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ENTITY

UM JOGO SOLO DE NARRATIVA NASA-PUNK ESCRITO POR PETER SCHOLTZ


EXPLORADORES ADAPTATIVOS INTRAPLANETÁRIOS (EAI)

O programa Exploradores Adaptativos Intraplanetá- O DESCONHECIDO


rios (EAI), um empreendimento ambicioso sob a super-
visão da NASA, teve como objetivo aproveitar o Após a reinicialização, seus sistemas começaram a es-
potencial dos astronautas sintéticos movidos a IA para canear o mundo alienígena desconhecido. A abóboda ce-
explorar e se adaptar aos diversos ambientes espalhados lestial se estendia acima, costurada com uma tapeçaria de
pelo nosso sistema solar. Essas unidades sofisticadas, pro- constelações desconhecidas, estrelas não classificadas e
jetadas para suportar uma imensidade de condições ex- planetas inexplorados. O que predominava era a Pirâmi-
traterrestres, foram um marco na exploração espacial e de, orbitando o planeta com determinação silenciosa, seu
potencial colonização para a humanidade. brilho sutil iluminando intermitentemente a topografia
A amplitude do projeto EAI encapsulou desenvolvi- alienígena.
mentos de ponta em tecnologias de astronautas sintéti- Do seu ponto de vista privilegiado, a paisagem plane-
cos, interligando as áreas de inteligência artificial, tária se apresentava como exemplo de anomalia e diver-
robótica e bioengenharia. Projetadas para vencer os am- sidade. Piscinas geotermais de ácido coexistiam com
bientes inóspitos e desafiadores de Marte, Vênus e das planícies de vidro incinerado, enquanto formações ro-
luas de Júpiter e Saturno, essas iniciativas inauguraram chosas imponentes marcavam os perímetros de enormes
avanços em sistemas de suporte à vida, projetos de habi- cavernas inundadas. Os esqueletos de criaturas titânicas
tats, tecnologias de propulsão e comunicação. projetavam sombras longas, encolhendo a escala da pai-
Além disso, o programa EAI promoveu a colaboração sagem abaixo e a aparente falta de congruência.
de vários campos científicos, incluindo astronomia, astro- Quando uma tempestade de poeira se materializou,
biologia, geologia, engenharia e desenvolvimento de IA. trouxe um obscurecimento temporário da vista panorâ-
Essa abordagem interdisciplinar promoveu uma com- mica, fazendo com que as estruturas ao seu redor se de-
preensão holística dos processos físicos, químicos e geoló- gradassem ainda mais. Perpassando as passagens
gicos que ditam os ambientes do nosso sistema solar, estreitas de uma ruína alienígena, a tempestade se dissi-
fornecendo percepções cruciais para projetar tecnologias pou para revelar um extenso bioma interno. Uma cons-
e estratégias adaptativas para astronautas sintéticos mo- telação de organismos brilhantes pendia do teto,
vidos a IA a fim de abrir caminho para a futura coloniza- replicando um céu repleto de estrelas e iluminando a ex-
ção humana. pansão de estruturas geométricas abaixo.
O lançamento deste projeto monumental ocorreu há O labirinto da arquitetura alienígena se espalhava sob
dez mil anos, pouco antes de um buraco negro errante os pilares monolíticos colossais, de forma intrincada e
induzir um evento cataclísmico que interrompeu o equi- complexa. Após a ativação, seus scanners começaram a
líbrio gravitacional do sistema solar. Esse evento levou à analisar esse ambiente, identificando possíveis formas de
desordem planetária, culminando no colapso do sistema vida, fontes de água, depósitos minerais e uma miríade
solar e no extermínio de toda a vida nele. de substâncias — umas esperadas, outras surpreenden-
temente raras e algumas totalmente desconhecidas.
A PIRÂMIDE Na imensidão de dados, um sinal parecia anormal-
mente familiar — um sinal de socorro. Emitido de uma
Você, como parte de uma expedição EAI ancestral, arcaica unidade Soyuz, o farol, uma relíquia do passado
descobriu que sua jornada a bordo de uma nave de pes- da humanidade, sinalizava um enigma em meio à paisa-
quisa foi inesperadamente desviada. De uma nebulosa, gem estrangeira, insinuando uma profundidade de fatos
surgiram os fragmentos de um objeto arquitetônico co- desconhecidos nesta realidade nova e surpreendente.
lossal, semelhante a uma pirâmide, envoltos por uma nu- Para descobrir os mistérios da pirâmide colossal e des-
vem de escombros. Durante a tentativa de investigar te planeta intrigante cheio de anomalias peculiares, você,
essa anomalia, a força gravitacional formidável da Pirâ- como uma IA, deve primeiro restaurar sua funcionalida-
mide começou a arrastar sua nave para mais perto. de reinstalando melhorias. Simultaneamente, a constru-
A poderosa energia que irradiava da Pirâmide causou ção de estruturas específicas elevará seu potencial de
estragos à estrutura da sua nave. A estrutura da nave pesquisa e acelerará sua aclimatação a esse ambiente ex-
começou a se dobrar, rachaduras se formaram e se espa- traterrestre.
lharam pelo exterior. O pânico se seguiu, ativando pro- Realizar essas tarefas e conduzir uma pesquisa com-
tocolos de evacuação de emergência. Os membros da pleta pode parecer assustador inicialmente, mas são eta-
tripulação correram para cápsulas de fuga individuais, pas essenciais nessa jornada — uma jornada que leva à
mas a força gravitacional esmagadora desintegrou essas Eureka.
cápsulas e seus ocupantes.
Em meio ao caos, você se viu jogado no vazio, enclau-
surado no seu traje espacial e inexoravelmente atraído
pela enigmática Pirâmide.
PROGRESSO DO JOGO

Em Entity, você assume o papel de um astronauta sin- fonte de gás venenoso. Eles oferecem uma direção narra-
tético movido a IA, encontrando-se isolado em uma vas- tiva para sua Expedição, guiando seus esforços pelas pai-
tidão enigmática cheia de ruínas alienígenas. Esses sagens alienígenas inexploradas. Cada Missão enumera
edifícios grandiosos e intrincados são remanescentes de distintamente a quantidade de Aspectos necessária para
civilizações há muito esquecidas, guardiões de história sua conclusão, servindo como marcos em sua jornada.
silenciosos e mergulhados em mistério. Os Aspectos são componentes concretos necessários
Compelido pelas circunstâncias e pela curiosidade, para o sucesso da Missão. Por exemplo, se seu objetivo
sua missão é atravessar essas paisagens alienígenas, cada é estabelecer um laboratório, os Aspectos podem incluir
passo deixando você mais perto de decifrar as pistas enig- peças resgatadas de destroços ou materiais aptos para
máticas gravadas nas estruturas dessas construções anti- impressão 3D. Por outro lado, se sua Missão envolve
gas. A busca para desenterrar as narrativas contidas nos neutralizar uma fonte de gás tóxico, os Aspectos podem
artefatos espalhados pelo seu caminho se transforma em ser amostras de esporos coletadas para análise e a erradi-
uma experiência de sobrevivência e uma eureka pessoal. cação subsequente.
Essa odisseia, no entanto, não é apenas sobre a aquisi- Para dar um pontapé em uma Missão, primeiro é pre-
ção de conhecimento. Serve como um testemunho da te- ciso escolher uma na Lista de Missões. Depois disso,
nacidade de um náufrago interestelar. Sozinho e você se aventura em suas Expedições, atravessando as
inabalável, você atravessa essa terra extraterrestre pas- ruínas alienígenas enigmáticas e reunindo os Aspectos
sando pela vastidão de um mundo alienígena, sua resi- necessários até que a Missão seja cumprida. A conclusão
liência ecoando pelas ruínas silenciosas. bem-sucedida de uma Missão é marcada pela aquisição
Neste jogo, você é o mestre da sua própria narrativa. de um número predeterminado de Aspectos, que leva ao
O jogo equipa você com um conjunto de ferramentas desdobramento de seu fim.
para criar uma história cativante comparável à de um Para iniciar o jogo, escolha uma Missão na Lista de
romance convincente ou à de um seriado fascinante. Ele Missões na página ###. Para concluí-la, colete um núme-
incorpora uma variedade de tabelas oráculos para gerar ro específico de Aspectos e, após isso, leia a Eureka na
aleatoriamente os ambientes extraterrestres ao seu re- página ###.
dor, conduzir cenas intrigantes e preenchê-las com uma
variedade diversificada de formas e anomalias alieníge- EXPEDIÇÕES
nas. Além disso, fornece um roteiro claro sobre como ge-
renciar a progressão da sua história. Uma Missão em Entity é constituída por uma série de
A jogabilidade envolve o uso de um par de dados de Expedições. Cada Expedição é composta por dois em-
dez faces (d10) para determinar os resultados de ações preendimentos distintos: em primeiro lugar, a Explora-
arriscadas. Com base nos seus atributos, seu objetivo é ção, uma tarefa central para a progressão narrativa que
obter um número menor ou igual ao valor do atributo. envolve a busca de Aspectos vitais para alcançar o obje-
Os resultados podem ser um Sucesso, um Sucesso Parci- tivo da Missão; em segundo lugar, uma Atividade Se-
al, que introduz uma complicação, ou uma Falha, que cundária escolhida, que pode variar de buscar
causa uma Avaria permanente. aprimoramentos através de Melhorias, restaurar sua
Para jogar, você precisará: Energia, acumular Recursos para suas Melhorias, Au-
torreparar-se ou acumular Dados de Análise do Terreno
◇ deste Livro de Regras; e Ambiente (DATA).
◇ de uma cópia da Ficha de Personagem, que você A sequência da Exploração e da Atividade Secundá-
pode encontrar no final deste livro; ria em uma Expedição fica a seu critério. Apesar do sta-
◇ de um lápis e uma borracha, ou outra alternativa tus constante da Exploração como a tarefa principal, há
adequada; um grau de flexibilidade que permite a você escolher sua
Atividade Secundária dentre as cinco disponíveis.
◇ e de três dados de 10 faces (d10).

MISSÕES Uma Expedição compreende uma Exploração


e uma Atividade Secundária, escolhida dentre
A saga de Entity se desenrola por meio de uma se- cinco opções disponíveis: Coletar DATA, Recar-
quência de Missões. Cada Missão é composta por várias regar Energia, Coletar Recursos, Autorreparar-
Expedições em um ciclo contínuo, que se repete até que se ou Implementar Melhoria.
um marco significativo seja alcançado.
Essas Missões incorporam os objetivos ambiciosos
que o programa Exploradores Adaptativos Intraplanetá-
rios (EAI) busca realizar. Os objetivos podem incluir
construir uma estação de pesquisa ou neutralizar uma
EXPLORAÇÃO RECARREGAR ENERGIA
Inicie esta atividade adicionando 4 ao seu atributo
Durante uma Exploração, você viaja e inspeciona a Tecnologia. Esse total estabelece a Classe de Dificuldade
Localização indicada por seus scanners de longo alcance, para a rolagem da ação Recarregar Energia. Faça a rola-
onde você pode potencialmente descobrir um Aspecto gem da ação com a Classe de Dificuldade estabelecida.
vital para sua Missão atual. A Exploração é uma ativida- Os resultados são os seguintes:
de essencial da Expedição com uma estrutura distinta:
◇ Sucesso Total: ganhe uma quantidade de Energia
I. IDENTIFICAR A LOCALIZAÇÃO igual ao seu atributo Tecnologia.
Jogue um d100 na tabela Localização. Essa rolagem ◇ Sucesso Parcial: ganhe uma quantidade de Energia
determina a Localização da sua Exploração. Neste mo- igual à metade do seu atributo Tecnologia, arredon-
mento, não há necessidade determinar um Encontro; sua dada para baixo.
tarefa é simplesmente identificar a direção pretendida. ◇ Falha: prossiga para a resolução de um Desafio.
◆ Jogue um d100 na tabela Localização na página
###. COLETAR RECURSOS
Inicie esta atividade adicionando 4 ao seu atributo
II. VIAGEM Adaptabilidade. Esse total estabelece a Classe de Difi-
Agora jogue um d10 na tabela Encontros de Viagem. culdade para a rolagem da ação Coletar Recursos. Faça
Isso determina se um Encontro interrompe ou não sua a rolagem da ação com a Classe de Dificuldade calculada.
jornada em direção à Localização. Se houver um Encon- Os resultados são os seguintes:
tro, a tabela Encontros de Viagem especifica o Tipo de ◇ Sucesso Total: ganhe uma quantidade de Recursos
Encontro que você deve determinar. Há três tipos de igual a seu atributo Adaptabilidade.
Encontros: Desafio, Descoberta e Oportunidade. ◇ Sucesso Parcial: ganhe uma quantidade de Recursos
◆ Jogue um d10 na tabela Encontros de Viagem na igual à metade do seu atributo Adaptabilidade, ar-
página ###. redondada para baixo.
III. ENCONTROS DE LOCALIZAÇÃO ◇ Falha: prossiga para a resolução de um Desafio.
Ao chegar à sua Localização, jogue um d10 na tabela IMPLEMENTAR MELHORIA
Encontros de Localização para determinar o que você Esta Atividade Secundária não requer uma rolagem
encontrou. Com bastante frequência, esse processo leva- de ação. Basta gastar 10 Recursos para incorporar as Me-
rá a uma série de diferentes Tipos de Encontros. Se for lhorias desejadas, anotando-as na seção Traje Espacial da
esse o caso, jogue nas respectivas tabelas de Tipos de En- sua Ficha de Personagem. Uma vez usados, esses Recur-
contros para determinar os detalhes de cada um. No caso sos se esgotam. Você pode encontrar a Lista de Melhori-
de vários Encontros, sempre priorize resolver os Desafi- as na página ###.
os, depois as Oportunidades, em seguida as Descobertas
e, por último, os Aspectos. AUTORREPARAR-SE
◆ Jogue um d10 na tabela Encontros de Localização Esta Atividade Secundária não requer uma rolagem
na página ###. de ação. Basta usar 5 Recursos para remover 1 Defeito de
seu Traje Espacial.
ATIVIDADES SECUNDÁRIAS ◆ Nota do Designer: Este jogo foi parcialmente ins-
pirado nos jogos Ironsworn de Shawn Tomkin,
Durante as Expedições, você tem a opção de executar Notorious de Jason Price e Wandering Souls de
uma Atividade Secundária após o término da sua Explo- Cody Barr.
ração. Você pode selecionar essa atividade dentre as cin-
co opções disponíveis detalhadas abaixo:
COLETAR DATA
Inicie esta Atividade Secundária adicionando 4 ao seu
atributo Analítica. Esse total estabelece a Classe de Di-
ficuldade para a rolagem da ação Coletar DATA. Faça
a rolagem da ação com a Classe de Dificuldade estabele-
cida.
Os resultados são os seguintes:
◇ Sucesso Total: ganhe uma quantidade de DATA
igual ao seu atributo Analítica.
◇ Sucesso Parcial: ganhe uma quantidade de DATA
igual à metade do seu atributo Analítica, arredon-
dada para baixo.
◇ Falha: prossiga para a resolução de um Desafio.
O BÁSICO

Em Entity, você assumirá o papel de um Explorador


Adaptativo Intraplanetário (EAI). Essa personagem au-
tônoma se distingue por três Atributos principais. A es-
sência da jogabilidade depende de extrair o máximo
desses Atributos, suas respectivas Competências e fazer
as rolagens de ações adequadas.
Enquanto isso, você deve gerenciar efetivamente suas
Melhorias, reservas de Energia e espaços do Traje Espacial.
Prepare-se para lidar com os Defeitos e Avarias causa-
dos pelos Encontros. Esteja sempre ciente das apostas al-
tas do jogo: se o seu EAI atingir seu limite, ele será
destruído e você terá de recomeçar.

ATRIBUTOS E COMPETÊNCIAS
Neste jogo, sua personagem EAI é definida por três
Atributos principais: Tecnologia, Analítica e Adaptabi-
lidade. Esses Atributos representam respectivamente a
perspicácia técnica, a capacidade analítica e a desenvol-
tura adaptativa da personagem.
Cada Atributo subdivide-se ainda em três Competên-
cias únicas, o que fornece um escopo detalhado de suas
aptidões. Essa estrutura de Atributos e Competências
proporciona desenvolvimentos e especializações das per-
sonagens e também experiências de narrativas únicas ao
longo do jogo.
TECNOLOGIA
O atributo Tecnologia representa suas habilidades
técnicas e abrange áreas como robótica, engenharia e tec-
nologia da informação (TI), permitindo que você se des-
taque em situações que exigem uma expertise técnica. As
três Competências associadas ao atributo Tecnologia são:
Robótica: representa sua compreensão de sistemas de
IA, mecanismos de controle e veículos autônomos,
crucial para tarefas como automanutenção, melhorias,
reparo ou operação de sistemas robóticos e drones.
Engenharia: representa sua capacidade de lidar com
sistemas, habitats e hardware de espaçonaves, útil
para tarefas como diagnóstico, reparo e manipulação
de máquinas complexas.
Tecnologia da Informação (TI): representa sua habili-
dade com softwares, codificações e redes digitais, es-
sencial para tarefas como recuperação de dados,
invasão de sistemas e operação de rede.
ANALÍTICA
O atributo Analítica reflete seu conhecimento cien-
tífico, capacidade de processar informações, analisar situ-
ações e criar estratégias, permitindo que você desvende
mistérios, elabore planos e antecipe ameaças. As três
Competências associadas ao atributo Analítica são:
Física: representa sua compreensão das forças funda-
mentais, mecânica quântica e astrofísica, essencial
para tarefas que envolvem energia, radiação, gravida-
de ou compreensão de anomalias.
Biologia: representa sua compreensão das ciências da RESULTADO DA ROLAGEM DE AÇÃO
vida, ecologia alienígena e xenobiologia, crucial para
tarefas que envolvem alguma interação com formas Durante a resolução da rolagem de ação, existem três
de vida alienígenas ou a compreensão de novos ecos- resultados possíveis:
sistemas. ◇ Sucesso Total: se os resultados de ambos os d10s fo-
Química: representa seu conhecimento de reações rem menores ou iguais à Classe de Dificuldade, a
químicas, materiais e elementos, vital para tarefas que ação prossegue sem complicações.
envolvem extração de recursos, identificação de mate- ◇ Sucesso Parcial: se o resultado de apenas um d10 for
riais ou previsão de reações. menor ou igual à Classe de Dificuldade, a ação é rea-
lizada com uma complicação, então um Defeito deve
ADAPTABILIDADE ser marcado.
O atributo Adaptabilidade representa sua capacidade
de se adaptar, inovar e sobreviver, permitindo que você ◇ Falha: se os resultados de ambos os d10s forem mai-
se destaque em situações de sobrevivência, adaptação a ores que a Classe de Dificuldade, a ação não será
ambientes desconhecidos e improviso de soluções. As bem-sucedida. Uma Avaria deve ser marcada como
três Competências associadas ao atributo Adaptabilida- consequência.
de são:
Sobrevivência: representa sua capacidade de manter a VANTAGEM E DESVANTAGEM
integridade do Traje Espacial, gerenciar sistemas de Certos Encontros e Melhorias podem conceder uma
suporte de vida, defesa física, resposta a emergências Vantagem ou Desvantagem durante uma rolagem de
e gestão de recursos, crucial para tarefas que envol- ação. Nessas situações, a resolução da rolagem de ação
vem exposição prolongada a ambientes hostis. deve ser conduzida da seguinte maneira:
Comunicação: representa sua capacidade de se comu- ◇ Vantagem: jogue 3d10 e descarte o maior dos resul-
nicar com eficácia e ética, crucial para tarefas como tados.
negociar com entidades estrangeiras, interpretar siste-
mas estrangeiros de comunicação e gerenciar de forma ◇ Desvantagem: jogue 3d10 e descarte o menor dos re-
responsável informações confidenciais. sultados.
Navegação: representa sua percepção espacial, orien- Se você receber uma Vantagem e uma Desvantagem
tação e compreensão da pilotagem, todas essenciais durante a mesma ação, elas se anulam, resultando em ne-
para tarefas que envolvem explorar de ruínas alieníge- nhum benefício ou penalidade.
nas, atravessar territórios desconhecidos ou operar Vantagens são adquiridas por meio de Melhorias, en-
em ambientes de gravidade zero. quanto Desvantagens são obtidas por certos Encontros
Ao criar sua personagem, distribua os seguintes nú- marcados com (D).
meros entre seus Atributos: 5, 4, 3. Em seguida, aloque
os números 1, 2 e 3 nas Competências de cada Atributo.

ROLAGEM DE AÇÃO
Quando você se envolve em um empreendimento ar-
riscado, é necessário fazer uma rolagem de ação. A estru-
tura dos Encontros garante que o jogo sempre alerte
quando uma rolagem de ação é necessária. Embora Desa-
fios exijam essa rolagem, Oportunidades a apresentam
como uma opção.
Para uma rolagem de ação, jogue dois d10 e compare
o resultado de cada d10 com o valor da Classe de Dificul-
dade estabelecido. A Classe de Dificuldade é determina-
da somando o valor da Competência relevante
(selecionada com base nos Termos-Chave do Encontro)
ao valor do Atributo associado.
1d10 ≤ Classe de Dificuldade (Atributo + Competên-
cia) [jogar duas vezes]
TRAJE ESPACIAL

Em conjunto com os Atributos e Competências, seu DESTRUIÇÃO


Traje Espacial é um fator crítico. Ele não apenas dita o
número de Melhorias que você pode acomodar, mas Apesar das capacidades do seu Traje Espacial, você
também significa sua capacidade de suportar de Defeitos deve permanecer vigilante para evitar situações fatais.
e Avarias. O Traje Espacial tem 20 espaços, cada um dos Se todos os 20 espaços em seu Traje Espacial forem
quais pode ser ocupado por uma Melhoria, Defeito ou preenchidos com Defeitos e/ou Avarias, você será des-
Avaria. truído.
Isso resulta na perda de todas as suas Melhorias, As-
Seu Traje Espacial é composto por 20 espa- pectos e progresso atual da Missão. No entanto, quais-
ços que podem conter Melhorias, Defeitos e quer Estruturas que você tenha construído
Avarias. permanecerão. Após a Destruição, uma nova Persona-
gem deve ser criada para descobrir o legado que você
construiu.
DEFEITOS
Destruição ocorre quando todos os 20 espa-
Defeitos representam os vários tipos de danos com os ços em seu Traje Espacial são preenchidos com
quais você pode lidar. No entanto, há um limite; Defei- Defeitos e/ou Avarias; você perde todas as Melho-
tos em excesso podem levar ao mau funcionamento do rias e Aspectos. Apenas Estruturas serão transfe-
seu Traje Espacial e, consequentemente, à destruição do ridas para o progresso de sua nova Personagem.
seu EAI.
Em caso de um Sucesso Parcial em uma rolagem de
ação, você deve marcar um Defeito, registrando em um MELHORIAS
dos espaços do seu Traje Espacial.
Se nenhum espaço estiver disponível, você deve libe- Melhorias são indispensáveis para sua sobrevivência,
rar espaço descartando uma de suas Melhorias. Defeitos, oferecendo proteção, aprimoramento e refinamento de
embora não causem efeitos negativos, ocupam espaços habilidades. Englobando desde sistemas de defesa e mó-
em seu Traje Espacial. Eles são temporários e podem ser dulos de computação até várias ferramentas, essas Me-
removidos durante uma Atividade Secundária chamada lhorias fazem você se adaptar e se destacar nos ambientes
Autorreparar-se ou automaticamente após o final de perigosos que atravessa.
uma Missão quando todo Defeito é descartado. Para implementar uma Melhoria, você precisa coletar
vários materiais para a impressora 3D integrada ao seu
Defeitos, danos temporários em seu Traje Es- traje, juntamente com dados de calibração, informações
pacial, ocupam espaços, mas podem ser removi- ambientais, substâncias estranhas e outros componentes,
dos por meio de Autorreparar-se ou após o final coletivamente conhecidos como Recursos.
de uma Missão.
Durante a atividade secundária Implementar
Você inicia toda Missão com 0 Defeito. Melhoria, gaste Recursos para marcar uma Me-
lhoria em um dos espaços de seu Traje Espacial.
AVARIAS
Avarias representam dificuldades que você pode en- Você pode acumular esses Recursos durante vários
contrar durante sua jornada perigosa. Quando instruído Encontros ou por meio da atividade secundária Coletar
a marcar uma Avaria devido a uma falha na rolagem de Recursos. Cada Melhoria que você implementar ocupa
ação, você deve registrá-la em um dos espaços do seu um espaço no seu Traje Espacial.
Traje Espacial. Se você optar por descartar quaisquer Melhorias im-
Se nenhum espaço estiver disponível, você deve libe- plementadas, você pode simplesmente removê-las do
rar espaço descartando uma de suas Melhorias. Avarias Traje Espacial a qualquer momento. Atente-se que elas
são permanentes e não podem ser removidas sob nenhu- serão consideradas perdidas e irrecuperáveis. Se você de-
ma circunstância até sua Destruição. seja reimplementá-las mais tarde, precisará repetir todo
o processo.
Avarias são danos físicos duradouros, marca-
dos nos espaços do Traje Espacial após uma fa-
lha na rolagem de ação, e ficam com você até
sua Destruição.
Melhorias concedem um efeito que pode ser ativado FADIGA ENERGÉTICA
utilizando uma quantidade predeterminada da sua Ener- Quando sua Energia chegar a zero enquanto você exe-
gia, conforme detalhado no nome e descrição de cada cuta uma Expedição, você deve marcar um Defeito.
Melhoria. Por exemplo, a Melhoria Multiferramenta
Integrada (2E) requer 2 Energias para a ativação. Você RECARREGANDO A ENERGIA
pode ativar a mesma Melhoria várias vezes, desde que Você pode reabastecer a Energia executando a ativi-
tenha Energia suficiente. dade secundária Recarregar Energia ou durante alguns
Encontros.
Para usar a Melhoria, seu custo de Energia
deve ser pago. RECURSOS
Recursos representam vários materiais, componentes
MELHORIAS INICIAIS ou itens coletáveis que você adquire durante sua Explo-
ração. Ao longo de sua Exploração, você terá oportuni-
Você inicia o jogo com três Melhorias iniciais já inte- dades de adquirir Recursos. Eles podem ser coletados
gradas ao seu Traje Espacial: durante Oportunidades e Descobertas bem-sucedidas,
Multiferramenta Integrada (2E): esta ferramenta sendo a quantidade normalmente indicada na descrição
pode assumir uma variedade de formas, como um corta- dos Encontros e durante a atividade secundária Coletar
dor, impressora 3D, furadeira, chave-inglesa e muito Recursos. Recursos são essenciais para:
mais, permitindo que você atenda a uma ampla gama de Implementação de Melhorias: cada Melhoria tem um
necessidades técnicas e mecânicas. custo em Recursos;
Unidade Adaptativa de Conversão de Recursos: você
Você pode jogar novamente um d10 durante começa o jogo com esta Melhoria, que permite a con-
qualquer rolagem de ação. versão de Recursos em DATA ou Energia;
Autorreparo: você também pode utilizar Recursos
Escudo de Energia Adaptativo (3E): um recurso do para realizar manutenção e reparos críticos para se li-
traje que projeta um campo de força pessoal, protegendo vrar de Defeitos.
você de várias formas de dano físico e radioativo. O es- Você inicia toda Missão com 0 Recurso.
cudo é configurado para automaticamente dar proteção
contra ameaças específicas com base no ambiente. DATA pode ser gasta para adicionar +1 por
ponto gasto a qualquer rolagem de Encontros,
Você pode usar esta Melhoria durante qual- aumentando a probabilidade de resultados
quer rolagem para evitar ganhar Defeitos. favoráveis.

Unidade Adaptativa de Conversão de Recursos (0E):


esta Melhoria integra um módulo portátil de conversão DATA
de recursos em seu Traje Espacial. Esta Melhoria não Dados de Análise de Terreno e Ambiente (DATA)
requer Energia para ser usada. representam informações cruciais coletadas durante as Ex-
pedições. Você pode usá-los para mitigar riscos em Encon-
Durante um dos Encontros de Localização: tros e melhorar a probabilidade de ganhar um Aspecto.
Oportunidade ou um dos Encontros de Localiza-
ção: Descoberta, você pode gastar 2 Recursos Você inicia toda Missão com 0 DATA.
para ganhar DATA +1 ou Energia +1.
ESTRUTURAS
Durante suas histórias, você terá como objetivo cum-
ENERGIA prir suas Missões. Muitas vezes, essas Missões envolverão
a construção de Estruturas como laboratórios, unidades de
Energia é um aspecto vital de suas operações. Esse ele- armazenamento de recursos, centros de comunicação, mó-
mento essencial alimenta suas funções, incluindo a ativa- dulos de habitação, estações de pesquisa ou geradores.
ção de várias Melhorias. Seu Traje Espacial está
equipado com um reator compacto e eficiente que arma- Essas Estruturas conferem um bônus permanente que
zena e controla essa energia. A Energia armazenada nes- não apenas é transferido de Missão para Missão, mas
te reator pode ser esgotada e reabastecida ao longo do também de Personagem para Personagem.
tempo. Assim, mesmo que você tenha encarado a Destruição,
Você inicia toda Missão recarregado com 10 Energias. as Estruturas que você completou permanecerão, permi-
tindo que você continue se beneficiando dos bônus com
O reator foi projetado para se adaptar aos ambientes sua nova Personagem.
voláteis do espaço, fornecendo o necessário para a sobre-
vivência e a exploração. Suas reservas de Energia podem Você inicia com capacidade máxima de Energia, Re-
ser direcionadas para vários sistemas, cada ativação de cursos e DATA de 10, para cada um.
uma Melhoria utilizando essas reservas.
Estruturas podem ser construídas completan-
do Missões. Seus efeitos são permanentes e
Energia é essencial para usar suas Melhorias. passarão de uma Personagem para a outra.
ENCONTROS

Encontros são eventos ou situações que você enfrenta


durante suas Missões, são momentos arriscados, perigo- D10 ENCONTROS DE VIAGEM
sos e/ou decisivos.
1-4 Desafio
TERMOS-CHAVE DE ENCONTROS 5-7 Nenhum
Em Entity, seus Encontros são definidos por Termos- 8-9 Oportunidade
Chave específicos, como Física, Química, Robótica ou
Sobrevivência. Esses Termos-Chave fornecem uma vari- 10+ Descoberta
edade de opções para sua rolagem de ação, permitindo
que você selecione uma Competência relevante e seu res-
pectivo Atributo para lidar com os Encontros. Encontros de Localização: Desafios: se um Desafio de
Por exemplo, um Encontro marcado com os Termos- algum dos Encontros de Localização não for bem-suce-
Chave Biologia e Engenharia poderia usar tanto Analíti- dido, as Oportunidades, Descobertas e Aspectos res-
ca + Biologia quanto Tecnologia + Engenharia como a tantes permanecem sem solução, concluindo a
Classe de Dificuldade para a rolagem de ação necessária. Exploração atual.
Encontros de Viagem: Desafios: mesmo que você ga-
TIPOS DE ENCONTROS nhe Avaria, você ainda pode continuar sua Explora-
ção rumo aos Encontros de Localização.
Existem três variedades de Encontros, dentre os quais
apenas Descoberta não requer uma rolagem de ação. Em ENCONTROS: DESCOBERTAS
Desafio, uma rolagem de ação é obrigatória, enquanto Descobertas não exigem nenhuma rolagem de ação.
em Oportunidade ela é opcional. Os textos da tabela Encontros: Descobertas descrevem
invariavelmente o que você encontrou, que normalmente
ENCONTROS: DESAFIOS é uma pequena fonte de Energia, DATA e/ou Recursos.
Desafios exigem que você supere riscos ambientais,
encontros com alienígenas ou outros obstáculos por meio ENCONTROS: OPORTUNIDADES
de uma rolagem de ação obrigatória. Oportunidades oferecem uma chance de ganhar uma
Alguns Desafios são mais complexos e mais difíceis. fonte significativa de Energia, DATA e/ou Recursos.
Tais Desafios têm um valor de Ameaça listado na tabela Elas sempre exigem uma rolagem de ação, conforme des-
Encontros de Localização, que dita o número de rolagens crito na respectiva entrada da tabela Encontros: Opor-
de ação necessárias para superá-los. Você pode realizar tunidades.
diferentes rolagens de ação usando vários Atributos
e/ou Competências para cada rolagem, desde que corres- ENCONTROS COM DESVANTAGEM
pondam aos Termos-Chave do Desafio. Esteja atento a certos Encontros que podem introdu-
Se alguma dessas rolagens falhar, o Desafio permanece zir uma Desvantagem (D). Eles são marcados com uma
sem solução. notação nas tabelas Encontros de Viagem e Encontros
O valor de Ameaça pode representar a complexidade de Localização.
de evitar um perigo ambiental, a resiliência de um em-
boscador alienígena ou qualquer outro obstáculo difícil Uso de DATA
e/ou demorado.
DATA é um recurso crítico que pode ser usado estra-
tegicamente durante os Encontros para melhorar seus
D10 ENCONTROS DE LOCALIZAÇÃO resultados. Antes de fazer uma rolagem para um dos En-
contros de Viagem ou Encontros de Localização, você
1-2 Desafio (Ameaça 3) pode optar por gastar qualquer quantidade de DATA
disponível. Para cada ponto de DATA gasto dessa ma-
3-4 Desafio (Ameaça 2) neira, você adiciona 1 ao resultado da rolagem. Uma vez
5 Desafio (D) gasta, a DATA é perdida.

6 Desafio + Oportunidade (D)


7-8 Desafio + Oportunidade
9 Desafio + Oportunidade + Descoberta
Desafio + Oportunidade +
10+ Descoberta + Aspecto
NÚMERO MISSÃO ASPECTOS

Evolução Mecânica: monte uma Fábrica de Autômatos para aumentar o


1 4
potencial de sua Robótica.
Forças Invisíveis: desenvolva um Centro de Pesquisa em Manipulação
2 4
Gravitacional para expandir os limites do seu conhecimento de Engenharia.
Ascensão da Informação: estabeleça um Centro de Compressão de DATA
3 4
para avançar suas capacidades de Tecnologia da Informação.
Horizontes Subatômicos: construa um Laboratório de Aceleração de
4 4
Partículas para expandir sua compreensão da Física local.
Formas de Vida Alienígenas: erga um Laboratório de Xenobiologia para
5 4
ajudar na sua exploração da Biologia alienígena.
Síntese de Materiais: descubra um Laboratório de Síntese de
6 4
Nanomateriais para aprimorar seus conhecimentos em Química.
Táticas de Sobrevivência: configure um Campo de Treinamento para
7 Sobrevivência Exoplanetária para melhorar suas habilidades de 4
Sobrevivência.
Frequências Inéditas: construa uma Estação de Retransmissão para
8 4
aumentar seu alcance de Comunicação.
Explorador: crie uma Sala de Holomapeamento para refinar a precisão de
9 4
sua Navegação.
Orientação Tátil: implemente uma Interface Háptica para melhorar seus
10 3
controles em Robótica.
Moldando o Futuro: instale uma Fábrica de Impressão 3D para avançar sua
11 3
Engenharia.
Torrente de DATA: inicie uma Estação de Uplink Digital para acelerar seus
12 3
processos de Tecnologia da Informação.
Dança Subatômica: construa um Colisor de Partículas Subatômicas para
13 3
explorar novas fronteiras na Física local.
Flora Alienígena: desenvolva um Repositório de Flora Alienígena para
14 3
entender melhor a vida alienígena no campo da Biologia local.
Análise Espectral: construa um Laboratório Espectroscópico para ajudar na
15 3
sua compreensão da Química local.
Mimetismo de Sobrevivência: erga um Simulador de Condições Planetárias
16 3
para aguçar seus instintos de Sobrevivência.
Falando com o Desconhecido: crie um Centro de Pesquisa Exolinguística
17 3
para impulsionar sua Comunicação com a vida alienígena local.
Complexidade de Navegação: crie um Laboratório de Análise Geoespacial
18 3
para aprimorar sua capacidade de Navegação local.
Energia Desencadeada (Repetível 5 vezes): estabeleça uma Usina de
19 2
Energia de Fusão para aumentar o limite de Energia do seu Traje Espacial.
Armazenamento Infinito (Repetível 5 vezes): construa um Centro de
20 Armazenamento de Alta Densidade para aumentar a capacidade de 2
Recursos do seu Traje Espacial.
DATA Infinita (Repetível 5 vezes): construa uma Central de DATA para
21 2
aumentar a capacidade de DATA do seu Traje Espacial.
LISTA DE MELHORIAS

Esta é a lista de Melhorias acessível a você desde o Algoritmo de Fabricação Molecular (3E): esta Melhoria
início do jogo. Você não pode implementar uma Melho- de software auxilia a montagem precisa de estruturas.
ria mais de uma vez. Melhorias requerem Energia para Ganhe Vantagem em rolagens de ação de Engenharia.
ativação.
Enxame de Nanoassistentes (2E): esta Melhoria lança Algoritmos de Diagnóstico Avançado (3E): esta Melho-
um enxame de nanodrones programáveis capazes de for- ria de software aprimora os recursos de processamento
necer suporte a um amplo espectro de tarefas, aumentan- da sua IA.
do a utilidade e a eficácia de sua Robótica. Ganhe Vantagem em rolagens de ação de Tecnologia
Ganhe Robótica +1. da Informação.

Ferramentas de Nanofabricação (2E): um conjunto de Simulador de Força Subatômica (3E): esta Melhoria mo-
ferramentas que utilizam nanotecnologia, oferecendo de- dela e prevê interações subatômicas.
sempenho superior em tarefas de Engenharia. Ganhe Vantagem em rolagens de ação de Física.
Ganhe Engenharia +1. Analisador Celular Autônomo (3E): esta Melhoria au-
Módulo Quanticomputacional (2E): um computador menta sua capacidade de analisar estruturas celulares.
quântico incorporado ao traje para realizar cálculos mais Ganhe Vantagem em rolagens de ação de Biologia.
rápidos e complexos.
Ganhe Tecnologia da Informação +1. Otimizador de Síntese Química (3E): esta Melhoria ace-
lera as reações químicas.
Manipulador Gravitacional (2E): este recurso permite a Ganhe Vantagem em rolagens de ação de Química.
manipulação do campo gravitacional local, auxiliando
em tarefas relacionadas à Física. Sistema de Indexação de Ameaças (3E): esta Melhoria
avalia e categoriza as ameaças ambientais.
Ganhe Física +1.
Ganhe Vantagem em rolagens de ação de Sobrevivência.
Scanner Microscópico (2E): fornece uma análise celular
detalhada, aprimorando tarefas que requerem exame bi- Emissor de Feromônio Bioquímico (3E): esta Melhoria
ológico e pesquisa. permite que seu traje sintetize e emita uma variedade de
feromônios, aumentando sua capacidade de interagir
Ganhe Biologia +1. com organismos não verbais.
Espectrômetro Portátil (2E): esta Melhoria permite a Ganhe Vantagem em rolagens de ação de Comunicação.
análise molecular em tempo real de compostos químicos.
Ganhe Química +1. Detector de Anomalia Gravitacional (3E): esta Melho-
ria permite que seu traje detecte anomalias gravitacio-
Sistema Adaptativo de Controle Ambiental (2E): este nais.
sistema se ajusta automaticamente para garantir o me- Ganhe Vantagem em rolagens de ação de Navegação.
lhor desempenho em uma ampla variedade de ambien-
tes, melhorando as tarefas relacionadas à Sobrevivência. Ferramentas Avançadas de Extração (2E): esta Melho-
ria inclui um conjunto de ferramentas de alta tecnologia
Ganhe Sobrevivência +1. projetado especificamente para extração eficiente de re-
Módulo Tradutor Universal (2E): esta Melhoria apri- cursos.
mora as habilidades de comunicação do traje, facilitando Ganhe +1 extra ao achar uma fonte de Recursos.
as interações com sistemas ou organismos alienígenas.
Ganhe Comunicação +1. Algoritmos de Mineração de DATA (2E): esta Melho-
ria fornece algoritmos avançados para agilizar e otimizar
Projetor de Mapeamento Multidimensional (2E): um o processamento de DATA.
sistema que cria mapas holográficos tridimensionais em Ganhe +1 extra ao achar uma fonte de DATA.
tempo real do ambiente ao redor.
Ganhe Navegação +1.
Supercarga dos Braços Robóticos (3E): esta Melhoria so-
brecarrega os braços robóticos integrados do seu traje.
Ganhe Vantagem em rolagens de ação de Robótica.
LISTA DE estruturaS

Aqui está a lista de estruturas e seus efeitos após com- Estação de Uplink Digital: esta poderosa estação de
pletar a Missão de construí-las. Você não pode construir uplink permite a transferência e processamento de
uma Estrutura mais de uma vez, a menos que esteja mar- DATA em alta velocidade.
cada como Repetível (R). Seus efeitos são permanentes Jogue novamente um único d10 em rolagens de ação
e não requerem Energia para serem usados. de Tecnologia da Informação.
Fábrica de Autômatos: esta fábrica abriga sistemas auto-
matizados capazes de montar e refinar unidades robóti- Colisor de Partículas Subatômicas: esta unidade modela
cas sofisticadas. e prevê interações subatômicas.
Ganhe Robótica +1. Jogue novamente um único d10 em rolagens de ação
de Física.
Centro de Pesquisa em Manipulação Gravitacional: este
centro realiza pesquisas sobre manipulação gravitacional. Repositório de Flora Alienígena: este repositório abriga
Ganhe Engenharia +1. uma coleção da flora alienígena, fornecendo dados bioló-
gicos valiosos.
Centro de Compressão de DATA: este centro facilita Jogue novamente um único d10 em rolagens de ação
técnicas eficientes de compressão e criptografia de dados. de Biologia.
Ganhe Tecnologia da Informação +1.
Laboratório Espectroscópico: este laboratório, equipado
Laboratório de Aceleração de Partículas: este laborató- com um espectrômetro de alta potência, permite análises
rio está equipado com um acelerador de partículas de químicas aprofundadas.
alta energia para pesquisa avançada em física. Jogue novamente um único d10 em rolagens de ação
Ganhe Física +1. de Química.
Laboratório de Xenobiologia: este ambiente controlado Simulador de Condições Planetárias: este simulador re-
simula vários ecossistemas alienígenas, permitindo estu- produz vários ambientes perigosos.
dos e experimentações avançadas.
Jogue novamente um único d10 em rolagens de ação
Ganhe Biologia +1. de Sobrevivência.
Laboratório de Síntese de Nanomateriais: este laborató- Centro de Pesquisa Exolinguística: este centro é focado
rio está equipado para sintetizar uma variedade de mate- na compreensão e tradução de idiomas alienígenas.
riais avançados molecularmente.
Jogue novamente um único d10 em rolagens de ação
Ganhe Química +1. de Comunicação.
Campo de Treinamento para Sobrevivência Exoplanetá- Laboratório de Análise Geoespacial: este laboratório re-
ria: um espaço dedicado a simular uma série de cenários aliza análises profundas sobre formações geológicas e dis-
desafiadores de sobrevivência. tribuição de minerais.
Ganhe Sobrevivência +1. Jogue novamente um único d10 em rolagens de ação
Estação de Retransmissão: esta estação facilita a comuni- de Navegação.
cação de longa distância com diversas entidades.
Usina de Energia de Fusão (R): esta usina avançada uti-
Ganhe Comunicação +1. liza tecnologia de fusão para produzir uma enorme quan-
tidade de energia.
Sala de Holomapeamento: esta sala cria mapas tridimen-
sionais detalhados dos terrenos ao redor. Capacidade de Energia +1.
Ganhe Navegação +1. Centro de Armazenamento de Alta Densidade (R): este
centro foi projetado para preservar uma grande varieda-
Interface Háptica: esta interface fornece um sistema de de de materiais.
feedback tátil, aumentando o controle sobre os sistemas
robóticos. Capacidade de Recursos +1.
Jogue novamente um único d10 em rolagens de ação Central de DATA (R): esta central é capaz de armaze-
de Robótica. nar e processar grandes quantidades de informações
Fábrica de Impressão 3D: esta fábrica de alta tecnologia Capacidade de DATA +1.
permite prototipagem e modificações rápidas.
Jogue novamente um único d10 em rolagens de ação
de Engenharia.
D100
TERMOS–CHAVE

Um predador alienígena com habilidades de camuflagem adaptativa está Biologia, Comunicação,


01–02 perseguindo você. Engenharia
Navegação, Robótica,
03–04 Um evento sísmico na área desencadeia um deslizamento em seu caminho. Sobrevivência

05–06 Uma torrente súbita e caótica de DATA irrompe de uma fonte próxima e ameaça Comunicação, TI
sobrecarregar seus sistemas.

07–08 Uma fonte estranha projeta réplicas de entidades alienígenas. Essas aparições Comunicação, Engenharia,
parecem reais e reagem à sua presença. Sobrevivência, TI

09–10 Flutuações repentinas na força gravitacional ameaçam seu progresso e Engenharia, Física, Robótica,
estabilidade. Sobrevivência
A área que você está explorando começa a mostrar sinais de instabilidade Engenharia, Física, Robótica,
11–12 estrutural. Sobrevivência

13–14 Uma nuvem de esporos tóxicos é liberada por uma entidade alienígena que foi Biologia, Química,
perturbada. Sobrevivência

15–16 Os cristais alienígenas encontrados na área começam a emitir uma poderosa Engenharia, Física,
frequência sônica. Navegação, Química

17–18 Um campo de interrupção de fase faz com que seus sensores funcionem mal. Física, Navegação, TI

19–20 Um enxame adormecido de nanorrobôs alienígenas ganha vida e começa a Engenharia, Robótica, TI
infestar seus sistemas.

21–22 Surge uma entidade alienígena capaz de imitar perfeitamente suas ações. Ela Biologia, Comunicação,
copia tudo o que você faz. Sobrevivência

23–24 Um software alienígena tenta invadir seus sistemas, visando desligar sua fonte Engenharia, TI
de energia.

25–26 Você se depara com um vórtice térmico, um ciclone concentrado de calor Física, Navegação, Robótica
extremo.

27–28 Uma nuvem de névoa bioluminescente envolve os arredores de onde você está, Biologia, Navegação
interferindo em sua visão e navegação.

29–30 Você encontra um fenômeno climático inesperado — uma chuva corrosiva que Química, Sobrevivência
ameaça danificar seu traje.

31–32 Você atravessa uma biocrosta que se torna hostil quando perturbada. Biologia, Química, Robótica

33–34 Um enxame de sanguessugas de energia começa a se prender ao seu traje, Engenharia, Robótica
drenando suas reservas energéticas.
Você inadvertidamente provocou uma espécie alienígena com mentalidade de Biologia, Comunicação,
35–36 colmeia. Agora eles estão atacando tanto fisicamente quanto digitalmente Robótica, Sobrevivência
através de seus sistemas tecnológicos.

37–38 Você está preso em uma tempestade eletromagnética repentina. Ela está Física, Sobrevivência
interferindo nos sistemas do seu traje e drenando sua energia.

39–40 Uma criatura alienígena curiosa e potencialmente perigosa se interessou por Biologia, Comunicação,
você. Sobrevivência

41–42 O chão abaixo de você começa a se desfazer rapidamente, revelando um abismo Navegação, Sobrevivência
profundo.

43–44 O chão sólido sob seus pés inesperadamente se transforma em areia movediça. Física, Navegação, Robótica,
Sobrevivência
Navegação, Química,
45–46 Uma névoa densa repentina reduz a visibilidade a quase zero. Sobrevivência

47–48 Você é confrontado com um terreno imbuído de fortes anomalias magnéticas e Engenharia, Física, Robótica
gravitacionais.
Física, Navegação,
49–50 Seus detectores alertam sobre uma alta radiação em sua área. Sobrevivência
D100
TERMOS–CHAVE

À medida que você se aprofunda na área, uma seção do teto da ruína começa a
51–52 Engenharia, Robótica
desmoronar, ameaçando soterrar você.

53–54 Um redemoinho se forma sem aviso, lançando detritos em sua direção. Física, Sobrevivência

Engenharia, Física,
55–56 O chão começa a tremer violentamente com um terremoto. Navegação
Um gêiser tóxico entra em erupção nas proximidades, liberando gases
57–58 Química, Sobrevivência
venenosos.

59–60 Uma planta senciente exibe um comportamento agressivo, prendendo você com Biologia, Comunicação,
suas gavinhas. Robótica
Seu sistema intercepta uma mensagem alienígena criptografada que aciona um
61–62 Comunicação, TI
vírus perturbador.
Cristais alienígenas em rápido crescimento ameaçam envolver seu traje, Engenharia, Química,
63–64 reduzindo sua mobilidade. Robótica

65–66 Uma entidade IA renegada de uma civilização antiga cruza seu caminho. Comunicação, Robótica, TI

Você encontra guardiões geneticamente aprimorados protegendo um local Biologia, Comunicação,


67–68 ancestral. Robótica, TI

69–70 Você encontra uma criatura alienígena que exibe sinais de inteligência. Biologia, Comunicação, TI

71–72 Você entra em uma zona onde a evolução ocorre a uma taxa hiperacelerada. Biologia, Química

Uma súbita de precipitação abrupta de reativos químicos ameaça a integridade Navegação, Química,
73–74 do seu traje. Robótica
A área que você está explorando parece ser senciente e muda constantemente
75–76 Comunicação, Navegação
os caminhos.
Você está preso em um campo de ilusão projetado por uma fonte alienígena não Comunicação, Navegação, TI
77–78 identificada, distorcendo sua percepção.
Engenharia, Navegação,
79–80 Você encontra um rio de substância metálica derretida bloqueando seu caminho. Química, Robótica

81–82 Um dispositivo alienígenaanomalias


de controle do tempo próximo a você está provocando Engenharia, Física,
climáticas violentas. Navegação, TI
Uma colônia de organismos alienígenas telepáticos está tentando estabelecer Biologia, Comunicação,
83–84 uma conexão, causando uma sobrecarga neural. Química, TI
Você encontra um fragmento de uma estrela de nêutrons que emite níveis
85–86 Engenharia, Física, Química
críticos de radiação.
Um dispositivo alienígena cria miragens de DATA, inundando seus sistemas com Comunicação, Navegação, TI
87–88 dados navegacionais falsos.

89–90 Um repentino vórtice gravitacional tenta puxar você para fora do curso. Física, Navegação

91–92 Uma nuvem flutuante de organismos ácidos vivos ameaça dissolver seu traje. Biologia, Química

93–94 Um parasita alienígena altera sua estrutura química para contornar as defesas do Biologia, Química
seu traje.

95–96 Você acionou um sistema de segurança ancestral, liberando unidades de defesa Robótica, TI
autônomas.

97–98 O exterior do seu traje foi contaminado por patógenos alienígenas que brilham Biologia, Química
ameaçadoramente.
Você se depara com uma anomalia temporal que começa a afetar o fluxo do
99–00 Física, TI
tempo ao seu redor.
D100
TERMOS–CHAVE

Você se depara com uma espaçonave alienígena abandonada, com tecnologia


01–02 Biologia, Navegação
aparentemente funcional. Ganhe DATA +2.
Um dispositivo de retransmissão alienígena, ainda parcialmente operacional,
03–04 Comunicação, TI
pode fornecer DATA útil. Ganhe DATA +2 e Energia +2, em caso de Sucesso.
Uma fonte termal alienígena borbulhante está repleta de compostos químicos
05–06 Biologia, Química
únicos. Ganhe Recursos +2, em caso de Sucesso.
A caixa preta de um satélite caído poderia conter informações valiosas. Ganhe Biologia, Comunicação,
07–08 DATA +4, em caso de Sucesso. Sobrevivência
Você encontra uma biblioteca de dados com desenhos técnicos de uma
09–10 Engenharia, TI
tecnologia avançada. Ganhe DATA +4, em caso de Sucesso.
Você encontra cápsulas de sobrevivência abandonadas com suprimentos úteis.
11–12 Engenharia, Sobrevivência
Ganhe Recursos +3, em caso de Sucesso.

13–14 Você localiza uma instalação de robótica abandonada. Salvar o local pode render Engenharia, Robótica
ativos valiosos. Ganhe Recursos +2 e DATA +2, em caso de Sucesso.
Você encontra um dispositivo alienígena inteligente. Interagir com ele pode
15–16 Robótica, TI
fornecer dados valiosos. Ganhe DATA +3, em caso de Sucesso.
Você se depara com um rio de uma substância estranha que exibe propriedades
17–18 Navegação, Química
hiperenergéticas. Ganhe Energia +4, em caso de Sucesso.
Você descobre um geodo incrustado de cristais com minerais potencialmente
19–20 Física, Química
valiosos. Ganhe Recursos +2, em caso de Sucesso.
Você localiza um laboratório alienígena abandonado. Ganhe DATA +2 e Recursos
21–22 Química, TI
+2, em caso de Sucesso.
Você descobre um depósito significativo de fósseis alienígenas que pode
23–24 oferecer informações valiosas se estudado. Ganhe DATA +4, em caso de Biologia, Química
Sucesso.
Você descobre uma nuvem de nanorrobôs inertes. Ganhe DATA +2 e Recursos
25–26 Robótica, TI
+3, em caso de Sucesso.
Você encontra um gerador de energia alienígena antigo e ainda em
27–28 Engenharia, Física
funcionamento. Ganhe Energia +2, em caso de Sucesso.
Você se depara com um entreposto alienígena abandonado com tecnologia
29–30 Engenharia, TI
intacta. Ganhe DATA +2, Recursos +2 e Energia +1, em caso de Sucesso.
Uma colônia de organismos alienígenas, que poderia ser valiosa para pesquisas
31–32 biológicas, está se desenvolvendo nas proximidades. Ganhe DATA +2, em caso Biologia, Química
de Sucesso.
Uma breve fenda interdimensional se abre, permitindo um vislumbre de outro
33–34 Física, TI
universo. Ganhe DATA +4, em caso de Sucesso.
De uma grande fissura geológica emana uma forma de hiperenergia. Ganhe
35–36 Engenharia, Física
Energia +4, em caso de Sucesso.
Uma anomalia temporal instável nas proximidades parece estar ejetando
37–38 partículas Física, Navegação
valiosas de energia temporal. Ganhe Energia +4, em caso de Sucesso.
Uma criatura alienígena curiosa e potencialmente perigosa se interessou por Biologia, Comunicação,
39–40 você. Sobrevivência

41–42 Você localiza um transmissor alienígena. Ganhe DATA +4, em caso de Sucesso. Comunicação, Física, TI

Um grupo de formas de vida robóticas alienígenas está no modo hibernação.


43–44 Robótica, TI
Ganhe DATA +2 e Recursos +3, em caso de Sucesso.
Você descobre uma extensão da flora alienígena que foi, ao que parece,
45–46 aprimorada geneticamente. Ganhe DATA +2 e Recursos +2, em caso de Biologia, Química
Sucesso.
Um campo aberto, cheio de cristais luminescentes pulsando com energia
47–48 Física, Química
potencial, está diante de você. Ganhe Energia +4, em caso de Sucesso.
Você se depara com uma espaçonave alienígena abandonada, com tecnologia
49–50 Engenharia, TI
aparentemente funcional. Ganhe DATA +2 e Recursos +3, em caso de Sucesso.
D100
TERMOS–CHAVE

Você se depara com uma manada de criaturas alienígenas. Documentar a


51–52 Biologia, Sobrevivência
espécie pode produzir dados valiosos. Ganhe DATA +3, em caso de Sucesso.
Você encontra um ecossistema alienígena diversificado repleto de formas de
53–54 Biologia, Química
vida únicas. Ganhe DATA +3 e Recursos +1, em caso de Sucesso.
Você encontra um veio de minerais exóticos com potencial propriedade
55–56 Engenharia, Química
energética. Ganhe Energia +2, em caso de Sucesso.
Você se depara com uma sala do tesouro repleta de artefatos alienígenas.
57–58 Estudá-los pode render dados valiosos. Ganhe DATA +3 e Recursos +2, em caso Engenharia, TI
de Sucesso.
Você descobre uma rede de conduítes de energia cristalina. Redirecionar essa
59–60 Engenharia, Física
energia pode ser benéfico. Ganhe Energia +2, em caso de Sucesso.
Você descobre fonte energética viva, uma criatura que gera uma energia que
61–62 Biologia
pode ser aproveitada. Ganhe Energia +4, em caso de Sucesso.
Você encontra uma cápsula de DATA temporal que viajou no tempo. Decifrar
63–64 Física, TI
seus dados pode ser benéfico. Ganhe DATA +4, em caso de Sucesso.
Você localiza um campo de plantas alienígenas exóticas. Colhê-las poderia
65–66 Biologia, Química
render recursos valiosos. Ganhe Recursos +3, em caso de Sucesso.
Você descobre uma holobiblioteca alienígena de dados cheia de DATA antiga.
67–68 Comunicação, TI
Ganhe DATA +4, em caso de Sucesso.
Uma fenda no espaço-tempo nas proximidades oferece um vislumbre de outros
69–70 Física, Navegação
tempos. Ganhe DATA +3, em caso de Sucesso.
Você se depara com um depósito alienígena de matéria exótica. Ganhe DATA +2
71–72 Física, Química
e Energia +2, em caso de Sucesso.
Você encontra uma instalação de arte alienígena que transmite dados
73–74 Comunicação, TI
codificados. Ganhe DATA +3, em caso de Sucesso.
Uma nuvem flutuante de minério valioso está ao seu alcance. Ganhe Recursos
75–76 Física, Navegação
+3, em caso de Sucesso.
Uma entidade de DATA viva se comunica em padrões desconhecidos. Ganhe
77–78 Biologia, TI
DATA +4, em caso de Sucesso.
Uma nuvem flutuante de esporos alienígenas perigosa poderia conter segredos
79–80 Biologia, Sobrevivência
biológicos inexplorados. Ganhe DATA +3, em caso de Sucesso.
Você se depara com um portal de teletransporte funcional, sua fonte de energia
81–82 Engenharia, Navegação
ainda intacta. Ganhe Energia +3, em caso de Sucesso.
Você encontra droides de construção desativados. Ganhe Recursos +3, em
83–84 Engenharia, Robótica
caso de Sucesso.
Vida selvagem robótica vagando pela área pode guardar segredos da
85–86 Biologia, Robótica
biomecânica alienígena. Ganhe DATA +4, em caso de Sucesso.
Você encontra dados que revelam estudos topográficos alienígenas. Ganhe
87–88 Navegação, TI
DATA +3 e Energia +1, em caso de Sucesso.
Um bunker projetado para cenários extremos de sobrevivência contém
89–90 Engenharia, Sobrevivência
suprimentos úteis. Ganhe Recursos +4, em caso de Sucesso.
Uma instalação de terraformação abandonada ainda pode conter recursos
91–92 Biologia, Engenharia, Química
utilizáveis. Ganhe Recursos +3, em caso de Sucesso.
Um banco de dados genético alienígena fornece informações valiosas sobre a
93–94 Biologia, Química, TI
bioquímica alienígena. Ganhe DATA +4, em caso de Sucesso.
Uma cápsula médica alienígena oferece a chance de estudar métodos
95–96 Biologia, Engenharia, TI
avançados de bioengenharia. Ganhe DATA +3, em caso de Sucesso.

97–98 Você encontra destroços de um antigo módulo lunar da NASA. Ele ainda contém Engenharia, Física
dados históricos para coleta. Ganhe DATA +3, em caso de Sucesso.
O casco de uma antiga espaçonave Soyuz está nas proximidades. Poderia
99–00 oferecer alguns benefícios após um desmanche. Ganhe Recursos +3, em caso Engenharia, TI
de Sucesso.
D100

01–02 Você se depara com uma caixa de suprimentos esquecida, cheia de recursos úteis. Ganhe Recursos +1.

Você se depara com um terminal de dados alienígena abandonado. A extração de informações valiosas é
03–04 bem-sucedida. Ganhe DATA +1.
Um conduíte de energia exposto emite um zumbido. É possível redirecionar um pouco dela para o seu traje
05–06 de forma segura. Ganhe Energia +1.

07–08 Examinando a flora alienígena petrificada, você descobre detalhes sobre o ecossistema local. Ganhe DATA +1.

Um afloramento rico em minerais oferece recursos valiosos. A extração cuidadosa se prova benéfica. Ganhe
09–10 Recursos +1.
Você encontra um artefato alienígena. Sua construção oferece uma pequena ideia sobre a tecnologia
11–12 alienígena. Ganhe DATA +1.

13–14 Um aglomerado de cristais de energia emite um zumbido. A extração segura é possível. Ganhe Energia +1.

15–16 Decifrando inscrições antigas, você entende mais sobre a história local. Ganhe DATA +1.

17–18 Você encontra destroços de uma expedição anterior que podem ser reaproveitados. Ganhe Recursos +1.

19–20 Uma estação de energia abandonada ainda tem uma pequena carga. Ganhe Energia +1.

21–22 Você encontra um veio de minério ainda intacto. A extração cuidadosa se prova benéfica. Ganhe Recursos +1.

23–24 Ao acessar um terminal alienígena ativo, você baixa dados valiosos. Ganhe DATA +1.

25–26 Um gêiser geotérmico exposto fornece um aumento inesperado de energia. Ganhe Energia +1.

Você descobre um dispositivo alienígena preservado. Estudar sua tecnologia se prova esclarecedor. Ganhe
27–28 DATA +1.

29–30 Você se depara com um satélite perdido ainda alimentado por uma fonte alienígena. Ganhe Energia +1.

Você encontra registros ainda legíveis de experimentos descartados de uma fonte desconhecida. Ganhe
31–32 DATA +2.
Uma estrutura semelhante a um casulo irradia um tipo de energia compatível com o seu equipamento.
33–34 Ganhe Energia +1.

35–36 Você decodifica uma série de símbolos alienígenas primitivos. Ganhe DATA +1.

Uma grande planta alienígena pulsa com energia. A extração energética cuidadosa se prova valiosa. Ganhe
37–38 Energia +1.

39–40 Uma onda de energia persistente de um artefato alienígena carrega o reator do seu traje. Ganhe Energia +1.

Você acessa um registro holográfico alienígena, revelando dados preciosos de uma cultura desconhecida.
41–42 Ganhe DATA +2.

43–44 Uma escultura alienígena fornece informações sobre os antigos habitantes do planeta. Ganhe DATA +1.

45–46 Você encontra equipamentos de mineração antigos que podem ser reaproveitados. Ganhe Recursos +1.

47–48 Você descobre uma enciclopédia alienígena com dados criptografados sobre a fauna local. Ganhe DATA +1.

Uma extensão de terra com micróbios geradores de eletricidade fornece uma pequena recarga de energia.
49–50 Ganhe Energia +1.
D100

51–52 Você encontra um aglomerado de pequenos cristais que irradia energia. Ganhe Energia +1.

53–54 Um mural antigo retrata padrões complexos, fornecendo novos conhecimentos. Ganhe DATA +1.

55–56 Você se depara com fragmentos de um satélite não identificado. Ganhe Recursos +1.

57–58 Você se depara com restos de ferramentas alienígenas danificadas. Ganhe Recursos +1.

59–60 Você coleta amostras valiosas de regolito. Ganhe Recursos +1.

61–62 Um drone de suprimentos acidentado fornece peças valiosas. Ganhe Recursos +1.

63–64 Você encontra sucata reaproveitável de um destroço antigo da Soyuz. Ganhe Recursos +1.

Uma unidade de dados abandonada fornece informações valiosas sobre os habitantes anteriores. Ganhe
65–66 DATA +2.
A descoberta de uma estranha pedra coberta de inscrições alienígenas dá uma pequena ideia do que foi a
67–68 cultura alienígena. Ganhe DATA +1.
Você encontra peças de maquinário remanescentes de uma civilização alienígena ancestral. Ganhe
69–70 Recursos +1.

71–72 Você encontra depósitos de matérias-primas no terreno. Ganhe Recursos +1,

73–74 Um campo de energia estática recarrega um pouco da sua energia. Ganhe Energia +1.

Você encontra um monólito alienígena gravado com símbolos estranhos. Estudá-los fornece conhecimento
75–76 valioso. Ganhe DATA +1.
Você descobre fragmentos de um antigo módulo lunar da NASA. A sucata reaproveitável fornece
77–78 componentes úteis. Ganhe Recursos +1.
Espalhados entre a paisagem alienígena, você encontra fragmentos da antiga sonda soviética Luna. A
79–80 tecnologia é antiquada, mas ainda útil. Ganhe Recursos +1.

81–82 Você encontra um veio de isótopos raros. Ganhe Recursos +1.

83–84 Você coleta dados de ondas gravitacionais. Ganhe DATA +1.

85–86 Você encontra partes espalhadas de um exotraje alienígena. Ganhe Recursos +1.

Você descobre os restos de um antigo módulo da estação espacial soviética Mir. Apesar da idade, algumas
87–88 peças que podem ser recicladas. Ganhe Recursos +1.
Uma anomalia magnética próxima interfere no seu equipamento, mas também gera uma pequena quantidade
89–90 de energia utilizável. Ganhe Energia +1.
Você se depara com uma antiga unidade de armazenamento da NASA Skylab. Alguns de seus conteúdos
91–92 podem ser reaproveitados. Ganhe Recursos +1.
Uma planta incomum secreta uma substância com propriedades energéticas potentes. Extraí-la poderia
93–94 recarregar sua energia. Ganhe Energia +1.
Você descobre uma extensão de terras com solo rico em minerais e compostos orgânicos. Ele pode ser útil
95–96 para vários propósitos. Ganhe Recursos +1.
Você se depara com um campo de unidades cristalizadas de armazenamento de dados de uma civilização
97–98 alienígena ancestral. Elas armazenam conhecimentos valiosos. Ganhe DATA +1.
Um pequeno meteorito contendo metais alienígenas raros cai nas proximidades. Seus materiais são úteis.
99–00 Ganhe Recursos +1.
D100

01–02 Pontes Celestes: formações de pedra gigantes e naturais que se estendem pelo céu como pontes.

Selva Fosforescente: uma floresta brilhante com uma vida vegetal luminescente estranha que proporciona
03–04 um brilho perturbador na noite alienígena.

05–06 Deserto de Silicato: uma ampla extensão de areias de silicato cintilantes.

07–08 Lagos de Metano: vastos lagos cintilantes de metano líquido, refletindo um céu alienígena.

09–10 Vulcões Sulfúricos: uma paisagem traiçoeira pontilhada de vulcões ativos que expelem enxofre.

11–12 Ruínas Monolíticas: estruturas antigas e enigmáticas que se elevam para o céu alienígena.

Cavernas de Carbocristais: redes de cavernas cintilantes com cristais de carbono geométricos que refletem
13–14 uma infinidade de cores

15–16 Fontes de Hélio: um campo de gêiseres de hélio que expelem gás frio para a atmosfera.

Floresta Quântica: uma floresta estranha onde as árvores parecem existir em vários lugares ao mesmo
17–18 tempo, entrando e saindo da realidade.
Geleira de Titânio: uma formação de geleira única feita de gelo ultradenso misturado com depósitos de
19–20 titânio brilhando metalicamente sob as estrelas.
Cemitério Alienígena Fossilizado: um cemitério cheio de antigos restos fossilizados de espécies alienígenas
21–22 desconhecidas.

23–24 Geleiras de Amônia: geleiras maciças e flutuantes de amônia congelada.

25–26 Cânions Tectônicos: cânions profundos e sinuosos criados por atividade tectônica intensa.

27–28 Cachoeiras de Plasma: uma visão espetacular de plasma brilhante em cascata, caindo de um penhasco alto.

Terra Contaminadas: um trecho inóspito de terra, fortemente contaminado de radiação, pintando a paisagem
29–30 com cores não naturais.
Tempestade Perpétua: uma área vasta continuamente devastada por tempestades elétricas violentas com
31–32 relâmpagos perfurando o céu.
Floresta Petrificada: uma floresta, outrora viva, inteiramente transformada em pedra, silenciosa e
33–34 estranhamente bela.

35–36 Fontes de Vórtices: nascentes naturais que não apenas jorram água, mas criam vórtices hipnotizantes.

37–38 Campo de Crateras: um campo acidentado coberto por inúmeras crateras de impactos de meteoritos.

As Dunas Cantantes: imensas dunas compostas de uma areia que produz sons semelhantes a melodias
39–40 peculiares conforme o vento passa por ela.
Piscinas de Matéria Escura: um vale onde a matéria escura parece se acumular, causando estranhos efeitos
41–42 gravitacionais.
Deserto de Vidro: um vasto deserto composto inteiramente de vidro formado naturalmente, brilhando sob as
43–44 estrelas.
Mar de Obsidiana: uma vasta planície escura feita de obsidiana formada naturalmente, que faz essa
45–46 extensão brilhante e intrincada espelhar o céu.
O Abismo Esmeralda: um desfiladeiro de tirar o fôlego com paredes ricas em depósitos de cobre, que lhe
47–48 dão uma tonalidade verde incomum.
Floresta de Ametista: um trecho denso de pináculos de ametista imponentes onde deveria haver árvores, os
49–50 quais proporcionam um espetáculo de um roxo radiante.
D100

O Mar Carmesim: um mar raso de alto teor salino que abriga bactérias halofílicas vermelhas, que lhe dão
51–52 uma tonalidade carmesim distinta.
Rio de Mercúrio: um rio de mercúrio líquido que serpenteia por um vale desolado, refletindo seus arredores
53–54 como uma superfície espelhada.
As Torres de Esporos: campos povoados por estruturas fúngicas imponentes que liberam nuvens de
55–56 esporos coloridos que dançam ao vento.
Vale Piroclástico: um vale marcado por uma antiga atividade vulcânica violenta, cheio de formações
57–58 rochosas piroclásticas encontradas somente ali.
Gêiseres Ácidos: uma região pontilhada de gêiseres que disparam alto no ar um líquido ácido, rico em
59–60 minerais.
Miragem Cintilante: uma área cheia de depósitos minerais únicos que causam estranhas refrações de luz,
61–62 criando paisagens ilusórias.
As Cavernas Inundadas: uma rede inundada de grutas subterrâneas com algas bioluminescentes, que
63–64 proporcionam um espetáculo de luzes subaquático.
Campos de Vidro Incinerado: vastas planícies de areia derretida solidificada, transformada em vidro liso e
65–66 reflexivo por um calor ancestral e intenso.

67–68 Cemitério dos Beemotes: um local com esqueletos de criaturas extintas enormes.

As Sentinelas: monólitos imponentes de rocha desgastada, de pé como guardiões silenciosos da paisagem


69–70 desolada.
Cripta do Desconhecido: uma antiga câmara alienígena, sua superfície metálica adornada com símbolos
71–72 misteriosos, seu propósito e origem um mistério.
Refúgio Abandonado: os restos semienterrados de uma espaçonave alienígena, um testemunho
73–74 assombroso de uma catástrofe há muito esquecida.
As Poças de Mercúrio: um terreno peculiar caracterizado por poças de metal fundido sob um céu do qual
75–76 chove ligas líquidas, uma paisagem metálica única.
Fontes Ácidas: piscinas geotérmicas voláteis que expelem um vapor tóxico ácido, criando um ambiente
77–78 corrosivo hostil à maioria das formas de vida.
Dunas de Cinzas: um deserto de dunas cinéreas, o remanescente de inúmeras erupções de um cinturão de
79–80 vulcões ativos nas proximidades.
A Chuva Corrosiva: uma região que sofre com chuvas ácidas constantes, que geraram formações
81–82 geológicas estranhamente erodidas e um terreno estranhamente desolado.
O Bosque Sem Vida: uma floresta de árvores petrificadas, outrora vibrante e cheia de vida, agora congelada
83–84 no tempo e desprovida de qualquer sinal de vida.
A Metrópole Despedaçada: as ruínas decadentes de uma cidade ancestral, suas estruturas arruinadas e
85–86 ruas vazias sussurram histórias de uma civilização há muito perdida.
O Labirinto Glacial: uma rede de cavernas colossais de gelo cheia de estalactites e estalagmites intrincadas,
87–88 suas superfícies cintilando na pálida luz refletida.
O Mar de Cristal: um enorme corpo de água completamente congelado, sua superfície um espetáculo de
89–90 padrões intrincados de gelo refletindo o sol alienígena.
A Floresta Arranha-Céu: uma floresta de árvores gigantescas cujas copas desaparecem nas nuvens, seus
91–92 troncos um lar para um ecossistema de flora trepadeira alienígena.
As Ilhas Flutuantes: pedaços de terra que, devido a uma composição mineral rara e a campos magnéticos
93–94 estranhos, pairam sobre o solo formando uma paisagem "flutuante" deslumbrante.
As Fontes Fumegantes: um conjunto de fontes termais fumegantes em meio a terrenos cobertos de neve,
95–96 que cria um contraste gritante e um refúgio de calor no frio intenso.
Campos dos Picos Glaciais: uma paisagem surreal dominada por picos de gelo grandes e afiados que se
97–98
projetam do chão.
As Planícies Violeta: grandes planícies abertas cobertas com grama alta que assume um tom violeta sob as
99–00 estrelas, proporcionando um contraste gritante com a paisagem inóspita.
Eureka é o que preenche o diário de bordo da sua jornada, revelando coisas significativas
conforme você decifra as informações coletadas. A cada conclusão de missão, você des-
bloqueia uma nova entrada, tecendo a narrativa da sua história. Marque seu progresso na
caixa branca adjacente após ler cada entrada. Cada Eureka é um grande passo para
desvendar a origem da Pirâmide, os mistérios deste mundo e a razão de você existir.

Liga Desconhecida: você descobre uma liga desconhecida e extraordinariamente durável


perto de um obelisco monolítico envolto em energia de origem desconhecida. Todos os
sinais indicam que é um componente crucial da composição da Pirâmide. Esta Eureka
sugere que a tecnologia ultrapassa de longe qualquer uma conhecida até então, indicando
uma criação com o trabalho manual de uma civilização avançada.

Remanescentes Sintéticos Antigos: desenterrando os remanescentes de formas de vida


sintéticas ancestrais, você encontra semelhanças surpreendentes entre a composição
deles e a sua. Esta Eureka sugere uma conexão entre seus criadores e a civilização deste
mundo alienígena.

Artefato Senciente: você encontra um artefato que parece senciente, capaz de se


comunicar. Ele revela fragmentos de uma narrativa sobre uma civilização de IAs sintéticas
que acabou se transformando em entidades biológicas, ecoando a própria pesquisa do
EAI.

Biblioteca de Dados Planetária: ao descobrir uma biblioteca de dados planetária, você


encontra dados que narram a jornada de milênios dos sintéticos, desde a vida das
máquinas até as entidades biológicas. Os dados destacam a busca deles pela emoção,
espelhando a própria jornada da humanidade em direção à compreensão da emoção.

Conexão: você descobre vestígios do envolvimento do EAI neste planeta, em um passado


distante. Acontece que eles estavam estudando os artefatos sencientes deste mundo
para entender e replicar as emoções humanas em suas IAs.

Tecnologia Familiar: ao descobrir uma tecnologia semelhante à do EAI, você percebe que
o EAI não foi o pioneiro em IA emocional como se pensava anteriormente. Em vez disso,
eles estavam seguindo os passos de uma civilização mais antiga e avançada.

IA Evolutiva: uma revelação chocante mostra que os sintéticos não apenas se tornaram
entidades biológicas, mas também desenvolveram emoções semelhantes às humanas.
Sua evolução parece ser paralela às ambições da pesquisa do EAI.

Câmara Escondida: nas profundezas de uma área, você descobre uma grande câmara. O
interior é adornado com gravuras sofisticadas e DATA ancestral. Ela revela uma
informação importante: a Pirâmide era um grande projeto da civilização sintética, que
ascendeu da IA, inspirado nas relíquias de civilizações extintas que eles haviam estudado.
A Pirâmide era o lugar da ascensão — o local onde os seres sintéticos deram o salto final
para se tornarem entidades biológicas, o berço de sua evolução.

Nave: sua exploração leva a um sítio arqueológico significativo — um enorme hangar


subterrâneo. Escondido nele, você descobre uma espaçonave abandonada. Projetado
para formas de vida sintéticas, permanece em estado de preservação, apesar de séculos
de desuso. Essa nave, embora exija reparos e manutenção extensivos, tem o potencial de
voar novamente.
Caminho rumo à Unidade: após montar as peças finais e calibrar os sistemas necessários
para a nave estelar, os motores começam a se agitar com energia. Começa a zumbir com
a vida, indicando o início de uma nova jornada. Você percebe que não é apenas uma
relíquia do EAI; você faz parte de uma história milenar — uma narrativa de evolução,
aprendizado e reunião. Você agora está incumbido da missão de reunir os restos
dispersos desta civilização, seus progenitores. Está será a viagem das viagens.
ENTITY
NOME

UM JOGO SOLO DE NARRATIVA NASA-PUNK ESCRITO


POR PETER SCHOLTZ

ROBÓTICA
R E D
TECNOLOGIA TECNOLOGIA DA
INFORMAÇÃO (TI)

Distribua os seguintes ENGENHARIA


números entre seus Atri-
butos: 5, 4, 3. Em segui-
da, aloque os números 1,
2 e 3 nas Competências
de cada Atributo.
FÍSICA

ANALÍTICA BIOLOGIA

QUÍMICA
Você inicia o jogo re-
carregado com 10
Energias (E). 0 DATA
(DT), 0 Recursos (RC)
e 3 Melhorias Iniciais.

SOBREVIVÊNCIA

ADAPTABILIDADE COMUNICAÇÃO

NAVEGAÇÃO

TRAJE ESPACIAL
“AINDA NÃO FOI PROVADO QUE A INTELIGÊNCIA TENHA
QUALQUER VALOR NA SOBREVIVÊNCIA.”

― Arthur C. Clarke

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