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O Universo Perdido

—----- Uma aventura de RPG de mesa da NASA —-----


Um telescópio espacial perdido, pesquisadores desaparecidos e um planeta rebelde.
Você está pronto para o desafio?
Índice
Introdução........................................................................................................................ 3
Executando o jogo...........................................................................................................3
Antecedentes da aventura.............................................................................................. 4
CIDADES E INFORMAÇÕES BÁSICAS:.............................................................................................. 6
Visão geral........................................................................................................................6
Personagens não-jogadores (NPCs)............................................................................. 8
O cenário está montado................................................................................................10
Parte 1: A aventura começa..........................................................................................13
Se os jogadores olharem ao redor da cidade:.....................................................................................14
Se os jogadores forem para a taverna:............................................................................................... 16
Visitando o Observatório:.................................................................................................................... 19
Se eles perseguirem a figura do elfo:..................................................................................................23
Parte 2: As Ruínas......................................................................................................... 26
Os caminhos convergem:.................................................................................................................... 28
Se os jogadores decidirem voltar para a taverna:............................................................................... 31
Conclusão...................................................................................................................... 32
Apêndice A..................................................................................................................... 35
Energia do vácuo.................................................................................................................................35
Lente gravitacional.............................................................................................................................. 37
Red shifts / Blue shifts......................................................................................................................... 38
Apêndice B..................................................................................................................... 39
Apêndice C..................................................................................................................... 40
Apêndice D..................................................................................................................... 41
Apêndice E..................................................................................................................... 42
Créditos.......................................................................................................................... 43
Uso do produto.................................................................................................................................... 43
Links:................................................................................................................................................... 43

The Lost Universe - O Universo Perdido 2


Introdução

Executando o jogo
Este jogo tem duas partes que podem ser podem ser fornecidas
concluídas em uma única sessão que dura a critério do Mestre
aproximadamente 3-4 horas. Não se durante esses
esqueça de revisar o histórico da aventura e encontros, embora guias sejam incluídos
os NPCs (personagens não-jogadores) em cada um sobre o que os personagens
antes da sessão – esta informação é crucial provavelmente compartilharão. Embora os
para o bom funcionamento do jogo. jogadores tenham muitos caminhos para
explorar, eles acabarão fora da cidade de
A primeira parte do jogo é uma introdução qualquer maneira.
ao mundo e à cidade em que os jogadores
se encontram. Durante esta parte do jogo, A segunda parte da aventura é uma viagem
os jogadores são jogados nos corpos dos para fora da cidade até ruínas próximas,
personagens que criaram; eles sabem o onde completarão um desafio de habilidade
que normalmente saberiam na Terra, mas e encontrarão o dragão que estava por trás
não têm conhecimento do lugar em que dos desaparecimentos. Eles devem
estão. Eles não se reconhecerão e terão completar esses desafios antes de
que contar aos outros jogadores o que recuperar os pesquisadores e voltar para
veem quando olham para eles. No entanto, casa.
eles saberão intuitivamente que possuem
habilidades mágicas se forem conjuradores Ao longo deste jogo você encontrará notas
e poderão aprender como canalizá-las nos para o GM (Game Master - Mestre do jogo)
primeiros encontros do jogo. Os NPCs que sobre a DC (Difficulty Class - Classe de
eles encontrarem nesta seção influenciarão dificuldade) de várias coisas, estas são
suas perspectivas deste mundo. diretrizes para usar a critério do GM e
adaptar para melhor se adequar ao seu
Informações sobre o planeta nas seções jogo.
“Antecedentes da Aventura” e “Visão Geral”

The Lost Universe - O Universo Perdido 3


Antecedentes da aventura
Há 400 anos, um planeta chamado Exlaris Alguns Elfos e Drows que habitam este
orbitava confortavelmente na zona habitável planeta ainda podem se lembrar desta
da sua estrela. Dentro desta zona delicada, época e do caos total que se seguiu. À
o planeta cresceu para sustentar a vida que medida que a luz do sol desaparecia na
se tornou inteligente, desenvolveu uma escuridão, os habitantes do mundo, Exlari,
sociedade robusta e aprendeu a aproveitar acumulavam o pouco que podiam para
as suas capacidades mágicas inatas. sobreviver. O pacífico planeta Exlaris
Formou-se um mundo pacífico que rapidamente se transformou em uma luta
valorizava o conhecimento acima de tudo. pela sobrevivência.
Eles se concentraram na agricultura e na
melhoria de suas sociedades por meio de Em meio ao caos, um arquimago reuniu
pesquisas médicas e no aprimoramento de uma equipe de estudiosos, magos,
suas habilidades mágicas. A “mágica” deste feiticeiros e líderes para colocar o poder de
mundo surgiu quando um pequeno grupo de seu intelecto por trás desse problema. Eles
habitantes descobriu que tinha a desenvolveram um escudo ao redor do
capacidade de aproveitar a energia do planeta, que os protegeria de cometas,
vácuo, a energia que preenche o universo asteroides e outros perigos das viagens
ao seu redor [mais informações espaciais, mantendo a temperatura original
encontradas no Apêndice A]. Nem a do planeta, imitando a composição
capacidade nem a energia que eles utilizam atmosférica original de Exlaris. Este escudo
foram bem compreendidas, mas a foi criado quando os arquimagos uniram sua
investigação sobre o assunto está em magia, aproveitando o máximo de energia
curso. Entretanto, mais habitantes de do vácuo que puderam reunir do universo
Exlaris aprenderam a aproveitar esta ao seu redor e entrelaçando-a com a
energia, alguns através do estudo e outros tecnologia que possuíam. Como Exlaris era
através de dons inatos. No entanto, essa agora um planeta errante, eles conseguiram
energia tende a flutuar e nem sempre é aproveitar ainda mais energia do que
confiável, daí a ânsia dos pesquisadores em imaginavam ser possível. Assim que o
compreendê-la mais completamente para escudo entrou em vigor e o planeta
que possam resolver os problemas. começou a se estabilizar, os magos
desenvolveram medo de que ele fosse
No entanto, a natureza pacífica da desfeito. Eles selaram o conhecimento de
sociedade mudou quando um buraco negro como aproveitaram tanta energia do vácuo,
se aproximou do seu planeta – não perto o usando-a apenas entre si para a
suficiente para consumir, mas perto o manutenção do escudo. Como nunca antes
suficiente para alterar a órbita do planeta e tinham tido a capacidade de aproveitar a
atirá-lo para uma trajetória própria, energia de forma tão poderosa, estavam
juntamente com a sua lua, Noru. O choque seguros de que ela era secreta. Nas
atingiu os habitantes do mundo, causando cidades, eles criaram lâmpadas usando a
uma erupção de caos. Cada um dos outros mesma energia e tecnologia que tinham
planetas deste sistema solar sofreu o para o escudo, embora muito menos
mesmo destino, embora Exlaris fosse o potentes do que o escudo, essas lâmpadas
único que sustentava vida. Este evento, podiam imitar os ciclos diurnos e noturnos
conhecido como “A Quebra”, transformou que tinham enquanto orbitavam o sol, e os
Exlaris em um planeta errante. agricultores receberam lâmpadas
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extra-poderosas que poderia manter as dragão, Isilias, que roubou o feitiço criado
colheitas saudáveis, a fim de manter a por Eirik, bem como do próprio Eirik e de
população alimentada. Embora grande seus colegas pesquisadores, a fim de
parte do planeta permanecesse em noite roubar o próprio Hubble para que somente
perpétua, a sociedade começou a Isilias possuísse seu conhecimento.
reconstruir-se e a paz regressou ao planeta.
Durante esse tempo, criaturas emergiram Existem cinco cidades principais em Exlaris:
do subterrâneo, antes levadas para as Aldastron, Sarthelios, Beska-Pereia,
sombras por uma aversão à luz, e agora Palereidon e Arketnum. Cada uma dessas
caminhavam livremente. cidades tem um foco acadêmico específico
e o comércio flui abertamente entre elas,
Na sequência de A Quebra, um novo mais comumente por meio de feitiços de
capítulo começou. Os estudiosos que teletransporte, mas às vezes enfrentando a
salvaram os Exlari foram elevados a cargos escuridão intermediária. Embora cada
de liderança e reconstruíram a sociedade cidade abrigue a maior parte do
com base no princípio de manter a conhecimento e estudo de um determinado
informação aberta e acessível, uma tradição tema, é extremamente comum que os
que continua até hoje. Embora algumas pesquisadores se alternem entre as
pessoas prefiram vagar em grupos cidades, aprendendo muitas disciplinas
separados da sociedade, a maioria voltou à diferentes. Embora existam cinco cidades
paz e à rotina. A Exlaris mudou para principais neste mundo, existem inúmeras
sempre e eles tiveram um novo foco para vilas e cidades mais pequenas espalhadas
seus interesses acadêmicos: o cosmos ao por todo o lado, algumas delas também com
seu redor. os seus próprios interesses académicos
únicos, enquanto outras se concentram na
Nos séculos desde A Quebra, o estudo do agricultura, no cultivo ou em outras facetas
cosmos neste mundo tomou forma e da sociedade.
aprimorou o foco no estudo de outros
mundos como ele, planetas errantes, e um É no escuro, porém, que você encontra
interesse especial em buracos negros e na vestígios de como era a vida antes de A
energia do vácuo. Nos últimos anos, um Quebra. Algumas das principais cidades da
mago em Aldastron, Eirik Hazn, época não sobreviveram ao caos e os
desenvolveu um feitiço que lhe permite viajantes ainda podem encontrar as suas
conectar-se com a Terra de uma forma que ruínas saqueadas. Aqueles que se atrevem
permite mais do que apenas observações a viajar por essas ruínas raramente
sobre o planeta, sua civilização e como ele retornam, pois elas abrigam vários tipos de
se move através de seu sistema solar. Eirik criaturas perigosas que apenas esperam,
conectou-se ao Telescópio Espacial Hubble espreitando na escuridão. É por isso que a
depois de aprender sobre suas observações maioria usa o teletransporte para viajar. O
que impulsionaram a compreensão dos teletransporte neste mundo é fácil entre as
buracos negros e da energia escura principais cidades, mas menos fácil quanto
(semelhante à energia do vácuo) na Terra, e mais remota a área é, e é feito através de
copiou dados que ele e outros uma série de portais conectados
pesquisadores selecionados usaram para magicamente. Nem todos os portais estão
ajudar a decodificar alguns dos mistérios do sempre abertos; em muitos aspectos, o
seu próprio planeta e impulsionar novas teletransporte no Exlaris é semelhante a um
áreas de investigação. Desconhecido para centro de transporte em uma grande cidade
eles, isso chamou a atenção de um jovem da Terra
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CIDADES E INFORMAÇÕES BÁSICAS:

Aldastron - Astrofísica ● É aqui que se passa a nossa aventura. A maior das cidades,
serve como capital e maior centro de pesquisa acadêmica e
Sarthelios - Ciência Solar também de comércio.

Beska-Pereya - Sistemas Biológicos ● Dividido em Interno e Externo. Inner Aldastron fica no topo
de um grande planalto, onde funcionam o observatório, a
Paleridon - Ciência Planetária universidade e vários comércios. Outer Aldastron se estende
por vários quilômetros da base do planalto, com os edifícios
Arketnum - Aeronáutica mais antigos na base do planalto. Povoada por agricultores,
Outer Aldastron é muito mais recente que
o planalto. As terras agrícolas que a
rodeiam são permanentemente
iluminadas pela luz do dia, mesmo
quando o resto do mundo está no meio da
noite, sendo, portanto, as terras agrícolas
mais frutíferas e intensamente
trabalhadas do planeta.

Visão geral
Exlaris é o lar de uma interessante mistura oportunidade de interagir com todos esses
de vida. Todas as criaturas têm visão no aspectos da sociedade à medida que
escuro padrão por causa do ambiente. avançam no jogo, dependendo dos
Olhando ao redor, os jogadores encontrarão caminhos que escolherem seguir.
uma mistura de criaturas misturadas, de
Drows e Elfos a Orcs e Goblins, Halflings e O jogo abrirá com os jogadores entrando na
Tieflings, bem como várias misturas das cidade de Aldastron aparentemente através
raças mencionadas. Os jogadores podem de um portal. Como Aldastron é um centro
rapidamente supor que esta é uma de transporte, os jogadores ficarão
sociedade muito inclusiva. “enredados” com indivíduos em Exlaris que
estavam viajando de outra cidade quando o
A civilização deste planeta reconhece os feitiço foi lançado. À medida que os
académicos como os seus principais jogadores exploram a cidade, eles terão a
líderes. Aqueles que se dedicam ao estudo oportunidade de interagir com vários NPCs
(como os bruxos) recebem um respeito e serão apresentados ao primeiro gancho
especial e é considerado sua da trama: uma série de desaparecimentos.
responsabilidade ajudar uma sociedade A cidade é composta por distritos, estando o
melhor com o apoio da lei. Dentro de cada distrito de aprendizagem no centro e os
grande cidade existe um importante centro restantes espalhados em anéis.
de pesquisa especializado na área de Alguns negócios são dignos de
atuação daquela cidade, bem como uma nota, principalmente a Taverna
universidade com um currículo mais amplo. Cabeça de Cavalo. Uma
Embora o bem-estar social seja valorizado, taverna situada fora da praça da
ainda existe uma comunidade criminosa cidade, no distrito comercial, a
clandestina. Os jogadores terão a Taverna Cabeça de Cavalo
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pode servir como ponto de partida para o para descobrir o que está acontecendo.
jogo e é o lar de um aliado em potencial: Ambos tinham consciência de que o que
Faelwyn. Aqui os jogadores têm a esses indivíduos buscavam poderia ter
oportunidade de testar suas novas grande importância. Até agora, seus
habilidades e aprender o que está esforços renderam poucos frutos além de
acontecendo na cidade, além de receber uma direção: algo está escondido nas
uma tarefa de Faelwyn. A Taverna Cabeça ruínas fora da cidade, algo de que nenhum
de Cavalo atua como uma ponte entre uma deles conseguiu chegar perto até agora.
rede criminosa subterrânea e as partes
mais acessíveis da sociedade. Os As tensões na cidade têm aumentado à
jogadores terão aqui a oportunidade de medida que os desaparecimentos se
fazer amizade com Damien, prolongam sem respostas. Os estudantes
independentemente de aceitarem ou não o começaram a deixar a universidade e a
trabalho de Faelwyn. Damien pode ajudar a dirigir-se para outras cidades, e a população
servir de guia para os jogadores, em geral pergunta-se se os guardas se
indicando-lhes onde eles precisam ir, já que tornaram negligentes ou se há uma
ele está ciente de muitos dos conspiração maior em andamento. Quanto
acontecimentos na cidade. Damien atua mais isso dura, mais altas as tensões vão
como barman na Taverna Cabeça de ficando, há um ar de medo e desconfiança
Cavalo e é o braço direito de Faelwyn. em torno de Aldastron. Num mundo
pacífico, qualquer desaparecimento dentro
Também no distrito comercial os jogadores de uma cidade é raro, muito menos
encontrarão o quartel-general da guarda. A múltiplos. Algumas brigas começaram a
guarda é composta por uma variedade de acontecer nas ruas, praças e tabernas
indivíduos interessantes, todos vestidos enquanto as pessoas lançavam acusações
com uniformes da Marinha para permitir que pelos desaparecimentos.
eles passem despercebidos pela cidade, se
assim o desejarem. Os guardas são Os recentes desaparecimentos consistem
liderados por Roxanna Treban, uma em quatro acadêmicos de alto nível que
meia-orc neutra e boa que quer ver a cidade pesquisam no observatório: Eirik Hazn,
prosperar. A sua missão principal é proteger Zyania Hesk, Telten Theredeyn e Kav
e apoiar os cidadãos, uma missão que Grenner. Esses indivíduos têm estudado
levam muito a sério. Se os jogadores recentemente A Quebra, em busca de
decidirem se afiliar à guarda, eles os outros planetas rebeldes e buracos negros,
encontrarão como compatriotas de bem como informações sobre a energia do
confiança e uma boa fonte de trabalho. vácuo que, embora usem há séculos,
Embora as patrulhas de guarda possam ser sabem muito pouco sobre, tentando
cronometradas em toda a cidade, sempre responder às questões de sua situação e se
há uma chance de um guarda escondido perguntando o quão única ela é.
espreitando nas sombras, mantendo um par À medida que conduziam o seu estudo, eles
adicional de olhos nas coisas. se conectavam com a Terra,
Nas últimas semanas, a presença do especificamente com o Telescópio Espacial
guarda aumentou à medida que alguns dos Hubble, para servir de base para
principais investigadores do observatório o que Exlaris poderia ter sido, ou
desapareceram. A cidade inteira está em como foi, e agir como uma
alerta máximo enquanto o Capitão Treban e comparação para as diferenças
Faelwyn dedicam suas respectivas energias entre os planos. No entanto,

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enquanto realizavam esta pesquisa, o Aldastron, dizendo-lhes para ficarem
próprio Hubble desapareceu, e para as atentos a indivíduos que pudessem estar
pessoas da Terra parecia que o telescópio fora do lugar, indivíduos que eles
nunca tinha existido. suspeitavam que passariam pelo portal.
Eles garantiram que fosse conhecido que
Temendo que sua magia fosse a causa, esses indivíduos deveriam ser levados ao
mas sem saber onde o Hubble foi parar, os observatório quando chegassem.
pesquisadores que mais tarde
desapareceram lançaram um feitiço Cada um desses pesquisadores
semelhante ao que usaram para copiar os desapareceu antes que os indivíduos que
dados do Hubble, mas desta vez projetado eles procuraram chegassem. Todos foram
para trazer a consciência de indivíduos que levados pelo dragão Isilias, que havia
trabalharam com ele. o Telescópio Espacial roubado o feitiço de Eirik e em vez de copiar
Hubble na Terra para obter ajuda para os dados, usou-os para transportar o
encontrar e devolver o telescópio. próprio Hubble e depois capturou os
pesquisadores para fazê-lo funcionar no
Sem saber quando esses indivíduos Exlaris e guardar as informações para si,
apareceriam, os pesquisadores enviaram acreditando que isso o tornaria a criatura
uma mensagem aos seus aliados em mais poderosa do planeta.

Personagens não-jogadores (NPCs)


Roxanna Treban circunstâncias, eles trabalharam e trabalharão
● Meio-Orc fêmea de aproximadamente 40 anos. juntos.
Uma figura alta e imponente, com cabelos
Morgan Sharey
sempre amarrados e inúmeras cicatrizes
● Humano não-binário de aproximadamente 50
visíveis nos músculos. Neutra Boa.
anos de idade. Cabelos castanhos compridos
● A capitã Treban trabalha para a guarda com mechas prateadas. Leal e Bom.
municipal desde que atingiu a maioridade,
● Morgan Sharey é o investigador principal do
desenvolvendo uma reputação por ir ao fundo
observatório há cerca de uma década,
dos problemas que assolam a cidade e manter
dedicado a proporcionar o melhor ambiente
o bem dos cidadãos em mente. Se os
para os investigadores prosseguirem os seus
jogadores decidirem aceitar o trabalho de
interesses. Ele transforma o observatório
resolver os desaparecimentos dela, ela será
numa potência criativa onde a investigação
uma aliada constante e confiável. Porém, se
testa frequentemente ideias convencionais. Ele
os jogadores demonstrarem que não estão
é movido pelo desejo de compreender, e
trabalhando para o bem da sociedade ela se
novas informações serão recebidas com
tornará hostil. Se os jogadores se associarem
curiosidade instantânea e rabiscando notas em
a Faelwyn, ela ficará de olho neles, e se eles
um caderno próximo. Embora raramente saia
se aproximarem de sua aliança com Faelwyn,
do escritório, ele se orgulha de sua política de
ela os alertará para buscarem melhores
portas abertas e acolhe os personagens
aliados. Embora tenham uma trégua tensa,
quando eles vêm em busca de informações,
nem Faelwyn nem Roxanna confiam um no
sempre oferecendo chá e às vezes biscoitos.
outro, embora reconheçam o papel um do
outro na manutenção da ordem. Em raras
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Damien boa fonte de oferta de trabalho. Ela e Roxanna
● Homem Drow com menos de 200 anos de Treban não confiam uma na outra e se os
idade. Pele escura e cabelos brancos na altura jogadores se aliarem a ela, ela irá encorajá-los
dos ombros. Leal e Neutro. a não mencionar sua afiliação ao Capitão
Treban. Faelwyn é uma figura sombria, e
● O barman e braço direito de Faelwyn é um dos verificações de percepção sobre ela têm DC
primeiros NPCs que os jogadores alto, revelando apenas que ela trabalha por
provavelmente encontrarão. Ele está sempre conta própria. Porém, se houver necessidade,
pronto para servir uma bebida, servir uma ela dará o apoio de sua rede aos jogadores.
refeição e ouvir o que os personagens têm a
dizer com um sorriso. A cara da Taverna Isílias
Cabeça de Cavalo pode ser bastante ● Dragão verde jovem, com aproximadamente
perspicaz e é a porta de entrada para os 70 anos. Mal e Caótico.
personagens conhecerem seu chefe, Faelwyn,
a quem ele é extremamente leal. Ele passou ● Isilias passou suas primeiras quatro décadas
as últimas décadas trabalhando na Taverna viajando pelo planeta, mantendo-se na
Cabeça de Cavalo e trabalhando para atuar escuridão e conseguindo enganar os
como o braço direito de Faelwyn. Embora aventureiros que vieram depois deles. Há
amigável, ele mantém um par de adagas cerca de 30 anos, eles se estabeleceram nas
consigo para o caso de haver problemas. Ele ruínas de Mokhsana e começaram a acumular
já foi um jovem estudante esperançoso na um tesouro de conhecimento, reivindicando a
universidade, mas depois de algumas extensa biblioteca da cidade em ruínas. Isso
dificuldades deixou esse caminho e finalmente não foi suficiente para satisfazer sua ganância
encontrou um lugar trabalhando com Faelwyn. por muito tempo, então ele começou a fazer
Ele é muito mais confiável do que seu viagens para as cidades na forma élfica,
empregador e pode facilmente se tornar um embora sua magia não fosse poderosa o
amigo. suficiente para disfarçar completamente o tom
verde de sua pele. Esse desejo de
Faelwyn conhecimento além do seu acabou levando
● Mulher élfica com mais de 400 anos e longos Isilias a roubar o Telescópio Espacial Hubble e
cabelos loiros. Caótica e Neutra, mas pode se sequestrar os pesquisadores que os jogadores
transformar em mal caótica dependendo das tentarão recuperar.
ações do jogador.
Erik Hazn
● Proprietário da Taverna Cabeça de Cavalo, ● Tiefling roxo, macho, com aproximadamente
Faelwyn passou o último século ou mais na 40 anos de idade. Leal e Bom.
cidade de Aldastron, envolvendo-se em todos
os aspectos do que acontece na cidade. Há ● Eirik sempre gostou de estudar, poucas vezes
poucas coisas das quais ela não está ciente e durante toda a sua vida foi visto sem um livro
podem ser um aliado muito valioso, embora nas mãos. Por causa disso, a pesquisa foi um
inconstante, para o grupo. Outrora uma movimento natural na carreira e ele adora seu
pesquisadora elogiada após A Quebra, ela tem trabalho no observatório. Ele desenvolveu um
conhecimento em primeira mão de alguns dos feitiço que poderia permitir que ele se
trabalhos mágicos mais poderosos do mundo, conectasse com outro plano e transferisse
mas não desejava estar sob os holofotes e dados, permitindo o uso do conhecimento da
manter um alto padrão de liderança. Ela é Terra, especificamente do Telescópio Espacial
altamente analítica e se o grupo estiver Hubble, para alimentar sua pesquisa e a de
presente na primeira reunião, ela será uma outros para ajudar a descobrir não apenas os

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mistérios de seu mundo, mas do universo ao Telten Theredeyn
seu redor e estendendo-se a outros planos. O ● Mulher Halfling de 60 anos. Caótica e Boa.
uso extensivo da energia do vácuo em Exlaris
sempre deixou Eirik nervoso, já que eles ● Telten foi investigadora durante a maior parte
sabem tão pouco sobre isso; seu principal da sua vida, mas a sua tendência para
objetivo ao se conectar com o Telescópio perseguir ideias aleatórias impediu-a de
Espacial Hubble era aprender mais sobre essa avançar na sua carreira. Não que ela se
substância misteriosa e trabalhar para torná-la importe – ela prefere se divertir com o que está
uma fonte segura, sustentável e confiável de estudando e está feliz com seu trabalho.
energia indefinida para seu mundo. Quando Eirik a abordou para adicionar sua
visão única das coisas ao seu grupo de
Zyania Hesk pesquisa, ela ficou feliz por estar envolvida em
● Mulher humana com cerca de 20 anos. Leal e algo tão novo e interessante. Ela pode se
neutra. distrair facilmente, mas também é uma
observadora atenta e os jogadores teriam
● A mais jovem das pesquisadoras dificuldade em conseguir alguma coisa dela.
desaparecidas, Zyania atua como braço direito
de Eirik. Ela é fascinada pela Terra e Kav Grenner
provavelmente fará muitas perguntas aos ● Orc macho de 35 anos. Neutro e Bom.
jogadores enquanto faz anotações. Sua
pesquisa se concentra em maneiras pelas ● Kav é uma alma gentil e prefere a companhia
quais ela poderia tentar restaurar Exlaris ao dos livros à maioria das pessoas. Ele gosta de
que era antes de A Quebra, usando a Terra ser professor residente no observatório e não
como modelo. Seu objetivo é eventualmente deseja fazer mais nada. Até mesmo seu
se tornar pesquisadora-chefe, e ela está em envolvimento na pesquisa é esporádico. Ele
uma excelente trajetória para isso. Ela é muito geralmente precisa ser incentivado pelo
focada e perspicaz, mas permanece pesquisador-chefe, mas seus colegas
comedida. Embora Eirik seja propensa a apreciam seus insights. Seu verdadeiro amor é
mergulhar em tocas de coelho em áreas promover mentes jovens, e às vezes ele está
específicas de pesquisa, Zyania é uma disposto a quebrar as regras se isso ajudar os
pensadora mais ampla e pode ver mais alunos. Sempre de fala mansa e pronto para
facilmente como as diferentes peças se oferecer aos jogadores um chá e uma
encaixam. conversa relaxante, ele nunca deixa de ser
uma presença calmante.

O cenário está montado


O jogo não abrirá nos personagens, mas texto a seguir para apresentar a história aos
nos próprios jogadores no planeta Terra – seus jogadores:
pelo menos, uma versão da Terra – sem o
Telescópio Espacial Hubble. Ao apresentar “Em 1990, a NASA lançou um novo
a história aos seus jogadores, tenha em observatório revolucionário chamado
mente que em uma linha do tempo diferente Telescópio Espacial
do Hubble, todos eles estavam envolvidos Hubble na órbita baixa da
na missão. Isso será revelado a eles na Terra. Mais ou menos do
conclusão. Por causa dessa diferença, eles tamanho de um ônibus
sentem que falta algo em seu mundo. Use o escolar, o Hubble estava
destinado a mudar a visão

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que a humanidade tem do cosmos com sua Internacional também nunca existiu.
visão de alta resolução do universo. Também falta tecnologia que detecte
câncer, rastreie espécies ameaçadas,
Ao colocar o telescópio acima da atmosfera decodifique manuscritos antigos e muito
turva da Terra, seria capaz de observar o mais.
espaço sem qualquer interferência de
nuvens, poluição luminosa ou distorções Você e seus amigos trabalham no Goddard
atmosféricas. A visão do Hubble vê além do Space Flight Center da NASA em
que o olho humano consegue, Greenbelt, Maryland. Seus trabalhos são
estendendo-se até às faixas do ultravioleta emocionantes e gratificantes, e você
e do infravermelho próximo. A localização e descobre mais sobre seu planeta e universo
o design deste telescópio revolucionaram a todos os dias... mas você nunca consegue
nossa compreensão do cosmos, iniciando se livrar da sensação de que algo grande
uma era de descobertas astronómicas sem está faltando. Uma dor sutil vive em sua
paralelo. mente, insistindo que você está esquecendo
alguma coisa, mas está sempre fora de
Além disso, o design do Hubble incluía a alcance. Quanto mais você tenta lembrar,
capacidade de ser reparado no espaço por pior fica a dor.
astronautas, o que permitiu que o telescópio
fosse reparado e atualizado várias vezes. Cada um de vocês experimenta esse
sentimento, mas ultimamente é impossível
Mas neste mundo, é como se o Hubble ignorá-lo. Você sugere que um grupo
nunca tivesse existido. E num mundo sem o caminhe pelo campus de Goddard para
Hubble, ninguém sabe a idade do nosso clarear suas cabeças, mas enquanto você
universo, ou que os buracos negros se anda pelos prédios, sua cabeça começa a
escondem nos centros das galáxias, ou doer e a exaustão se torna insuportável. É
quanta beleza o cosmos contém. Sem o quase como se você estivesse cochilando,
Hubble, também não existe o Telescópio mas rapidamente percebe que não é o
Espacial James Webb. Sem a experiência caso. De repente, os cabelos da sua nuca
crítica de missões de serviço concluídas por se arrepiam e você é puxado para a
astronautas no espaço, a Estação Espacial escuridão.”

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The Lost Universe - O Universo Perdido 12
Parte 1: A aventura começa
Os jogadores acordam no centro da maior Quando seus colegas jogadores olham para
cidade de Exlaris, Aldastron. Eles retêm você, o que eles veem?
todas as memórias de suas vidas na Terra,
mas não estão completamente À medida que os jogadores observam o
familiarizados com o planeta ao seu redor. ambiente, as pessoas continuarão a
Eles foram transferidos para os corpos dos contorná-los e poderão ouvir partes da
personagens que criaram, cada um com um conversa, incluindo a seguinte conversa:
conhecimento intuitivo de como usar sua “Chegamos bem na hora do jantar.
magia ou armas (isso pode se manifestar Vamos para a Taverna Cabeça de
através da luta no início ou de outra Cavalo.”
jogabilidade), mas nenhum conhecimento
de quem eles são neste mundo e não se “Ótima ideia, eu gostaria de uma
reconhecerão. Esta aventura começa no cerveja e Damien sempre tem algum
equivalente a um ponto de ônibus. Use o tipo de história interessante para
seguinte texto para apresentar o cenário da contar.”
sua aventura:
Os dois indivíduos passam,
A escuridão desaparece ao seu redor e despreocupados com a sua presença,
você se encontra diante do que parece ser enquanto se dirigem em direção ao
um portal, um dos vários no espaço que você pode presumir ser a saída.
movimentado ao seu redor. Algo nisso é
Olhando para a rua, você vê algo
familiar, como um ponto de ônibus na Terra.
como um cruzamento entre postes de
Cada um dos diferentes portais ao seu
luz e lanternas penduradas em postes
redor tem uma passarela que leva até ele e
em uma rua movimentada. Mais
uma placa pendurada acima, onde se lê:
abaixo, uma grande placa pendurada
❖ Sarthelios em um prédio mostra a cabeça escura
❖ Beska-Pereya de um cavalo em um campo vermelho
❖ Paleridon brilhante, junto com uma caneca
❖ Arketnum espumosa. Parece haver um
semicírculo de pessoas cercando a
Você pode supor que cada um desses porta e alguns gritos altos vindos da
portais leva a uma cidade diferente e, ao porta e das pessoas que olham para
observar tudo, você vê uma placa no alto dentro.
em letras grandes que diz "Bem-vindo a
Aldastron!" Quanto mais você absorve esse Se eles decidirem passear e procurar sinais
ambiente estranho, mas um tanto familiar, de onde estão, ignorando a agitação ao
você ouve diferentes línguas enquanto as redor da taverna, ou tentar contar às
pessoas andam e falam, diferentes pessoas sua situação, use a primeira das
espécies que você nunca viu antes, mas duas seções a seguir. Se eles decidirem
mais imediatamente você percebe que está seguir as pessoas até a Taverna Cabeça
em um grupo de pessoas que parecem de Cavalo, use a segunda
estar tomadas pela mesma confusão que seção. Ambos os caminhos
você está experimentando. convergem na terceira seção
da parte 1.

The Lost Universe - O Universo Perdido 13


Se os jogadores olharem ao redor da cidade:
Se os jogadores optarem por passear para perguntando se estão perdidos, pois parecem
dar uma olhada na cidade, poderão se estar deslocados. Percebendo sua confusão,
deparar com a agitação na taverna, ou ser os guardas os levarão para ver a Capitã
questionados por guardas que se aproximam Treban.
por agirem de forma suspeita. Outra opção é
os jogadores fazerem um teste de percepção. A dupla de guardas levará os jogadores até a
guarnição onde aguardarão do lado de fora
Os jogadores podem fazer um teste de até que a Capitã esteja pronta para
percepção, mas contanto que alguém supere recebê-los. Durante a viagem, os jogadores
um DC fácil, eles podem localizar um quadro terão a oportunidade de falar entre si e com o
de avisos que conta sobre os acontecimentos guarda que os acompanha. Este é um bom
na cidade. Utilize o seguinte texto: momento para a dramatização entre os
jogadores se os guardas estiverem andando à
Você encontra um quadro de avisos neste frente, se eles decidirem ficar ao lado dos
ponto de ônibus, há alguns folhetos afixados guardas e conversar com eles, eles terão a
nele. Alguns folhetos parecem já estar lá há oportunidade de aprender o seguinte sobre os
algum tempo, mas também existem alguns acontecimentos dentro e ao redor da cidade,
mais recentes. Um folheto parece ser uma dependendo de como eles dirigem a
criança procurando um animal de estimação conversa:
perdido, outro menciona um festival que está
por vir, que parece ser uma celebração anual ❖ A capitã Treban tem enviado patrulhas para
de luzes acesas pelo observatório local, e o fora da cidade, eles não sabem por quê,
folheto no meio do quadro, colado em cima de mas sabem que a maioria das patrulhas
alguns outros, trata-se de uma recompensa não retornou. Eles teorizam que os
oferecida por informações sobre uma série de bandidos que permanecem no escuro
supostos sequestros. podem estar ficando ousados ​e o Capitão
quer evitar o pânico.
O folheto sobre os desaparecimentos ❖ Parece haver atividade nas ruínas fora da
direciona os jogadores para a guarda cidade, remanescentes da civilização que
municipal, dizendo para obter informações existia antes da Ruptura. Os guardas
adicionais com a capitã da guarda, Roxanna discutem entre si se os fantasmas voltaram
Treban. A partir deste ponto, os jogadores para assombrar o planeta à medida que se
podem facilmente localizar um par de guardas aproxima o aniversário de A Quebra, ou se
em patrulha e solicitar que sejam levados ao algum monstro que emergiu da escuridão
Capitão para investigar. teve coragem suficiente para se aproximar
Se os jogadores explorarem a cidade poderão da cidade. Ambos estão confiantes de que,
ver uma série de edifícios, com lâmpadas se esta última for verdade, o guarda
espalhadas pelas ruas para manter tudo resolverá isso rapidamente.
iluminado. Enquanto vagam, eles podem ❖ Eles ouviram um boato de uma taverna
passar por várias lojas que começam a fechar chamada Taverna Cabeça de Cavalo, o
à noite e sentir o cheiro de comida deliciosa dono de lá, Faelwyn, tem feito perguntas
vinda de restaurantes. As pessoas estarão pelo observatório. Eles não falam muito,
andando pelas ruas conversando entre si. Os mas os jogadores percebem rapidamente
jogadores ouvirão trechos de conversas sobre que não confiam nela ou em seu barman,
pesquisadores desaparecidos. Os jogadores Damien.
serão abordados por uma dupla de guardas
The Lost Universe - O Universo Perdido 14
❖ Se os jogadores perguntarem sobre o Se os jogadores confirmarem que são da
observatório, os guardas elogiarão Terra, ela providenciará uma escolta imediata
rapidamente a excelência da pesquisa, e até o observatório, dizendo-lhes que embora
os jogadores perceberão que os tenha poucos detalhes, ela sabe que eles
pesquisadores de todo o planeta estão foram trazidos aqui para ajudar a encontrar
mais ou menos em competição, cada um um telescópio que foi levado da Terra, e ela
querendo produzir pesquisas da mais alta espera que seus procurá-lo também os levará
qualidade e distribuí-las à população. aos pesquisadores desaparecidos.
❖ Se os jogadores perguntarem sobre
desaparecimentos, os guardas ficam Se os jogadores perguntarem sobre os
sombrios, lamentando que alguns dos desaparecimentos ela dirá:
melhores pesquisadores tenham “Eles estão acontecendo há semanas. Depois
desaparecido sem deixar rastros. Cada um da primeira, presumimos que Zyania Hesk
deles tem suas próprias teorias, um simplesmente tinha ido pesquisar em outra
acreditando que a rede criminosa está por cidade sem avisar ninguém, não teria sido a
trás dos supostos sequestros, e o outro primeira vez. Mas então os outros começaram
acreditando que isso tem algo a ver com a ir também. Agora faltam quatro, estavam
“seu alcance além”, referindo-se ao boato trabalhando juntos em algum projeto, não sei
de que eles estão pegando emprestados qual. Eu investigaria mais a fundo, mas minha
dados de outro mundo. guarda já está sobrecarregada com o
Quando eles são levados para ver a Capitã, aumento das patrulhas.”
eles veem uma mulher meio-orc alta e Ela não sabe como ou por que o que quer que
musculosa, com cicatrizes visíveis no rosto e seja possa estar entrando na cidade, mas ela
nos braços. Ela viu claramente a batalha. Ela se preocupa com a segurança de todos e tem
está sombria e séria ao contar a eles sobre os mantido sob controle a gravidade disso para
desaparecimentos, incluindo que ela traçou a evitar o pânico em massa. Ela perguntará aos
trilha até a floresta fora da cidade e acredita jogadores se pode confiar que eles estão à
que há algo escondido nas ruínas de lá, mas altura da tarefa.
os guardas que ela enviou para investigar não
o fizeram. voltou ou pergunta sobre seu O Capitão Treban indicará o observatório aos
comportamento suspeito na cidade. Use o jogadores, fornecendo-lhes os documentos
seguinte texto para apresentar a Capitã: necessários para se encontrarem com o
pesquisador-chefe, Morgan Sharey. Eles
Capitã Treban recebe você em seu escritório, serão acompanhados até o observatório e
uma mulher meio-orc de aparência severa. serão levados diretamente para Sharey.
Ela pede que todos se sentem antes de se
sentar novamente atrás de uma grande mesa ➔ Continue a aventura na terceira
de madeira, cruzando as mãos enquanto se seção da parte 1.
inclina contra ela. Antes de falar, ela olha
Se os jogadores decidirem visitar a Taverna
atentamente para cada um de vocês. “Meus
Cabeça de Cavalo e seguir os
guardas me disseram que vocês estão um
rumores, continue na próxima
pouco indispostos. Talvez eu possa ajudar.”
página.
Observando cada um de vocês, ela continua:
“Acredito que é muito provável que vocês
sejam os indivíduos que foram chamados,
então imagino que vir aqui deva ser um pouco
chocante. Vocês são da Terra, presumo?”
The Lost Universe - O Universo Perdido 15
Interpretando a Capitã Treban:
A capitã Treban é uma personagem rude, direta e sensata. Ela não fará nenhum esforço para
enganar os jogadores e espera o mesmo em troca. À medida que ela os avalia quando eles
entram em seu escritório, ela também avalia sua confiabilidade e pode dizer se eles estão
ocultando informações. Se eles retiverem a informação, ela ficará desconfiada deles e poderá
não confiar totalmente em seus motivos, mas ela ainda deseja ver o mistério resolvido, então
ela irá encaminhá-los para o observatório de qualquer maneira, apenas enviando seu guarda
com eles junto com ordens para relatar qualquer coisa suspeita. Se os jogadores perguntarem
sobre a Taverna Cabeça de Cavalo, a capitã hesitará, não querendo falar sobre Faelwyn,
Damien ou qualquer organização criminosa. Ela dirá a eles para não ouvirem boatos e que a
rapidez é fundamental para resgatar os pesquisadores se eles ainda quiserem ser salvos.

Os jogadores podem rapidamente supor que seu exterior áspero cobre um interior atencioso, e
essa personalidade faz dela uma excelente capitã da guarda. Ela deseja sempre ver a cidade e
os cidadãos sob seus cuidados mantidos em segurança.

Se os jogadores forem para a taverna:


Use este trecho para começar esta sequestros é o que é! Você viu como o
seção: guarda é ineficaz!”
Ao caminhar pelo que parece ser a rua "Não não não! O capitão continua
principal, você se depara com o que parece mandando o guarda para fora da
ser uma taverna, a placa pendurada acima cidade, é aí que está o problema,
da porta diz ‘Taverna Cabeça de Cavalo’. aposto meu nariz!
Dentro da taverna você ouve sons de
comoção. As pessoas que passam pela Ao ouvir essas palavras, o indivíduo
taverna ficam bem afastadas quando ouvem Gnômico pula em uma mesa para dar um
sons de gritos lá dentro. As pessoas que soco no humano que criticou o guarda,
começam a se aproximar muitas vezes provocando uma briga que logo inclui um
parecem pensar melhor, mas algumas ainda total de quatro combatentes. O barman
entram. gritará para os combatentes pararem com
isso, provavelmente não a primeira vez
Conforme os jogadores entram na desde que a briga começou. Qualquer
taverna, eles ouvem gritos altos, as verificação de percepção ou insight
últimas declarações de uma discussão detectará que há muita tensão na sala,
que levam a uma briga. tensões que eles também viram na rua, e
"O que você está tentando dizer?!? que uma briga estava prestes a acontecer
Não, são fantasmas do Velho Mokhsana quando a tensão transbordasse. Se os
fazendo nossos pesquisadores jogadores entrarem na briga, jogue um d4
desaparecerem!” para ver quantos são hostis aos jogadores e
use um bloco de estatísticas de guarda
“Isso é um absurdo, o que realmente padrão para eles; quaisquer
aconteceu foi que o ponto fraco do personagens envolvidos na
crime nesta cidade está ficando fora de luta que não sejam hostis
controle – desenfreado fogem automaticamente
quando o grupo se envolve. Se
os jogadores decidirem entrar
The Lost Universe - O Universo Perdido 16
na briga, qualquer NPC com menos de 6 Enquanto os jogadores falam com Damien,
HP (hit point - pontos de vida) fugirá. Se os ele agradece pela ajuda na luta e pergunta
jogadores decidirem falar primeiro com o se há algo que ele possa fazer por eles. Se
barmam, ele lhes oferecerá bebidas os jogadores quiserem ir para a guarda,
gratuitas em troca de que parem dos Damien vai encorajá-los a não se
combates, mas expressará que qualquer preocuparem com a luta, isso acontece o
combatente deve ser dispensado. Qualquer tempo todo. Se os jogadores fizerem alusão
jogador que entrar na luta terá uma à sua situação, ele os levará para uma sala
memória muscular para usar sua magia ou dos fundos para encontrar Faelwyn, o dono
armas, dando-lhe a oportunidade de da taverna, imediatamente. Ele conhece a
explorar suas novas habilidades. Terra principalmente através de rumores e
do conhecimento de que os pesquisadores
Quando a luta terminar o barman irá até os estavam se conectando com o planeta para
jogadores, se eles estiverem questionando obter informações, informações que ele
algum dos combatentes ele irá encorajá-los aprendeu em seu trabalho com Faelwyn,
a deixá-los ir. O barman é um Drow mas também está ciente de que as pessoas
chamado Damien, ele tem cabelos brancos da Terra deveriam chegar a Aldastron para
de comprimento médio e um sorriso ajudar a encontrar seu telescópio perdido.
caloroso. Se eles não fizerem alusão à sua situação,
Se os jogadores começarem a fazer ele se oferecerá para arranjar algum
perguntas sobre o que está acontecendo na trabalho para eles, já que foram úteis na
cidade, Damien lhes contará o seguinte, luta e ainda os levará para conhecer
dependendo da linha de questionamento Faelwyn.
dos jogadores: Use isto para apresentar a cena aos seus
● As tensões na cidade têm aumentado jogadores:
desde uma série de sequestros. Enquanto você segue Damien até os
Pesquisadores poderosos têm estudado fundos da taverna, ele o leva até um
o cosmos no observatório local, mas um escritório. É uma área simples, mas abriga
por um eles foram desaparecendo. uma grande mesa, atrás da qual está uma
Alguns acreditam que os guardas foram mulher élfica com longos cabelos loiros, de
negligentes em suas funções e outros costas para você, mas ela se vira quando
que os pesquisadores foram você entra. Ela sorri, mas seus olhos estão
descuidados. Todo mundo está reagindo cautelosos e ela parece estar avaliando
por medo. Isso fez com que os negócios cada um de vocês com apenas um olhar.
desacelerassem na taverna e ele parece “Obrigado, Damien. Isso será tudo por
descontente com isso, e menciona que enquanto.” Ela o dispensa com um aceno
os pesquisadores podem ter ficado casual de mão, ele balança a cabeça e
excessivamente zelosos na busca por fecha a porta atrás de si ao sair. Faelwyn
informações, mas não dá mais detalhes. se senta na beirada da mesa, cruzando as
● Houve alguns rumores por parte do mãos no colo enquanto faz contato visual
guarda de que algo pode ter fixado com cada um de vocês.
residência nas ruínas de Mokhsana, mas Os olhos de Faelwyn brilham brevemente
ele não sabe ou não quer dizer o que enquanto ela lança um feitiço, um pequeno
acredita ser. sorriso brincando em suas feições
enquanto olha para os jogadores. “Oh,

The Lost Universe - O Universo Perdido 17


você certamente não é daqui, é? Pular mas espero que você diga aos
planos exige uma magia poderosa, mas pesquisadores para me fazerem uma visita
transferir consciência, bem, isso é algo quando voltarem. Claro, se você não quiser
completamente diferente. Presumo que encontrá-los, tenho certeza de que gostará
sejam vocês aqueles que estávamos de passar o resto da sua existência em
esperando na Terra?” nosso mundinho.”

Depois que os jogadores terminarem de A entrega da última linha soa vagamente


contar sua história a Faelwyn, ela ficará como uma ameaça. Durante a conversa,
pensativa por um momento antes de sua postura – não importa se os
responder. “Esses pesquisadores personagens estão próximos ou não –
desaparecidos têm a chave para mandar indica uma desconfiança básica, e se algum
você para casa. Eles estavam se dos jogadores tentar lançar um feitiço, ela
conectando com o seu mundo, obtendo imediatamente contra-ataca. Ela faz
informações de algo chamado Telescópio perguntas sobre de onde eles vêm e se
Espacial Hubble. Algumas semanas atrás, sabem alguma coisa sobre o Hubble. Ela
aquele telescópio parecia ter sido apagado anota as respostas deles, dobrando um
de sua linha do tempo, o que exigiria uma papel e colocando-o de lado. No final da
magia significativa. Os pesquisadores reunião ela escreve uma breve carta e
estavam teorizando que ele acabou aqui de incentiva-os a pedir para falar com o
alguma forma e, pelo que sei, convocaram investigador principal do observatório,
todos vocês, pessoas familiarizadas com o entregando-lhes o documento lacrado.
telescópio, para ajudar a encontrá-lo e
devolvê-lo. Nós aproveitamos uma ➔ Prossiga para a próxima seção.
poderosa fonte de energia para nossa Se os jogadores decidirem ir até o guarda
magia aqui, mas nenhum de nós realmente neste momento, eles poderão facilmente
entende isso, então eles não tinham ideia localizar um guarda e explicar sua situação,
de quando você chegaria. Então eles momento em que serão levados à Capitã.
começaram a desaparecer. Farei as
apresentações necessárias no observatório, ➔ Vá para a seção anterior para esta
interação.

Interpretando Damien:
Damien é mais gentil e confiante do que Faelwyn, mas há uma razão pela qual eles trabalham
juntos há décadas. Tendo sido um jovem estudante esperançoso, ele ainda inveja a posição
dos líderes do mundo, mas está satisfeito por estar à direita de Faelwyn – por enquanto. Ele
espera um dia ainda concluir seus estudos e tem sede de qualquer conhecimento que surja em
seu caminho. Se algo chegar aos seus ouvidos, é altamente provável que Faelwyn também
saiba disso, mas é muito mais fácil para os personagens fazerem amizade e oferecerá uma
bebida em troca de fatos interessantes ou histórias de aventura.

Interpretando Faelwyn:
Faelwyn é uma personagem inconstante. Ela não confia em ninguém,
exceto talvez em Damien, e isso não é segredo. Ela tem uma extensa
rede em todo o mundo, alguns pesquisadores com quem trabalhou
após A Quebra e alguns que vieram em busca de sua ajuda ou
conselho. Ela não deseja ser conhecida, então fica no conforto de sua
taverna. Faelwyn negocia favores; se a parte lhe pedir algo, ela
The Lost Universe - O Universo Perdido 18
desejará algo em troca, mesmo que seja apenas um favor que ela poderá escolher
posteriormente. Sua disposição fria é o que os jogadores obterão dela, mas uma mente
perspicaz mantém um grande interesse em qualquer informação que possa obter. No entanto,
ela não é a personagem mais confiável. Seu humor pode mudar rapidamente dependendo das
ações do jogador – ou ela é uma aliada ou não pode ser incomodada. A arte de Faelwyn é
sutileza. Esta é uma personagem que muito raramente mostra sua mão.

Visitando o Observatório:
À medida que os jogadores se aproximam preocupações relacionadas às ruínas fora
do observatório, eles verão um grupo de da cidade, espalhando rumores de que algo
edifícios dispostos em espiral saindo de um sombrio pode ter se instalado ali. Os
pátio central. Uma placa de pedra perto do jogadores também podem ouvir a
arco que marca a entrada diz “Observatório preocupação nas vozes das pessoas em
e Museus Orion” e as letras parecem relação aos desaparecimentos.
estrelas brilhantes. Os jogadores podem
supor que isso seja alguma forma de Ao chegarem ao observatório são
encantamento. As lâmpadas mantêm todas encaminhados para o edifício central e
as passarelas bem iluminadas e, se a virem podem apresentar-se a uma secretária.
de cima, podem pensar que se parece com Apresentando a carta que Faelwyn lhes
uma galáxia espiral. Todos os edifícios são deu, eles são vistos com alguma suspeita e
de pedra cinzenta que combina com as terão que esperar vários minutos antes de
passarelas entre eles, e o pátio é irem ver o pesquisador-chefe.
exuberante com arbustos e uma grande
Conversando com o
árvore, sustentada por lâmpadas
pesquisador-chefe:
poderosas. Ao procurarem pelo
Os personagens são levados por uma
pesquisador-chefe, eles serão direcionados
biblioteca até um escritório onde veem um
para o maior edifício do outro lado do pátio,
humano de cabelos compridos subindo uma
um enorme edifício em forma de cúpula.
escada para pegar um livro. O assistente
Recepção da Capitã Treban: limpa a garganta para chamar a atenção
Se os jogadores se aproximam do deles e eles descem correndo a escada,
observatório com uma escolta de guarda, os ajustando os óculos na parte inferior.
guardas falam brevemente com alguém
Use este texto para apresentar
atrás de uma mesa e são rapidamente
escoltados de volta ao pesquisador-chefe seus jogadores:
com muito pouco tempo de espera. Eles Ao entrar no escritório, você pode ver que
recebem uma recepção calorosa e um olhar é uma extensão da biblioteca pela qual
de admiração da pessoa atrás da mesa. acabou de passar, com livros lotando as
prateleiras em todas as paredes e em
Recepção da Taverna Cabeça de todas as outras
Cavalo: superfícies da sala. Em
Os jogadores percorrerão sozinhos a cidade meio a todos esses
até o observatório; será fácil para eles livros, você vê uma única
encontrarem. Eles podem captar trechos de figura, um humano alto,
conversas enquanto as pessoas discutem a com cabelos longos e
vida cotidiana, como tarefas a serem mechas grisalhas, no
realizadas, e ocasionalmente ouvem sobre topo de uma escada,
The Lost Universe - O Universo Perdido 19
recuperando um livro de uma prateleira tão bem. Achamos que você poderia
alta. Ao se aproximar, você pode ouvir a encontrá-lo. Se a culpa foi nossa,
pessoa murmurando baixinho, sem pedimos sinceras desculpas, queremos
perceber o que está ao seu redor. O ver esta invenção espetacular devolvida
assistente que o conduziu pigarreia e a ao seu devido lugar. Foi um grande
pessoa na escada se vira. "Oh, sinto benefício para ambos os nossos mundos,
muito, não vi você lá." À medida que esta nunca roubaríamos isso do seu.”
figura desce a escada, eles ajustam os
óculos. “É incomum receber visitantes a Use este texto quando seus
esta hora. Com o que posso ajudar?" jogadores perguntarem sobre o
que os pesquisadores estavam
Quando os jogadores lhes contam sobre
sua chegada da Terra, eles ficam
estudando:
profundamente interessados, Eles endireitam os óculos: “Hmm,
sentando-se na ponta da cadeira e acredito que tenho alguns papéis por
absorvendo tudo o que os jogadores aqui”. Eles passam um momento
dizem, seja ou não a história completa. remexendo em alguns papéis soltos em
Eles pedirão desculpas por tirá-los de seu sua mesa e parecem satisfeitos quando
mundo e explicarão que sentiram que encontram aqui os que procuram. "Aqui
não havia escolha se iriam encontrar e estamos!" Eles rapidamente retornam
devolver o Hubble para eles, restaurando aos seus lugares e passam um momento
sua linha do tempo para o que deveria folheando os papéis. “Os pesquisadores
ser no processo. Neste ponto, eles têm se conectado com outro mundo
explicarão que o desaparecimento do através de planos recentemente, e não
Hubble de seu mundo criou uma linha do tenho certeza do que você lembra do
tempo onde ele nunca existiu e Hubble, mas é um telescópio muito
murmuraram algo sobre o tempo ser poderoso e útil do seu mundo ou pelo
complicado. Eles não percebem ou não menos uma versão daquele que você
se importam se os jogadores não conhece e faz algumas observações
compartilham todos os detalhes. No meio bastante impressionantes. Nem tudo se
da conversa, eles perceberão que não aplica exatamente, é claro, sendo
ofereceram bebidas aos jogadores, então diferentes planos de existência, mas há
rapidamente lhes oferecerão chá e algumas coisas que podem ser bastante
biscoitos, pedindo que seu assistente os úteis. Na verdade, talvez seja melhor
traga. Assim que isso é feito, eles mostrar-lhe o escritório do pesquisador.
retomam o fio da conversa. Ele guarda muita informação lá.”

“É claro que Eirik ficou mortificado O pesquisador-chefe conduz você por


quando o Hubble desapareceu da sua uma série de corredores de pedra, alguns
linha do tempo. Uma perda tão terrível ocupados com pessoas olhando as
para o seu mundo, pensei que pudesse exposições, outros muito mais
ser culpa dele, mas não acho mais que silenciosos. “Ah, aqui
seja esse o caso. Ele suspeitou que estamos. Há muita
acabou em algum lugar do nosso mundo, informação aqui, óbvia
e foi por isso que mandou chamar todos – e nem tanto”, dizem
vocês. Lamento que tenha sido um eles enquanto
choque para vocês, mas todos vocês destrancam e abrem
conhecem – conheciam – o telescópio uma porta de madeira.

The Lost Universe - O Universo Perdido 20


Além da porta há uma sala bem significa que é mais frio e, portanto, mais
iluminada com lâmpadas espalhadas pela velho. Se os jogadores pedirem para
sala e uma grande janela atrás da mesa, mudar a imagem para um comprimento
com uma pesada cortina de veludo de onda mais azul, eles verão uma
pendurada ao lado dela. Grandes mensagem escrita nas estrelas: 'Hubble
estantes de madeira, cheias de livros e encontrado' e se mudarem a imagem
papéis soltos em cima delas, alinham-se para vermelho, verão 'vá para
nas paredes, mas a mesa está Mokhsana'. das estrelas parece ficar
praticamente vazia. O pesquisador-chefe mais fraca ou desaparecer.
vai até a mesa e ativa uma projeção com
um clarão de energia arcana. ★ Se os jogadores perguntarem sobre
aglomerados globulares, Sharey
“O pesquisador estava estudando como a explicará que eles são aglomerados
energia do vácuo pode ser a causa da fortemente ligados gravitacionalmente
rápida expansão do universo, é por isso de dezenas de milhares, talvez milhões
que ele estava se conectando com a de estrelas, com a maior concentração
Terra, na esperança de que você dessas estrelas estando no centro do
soubesse mais do que nós. Ele pensou aglomerado.
que isso também poderia esclarecer por
que nossa magia nem sempre funciona ★ Se os jogadores perguntarem por que
exatamente como gostaríamos, essa os pesquisadores estão usando dados
energia, você vê, nem sempre é a mais do Hubble em vez de seus próprios
estável para ser explorada. Ele pensou telescópios orbitais, eles explicarão que,
que, ao observar este fenômeno devido à natureza do escudo ao redor
específico, os aglomerados globulares, de seu planeta, eles não têm a
poderia ser capaz de obter algumas interferência atmosférica que a Terra
informações.” experimenta e, portanto, não há razão
para colocar telescópios em órbita. Eles
“Esta projeção em particular foi alterada simplesmente acham que o
de alguma forma, a coloração está conhecimento da Terra é útil em seus
diferente de quando a vi pela última vez. estudos, e seus telescópios em órbita
Estava mais vermelho da última vez que são ideias interessantes. Eles
vi – espere, ou era mais azul? Essa coisa explicarão que antes de A Quebra eles
muda com tanta frequência que é difícil tinham observatórios em montanhas e
acompanhar.” desertos, mas agora eram capazes de
ver o cosmos de qualquer lugar. Faça
“De qualquer forma, há um ajuste aqui”, referência ao 'Antecedentes da
indicam um botão redondo que gira no aventura' seção para explicação de A
sentido horário ou anti-horário.” Quebra.
Eles dirão aos jogadores que o ★ Se os jogadores perguntarem por que
Telescópio Espacial Hubble observa os pesquisadores estavam estudando
diferentes comprimentos de onda de luz; as informações da Terra, eles explicarão
esses comprimentos de onda podem que a Terra é semelhante ao que Exlaris
dizer muito às pessoas sobre um objeto era antes de A Quebra, um planeta que
cósmico, incluindo informações sobre sua sustenta a vida em torno da zona
idade. Frequentemente, a luz azul habitável de uma estrela comum. Os
significa que um objeto é mais quente e humanos têm uma curiosidade sobre o
mais jovem, enquanto a vermelha
The Lost Universe - O Universo Perdido 21
universo que ajudou a fornecer ao povo científica e a engenharia são uma série
de Exlaris uma perspectiva diferente da contínua de resolução de
sua, dando-lhes mais contexto para o quebra-cabeças. É também um processo
cosmos. De muitas maneiras, Sharey contínuo de aprender coisas novas, quer
considera a Terra um estudo do que você as descubra ou estude o trabalho de
Exlaris poderia ter sido. outras pessoas. A ciência, como todos os
trabalhos, tem a sua quota de trabalho
Depois que o quebra-cabeça for resolvido e penoso e de tédio, mas basicamente é
discutido, o diretor se perguntará o que divertida.”
mais pode estar escondido no escritório do
professor. Se os jogadores decidirem -Nancy Grace Romana
investigar o escritório, eles podem gastar
meia hora ou fazer um teste médio de ≈Lyman Spitzer
investigação de DC para descobrir o Lyman Spitzer fez contribuições
seguinte: importantes nos campos da dinâmica
estelar, física dos plasmas, fusão
● Notas sobre a energia do vácuo termonuclear e astronomia espacial. Ele
(fornecidas no Apêndice A). foi o pioneiro na ideia de um telescópio
acima da atmosfera da Terra que
● Um modelo do Telescópio Espacial permitiria observações mais claras e mais
Hubble. O diretor explicará que o detalhadas do que qualquer telescópio
professor teorizou que ele tinha uma baseado na Terra. Ele trabalhou por mais
construção modular para que pudesse de 50 anos para tornar esse sonho
ser facilmente reparado e atualizado em realidade e é conhecido como “o pai do
órbita. Os jogadores podem desmontar Hubble”.
este modelo e observar vários
componentes (esquema no Apêndice C). ≈Edwin Hubble
Dr. Edwin Hubble foi o primeiro a
● Um livro sobre astrônomos e físicos confirmar a existência de outras galáxias
históricos da Terra, incluindo Nancy além da Via Láctea, e através de suas
Grace Roman, Lyman Spitzer e Edwin observações criou o sistema de
Hubble. Informações sobre cada um classificação usado até hoje. Hubble não
deles a seguir: apenas reimaginou o nosso lugar no
≈Nancy Grace Roman universo, mas também observou que as
A Dra. Nancy Grace Roman foi a primeira estrelas estavam deslocadas na
Chefe de Astronomia da NASA e a extremidade vermelha do espectro,
primeira mulher a ocupar um cargo indicando expansão universal.
executivo na agência. Ela planejou um Enquanto os jogadores conversam com
programa de satélites e foguetes, Sharey, eles também mencionam uma
administrou doações à comunidade figura estranha que estava visitando o
científica e trabalhou para que o observatório, aparentemente um elfo, mas
Telescópio Espacial Hubble fosse com algo um pouco estranho. Esta figura
aprovado pelo conselho administrativo. não tinha sido vista desde o último
Seu trabalho nesta missão lhe rendeu o desaparecimento, mas visitou todos os
apelido de “a mãe do Hubble”. pesquisadores.
“Se você gosta de quebra-cabeças, Sharey suspeita desse personagem, mas
ciência ou engenharia podem ser o menciona que nenhum de seus amigos ou
campo para você, porque a pesquisa
The Lost Universe - O Universo Perdido 22
contatos sabe nada sobre ele. De certa sejam melhores do que pó depois de
forma, é um conforto saber que nenhuma tantos séculos; a única coisa que os
das outras cidades está a tentar obter impede de tentar chegar a esse
vantagem, mas noutro sentido é ainda mais conhecimento são as criaturas que
preocupante que absolutamente nada se construíram lares dentro e ao redor das
saiba. Isto, claro, se esta figura souber ruínas. Dizem que é um lugar perigoso
alguma coisa sobre os desaparecimentos. para ir.

★ Se os jogadores perguntarem sobre as ★ Se os jogadores pedirem mais detalhes


ruínas fora da cidade, eles dirão que as sobre a pesquisa, Sharey explicará que a
ruínas são da antiga capital de Exlaris, energia do vácuo alimenta a magia que
Mokhsana, que se tornou um caos e foi eles veem em todo o planeta, mas nem
saqueada e deixada em ruínas após a sempre é confiável e tende a flutuar às
Ruptura. Já foi uma cidade vezes. Eles dirão que a Terra tem
verdadeiramente grandiosa, mas foi estudado a energia escura com o
totalmente deixada para trás à medida Hubble, então a esperança era que
que o mundo entrava na sua nova era. pudessem combinar o seu conhecimento
Eles mencionam que lá ainda existe uma com o da Terra para descobrir como
biblioteca lotada, embora lamentem que explorar essa energia de forma mais
alguns dos livros provavelmente não sustentável. No entanto, isso mudou
quando o Hubble desapareceu.

Interpretando Morgan Sharey:


O pesquisador-chefe é um personagem um pouco estranho, um pouco excêntrico, mas muito
simpático e está sempre disposto a ajudar os jogadores. Seu principal objetivo na vida é
descobrir informações e divulgá-las às massas. Eles consideram os que estão no observatório
como sua família e ficam tristes com os desaparecimentos. Eles querem que todos voltem para
casa em segurança. Este personagem mostra suas emoções na manga e é rápido em deixar
escapar ideias conforme as tem. Eles sempre têm um pergaminho e um instrumento de escrita
por perto para acompanhar essa inspiração. Este personagem estará sempre pronto para uma
conversa e (geralmente) se lembrará de oferecer bebidas, especialmente se os jogadores
parecerem cansados.

Se eles perseguirem a figura do elfo:


Se os jogadores decidirem seguir uma linha fazendo um teste de DC médio. Eles podem
de questionamento sobre a figura do Elfo, ouvir ao redor do observatório que a figura
eles podem pedir mais detalhes ao foi vista indo para o oeste por último, e
assistente de Sharey. Isto se mostra em alguns dizem que este foi o último indivíduo
grande parte infrutífero, exceto por alguns com quem Eirik Hazn, um dos
rumores de que essa figura entrava e saía pesquisadores desaparecidos, foi visto
da cidade sozinha, em vez de usar um antes de desaparecer e eles podem ter
portal para chegar a outra cidade, o que é saído da
incrivelmente perigoso, dado o estado das cidade em
áreas escuras do mundo. Existem alguns direção ao
rumores adicionais se os jogadores oeste, na
decidirem gastar tempo investigando ou
The Lost Universe - O Universo Perdido 23
direção das ruínas. como se estivéssemos usando uma lente.
Nossa magia nos permite simular esse efeito.”
Indo para as ruínas: Eles acenam com as mãos e a projeção fica
clara, mostrando a floresta fora da cidade e as
Se os jogadores disserem a Sharey que ruínas dentro dela.
pretendem ir para as ruínas, ele ficará
pálido e perguntará se têm certeza de que As informações sobre lentes gravitacionais
desejam empreender tal jornada, explicando estão no Apêndice A. Os dados do
que poucos viajaram para lá e nas últimas Telescópio Espacial Hubble da NASA
décadas nenhum dos que foram retornou. aprimoraram muito a ciência das lentes
Se estiverem, Sharey os levará para outra gravitacionais. Os jogadores podem usar
sala, esta é uma sala relativamente essa ciência para ver o caminho a seguir.
pequena em um dos corredores mais (Use a seção a seguir para descrever as
silenciosos, mas ainda dentro do mesmo ruínas para eles.) Esta lente pode ajudar a
prédio. Ao entrarem, verão três mesas, determinar o melhor caminho para as
cada uma encostada em uma parede ruínas, mas não pode revelar muito sobre
diferente e segurando o que parece ser um as ruínas em si ou quaisquer armadilhas
computador. A grande tela quadrada se que os jogadores possam encontrar, já que
conecta a uma caixa embaixo da mesa. as ruínas parecem nebulosas. Sharey irá,
Eles são semelhantes aos computadores ao ver as ruínas, vasculhar uma das mesas
antigos da Terra, mais parecidos com algo e retirar um pequeno dispositivo para dar
da década de 1960, mas funcionam com o aos jogadores. Eles explicam que é uma
mesmo poder arcano que os jogadores versão em miniatura que os jogadores
viram por toda a cidade. podem usar no caminho. Se os jogadores
pegarem este dispositivo, ele revelará
Use ou parafraseie este texto: armadilhas ao longo de sua rota ou a
Sharey novamente usa um feitiço para ativar resposta de um quebra-cabeça,
uma projeção no meio da sala. “Esta dependendo do caminho que seguirem,
tecnologia específica pode ajudar. Ele usa algo mas Sharey avisará que só há energia
chamado lente gravitacional para ver melhor suficiente para usá-lo uma vez.
as coisas ao nosso redor. Geralmente o
usamos para observar outras estrelas e Com cautela, Sharey também fornecerá a
planetas, mas também pode ser usado para o eles uma poção de cura maior que eles
nosso próprio mundo. As lentes gravitacionais estavam guardando 'por precaução' e lhes
ocorrem quando a gravidade de um objeto dará um mapa (em Apêndice D) antes de
cósmico massivo distorce o espaço e o tempo, desejar-lhes felicidades em sua jornada,
ampliando e curvando o caminho da luz que dizendo que todos, mesmo os bravos
vem de além dele. Permite-nos ver mais longe, aventureiros, precisam de sorte.

The Lost Universe - O Universo Perdido 24


The Lost Universe - O Universo Perdido 25
Parte 2: As Ruínas
Os caminhos que seus jogadores podem À medida que os jogadores seguem esse
seguir convergem na periferia da cidade, de caminho, eles são levados ao que parece
frente para uma floresta escura onde eles ser a borda das ruínas.
sabem que a luz será esporádica,
conhecida como Floresta do Salgueiro Use este texto para definir o cenário:
Vermelho. A missão deles é descobrir as Ao longe você pode ver uma das únicas
ruínas de Mokhsana, uma cidade que foi estruturas altas que sobreviveram à
destruída no caos que se seguiu à Ruptura destruição desta cidade e ao tempo que
e foi deixada em ruínas. Situado a cerca de passou desde então. Este remanescente
30 milhas a oeste de Aldastron, é um lugar de uma torre já foi a prisão, agora com
considerado perigoso demais para se cerca de metade da sua altura original,
visitar. Os aventureiros que vão para lá não projetando-se como uma sepultura sobre
voltaram nos últimos anos. Era uma cidade um mar de xisto e rocha. Além da torre,
grande no seu auge e já foi a capital de você pode ver um enorme edifício
Exlaris, mas a maior parte do que restou foi parcialmente em ruínas com colunas
ocupada pela vegetação e é em grande quebradas e grandes escadas que levam a
parte inacessível, não em pequena parte portas há muito apodrecidas. Esta já foi a
devido a um deslizamento de terra da biblioteca da qual o pesquisador-chefe
montanha acima dela um século antes. A Sharey falou. Ao redor desses edifícios há
estrada através da floresta escura se afasta inúmeras outras estruturas, em sua
cerca de um quilômetro e meio das ruínas, maioria caídas, mas essas duas parecem
e a viagem até esse ponto será tranquila. as mais completas. Essas estruturas estão
Há um caminho que seus jogadores podem espalhadas por um grande raio,
encontrar e que parece ter sido usado aparentemente soterradas por um
recentemente; um teste de sobrevivência deslizamento de terra ocorrido há muito
com DC médio pode revelar que algo tempo. A torre parece parcialmente
grande esteve lá, mas não revela o que a enterrada, marcando o limite das ruínas
criatura é. transitáveis ​da cidade.
Nesta seção existem diferentes As ruínas podem ser exploradas pelos
quebra-cabeças para os diferentes jogadores, mas há pouco para ser
caminhos que os jogadores podem encontrado. Tudo parece ter se degradado
escolher. Se esses quebra-cabeças forem ou sido saqueado com o passar do tempo.
muito difíceis para os jogadores, um dos Os jogadores podem escolher com qual dos
pesquisadores pode escapar e servir de dois edifícios aparentemente intactos
guia para ajudar a avançar a história. À começarão a busca. Consulte as seções a
medida que os jogadores avançam nesta seguir para iniciar sua pesquisa.
seção, se tentarem lançar detectar magia
acima do solo nas ruínas, eles obterão um
efeito semelhante ao que viram através das
lentes gravitacionais no observatório, onde
o ambiente parece quase nebuloso – eles
saberão que a magia está próxima, mas
não onde exatamente está.
A torre:

The Lost Universe - O Universo Perdido 26


Os jogadores podem subir o morro em Os jogadores se aproximam do que já foi
direção à torre da prisão, entrando nela por uma biblioteca, próximo ao centro da
uma janela e descendo de lá. cidade. Ao entrarem pelas portas
apodrecidas ao seu redor, há restos de
Use este texto para definir o cenário: livros há muito arruinados e os escombros
Uma vez dentro dos restos da torre da de um teto desabado.
prisão, você olha ao redor e percebe as Use este texto para definir o cenário:
paredes desmoronadas ao seu redor:
barras longas, tortas e enferrujadas de uma Você sobe as poucas escadas grandes até
cela de prisão deixada aberta, onde você a biblioteca, olhando ao redor, você vê
está agora. Há uma escada parcialmente algumas prateleiras enormes ainda de pé,
em ruínas que desce, mas parece com livros restantes nelas, embora alguns
transitável. Deste ângulo, você não pode estejam espalhados em sua base. Outras
dizer exatamente quão profundo ele vai. prateleiras estão derrubadas e ainda mais
livros estão espalhados pelo chão. Há
A escada, se seus jogadores decidirem livros por toda parte – esta já foi uma
descer, desce para um túnel abaixo que é grande biblioteca que foi deixada ao
muito mais facilmente transitável do que a tempo. À medida que você avança pelas
área pela qual acabaram de passar. Ao prateleiras, parece haver um caminho
chegarem à base da escada existe um entre os escombros, às vezes largo o
patamar com dois arcos, um coberto por suficiente apenas para a passagem de
uma parede de chama azul e o outro por uma pessoa, às vezes muito maior. Por
uma parede de chama vermelha. Os alguma razão, parece que a maioria dos
jogadores podem se lembrar dos livros que esta biblioteca poderia ter
comprimentos de onda da luz anteriores no guardado ainda está aqui.
jogo. Se usarem esse conhecimento, o
comprimento de onda azul significa que Se os jogadores pararem um momento para
algo é mais jovem e mais quente, e o olhar atentamente para os livros, alguns
vermelho significa mais velho e mais frio. deles parecem ser mais novos que outros,
Vermelho é o caminho correto e os novos demais para terem feito parte da
jogadores poderão passar ilesos pela biblioteca originalmente. A partir daqui, os
chama (desde que não permaneçam dentro jogadores podem encontrar o caminho
dela). Se os jogadores usarem a lente através da biblioteca até uma grande porta
gravitacional neste ponto, verão que o nos fundos, esta porta parece muito mais
vermelho é o caminho correto e também nova do que
poderão ver que os pesquisadores estão qualquer outra ao
presos, mas estão vivos em uma câmara no seu redor e está
final do caminho. Se os jogadores tentarem fechada, mas
passar pela chama azul, eles sofrerão 1d6 não trancada.
de dano de fogo e serão empurrados de Eles podem
volta para a plataforma (modifique o dano facilmente
com base na decisão do Mestre). Uma curta continuar nesse
caminhada pelo caminho vermelho os caminho.
levará ao Seção ‘Caminhos convergem’.
O caminho que
A biblioteca: seguem os leva a
uma parede pintada com um mural. Embora
desbotado, o mural ainda mostra um
The Lost Universe - O Universo Perdido 27
aglomerado globular semelhante ao que 13-15 três acertos
tinham visto no escritório do pesquisador, 16-18 quatro rebatidas
focado com uma lente gravitacional de 19 cinco acertos
escala maior do que a que tinham visto no 20 todos os seis acertaram
observatório. Os personagens serão
capazes de traçar a conexão entre os dois. Cada flecha causará 1d6 de dano,
Se eles erguerem as lentes que Sharey lhes distribuído a critério do Mestre. Se a
deu para ajudá-los a ver com mais clareza, verificação da investigação for
descobrirão que se trata de uma ilusão bem-sucedida, o grupo poderá facilmente
bloqueando uma escada abaixo. Esta encontrar e cortar o arame.
imagem é a imagem dos anéis da Assim que o grupo passa pela porta, eles se
relatividade localizados no Apêndice E. Se encontram em uma grande câmara.
os jogadores não usarem a lente, ainda
poderão descobrir que a parede é uma Use este texto:
ilusão se tentarem tocá-la ou passar por ela.
Ao entrar na sala circular de pedra, você
Se os jogadores passarem por ela, verão vê pela primeira vez pilhas de livros
escadas da mesma idade das ruínas que empilhados em todas as superfícies. O ar
levam a um túnel. Existem algumas pedras está gelado e bolorento. Além dos livros,
caídas no caminho, mas é um terreno seus olhos são imediatamente atraídos
facilmente transitável. Se os jogadores para um telescópio do tamanho de um
mergulharem neste túnel, eles caminharão ônibus escolar, um telescópio que você
por vários minutos, mas ainda não reconhece como Hubble pela semelhança
encontrarão nada. que encontrou no observatório. Não
parece estar funcionando no momento. Os
➔ Prossiga para a próxima seção. livros nesta sala parecem ser muito mais
recentes do que as ruínas ao redor. A sala
Os caminhos convergem: está mal iluminada e praticamente vazia,
exceto uma figura. Quando eles se viram,
Use este texto para definir o cenário:
eles parecem ser élficos: pode ser um
Enquanto você caminha, você chega a uma truque de luz, mas você vê um leve tom
grande porta de metal, é nova, e ao lado verde em sua pele. “Vocês não são
dela há uma tocha acesa – alguém esteve guardas.” A figura se aproxima, seu
aqui, e recentemente, pelo que parece. movimento quase perseguidor –
Parece ser isso que você está procurando. predatório. “Bravos pequenos
aventureiros. Vocês cometeram um grave
Se os jogadores não verificarem se há erro vindo aqui.”
armadilhas ou falharem em uma verificação
de DC médio, a porta se abre e seis flechas A figura élfica revelará ser
são disparadas da parede no final do chamada de Isilias e fará
corredor, visando os membros do grupo referência repetida ao seu
mais próximos da porta. “tesouro” em uma breve
conversa com os jogadores,
Role um d20 para determinar quantas dizendo-lhes que eles não
flechas acertaram: podem ter os pesquisadores nem o precioso
conhecimento que possuem. Isilias insiste
1-5 nenhum acerto
que só eles deterão o conhecimento da
6-9 um acerto
energia do vácuo e que deterão o próprio
10-12 dois acertos
The Lost Universe - O Universo Perdido 28
poder deste planeta através da “poderosa que ele deve defender seu tesouro. Durante
máquina” na sala, gesticulando para o a batalha, Isilias terá como alvo primeiro os
Hubble. Os pesquisadores são a chave para feiticeiros do grupo, percebendo-os como a
garantir que isso aconteça e não os maior ameaça por causa de como eles
divulgarão. Esses aventureiros não ficarão utilizam a energia ao seu redor. Quando a
em seu caminho. Olhando ao redor, os batalha virar a favor do jogador, Isilias pode
jogadores podem ver o que parecem ser destruir alguns dos livros na tentativa de
celas através de uma porta no outro lado da ainda manter o conhecimento para si.
sala – eles podem ver barras, mas não
conseguem dizer se há pessoas atrás Se a batalha for muito fácil para os
delas. Quanto mais a conversa durar, mais jogadores, Isilias pode usar uma ação para
irritado Isilias ficará até que sua raiva atinja animar um livro para atacar cada membro
o máximo, sua forma começará a mudar e, do grupo (estatísticas a critério do GM com
em vez de uma figura élfica, eles se base no sistema escolhido). Além disso, se
tornarão um jovem dragão verde (as a batalha estiver indo muito mal para os
estatísticas podem ser encontradas jogadores, um dos pesquisadores pode
associadas ao sistema escolhido). O dragão escapar de suas amarras e lançar um feitiço
atacará imediatamente o grupo, alegando de atordoamento em Isilias, com efeito por
uma rodada.

Interpretando Isilias:
Isilias é um personagem movido pela ganância, o que este mundo tem de mais precioso é o
seu conhecimento, e portanto o conhecimento tem grande valor aos olhos de Isilias. Eles
passaram as últimas três décadas em Mokhsana, reivindicando sua vasta biblioteca e
ocasionalmente assumindo sua forma élfica para ir às cidades, acumulando mais livros para
sua coleção. Em Mokhsana, Isilias permanece em grande parte em sua forma de dragão e
ataca rapidamente aqueles que vagam muito perto, apenas contribuindo para a reputação das
ruínas. Alguns meses atrás, em uma visita a Aldastron, Isilias soube que os pesquisadores
levavam dados do Hubble para seus estudos e precisavam deles, então orquestrou o roubo do
Hubble e os sequestros dos pesquisadores que pudessem entendê-lo. Isilias acreditava que os
investigadores tinham descoberto o segredo para aproveitar com segurança a energia do ponto
zero, conhecimento que lhes permitiria controlar eficazmente o fornecimento de energia
mundial. Isilias morrerá tentando manter esse conhecimento e o poder que pode advir dele.

Após a batalha, os jogadores podem optar todos os pesquisadores desaparecidos.


por investigar a câmara. Se o fizerem, Eles estão todos exaustos e espancados,
poderão encontrar cerca de 1.000 peças de mas a maioria ilesos. Isilias estava apenas
ouro e dezenas e dezenas de livros sobre mantendo-os para seu conhecimento,
uma ampla variedade de tópicos, embora a tentando fazer com que revelassem todos
maioria se concentre na energia do vácuo, os seus segredos. Eirik Hazn é
buracos negros e estudos de outros principalmente com quem os jogadores
planetas invasores. Isilias parecia valorizar falarão.
o conhecimento acima do ouro. Quando
olham para o Hubble, descobrem que o Assim que Eirik for libertado, ele agradecerá
telescópio está em perfeitas condições. aos jogadores e perguntará como os
encontraram. Os pesquisadores ouviram os
Quando os jogadores passarem pela porta guardas de Aldastron falarem com o dragão
onde viram as células, poderão encontrar vários dias antes, mas não foram capazes
The Lost Universe - O Universo Perdido 29
de derrotá-lo. Se algum dos jogadores não Terra este conhecimento [informações
sobreviver à batalha, Eirik e os outros adicionais sobre a energia escura e a
pesquisadores expressarão suas energia do vácuo no Apêndice A]. Uma vez
condolências e gratidão, prometendo até realizadas essas conversas, Eirik será
dedicar sua pesquisa aos caídos – uma capaz de lançar o feitiço que Isilias usou
honra extremamente alta. À medida que para roubar o Hubble, a fim de devolvê-lo
todos avaliam a cena, os jogadores têm a ao seu devido lugar ao redor da Terra,
oportunidade de fazer perguntas mais identificando o mais próximo possível do
detalhadas sobre a pesquisa que estavam tempo em que foi levado (perto o suficiente
conduzindo. Eles podem descobrir que, para que aqueles na Terra só notaria uma
embora os investigadores tenham falha em seus dados).
aprendido muito sobre a energia do vácuo,
não foram capazes de descobrir como Quando os jogadores terminarem de
aproveitá-la numa escala suficientemente verificar a área e fazer perguntas aos
grande para ajudar com segurança os pesquisadores, eles poderão começar o
desafios do problema energético do seu caminho de volta para Aldastron. Se os
mundo. Eles continuarão a avaliar o que é jogadores decidirem descansar primeiro,
exatamente a energia do vácuo e como ela eles poderão descansar completamente e
poderia ser usada para ajudar a sua ininterruptamente. A viagem de volta para
sociedade, uma questão que eles sabem Aldastron transcorre sem intercorrências e
que os cientistas da Terra também estão eles chegam à cidade ilesos. Ao chegarem
trabalhando para descobrir, algo que eles de volta a Aldastron os pesquisadores
esperavam poder descobrir construindo na solicitam que os entreguem no observatório.

Interpretando Eirik:
Eirik está fortemente motivado a estudar e pesquisar para o benefício de todos. Ele acredita
que através do estudo todos estão unidos e trabalha incansavelmente para garantir que suas
descobertas sejam de fácil acesso para qualquer pessoa. Ele nunca viajou pelas áreas entre as
cidades, a escuridão o assusta, mas ele fará o possível para mostrar coragem. Este é um
personagem que ajudará os jogadores de todas as maneiras que puder, sempre que puder, e é
uma excelente fonte de informações sobre este mundo e outros.

Seu retorno causa um certo rebuliço e eles sobre o seu trabalho, eles os incentivaram a
são imediatamente levados para falar com o fazer uma viagem para uma das outras
muito entusiasmado pesquisador-chefe cidades, cada um deles para outro lugar,
Sharey. dizendo-lhes que havia ali novas pesquisas
relevantes que deveriam dar uma olhada.
Ao se sentarem no escritório de Sharey, No entanto, assim que saíram da cidade,
eles incentivam os pesquisadores a discutir Isilias assumiu sua verdadeira forma e os
o que aconteceu enquanto oferecem chá e levou para Mokhsana, onde foram mantidos
vários doces a todos. em cativeiro e Isilias os questionou,
A história dos pesquisadores será a tentando obter todas as informações que
seguinte: Cada um deles foi visitado por pudessem sobre o Hubble e como torná-lo
Isilias, que se apresentou como colega funcional no Exlaris. Embora o tempo que
pesquisador querendo saber no que passaram com Isilias tenha variado, todos
estavam trabalhando. Ao contarem a Isilias tiveram a mesma experiência.
The Lost Universe - O Universo Perdido 30
Quando os jogadores discutirem sua não os pesquisadores e Sharey; se o
situação, Eirik falará. Utilize o seguinte fizerem, apenas Telten e Zyania se juntarão
texto: a eles, enquanto os outros voltarão para
casa ou irão para seus escritórios. Os
“Lamento muito pela turbulência que isso jogadores também podem facilmente reunir
causou a vocês. Acreditávamos que a outros NPCs para se juntarem a eles na
nossa única esperança para ambos os taverna, se assim o desejarem, e muitos
nossos mundos seria trazê-los aqui. Cada estudantes aceitarão de bom grado.
um de vocês, em sua linha do tempo
adequada, desempenhou um papel Após seu retorno à taverna, Damien irá
importante na missão do Hubble. Fiz o recebê-los de volta, servir-lhes bebidas e
meu melhor para devolvê-lo exatamente levá-los de volta para ver Faelwyn ou
ao ponto em que foi levado, com sorte fazê-la sair dependendo do que os
restaurando a Terra ao que deveria ser. jogadores solicitarem. Se ela sair para a
Somos eternamente gratos pela sua ajuda, área principal, ela permanecerá atrás do bar
não tenho dúvidas de que ambos os enquanto fala com eles e convidará os
nossos mundos serão beneficiados. pesquisadores a voltarem ao seu escritório
Quando você estiver pronto, posso para conversarem sem os jogadores.
mandá-lo para casa também, para a vida
que você deveria viver e todos os Se algum jogador tentar convencê-la a
benefícios deste grande telescópio.” deixá-los ficar e trabalhar para ela, ela
permitirá isso com um teste médio de
Eirik começará a lançar o feitiço assim que persuasão de DC e os convidará a ir ao seu
os jogadores sinalizarem que estão prontos. escritório sem o resto do grupo depois de
falar com os pesquisadores. Esse
Se os jogadores decidirem permanecer em personagem será designado para ajudar
Exlaris em vez de retornar à Terra, Sharey e Damien no bar e coletar informações para
Eirik irão encorajá-los a reconsiderar, mas Faelwyn.
um teste de persuasão com uma DC fácil irá
convencê-los a deixá-los ficar e eles os Qualquer jogador que decidir retornar à
ajudarão a se adaptar a Exlaris da melhor Terra neste momento pode facilmente
maneira possível, talvez até com um localizar Eirik em seu escritório no
emprego no observatório. observatório e ele os levará de bom grado
para casa com mais agradecimentos de si
Se os jogadores decidirem voltar mesmo, de seus
companheiros e de toda
para a taverna: a Exlaris.
Caso os jogadores decidam voltar para a
taverna podem escolher se convidam ou

The Lost Universe - O Universo Perdido 31


Conclusão
Quando os jogadores acordam novamente, outras observam bilhões de anos-luz de
eles acordam e se encontram de volta ao distância para capturar lindas galáxias. No
Goddard Space Flight Center em Greenbelt, final do corredor vocês encontram o centro
Maryland. Só que desta vez, eles estão do de controle de operações do Hubble.
lado de fora de um prédio denominado Fileiras de monitores e toda uma equipe
“Operações Missionárias”. Os jogadores se de engenheiros estão dedicados a rastrear
lembrarão que viveram em um mundo sem e apontar o Hubble, permitindo que o
o Hubble e agora reconhecem as diferenças observatório continue fazendo avanços
em relação à sua realidade real, e também importantes na astronomia.
se lembrarão das aventuras que viveram
em Exlaris enquanto trabalhavam para Quanto mais vocês olham ao redor, mais
restaurar esta linha do tempo. Se algum dos memórias começam a se encaixar. Todos
jogadores optar por permanecer no Exlaris, vocês compartilham esses fatos com
o indivíduo que acorda no Greenbelt é o entusiasmo. Agora vocês se lembram que
personagem que ele criou que é do Exlaris. existem bilhões e bilhões de galáxias além
da nossa, graças às observações de
Utilize o seguinte texto. O GM pode campo profundo do Hubble. Vocês sabem
incorporar seu conhecimento dos jogadores que existem inúmeros planetas que
para escolher como cada um deles foi orbitam estrelas além do nosso Sol. Vocês
vinculado ao Hubble. Esses empregos entendem que a matéria escura e a
podem incluir: cientista, pesquisador, energia escura constituem a maior parte
controlador de missão, comunicador, do nosso universo, mesmo que ainda não
engenheiros ou astronauta que participou entendamos completamente como ela
de uma missão de manutenção do Hubble. funciona.
Alternativamente, eles também poderiam
ser cientistas cidadãos que usam os dados Além disso, vocês percebem com alívio
abertos do Hubble para conduzir pesquisas que ainda mais missões estão em
e fazer descobertas: operação que foram possíveis graças ao
legado do Hubble.O James Webb Space
“Sem palavras, todos vocês decidem Telescope também está agora em
entrar no prédio. Você segue por um longo operação, observando mais
corredor até chegar a um saguão com um profundamente a região infravermelha da
grande modelo do Telescópio Espacial luz. Em breve, o Nancy Grace Roman
Hubble. Nas paredes, você vê fotos de Space Telescope fará observações
astronautas fazendo manutenção no incríveis que continuarão a desenvolver a
telescópio e de uma bela região de nossa compreensão do cosmos. Até a
formação de estrelas conhecida como caminhada espacial é mais avançada,
Pilares da Criação. Uma placa proclama graças às missões de manutenção do
que já se passaram mais de três décadas Hubble, e é
de descobertas – e contando. frequentemente
realizada por
Vocês continuam explorando e descem por astronautas que
um corredor repleto de imagens ficam na Estação
deslumbrantes do cosmos. Vocês Espacial
reconhecem cada uma. Algumas mostram Internacional.
planetas no seu sistema solar, enquanto

The Lost Universe - O Universo Perdido 32


A Terra utiliza tecnologia que foi própria investigação sobre o nosso
originalmente desenvolvida para o Hubble universo, avançando a nossa
para ajudar a identificar sinais de câncer, compreensão do cosmos e do nosso lugar
melhorar chips de computador, decifrar nele. Melhor ainda – todos esses dados
manuscritos antigos, rastrear espécies são disponibilizados ao público, para que a
ameaçadas e muito mais. compreensão de todos possa ser
melhorada e promovida.
Todos vocês sorriem um para o outro.
Parte da razão pela qual tudo isto parece Mais descobertas o aguardam, graças ao
tão familiar é porque cada um de vocês Hubble – e aos seus novos amigos no
usou o Hubble para completar a sua Exlaris que ajudaram a trazê-lo de volta à
sua linha do tempo.”

The Lost Universe - O Universo Perdido 33


The Lost Universe - O Universo Perdido 34
Apêndice A
Nesta seção você encontrará uma explicação completa dos conceitos científicos utilizados ao
longo do jogo.

mais espaço passa a existir, mais energia


Energia do vácuo do espaço aparecerá. Como resultado, o
universo se expandirá cada vez mais
● A energia do vácuo (um exemplo da
rápido.
“energia do ponto zero” do espaço
aberto) é uma candidata a fonte de Outra explicação de como o espaço adquire
energia escura. Neste jogo é o que os energia vem da teoria quântica da matéria.
personagens mágicos de Exlaris utilizam Nesta teoria, o “espaço vazio” está na
para potencializar sua magia enquanto verdade cheio de partículas temporárias
se movem pelo cosmos. Assim como na (“virtuais”) que se formam continuamente e
Terra, sabe-se muito pouco sobre esta depois desaparecem. Mas quando os
fonte de energia. É sobre isso que os físicos tentaram calcular quanta energia
pesquisadores estavam tentando isso daria ao espaço vazio, a resposta saiu
conectar-se à Terra para aprender mais. errada – muito errada. O número saiu 10120
vezes muito grande. Isso é um 1 com 120
● Quando se trata de energia escura, há
zeros depois!
mais coisas desconhecidas do que
conhecidas. Sabemos quanta energia Ainda outra explicação potencial para a
escura existe porque sabemos como ela energia escura especula que se trata de um
afeta a expansão do universo. Fora isso, novo tipo de fluido ou campo de energia
é um mistério completo. Mas é um dinâmica, algo que preenche todo o espaço,
mistério importante. Acontece que cerca mas tem um efeito na expansão do universo
de 68% do universo é energia escura. A que é oposto ao efeito que a matéria e a
matéria escura representa cerca de 27%. energia normal têm. Alguns teóricos
O resto – tudo na Terra, tudo o que já foi chamam isso de “quintessência”, em
observado com todos os nossos homenagem ao quinto elemento dos
instrumentos, toda a matéria normal – filósofos gregos. Mas se a quintessência é a
soma menos de 5% do universo. resposta, ainda não sabemos como ela é,
Pensando bem, talvez não devesse ser com o que interage ou por que existe.
chamada de matéria “normal”, já que é
uma fração muito pequena do universo. Uma última possibilidade é que a teoria da
gravidade de Einstein esteja incorreta ou
Uma explicação para a energia escura é que ele tenha esquecido algo. Esta visão da
que ela é uma propriedade do espaço. energia escura pode exigir uma nova teoria
Albert Einstein foi a primeira pessoa a da gravidade ou uma modificação dela.
perceber que o espaço vazio não é nada, Quaisquer mudanças afetariam as nossas
mas sim algo com propriedades próprias. ideias sobre a expansão do universo, bem
Ele descobriu que espaço adicional pode como a nossa compreensão de como a
surgir e argumentou que o “espaço vazio” matéria normal se comporta. Ao estudar
pode possuir sua própria energia (também como se formam os aglomerados de
conhecida como “energia do vácuo”). Como galáxias, poderíamos descobrir se a
esta energia é uma propriedade do próprio solução para o problema da energia escura
espaço, ela não enfraqueceria à medida é uma nova teoria da gravidade ou não. Se
que o espaço se expandisse. À medida que precisarmos de uma nova teoria, como
The Lost Universe - O Universo Perdido 35
poderia ela descrever corretamente o Existem teorias candidatas, mas nenhuma é
movimento dos objetos no nosso sistema convincente. Então, o mistério continua. O
solar, como a teoria de Einstein já faz, ao que precisamos para resolver o puzzle da
mesmo tempo que nos dá uma forma de energia escura – uma propriedade do
descrever o papel da energia escura no espaço, um novo fluido dinâmico ou uma
universo? nova teoria da gravidade – é de mais dados.

The Lost Universe - O Universo Perdido 36


Lente gravitacional
As lentes gravitacionais ocorrem quando um Com a sua alta resolução e extrema
objeto celeste massivo (como um buraco sensibilidade, o Hubble pode observar até
negro) ou uma coleção de objetos celestes objetos muito tênues e distantes que são
(como um aglomerado de galáxias) distorce ampliados e iluminados por lentes
o espaço-tempo o suficiente para curvar, gravitacionais. Alguns deles não podem ser
ampliar e intensificar a luz de objetos mais observados por observatórios terrestres,
distantes. A massa intermediária que faz devido à distorção da atmosfera turva da
com que a luz se curve é chamada de lente nossa Terra. Este é outro exemplo de
gravitacional. porque o Hubble foi colocado em órbita
baixa da Terra!
Como as lentes gravitacionais ampliam a
luz de objetos distantes, o Hubble e outros Neste jogo, as lentes que os jogadores
observatórios utilizam-nas para descobrir e recebem do diretor criam o efeito de lentes
estudar alvos que, de outra forma, seriam gravitacionais através da magia, permitindo
demasiado tênues e distantes para serem aos jogadores ver mais à frente ou detectar
detectados. Com a ajuda de lentes armadilhas. Essa magia cria um campo
gravitacionais, os astrônomos observaram distorcido ao redor da lente para simular o
as estrelas, supernovas e galáxias efeito de um grande objeto cósmico
individuais mais distantes já vistas. distorcendo o espaço-tempo.

The Lost Universe - O Universo Perdido 37


Red shifts / Blue shifts
Desvio para vermelho / Desvio para azul

À medida que o universo se expande, para o vermelho em comprimentos de onda


objetos como estrelas e galáxias mantêm o (cores) mais vermelhos do que os olhos
seu tamanho enquanto o espaço entre eles humanos podem ver, chamados de luz
aumenta, fazendo com que pareçam infravermelha. É por isso que a nossa busca
afastar-se uns dos outros. Isso estica as pelas primeiras galáxias mais distantes e de
ondas de luz que viajam entre um formação mais antiga utiliza telescópios e
observador e a fonte de luz. O movimento detectores que são sensíveis à luz
recessivo aumenta o comprimento de onda infravermelha.
da luz, deslocando-o em direção à
extremidade vermelha do espectro, algo Olhando mais perto de casa, no nosso
que os astrônomos chamam de “desvio “universo local”, a taxa de expansão é
para o vermelho”. A velocidade de recessão comparativamente lenta e os movimentos
é proporcional à distância, pelo que objetos individuais das estrelas e galáxias
mais distantes, que provavelmente se determinam se os objetos estão se
formaram no início da vida do universo, afastando, alongando suas ondas de luz
parecem afastar-se a velocidades mais (desvio para o vermelho), ou se
elevadas. Objetos muito distantes podem aproximando, comprimindo suas ondas de
ter a maior parte de sua luz visível desviada luz (desvio para o azul). ), do ponto de vista
de cada observador.

MAIS VERMELHO QUE VERMELHO

O comprimento de onda visível mais longo é o vermelho. Além do vermelho estão


comprimentos de onda mais longos que não podemos ver, começando pelo infravermelho.
Quando a luz é esticada pela expansão do espaço, dizemos que ela sofre um desvio para o
vermelho – do comprimento de onda originalmente emitido para um comprimento de onda mais
longo e mais vermelho.

The Lost Universe - O Universo Perdido 38


Apêndice B
Nesta seção você encontrará uma série de imagens para mostrar aos jogadores enquanto eles
caminham pelo centro de controle do Hubble no final do jogo. Eles estão aqui para facilitar o
uso. O GM é incentivado a usar suas próprias imagens favoritas do Hubble.

Universo do Hubble no Flickr

Para uma visão de 360 ​graus do Centro de Controle

The Lost Universe - O Universo Perdido 39


Apêndice C
Abaixo está um esquema do Hubble do qual os jogadores que escolherem investigar o
escritório do professor encontrarão um modelo.

Imagem encontrada aqui no Flickr

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Apêndice D

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Apêndice E

The Lost Universe - O Universo Perdido 42


Créditos
Centro de Voo Espacial Goddard da NASA Desenvolvimento e Edição:
Kenneth Carpenter, Katy Cawdrey, Rob
Projeto de aventura: Garner, Karl Hille, Peter Jacobs, Jim Jeletic,
Cristina Mitchell Esben Jepsen, Paul Morris, Gage Taylor,
Elizabeth Tammi e Lauren Ward
Design gráfico:
Michelle Belleville Versão brasileira: Stênio V. Medeiros

Uso do produto
A NASA estabeleceu diretrizes específicas para o uso de sua marca, mercadorias, mídia,
conteúdo científico e informações técnicas, etc. As páginas da Web a seguir fornecem essas
diretrizes. A NASA deveria ser reconhecido como a fonte deste material.
https://www.nasa.gov/nasa-brand-center/image Centro de Voo Espacial Goddard da NASA
s-and-media/ Escritório do Projeto do Telescópio Espacial Hubble
https://www.nasa.gov/nasa-brand-center/ 8800 Greenbelt Road, código postal 441
https://sti.nasa.gov/disclaimers/ Greenbelt, MD 20771

Fontes cortesia de: Pete Klassen www.nasa.gov/goddard


www.nasa.gov/hubble
Ilustrações: iStock
NP-2024-2-234-GSFC
Administração Nacional Aeronáutica e Espacial Versão 1 - março de 2024

Links:
Saiba mais sobre o Telescópio Espacial Hubble Universo do Hubble no Flickr
Saiba mais sobre a ferradura cósmica Nebulosa da Bolha (NGC 7635)
Nancy Grace Roman Montanha Mística
Lyman Spitzer Nebulosa Ômega (M17)
Edwin Hubble Visão de 360 graus do Centro de Controle
Saiba mais sobre lentes gravitacionais. Nancy Grace Roman for Hubble
Saiba mais sobre o aglomerado de galáxias MACS0416 Lyman Spitzer for Hubble
Saiba mais sobre o Telescópio Espacial James Webb Edwin Hubble
Saiba mais sobre o Telescópio Espacial Roman Saiba mais sobre o Hubble e seus pioneiros
Saiba mais sobre a matéria escura Imagem esquemática do Hubble no Flickr
Mais informações sobre energia escura Saiba mais sobre Anéis da Relatividade
Saiba mais sobre matéria escura e energia escura Mapa de Aldastron HD
Mais informações sobre lentes gravitacionais Pôster The Lost Universe
Saiba mais sobre o Anel Einstein SDSS J1038+4849
Saiba mais sobre desvios para o vermelho/desvios para
o azul

The Lost Universe - O Universo Perdido 43


The Lost Universe - O Universo Perdido 44

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