. Como a Estrela Projétil, não era explosivo e podia ser recuperado. Usados
apenas no episódio 10.
Sword Laser: Arma utilizada por Red Flash que consistia de um espada de cristal
vermelho. Tem como ataque o Trovão de Fogo.
Gloves Laser: Par de luvas verdes de cristal que cobrem até os antebraços, é utilizada
por Green Flash, e tem como ataque especial a Tempestade Cósmica.
Laser Ball: Arma não convencional de Blue Flash, onde o poder Flash o cobre em uma
forma de bola azul cristalizada, que ricocheteia nas superfícies como as bolas dos jogos
de Pinball. Seu ataque é a Bola Furacão.
Bastão Laser: Par de bastões amarelos de cristal similares a bastões de baliza
utilizados por Yellow Flash que podem soltar um poder congelante "Freeze Laser" e
um ataque de energia "Bastão Energético".
Shoes Laser: Utilizada por Pink Flash, consiste em um par de botas de cristal rosa. Tem
como ataques especiais o Chute Dinamite, o Chute Relâmpago, e o Super Passo.
Refração Raio: Raio disparado do prisma localizado na testa do capacete de cada um
dos Flashman.
Vulcan: Canhões utilizados em momentos críticos um para cada Flashman, Red Vulcan,
Green Vulcan, Blue Vulcan, Yellow Vulcan e Pink Vulcan o mais diferentes dos cinco é
Red Vulcan que é a que tem a base giratória onde os outros quatro se encaixam para
formar o Cosmic Vulcan
Cosmic Vulcan (Rolling Vulcan, no original): Mega canhão giratório de cinco canos. É a
arma fatal dos Flashman, formada pela união dos cinco Vulcans com a qual eles
destroem os monstros de Keflen. Yellow Flash é quem trava a mira da arma no
monstro, conforme o comando de Red Flash dispara um tiro múltiplo concentrado
formando uma rajada cósmica multi colorida geralmente destruindo os monstros
menos Wandar(no episódio 12 ele recebeu diretamente o disparo do Cosmic Vulcan e
sobreviveu) e Monarca La Deus( no episódio 49 ele sobreviveu ao primeiro disparo
nesse caso os Flashman tiverão que disparar de novo resultando na destruição do
Cosmic Vulcan e de Monarca La Deus)
Flash Luminoso: É um raio de intensa luminosidade disparado de cada uma das
Refrações Flash dos heróis que serve para cegar e atordoar momentaneamente o
inimigo. Ao utilizá-lo, os Flashman dizem: 'Flash!'
Veículos
Veículos dos Flashman
Flash Nave (Round Base, no original): Nave espacial gigantesca no formato do robô
R2D2 de Star Wars utilizada pelos Flashman como um foguete no primeiro episódio da
série para viajar do planeta Flash para o planeta Terra. Durante o decorrer do seriado
essa nave é utilizada como base e moradia dos Flashman. Os veículos menores como
Star Condor e as cinco Turbo Lasers são guardados em seu interior. Essa nave foi
abandonada na Terra pelos Flashman no fim do episódio 50.
Turbo Laser: Motocicletas para cada um dos Flashman. Cada uma tinha um tipo
diferente de arma de disparo. A de Red é Star Vulcan, de Blue Star Míssil, de Yellow
Star Raio e de Pink Star Laser. Apenas a de Green nunca teve seu ataque batizado na
dublagem brasileira.
Star Condor: Fortaleza voadora dos Flashman em forma de avião, onde estão os
veículos que formam o Flash King: Tanque Comando, Delta Craft e Omega Craft. Sua
arma principal é o 'Raio Star Condor'.
Tanque Comando: Veículo terrestre, pilotado por Red Flash. Utilizado em batalhas
contra as Naves Combatentes Clone e monstros agigantados, na formação Flash Cross
(momento em que o veículo voa) forma o tronco e a cabeça do Flash King. Suas armas
são 2 grandes mísseis localizados em sua parte superior.
Delta Craft (Jet Delta, no original): Jato pilotado por Green Flash e Yellow Flash.
Utilizado nas batalhas aéreas contra as Naves Combatentes Clone e monstros
agigantados, na formação Flash Cross forma a perna e o braço direito do Flash King.
Sua arma é um grande canhão laser que fica em sua parte inferior.
Omega Craft (Jet Seeker, no original): Tal como o Delta Craft, também têm o formato
de um jato, porém com um disco giratório na parte de cima, servindo como radar
(semelhante aos AWACS ou, mais recentemente, AEW ou, a um helicóptero) e como o
King Escudo na forma de Flash King.. Utilizado nas batalhas aéreas contra as Naves
Combatentes Clone e monstros agigantados, na formação Flash Cross forma a perna e
o braço esquerdo do Flash King. É pilotado por Blue Flash e Pink Flash. Suas armas são
2 metralhadoras laser em suas laterais.
Titan Flash: Originalmente um caminhão gigante com trailer, que estava adormecido e
escondido sob uma montanha há 100 anos no planeta Terra, após a morte de Deus
Titan, esperando pelos heróis do planeta Flash que tentariam proteger a Terra do
Império Mess. Teve o seu piloto automático acionado por ter recebido os sinais de
emergência enviados automaticamente pelo Flash King após ele ter sido destruído
pelo monstro Za Skonder. Aparece pela primeira vez no episódio 17 com Barak
adormecido em seu interior, que após muito custo o entrega aos Flashman, se
transforma em Titan Junior e Gran Titan. Titan Flash também pode disparar mísseis.
Naves Combatentes Clone: São naves menores utilizadas nas batalhas de invasão e
conquista de planetas. Elas possuem dois modos de combate: aéreo e terrestre,
quando utilizam três pernas mecânicas para pousar e andar enquanto lançam raios
contra edifícios, pessoas e os veículos de combate dos Flashman.
Mecha
Flash King: O principal robô da série, resultante da Formação Flash e da União Flash
Cross dos três veículos de combate. Tem como principal arma a espada Cosmic Laser
(Cosmo Sword no original), guardada no Star Condor. Com a Cosmic Laser os Flashman
destroem os monstros de Mess com o ataque Hiper Cosmic Laser (Super Cosmo Flash
no original). Possui também como armas o King-Míssil (disparados de sua barriga), o
Soco Atômico (os punhos são lançados como foguetes), o King-Laser (disparado do
grande prisma em seu peito) e o King Escudo (formado do disco giratório do Omega
Craft). Apenas no episódio 7, disparou do prisma do peito um raio especial chamado
de ‘Rainbow Laser’ contra o monstro Galibur. Foi destruído no episódio 15 pelo
monstro Za Sconder, porém logo foi reconstruído. Mais tarde, no episódio 50, foi
derrotado definitivamente na luta contra o monstro Demos.
Titan Júnior / Titan Jr (Titan Boy no original): Segundo robô da série, ao comando de
Red Flash, "Flash Tan desengatar a base principal", o caminhão se desprende do trailer
e se transforma num gigante robô vermelho de estatura baixa. Ele possui uma
movimentação comicamente ligeira utilizado no combate corpo a corpo seus ataques
são o Canhão Júnior, tiros disparados dos dois tubos de escapamentos um em cada
ombro, a Bomba Pneumática, pneus que são arremessados contra o inimigo pelo ar
atingindo os monstros ou pelo chão fazendo com que os monstros se escorreguem e
caia no chão, e o Golpe Pneumático, um pneu em que o Titan Jr faz aparecer quatro
laminas ficando no formato de uma shuriken que ou era arremessado ou utilizado
como arma cortante. Titan Junior sozinho não possui arma ou golpe suficientemente
forte para matar monstros. Tem muita semelhança com Optimus Prime da série
Transformers.
Gran Titan: Quando o Titan Jr já não consegue mais dar conta do monstro sozinho
sendo derrubado em muitas das vezes o Red Flash diz o comando, "Operação Gran
Titan!", o trailer levanta e começa se transformar dando a forma de um extremamente
imenso robô-armadura, do qual então a parte traseira se abre revelando um enorme
compartimento, Titan Jr ligeiramente se levanta começa a correr em sua direção até
que o Red Flash diga, "Titan Jr saltar!", o robô dá um imenso salto para dentro do
compartimento que se fecha com Titan Jr terminando de se encaixar em seu interior e
assim formando o robô mais forte da série. É ele que geralmente destrói os monstros
combatidos pelo Titan Júnior com seu golpe fatal o Cosmo Flash (Titan Nova no
original), um poderosíssimo raio cósmico disparado de seu peito. É o primeiro robô
Super Sentai a não utilizar uma espada como golpe final.