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Magias de conjuração:
Armas de plasma: A premissa básica é que o aquecimento de um gás provoca
a dissociação das suas ligações moleculares, convertendo-o em
seus átomos constituintes. Além disso, esse aquecimento adicional pode levar
à ionização (ganho ou perda de elétrons) dessas moléculas e dos átomos do
gás, transformando-o em plasma contendo partículas carregadas (elétrons e
íons positivos).
A presença de um número não desprezível de portadores de carga torna o
plasma eletricamente condutor, de modo que ele responde fortemente
a campos eletromagnéticos. O plasma, portanto, possui propriedades bastante
diferentes das de sólidos, líquidos e gases e é considerado um estado distinto
da matéria. Como o gás, o plasma não possui forma ou volume definidos, a
não ser quando contido em um recipiente; diferentemente do gás, porém, sob a
influência de um campo magnético ele pode formar estruturas como filamentos,
raios e camadas duplas, assim sendo, produza um chicote de plasma ou o
utilize para imbuir suas armas. A principal característica de combate do plasma
é o fato do mesmo atravessar qualquer tipo de armadura convencional, tal qual
desferir dano em criaturas resistentes a corte. Condições: 5 P.E, conjurar
plasma, inteligência 3. Qualquer campo magnético mais forte que a força
gravitacional, amplifica o dano em +1.
Pilares da criação: 4 espadas aparecerão atrás de você. Elas atacam ao seu
comando como se você tivesse braços lá. Fique imune a flanco. Dificulte a
ação desengajar para o inimigo
6 P.E.
Lança de Órion: Conjure uma lança com a propriedade congelante até o fim da
cena. 6 P.E.
.
Contra-magias:
Vento estelar: Uma rajada cósmica de matéria a velocidades supersônicas, ao
ser disparada contra uma magia de efeito em área, o alvo deve realizar um
teste de poder, se falhar sua magia vai sumir em 1d4 turnos, caso ela já vá
sumir antes desse tempo, dissipe ela imediatamente.
Orbita: quando sofrer um tiro ou magia que não sejam explosivos e tiver
conjurado essa magia com antecedência, o projétil irá orbitar você por 1d4
turnos, até lá, livre-se dele de algum jeito. Caso sejam balas, essas irão em
uma direção aleatória quando o efeito acaba. Todos devem rodar sorte para
não ser vítimas de uma bala perdida.
Magias de campo:
Gás ionizante: Você é um combatente corpo a corpo e não aguenta mais
pessoas armadas tentando te dar um tiro? Perfeito! Enquanto estiver nesse
campo, todo material que seja feito de ferro sofrerá mudança atômica. A cada
turno, as armas sofrerão 1 de dano e ficarão nessa até enferrujar. O ouro é um
elemento estável e que durante sua vida já costuma perder até 3 elétrons,
portanto materiais de ouro não são afetados.
Choques de proa: Ondas de choque, 5 no total. Todos devem fazer testes de
força para não irem pro chão, perdendo a ação (já que terá que levantar.)
Supernova: crie uma explosão de luz que se estende por 100 metros durante o
primeiro turno, reduzindo para 15 nos próximos. A supernova é extremamente
brilhante, não fique de frente para ela, caso fique, faça um teste de constituição
para não perder a ação principal. Disparar uma supernova em alguém causa
cegueira temporária (questão de horas ou dias). A luz de uma supernova é
uma luz natural, que afasta as brumas, no entanto é muito quente, a
temperaturas de 40 graus pra cima. As pessoas não devem ficar nela por mais
de 3 turnos ou sofrerão efeitos do calor.
Supernova tipo II:
Uma supernova tipo II é uma categoria de estrelas variáveis cataclísmicas
conhecidas como supernovas de colapso do núcleo, que resultam de
um colapso gravitacional e de uma violenta explosão de uma estrela massiva.
Cause uma implosão num local de desejo, puxando alvos que estejam até 4
metros de distância. Os efeitos de Supernova são ativados em seguida.
Campo gravitacional: escolha uma magia ou munição de explosão. Enquanto
ela percorre seu caminho para seu destino final, tudo que estiver num raio de
4m² é puxado. Alvos devem fazer um teste de resistência poder+con para não
serem puxado até o fim do trajeto. Esta é uma das magias de campo mais
poderosas, podendo ser unidas com diversas magias incluindo naturon
demonto.