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Em Entity, você assume o papel de um astronauta sin- fonte de gás venenoso. Eles oferecem uma direção narra-
tético movido a IA, encontrando-se isolado em uma vas- tiva para sua Expedição, guiando seus esforços pelas pai-
tidão enigmática cheia de ruínas alienígenas. Esses sagens alienígenas inexploradas. Cada Missão enumera
edifícios grandiosos e intrincados são remanescentes de distintamente a quantidade de Aspectos necessária para
civilizações há muito esquecidas, guardiões de história sua conclusão, servindo como marcos em sua jornada.
silenciosos e mergulhados em mistério. Os Aspectos são componentes concretos necessários
Compelido pelas circunstâncias e pela curiosidade, para o sucesso da Missão. Por exemplo, se seu objetivo
sua missão é atravessar essas paisagens alienígenas, cada é estabelecer um laboratório, os Aspectos podem incluir
passo deixando você mais perto de decifrar as pistas enig- peças resgatadas de destroços ou materiais aptos para
máticas gravadas nas estruturas dessas construções anti- impressão 3D. Por outro lado, se sua Missão envolve
gas. A busca para desenterrar as narrativas contidas nos neutralizar uma fonte de gás tóxico, os Aspectos podem
artefatos espalhados pelo seu caminho se transforma em ser amostras de esporos coletadas para análise e a erradi-
uma experiência de sobrevivência e uma eureka pessoal. cação subsequente.
Essa odisseia, no entanto, não é apenas sobre a aquisi- Para dar um pontapé em uma Missão, primeiro é pre-
ção de conhecimento. Serve como um testemunho da te- ciso escolher uma na Lista de Missões. Depois disso,
nacidade de um náufrago interestelar. Sozinho e você se aventura em suas Expedições, atravessando as
inabalável, você atravessa essa terra extraterrestre pas- ruínas alienígenas enigmáticas e reunindo os Aspectos
sando pela vastidão de um mundo alienígena, sua resi- necessários até que a Missão seja cumprida. A conclusão
liência ecoando pelas ruínas silenciosas. bem-sucedida de uma Missão é marcada pela aquisição
Neste jogo, você é o mestre da sua própria narrativa. de um número predeterminado de Aspectos, que leva ao
O jogo equipa você com um conjunto de ferramentas desdobramento de seu fim.
para criar uma história cativante comparável à de um Para iniciar o jogo, escolha uma Missão na Lista de
romance convincente ou à de um seriado fascinante. Ele Missões na página ###. Para concluí-la, colete um núme-
incorpora uma variedade de tabelas oráculos para gerar ro específico de Aspectos e, após isso, leia a Eureka na
aleatoriamente os ambientes extraterrestres ao seu re- página ###.
dor, conduzir cenas intrigantes e preenchê-las com uma
variedade diversificada de formas e anomalias alieníge- EXPEDIÇÕES
nas. Além disso, fornece um roteiro claro sobre como ge-
renciar a progressão da sua história. Uma Missão em Entity é constituída por uma série de
A jogabilidade envolve o uso de um par de dados de Expedições. Cada Expedição é composta por dois em-
dez faces (d10) para determinar os resultados de ações preendimentos distintos: em primeiro lugar, a Explora-
arriscadas. Com base nos seus atributos, seu objetivo é ção, uma tarefa central para a progressão narrativa que
obter um número menor ou igual ao valor do atributo. envolve a busca de Aspectos vitais para alcançar o obje-
Os resultados podem ser um Sucesso, um Sucesso Parci- tivo da Missão; em segundo lugar, uma Atividade Se-
al, que introduz uma complicação, ou uma Falha, que cundária escolhida, que pode variar de buscar
causa uma Avaria permanente. aprimoramentos através de Melhorias, restaurar sua
Para jogar, você precisará: Energia, acumular Recursos para suas Melhorias, Au-
torreparar-se ou acumular Dados de Análise do Terreno
◇ deste Livro de Regras; e Ambiente (DATA).
◇ de uma cópia da Ficha de Personagem, que você A sequência da Exploração e da Atividade Secundá-
pode encontrar no final deste livro; ria em uma Expedição fica a seu critério. Apesar do sta-
◇ de um lápis e uma borracha, ou outra alternativa tus constante da Exploração como a tarefa principal, há
adequada; um grau de flexibilidade que permite a você escolher sua
Atividade Secundária dentre as cinco disponíveis.
◇ e de três dados de 10 faces (d10).
ATRIBUTOS E COMPETÊNCIAS
Neste jogo, sua personagem EAI é definida por três
Atributos principais: Tecnologia, Analítica e Adaptabi-
lidade. Esses Atributos representam respectivamente a
perspicácia técnica, a capacidade analítica e a desenvol-
tura adaptativa da personagem.
Cada Atributo subdivide-se ainda em três Competên-
cias únicas, o que fornece um escopo detalhado de suas
aptidões. Essa estrutura de Atributos e Competências
proporciona desenvolvimentos e especializações das per-
sonagens e também experiências de narrativas únicas ao
longo do jogo.
TECNOLOGIA
O atributo Tecnologia representa suas habilidades
técnicas e abrange áreas como robótica, engenharia e tec-
nologia da informação (TI), permitindo que você se des-
taque em situações que exigem uma expertise técnica. As
três Competências associadas ao atributo Tecnologia são:
Robótica: representa sua compreensão de sistemas de
IA, mecanismos de controle e veículos autônomos,
crucial para tarefas como automanutenção, melhorias,
reparo ou operação de sistemas robóticos e drones.
Engenharia: representa sua capacidade de lidar com
sistemas, habitats e hardware de espaçonaves, útil
para tarefas como diagnóstico, reparo e manipulação
de máquinas complexas.
Tecnologia da Informação (TI): representa sua habili-
dade com softwares, codificações e redes digitais, es-
sencial para tarefas como recuperação de dados,
invasão de sistemas e operação de rede.
ANALÍTICA
O atributo Analítica reflete seu conhecimento cien-
tífico, capacidade de processar informações, analisar situ-
ações e criar estratégias, permitindo que você desvende
mistérios, elabore planos e antecipe ameaças. As três
Competências associadas ao atributo Analítica são:
Física: representa sua compreensão das forças funda-
mentais, mecânica quântica e astrofísica, essencial
para tarefas que envolvem energia, radiação, gravida-
de ou compreensão de anomalias.
Biologia: representa sua compreensão das ciências da RESULTADO DA ROLAGEM DE AÇÃO
vida, ecologia alienígena e xenobiologia, crucial para
tarefas que envolvem alguma interação com formas Durante a resolução da rolagem de ação, existem três
de vida alienígenas ou a compreensão de novos ecos- resultados possíveis:
sistemas. ◇ Sucesso Total: se os resultados de ambos os d10s fo-
Química: representa seu conhecimento de reações rem menores ou iguais à Classe de Dificuldade, a
químicas, materiais e elementos, vital para tarefas que ação prossegue sem complicações.
envolvem extração de recursos, identificação de mate- ◇ Sucesso Parcial: se o resultado de apenas um d10 for
riais ou previsão de reações. menor ou igual à Classe de Dificuldade, a ação é rea-
lizada com uma complicação, então um Defeito deve
ADAPTABILIDADE ser marcado.
O atributo Adaptabilidade representa sua capacidade
de se adaptar, inovar e sobreviver, permitindo que você ◇ Falha: se os resultados de ambos os d10s forem mai-
se destaque em situações de sobrevivência, adaptação a ores que a Classe de Dificuldade, a ação não será
ambientes desconhecidos e improviso de soluções. As bem-sucedida. Uma Avaria deve ser marcada como
três Competências associadas ao atributo Adaptabilida- consequência.
de são:
Sobrevivência: representa sua capacidade de manter a VANTAGEM E DESVANTAGEM
integridade do Traje Espacial, gerenciar sistemas de Certos Encontros e Melhorias podem conceder uma
suporte de vida, defesa física, resposta a emergências Vantagem ou Desvantagem durante uma rolagem de
e gestão de recursos, crucial para tarefas que envol- ação. Nessas situações, a resolução da rolagem de ação
vem exposição prolongada a ambientes hostis. deve ser conduzida da seguinte maneira:
Comunicação: representa sua capacidade de se comu- ◇ Vantagem: jogue 3d10 e descarte o maior dos resul-
nicar com eficácia e ética, crucial para tarefas como tados.
negociar com entidades estrangeiras, interpretar siste-
mas estrangeiros de comunicação e gerenciar de forma ◇ Desvantagem: jogue 3d10 e descarte o menor dos re-
responsável informações confidenciais. sultados.
Navegação: representa sua percepção espacial, orien- Se você receber uma Vantagem e uma Desvantagem
tação e compreensão da pilotagem, todas essenciais durante a mesma ação, elas se anulam, resultando em ne-
para tarefas que envolvem explorar de ruínas alieníge- nhum benefício ou penalidade.
nas, atravessar territórios desconhecidos ou operar Vantagens são adquiridas por meio de Melhorias, en-
em ambientes de gravidade zero. quanto Desvantagens são obtidas por certos Encontros
Ao criar sua personagem, distribua os seguintes nú- marcados com (D).
meros entre seus Atributos: 5, 4, 3. Em seguida, aloque
os números 1, 2 e 3 nas Competências de cada Atributo.
ROLAGEM DE AÇÃO
Quando você se envolve em um empreendimento ar-
riscado, é necessário fazer uma rolagem de ação. A estru-
tura dos Encontros garante que o jogo sempre alerte
quando uma rolagem de ação é necessária. Embora Desa-
fios exijam essa rolagem, Oportunidades a apresentam
como uma opção.
Para uma rolagem de ação, jogue dois d10 e compare
o resultado de cada d10 com o valor da Classe de Dificul-
dade estabelecido. A Classe de Dificuldade é determina-
da somando o valor da Competência relevante
(selecionada com base nos Termos-Chave do Encontro)
ao valor do Atributo associado.
1d10 ≤ Classe de Dificuldade (Atributo + Competên-
cia) [jogar duas vezes]
TRAJE ESPACIAL
Esta é a lista de Melhorias acessível a você desde o Algoritmo de Fabricação Molecular (3E): esta Melhoria
início do jogo. Você não pode implementar uma Melho- de software auxilia a montagem precisa de estruturas.
ria mais de uma vez. Melhorias requerem Energia para Ganhe Vantagem em rolagens de ação de Engenharia.
ativação.
Enxame de Nanoassistentes (2E): esta Melhoria lança Algoritmos de Diagnóstico Avançado (3E): esta Melho-
um enxame de nanodrones programáveis capazes de for- ria de software aprimora os recursos de processamento
necer suporte a um amplo espectro de tarefas, aumentan- da sua IA.
do a utilidade e a eficácia de sua Robótica. Ganhe Vantagem em rolagens de ação de Tecnologia
Ganhe Robótica +1. da Informação.
Ferramentas de Nanofabricação (2E): um conjunto de Simulador de Força Subatômica (3E): esta Melhoria mo-
ferramentas que utilizam nanotecnologia, oferecendo de- dela e prevê interações subatômicas.
sempenho superior em tarefas de Engenharia. Ganhe Vantagem em rolagens de ação de Física.
Ganhe Engenharia +1. Analisador Celular Autônomo (3E): esta Melhoria au-
Módulo Quanticomputacional (2E): um computador menta sua capacidade de analisar estruturas celulares.
quântico incorporado ao traje para realizar cálculos mais Ganhe Vantagem em rolagens de ação de Biologia.
rápidos e complexos.
Ganhe Tecnologia da Informação +1. Otimizador de Síntese Química (3E): esta Melhoria ace-
lera as reações químicas.
Manipulador Gravitacional (2E): este recurso permite a Ganhe Vantagem em rolagens de ação de Química.
manipulação do campo gravitacional local, auxiliando
em tarefas relacionadas à Física. Sistema de Indexação de Ameaças (3E): esta Melhoria
avalia e categoriza as ameaças ambientais.
Ganhe Física +1.
Ganhe Vantagem em rolagens de ação de Sobrevivência.
Scanner Microscópico (2E): fornece uma análise celular
detalhada, aprimorando tarefas que requerem exame bi- Emissor de Feromônio Bioquímico (3E): esta Melhoria
ológico e pesquisa. permite que seu traje sintetize e emita uma variedade de
feromônios, aumentando sua capacidade de interagir
Ganhe Biologia +1. com organismos não verbais.
Espectrômetro Portátil (2E): esta Melhoria permite a Ganhe Vantagem em rolagens de ação de Comunicação.
análise molecular em tempo real de compostos químicos.
Ganhe Química +1. Detector de Anomalia Gravitacional (3E): esta Melho-
ria permite que seu traje detecte anomalias gravitacio-
Sistema Adaptativo de Controle Ambiental (2E): este nais.
sistema se ajusta automaticamente para garantir o me- Ganhe Vantagem em rolagens de ação de Navegação.
lhor desempenho em uma ampla variedade de ambien-
tes, melhorando as tarefas relacionadas à Sobrevivência. Ferramentas Avançadas de Extração (2E): esta Melho-
ria inclui um conjunto de ferramentas de alta tecnologia
Ganhe Sobrevivência +1. projetado especificamente para extração eficiente de re-
Módulo Tradutor Universal (2E): esta Melhoria apri- cursos.
mora as habilidades de comunicação do traje, facilitando Ganhe +1 extra ao achar uma fonte de Recursos.
as interações com sistemas ou organismos alienígenas.
Ganhe Comunicação +1. Algoritmos de Mineração de DATA (2E): esta Melho-
ria fornece algoritmos avançados para agilizar e otimizar
Projetor de Mapeamento Multidimensional (2E): um o processamento de DATA.
sistema que cria mapas holográficos tridimensionais em Ganhe +1 extra ao achar uma fonte de DATA.
tempo real do ambiente ao redor.
Ganhe Navegação +1.
Supercarga dos Braços Robóticos (3E): esta Melhoria so-
brecarrega os braços robóticos integrados do seu traje.
Ganhe Vantagem em rolagens de ação de Robótica.
LISTA DE estruturaS
Aqui está a lista de estruturas e seus efeitos após com- Estação de Uplink Digital: esta poderosa estação de
pletar a Missão de construí-las. Você não pode construir uplink permite a transferência e processamento de
uma Estrutura mais de uma vez, a menos que esteja mar- DATA em alta velocidade.
cada como Repetível (R). Seus efeitos são permanentes Jogue novamente um único d10 em rolagens de ação
e não requerem Energia para serem usados. de Tecnologia da Informação.
Fábrica de Autômatos: esta fábrica abriga sistemas auto-
matizados capazes de montar e refinar unidades robóti- Colisor de Partículas Subatômicas: esta unidade modela
cas sofisticadas. e prevê interações subatômicas.
Ganhe Robótica +1. Jogue novamente um único d10 em rolagens de ação
de Física.
Centro de Pesquisa em Manipulação Gravitacional: este
centro realiza pesquisas sobre manipulação gravitacional. Repositório de Flora Alienígena: este repositório abriga
Ganhe Engenharia +1. uma coleção da flora alienígena, fornecendo dados bioló-
gicos valiosos.
Centro de Compressão de DATA: este centro facilita Jogue novamente um único d10 em rolagens de ação
técnicas eficientes de compressão e criptografia de dados. de Biologia.
Ganhe Tecnologia da Informação +1.
Laboratório Espectroscópico: este laboratório, equipado
Laboratório de Aceleração de Partículas: este laborató- com um espectrômetro de alta potência, permite análises
rio está equipado com um acelerador de partículas de químicas aprofundadas.
alta energia para pesquisa avançada em física. Jogue novamente um único d10 em rolagens de ação
Ganhe Física +1. de Química.
Laboratório de Xenobiologia: este ambiente controlado Simulador de Condições Planetárias: este simulador re-
simula vários ecossistemas alienígenas, permitindo estu- produz vários ambientes perigosos.
dos e experimentações avançadas.
Jogue novamente um único d10 em rolagens de ação
Ganhe Biologia +1. de Sobrevivência.
Laboratório de Síntese de Nanomateriais: este laborató- Centro de Pesquisa Exolinguística: este centro é focado
rio está equipado para sintetizar uma variedade de mate- na compreensão e tradução de idiomas alienígenas.
riais avançados molecularmente.
Jogue novamente um único d10 em rolagens de ação
Ganhe Química +1. de Comunicação.
Campo de Treinamento para Sobrevivência Exoplanetá- Laboratório de Análise Geoespacial: este laboratório re-
ria: um espaço dedicado a simular uma série de cenários aliza análises profundas sobre formações geológicas e dis-
desafiadores de sobrevivência. tribuição de minerais.
Ganhe Sobrevivência +1. Jogue novamente um único d10 em rolagens de ação
Estação de Retransmissão: esta estação facilita a comuni- de Navegação.
cação de longa distância com diversas entidades.
Usina de Energia de Fusão (R): esta usina avançada uti-
Ganhe Comunicação +1. liza tecnologia de fusão para produzir uma enorme quan-
tidade de energia.
Sala de Holomapeamento: esta sala cria mapas tridimen-
sionais detalhados dos terrenos ao redor. Capacidade de Energia +1.
Ganhe Navegação +1. Centro de Armazenamento de Alta Densidade (R): este
centro foi projetado para preservar uma grande varieda-
Interface Háptica: esta interface fornece um sistema de de de materiais.
feedback tátil, aumentando o controle sobre os sistemas
robóticos. Capacidade de Recursos +1.
Jogue novamente um único d10 em rolagens de ação Central de DATA (R): esta central é capaz de armaze-
de Robótica. nar e processar grandes quantidades de informações
Fábrica de Impressão 3D: esta fábrica de alta tecnologia Capacidade de DATA +1.
permite prototipagem e modificações rápidas.
Jogue novamente um único d10 em rolagens de ação
de Engenharia.
D100
TERMOS–CHAVE
05–06 Uma torrente súbita e caótica de DATA irrompe de uma fonte próxima e ameaça Comunicação, TI
sobrecarregar seus sistemas.
07–08 Uma fonte estranha projeta réplicas de entidades alienígenas. Essas aparições Comunicação, Engenharia,
parecem reais e reagem à sua presença. Sobrevivência, TI
09–10 Flutuações repentinas na força gravitacional ameaçam seu progresso e Engenharia, Física, Robótica,
estabilidade. Sobrevivência
A área que você está explorando começa a mostrar sinais de instabilidade Engenharia, Física, Robótica,
11–12 estrutural. Sobrevivência
13–14 Uma nuvem de esporos tóxicos é liberada por uma entidade alienígena que foi Biologia, Química,
perturbada. Sobrevivência
15–16 Os cristais alienígenas encontrados na área começam a emitir uma poderosa Engenharia, Física,
frequência sônica. Navegação, Química
17–18 Um campo de interrupção de fase faz com que seus sensores funcionem mal. Física, Navegação, TI
19–20 Um enxame adormecido de nanorrobôs alienígenas ganha vida e começa a Engenharia, Robótica, TI
infestar seus sistemas.
21–22 Surge uma entidade alienígena capaz de imitar perfeitamente suas ações. Ela Biologia, Comunicação,
copia tudo o que você faz. Sobrevivência
23–24 Um software alienígena tenta invadir seus sistemas, visando desligar sua fonte Engenharia, TI
de energia.
25–26 Você se depara com um vórtice térmico, um ciclone concentrado de calor Física, Navegação, Robótica
extremo.
27–28 Uma nuvem de névoa bioluminescente envolve os arredores de onde você está, Biologia, Navegação
interferindo em sua visão e navegação.
29–30 Você encontra um fenômeno climático inesperado — uma chuva corrosiva que Química, Sobrevivência
ameaça danificar seu traje.
31–32 Você atravessa uma biocrosta que se torna hostil quando perturbada. Biologia, Química, Robótica
33–34 Um enxame de sanguessugas de energia começa a se prender ao seu traje, Engenharia, Robótica
drenando suas reservas energéticas.
Você inadvertidamente provocou uma espécie alienígena com mentalidade de Biologia, Comunicação,
35–36 colmeia. Agora eles estão atacando tanto fisicamente quanto digitalmente Robótica, Sobrevivência
através de seus sistemas tecnológicos.
37–38 Você está preso em uma tempestade eletromagnética repentina. Ela está Física, Sobrevivência
interferindo nos sistemas do seu traje e drenando sua energia.
39–40 Uma criatura alienígena curiosa e potencialmente perigosa se interessou por Biologia, Comunicação,
você. Sobrevivência
41–42 O chão abaixo de você começa a se desfazer rapidamente, revelando um abismo Navegação, Sobrevivência
profundo.
43–44 O chão sólido sob seus pés inesperadamente se transforma em areia movediça. Física, Navegação, Robótica,
Sobrevivência
Navegação, Química,
45–46 Uma névoa densa repentina reduz a visibilidade a quase zero. Sobrevivência
47–48 Você é confrontado com um terreno imbuído de fortes anomalias magnéticas e Engenharia, Física, Robótica
gravitacionais.
Física, Navegação,
49–50 Seus detectores alertam sobre uma alta radiação em sua área. Sobrevivência
D100
TERMOS–CHAVE
À medida que você se aprofunda na área, uma seção do teto da ruína começa a
51–52 Engenharia, Robótica
desmoronar, ameaçando soterrar você.
53–54 Um redemoinho se forma sem aviso, lançando detritos em sua direção. Física, Sobrevivência
Engenharia, Física,
55–56 O chão começa a tremer violentamente com um terremoto. Navegação
Um gêiser tóxico entra em erupção nas proximidades, liberando gases
57–58 Química, Sobrevivência
venenosos.
59–60 Uma planta senciente exibe um comportamento agressivo, prendendo você com Biologia, Comunicação,
suas gavinhas. Robótica
Seu sistema intercepta uma mensagem alienígena criptografada que aciona um
61–62 Comunicação, TI
vírus perturbador.
Cristais alienígenas em rápido crescimento ameaçam envolver seu traje, Engenharia, Química,
63–64 reduzindo sua mobilidade. Robótica
65–66 Uma entidade IA renegada de uma civilização antiga cruza seu caminho. Comunicação, Robótica, TI
69–70 Você encontra uma criatura alienígena que exibe sinais de inteligência. Biologia, Comunicação, TI
71–72 Você entra em uma zona onde a evolução ocorre a uma taxa hiperacelerada. Biologia, Química
Uma súbita de precipitação abrupta de reativos químicos ameaça a integridade Navegação, Química,
73–74 do seu traje. Robótica
A área que você está explorando parece ser senciente e muda constantemente
75–76 Comunicação, Navegação
os caminhos.
Você está preso em um campo de ilusão projetado por uma fonte alienígena não Comunicação, Navegação, TI
77–78 identificada, distorcendo sua percepção.
Engenharia, Navegação,
79–80 Você encontra um rio de substância metálica derretida bloqueando seu caminho. Química, Robótica
89–90 Um repentino vórtice gravitacional tenta puxar você para fora do curso. Física, Navegação
91–92 Uma nuvem flutuante de organismos ácidos vivos ameaça dissolver seu traje. Biologia, Química
93–94 Um parasita alienígena altera sua estrutura química para contornar as defesas do Biologia, Química
seu traje.
95–96 Você acionou um sistema de segurança ancestral, liberando unidades de defesa Robótica, TI
autônomas.
97–98 O exterior do seu traje foi contaminado por patógenos alienígenas que brilham Biologia, Química
ameaçadoramente.
Você se depara com uma anomalia temporal que começa a afetar o fluxo do
99–00 Física, TI
tempo ao seu redor.
D100
TERMOS–CHAVE
13–14 Você localiza uma instalação de robótica abandonada. Salvar o local pode render Engenharia, Robótica
ativos valiosos. Ganhe Recursos +2 e DATA +2, em caso de Sucesso.
Você encontra um dispositivo alienígena inteligente. Interagir com ele pode
15–16 Robótica, TI
fornecer dados valiosos. Ganhe DATA +3, em caso de Sucesso.
Você se depara com um rio de uma substância estranha que exibe propriedades
17–18 Navegação, Química
hiperenergéticas. Ganhe Energia +4, em caso de Sucesso.
Você descobre um geodo incrustado de cristais com minerais potencialmente
19–20 Física, Química
valiosos. Ganhe Recursos +2, em caso de Sucesso.
Você localiza um laboratório alienígena abandonado. Ganhe DATA +2 e Recursos
21–22 Química, TI
+2, em caso de Sucesso.
Você descobre um depósito significativo de fósseis alienígenas que pode
23–24 oferecer informações valiosas se estudado. Ganhe DATA +4, em caso de Biologia, Química
Sucesso.
Você descobre uma nuvem de nanorrobôs inertes. Ganhe DATA +2 e Recursos
25–26 Robótica, TI
+3, em caso de Sucesso.
Você encontra um gerador de energia alienígena antigo e ainda em
27–28 Engenharia, Física
funcionamento. Ganhe Energia +2, em caso de Sucesso.
Você se depara com um entreposto alienígena abandonado com tecnologia
29–30 Engenharia, TI
intacta. Ganhe DATA +2, Recursos +2 e Energia +1, em caso de Sucesso.
Uma colônia de organismos alienígenas, que poderia ser valiosa para pesquisas
31–32 biológicas, está se desenvolvendo nas proximidades. Ganhe DATA +2, em caso Biologia, Química
de Sucesso.
Uma breve fenda interdimensional se abre, permitindo um vislumbre de outro
33–34 Física, TI
universo. Ganhe DATA +4, em caso de Sucesso.
De uma grande fissura geológica emana uma forma de hiperenergia. Ganhe
35–36 Engenharia, Física
Energia +4, em caso de Sucesso.
Uma anomalia temporal instável nas proximidades parece estar ejetando
37–38 partículas Física, Navegação
valiosas de energia temporal. Ganhe Energia +4, em caso de Sucesso.
Uma criatura alienígena curiosa e potencialmente perigosa se interessou por Biologia, Comunicação,
39–40 você. Sobrevivência
41–42 Você localiza um transmissor alienígena. Ganhe DATA +4, em caso de Sucesso. Comunicação, Física, TI
97–98 Você encontra destroços de um antigo módulo lunar da NASA. Ele ainda contém Engenharia, Física
dados históricos para coleta. Ganhe DATA +3, em caso de Sucesso.
O casco de uma antiga espaçonave Soyuz está nas proximidades. Poderia
99–00 oferecer alguns benefícios após um desmanche. Ganhe Recursos +3, em caso Engenharia, TI
de Sucesso.
D100
01–02 Você se depara com uma caixa de suprimentos esquecida, cheia de recursos úteis. Ganhe Recursos +1.
Você se depara com um terminal de dados alienígena abandonado. A extração de informações valiosas é
03–04 bem-sucedida. Ganhe DATA +1.
Um conduíte de energia exposto emite um zumbido. É possível redirecionar um pouco dela para o seu traje
05–06 de forma segura. Ganhe Energia +1.
07–08 Examinando a flora alienígena petrificada, você descobre detalhes sobre o ecossistema local. Ganhe DATA +1.
Um afloramento rico em minerais oferece recursos valiosos. A extração cuidadosa se prova benéfica. Ganhe
09–10 Recursos +1.
Você encontra um artefato alienígena. Sua construção oferece uma pequena ideia sobre a tecnologia
11–12 alienígena. Ganhe DATA +1.
13–14 Um aglomerado de cristais de energia emite um zumbido. A extração segura é possível. Ganhe Energia +1.
15–16 Decifrando inscrições antigas, você entende mais sobre a história local. Ganhe DATA +1.
17–18 Você encontra destroços de uma expedição anterior que podem ser reaproveitados. Ganhe Recursos +1.
19–20 Uma estação de energia abandonada ainda tem uma pequena carga. Ganhe Energia +1.
21–22 Você encontra um veio de minério ainda intacto. A extração cuidadosa se prova benéfica. Ganhe Recursos +1.
23–24 Ao acessar um terminal alienígena ativo, você baixa dados valiosos. Ganhe DATA +1.
25–26 Um gêiser geotérmico exposto fornece um aumento inesperado de energia. Ganhe Energia +1.
Você descobre um dispositivo alienígena preservado. Estudar sua tecnologia se prova esclarecedor. Ganhe
27–28 DATA +1.
29–30 Você se depara com um satélite perdido ainda alimentado por uma fonte alienígena. Ganhe Energia +1.
Você encontra registros ainda legíveis de experimentos descartados de uma fonte desconhecida. Ganhe
31–32 DATA +2.
Uma estrutura semelhante a um casulo irradia um tipo de energia compatível com o seu equipamento.
33–34 Ganhe Energia +1.
35–36 Você decodifica uma série de símbolos alienígenas primitivos. Ganhe DATA +1.
Uma grande planta alienígena pulsa com energia. A extração energética cuidadosa se prova valiosa. Ganhe
37–38 Energia +1.
39–40 Uma onda de energia persistente de um artefato alienígena carrega o reator do seu traje. Ganhe Energia +1.
Você acessa um registro holográfico alienígena, revelando dados preciosos de uma cultura desconhecida.
41–42 Ganhe DATA +2.
43–44 Uma escultura alienígena fornece informações sobre os antigos habitantes do planeta. Ganhe DATA +1.
45–46 Você encontra equipamentos de mineração antigos que podem ser reaproveitados. Ganhe Recursos +1.
47–48 Você descobre uma enciclopédia alienígena com dados criptografados sobre a fauna local. Ganhe DATA +1.
Uma extensão de terra com micróbios geradores de eletricidade fornece uma pequena recarga de energia.
49–50 Ganhe Energia +1.
D100
51–52 Você encontra um aglomerado de pequenos cristais que irradia energia. Ganhe Energia +1.
53–54 Um mural antigo retrata padrões complexos, fornecendo novos conhecimentos. Ganhe DATA +1.
55–56 Você se depara com fragmentos de um satélite não identificado. Ganhe Recursos +1.
57–58 Você se depara com restos de ferramentas alienígenas danificadas. Ganhe Recursos +1.
61–62 Um drone de suprimentos acidentado fornece peças valiosas. Ganhe Recursos +1.
63–64 Você encontra sucata reaproveitável de um destroço antigo da Soyuz. Ganhe Recursos +1.
Uma unidade de dados abandonada fornece informações valiosas sobre os habitantes anteriores. Ganhe
65–66 DATA +2.
A descoberta de uma estranha pedra coberta de inscrições alienígenas dá uma pequena ideia do que foi a
67–68 cultura alienígena. Ganhe DATA +1.
Você encontra peças de maquinário remanescentes de uma civilização alienígena ancestral. Ganhe
69–70 Recursos +1.
73–74 Um campo de energia estática recarrega um pouco da sua energia. Ganhe Energia +1.
Você encontra um monólito alienígena gravado com símbolos estranhos. Estudá-los fornece conhecimento
75–76 valioso. Ganhe DATA +1.
Você descobre fragmentos de um antigo módulo lunar da NASA. A sucata reaproveitável fornece
77–78 componentes úteis. Ganhe Recursos +1.
Espalhados entre a paisagem alienígena, você encontra fragmentos da antiga sonda soviética Luna. A
79–80 tecnologia é antiquada, mas ainda útil. Ganhe Recursos +1.
85–86 Você encontra partes espalhadas de um exotraje alienígena. Ganhe Recursos +1.
Você descobre os restos de um antigo módulo da estação espacial soviética Mir. Apesar da idade, algumas
87–88 peças que podem ser recicladas. Ganhe Recursos +1.
Uma anomalia magnética próxima interfere no seu equipamento, mas também gera uma pequena quantidade
89–90 de energia utilizável. Ganhe Energia +1.
Você se depara com uma antiga unidade de armazenamento da NASA Skylab. Alguns de seus conteúdos
91–92 podem ser reaproveitados. Ganhe Recursos +1.
Uma planta incomum secreta uma substância com propriedades energéticas potentes. Extraí-la poderia
93–94 recarregar sua energia. Ganhe Energia +1.
Você descobre uma extensão de terras com solo rico em minerais e compostos orgânicos. Ele pode ser útil
95–96 para vários propósitos. Ganhe Recursos +1.
Você se depara com um campo de unidades cristalizadas de armazenamento de dados de uma civilização
97–98 alienígena ancestral. Elas armazenam conhecimentos valiosos. Ganhe DATA +1.
Um pequeno meteorito contendo metais alienígenas raros cai nas proximidades. Seus materiais são úteis.
99–00 Ganhe Recursos +1.
D100
01–02 Pontes Celestes: formações de pedra gigantes e naturais que se estendem pelo céu como pontes.
Selva Fosforescente: uma floresta brilhante com uma vida vegetal luminescente estranha que proporciona
03–04 um brilho perturbador na noite alienígena.
07–08 Lagos de Metano: vastos lagos cintilantes de metano líquido, refletindo um céu alienígena.
09–10 Vulcões Sulfúricos: uma paisagem traiçoeira pontilhada de vulcões ativos que expelem enxofre.
11–12 Ruínas Monolíticas: estruturas antigas e enigmáticas que se elevam para o céu alienígena.
Cavernas de Carbocristais: redes de cavernas cintilantes com cristais de carbono geométricos que refletem
13–14 uma infinidade de cores
15–16 Fontes de Hélio: um campo de gêiseres de hélio que expelem gás frio para a atmosfera.
Floresta Quântica: uma floresta estranha onde as árvores parecem existir em vários lugares ao mesmo
17–18 tempo, entrando e saindo da realidade.
Geleira de Titânio: uma formação de geleira única feita de gelo ultradenso misturado com depósitos de
19–20 titânio brilhando metalicamente sob as estrelas.
Cemitério Alienígena Fossilizado: um cemitério cheio de antigos restos fossilizados de espécies alienígenas
21–22 desconhecidas.
25–26 Cânions Tectônicos: cânions profundos e sinuosos criados por atividade tectônica intensa.
27–28 Cachoeiras de Plasma: uma visão espetacular de plasma brilhante em cascata, caindo de um penhasco alto.
Terra Contaminadas: um trecho inóspito de terra, fortemente contaminado de radiação, pintando a paisagem
29–30 com cores não naturais.
Tempestade Perpétua: uma área vasta continuamente devastada por tempestades elétricas violentas com
31–32 relâmpagos perfurando o céu.
Floresta Petrificada: uma floresta, outrora viva, inteiramente transformada em pedra, silenciosa e
33–34 estranhamente bela.
35–36 Fontes de Vórtices: nascentes naturais que não apenas jorram água, mas criam vórtices hipnotizantes.
37–38 Campo de Crateras: um campo acidentado coberto por inúmeras crateras de impactos de meteoritos.
As Dunas Cantantes: imensas dunas compostas de uma areia que produz sons semelhantes a melodias
39–40 peculiares conforme o vento passa por ela.
Piscinas de Matéria Escura: um vale onde a matéria escura parece se acumular, causando estranhos efeitos
41–42 gravitacionais.
Deserto de Vidro: um vasto deserto composto inteiramente de vidro formado naturalmente, brilhando sob as
43–44 estrelas.
Mar de Obsidiana: uma vasta planície escura feita de obsidiana formada naturalmente, que faz essa
45–46 extensão brilhante e intrincada espelhar o céu.
O Abismo Esmeralda: um desfiladeiro de tirar o fôlego com paredes ricas em depósitos de cobre, que lhe
47–48 dão uma tonalidade verde incomum.
Floresta de Ametista: um trecho denso de pináculos de ametista imponentes onde deveria haver árvores, os
49–50 quais proporcionam um espetáculo de um roxo radiante.
D100
O Mar Carmesim: um mar raso de alto teor salino que abriga bactérias halofílicas vermelhas, que lhe dão
51–52 uma tonalidade carmesim distinta.
Rio de Mercúrio: um rio de mercúrio líquido que serpenteia por um vale desolado, refletindo seus arredores
53–54 como uma superfície espelhada.
As Torres de Esporos: campos povoados por estruturas fúngicas imponentes que liberam nuvens de
55–56 esporos coloridos que dançam ao vento.
Vale Piroclástico: um vale marcado por uma antiga atividade vulcânica violenta, cheio de formações
57–58 rochosas piroclásticas encontradas somente ali.
Gêiseres Ácidos: uma região pontilhada de gêiseres que disparam alto no ar um líquido ácido, rico em
59–60 minerais.
Miragem Cintilante: uma área cheia de depósitos minerais únicos que causam estranhas refrações de luz,
61–62 criando paisagens ilusórias.
As Cavernas Inundadas: uma rede inundada de grutas subterrâneas com algas bioluminescentes, que
63–64 proporcionam um espetáculo de luzes subaquático.
Campos de Vidro Incinerado: vastas planícies de areia derretida solidificada, transformada em vidro liso e
65–66 reflexivo por um calor ancestral e intenso.
67–68 Cemitério dos Beemotes: um local com esqueletos de criaturas extintas enormes.
Tecnologia Familiar: ao descobrir uma tecnologia semelhante à do EAI, você percebe que
o EAI não foi o pioneiro em IA emocional como se pensava anteriormente. Em vez disso,
eles estavam seguindo os passos de uma civilização mais antiga e avançada.
IA Evolutiva: uma revelação chocante mostra que os sintéticos não apenas se tornaram
entidades biológicas, mas também desenvolveram emoções semelhantes às humanas.
Sua evolução parece ser paralela às ambições da pesquisa do EAI.
Câmara Escondida: nas profundezas de uma área, você descobre uma grande câmara. O
interior é adornado com gravuras sofisticadas e DATA ancestral. Ela revela uma
informação importante: a Pirâmide era um grande projeto da civilização sintética, que
ascendeu da IA, inspirado nas relíquias de civilizações extintas que eles haviam estudado.
A Pirâmide era o lugar da ascensão — o local onde os seres sintéticos deram o salto final
para se tornarem entidades biológicas, o berço de sua evolução.
ROBÓTICA
R E D
TECNOLOGIA TECNOLOGIA DA
INFORMAÇÃO (TI)
ANALÍTICA BIOLOGIA
QUÍMICA
Você inicia o jogo re-
carregado com 10
Energias (E). 0 DATA
(DT), 0 Recursos (RC)
e 3 Melhorias Iniciais.
SOBREVIVÊNCIA
ADAPTABILIDADE COMUNICAÇÃO
NAVEGAÇÃO
TRAJE ESPACIAL
“AINDA NÃO FOI PROVADO QUE A INTELIGÊNCIA TENHA
QUALQUER VALOR NA SOBREVIVÊNCIA.”
― Arthur C. Clarke