Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
4
PROGRESSO DO JOGO
Em Entity, você assume o papel de um astronauta sin- fonte de gás venenoso. Eles oferecem uma direção narra-
tético movido a IA, encontrando-se isolado em uma vas- tiva para sua Expedição, guiando seus esforços pelas pai-
tidão enigmática cheia de ruínas alienígenas. Esses sagens alienígenas inexploradas. Cada Missão enumera
edifícios grandiosos e intrincados são remanescentes de distintamente a quantidade de Aspectos necessária para
civilizações há muito esquecidas, guardiões de história sua conclusão, servindo como marcos em sua jornada.
silenciosos e mergulhados em mistério. Os Aspectos são componentes concretos necessários
Compelido pelas circunstâncias e pela curiosidade, para o sucesso da Missão. Por exemplo, se seu objetivo
sua missão é atravessar essas paisagens alienígenas, cada é estabelecer um laboratório, os Aspectos podem incluir
passo deixando você mais perto de decifrar as pistas enig- peças resgatadas de destroços ou materiais aptos para
máticas gravadas nas estruturas dessas construções anti- impressão 3D. Por outro lado, se sua Missão envolve
gas. A busca para desenterrar as narrativas contidas nos neutralizar uma fonte de gás tóxico, os Aspectos podem
artefatos espalhados pelo seu caminho se transforma em ser amostras de esporos coletadas para análise e a erradi-
uma experiência de sobrevivência e uma eureka pessoal. cação subsequente.
Essa odisseia, no entanto, não é apenas sobre a aquisi- Para dar um pontapé em uma Missão, primeiro é pre-
ção de conhecimento. Serve como um testemunho da te- ciso escolher uma na Lista de Missões. Depois disso,
nacidade de um náufrago interestelar. Sozinho e você se aventura em suas Expedições, atravessando as
inabalável, você atravessa essa terra extraterrestre pas- ruínas alienígenas enigmáticas e reunindo os Aspectos
sando pela vastidão de um mundo alienígena, sua resi- necessários até que a Missão seja cumprida. A conclusão
liência ecoando pelas ruínas silenciosas. bem-sucedida de uma Missão é marcada pela aquisição
Neste jogo, você é o mestre da sua própria narrativa. de um número predeterminado de Aspectos, que leva ao
O jogo equipa você com um conjunto de ferramentas desdobramento de seu fim.
para criar uma história cativante comparável à de um Para iniciar o jogo, escolha uma Missão na Lista de
romance convincente ou à de um seriado fascinante. Ele Missões na página 13. Para concluí-la, colete um número
incorpora uma variedade de tabelas oráculos para gerar específico de Aspectos e, após isso, leia a Eureka na pági-
aleatoriamente os ambientes extraterrestres ao seu re- na 24.
dor, conduzir cenas intrigantes e preenchê-las com uma
variedade diversificada de formas e anomalias alieníge- EXPEDIÇÕES
nas. Além disso, fornece um roteiro claro sobre como ge-
renciar a progressão da sua história. Uma Missão em Entity é constituída por uma série de
A jogabilidade envolve o uso de um par de dados de Expedições. Cada Expedição é composta por dois em-
dez faces (d10) para determinar os resultados de ações preendimentos distintos: em primeiro lugar, a Explora-
arriscadas. Com base nos seus atributos, seu objetivo é ção, uma tarefa central para a progressão narrativa que
obter um número menor ou igual ao valor do atributo. envolve a busca de Aspectos vitais para alcançar o obje-
Os resultados podem ser um Sucesso, um Sucesso Parci- tivo da Missão; em segundo lugar, uma Atividade Se-
al, que introduz uma complicação, ou uma Falha, que cundária escolhida, que pode variar de buscar
causa uma Avaria permanente. aprimoramentos através de Melhorias, restaurar sua
Para jogar, você precisará: Energia, acumular Recursos para suas Melhorias, Au-
torreparar-se ou acumular Dados de Análise do Terreno
◇ deste Livro de Regras; e Ambiente (DATA).
◇ de uma cópia da Ficha de Personagem, que você A sequência da Exploração e da Atividade Secundá-
pode encontrar no final deste livro; ria em uma Expedição fica a seu critério. Apesar do sta-
◇ de um lápis e uma borracha, ou outra alternativa tus constante da Exploração como a tarefa principal, há
adequada; um grau de flexibilidade que permite a você escolher sua
Atividade Secundária dentre as cinco disponíveis.
◇ e de três dados de 10 faces (d10).
6
EXPLORAÇÃO Os resultados são os seguintes:
◇ Sucesso Total: ganhe uma quantidade de DATA
Durante uma Exploração, você viaja e inspeciona a igual ao seu atributo Analítica.
Localização indicada por seus scanners de longo alcance,
onde você pode potencialmente descobrir um Aspecto ◇ Sucesso Parcial: ganhe uma quantidade de DATA
vital para sua Missão atual. A Exploração é uma ativida- igual à metade do seu atributo Analítica, arredon-
de essencial da Expedição com uma estrutura distinta: dada para baixo.
◇ Falha: prossiga para a resolução de um Desafio.
I. IDENTIFICAR A LOCALIZAÇÃO
Jogue um d100 na tabela Localização. Essa rolagem RECARREGAR ENERGIA
determina a Localização da sua Exploração. Neste mo- Inicie esta atividade adicionando 4 ao seu atributo
mento, não há necessidade determinar um Encontro; sua Tecnologia. Esse total estabelece a Classe de Dificuldade
tarefa é simplesmente identificar a direção pretendida. para a rolagem da ação Recarregar Energia. Faça a rola-
gem da ação com a Classe de Dificuldade estabelecida.
Jogue um d100 na tabela Localização na pági- Os resultados são os seguintes:
na 22. ◇ Sucesso Total: ganhe uma quantidade de Energia
igual ao seu atributo Tecnologia.
II. VIAGEM ◇ Sucesso Parcial: ganhe uma quantidade de Energia
Agora jogue um d10 na tabela Encontros de Viagem. igual à metade do seu atributo Tecnologia, arredon-
Isso determina se um Encontro interrompe ou não sua dada para baixo.
jornada em direção à Localização. Se houver um Encon- ◇ Falha: prossiga para a resolução de um Desafio.
tro, a tabela Encontros de Viagem especifica o Tipo de
Encontro que você deve determinar. Há três tipos de COLETAR RECURSOS
Encontros: Desafio, Descoberta e Oportunidade. Inicie esta atividade adicionando 4 ao seu atributo
Adaptabilidade. Esse total estabelece a Classe de Dificul-
Jogue um d10 na tabela Encontros de Viagem dade para a rolagem da ação Coletar Recursos. Faça a ro-
na página 12. lagem da ação com a Classe de Dificuldade estabelecida.
Os resultados são os seguintes:
III. ENCONTROS DE LOCALIZAÇÃO ◇ Sucesso Total: ganhe uma quantidade de Recursos
igual ao seu atributo Adaptabilidade.
Ao chegar à sua Localização, jogue um d10 na tabela
Encontros de Localização para determinar o que você ◇ Sucesso Parcial: ganhe uma quantidade de Recursos
encontrou. Com bastante frequência, esse processo leva- igual à metade do seu atributo Adaptabilidade, ar-
rá a uma série de diferentes Tipos de Encontros. Se for redondada para baixo.
esse o caso, jogue nas respectivas tabelas de Tipos de En- ◇ Falha: prossiga para a resolução de um Desafio.
contros para determinar os detalhes de cada um. No caso
de vários Encontros, sempre priorize resolver os Desafi- IMPLEMENTAR MELHORIA
os, depois as Oportunidades, em seguida as Descobertas Esta Atividade Secundária não requer uma rolagem
e, por último, os Aspectos. de ação. Basta gastar 10 Recursos para incorporar as Me-
lhorias desejadas, anotando-as na seção Traje Espacial da
Jogue um d10 na tabela Encontros de Locali- sua Ficha de Personagem. Uma vez usados, esses Recur-
zação na página 12. sos se esgotam. Você pode encontrar a Lista de Melhori-
as na página 14.
AUTORREPARAR-SE
ATIVIDADES SECUNDÁRIAS Esta Atividade Secundária não requer uma rolagem
Durante as Expedições, você tem a opção de executar de ação. Basta usar 5 Recursos para remover 1 Defeito de
uma Atividade Secundária após o término da sua Explo- seu Traje Espacial.
ração. Você pode selecionar essa atividade dentre as cin-
co opções disponíveis detalhadas abaixo: Nota do Designer: Este jogo foi parcialmente
inspirado nos jogos Ironsworn de Shawn Tomkin,
COLETAR DATA Notorious de Jason Price e Wandering Souls de
Inicie esta Atividade Secundária adicionando 4 ao seu Cody Barr.
atributo Analítica. Esse total estabelece a Classe de Difi-
culdade para a rolagem da ação Coletar DATA. Faça a
rolagem da ação com a Classe de Dificuldade estabelecida.
7
O BÁSICO
ATRIBUTOS E COMPETÊNCIAS
Neste jogo, sua personagem EAI é definida por três
Atributos principais: Tecnologia, Analítica e Adaptabi-
lidade. Esses Atributos representam respectivamente a
perspicácia técnica, a capacidade analítica e a desenvol-
tura adaptativa da personagem.
Cada Atributo subdivide-se ainda em três Competên-
cias únicas, o que fornece um escopo detalhado de suas
aptidões. Essa estrutura de Atributos e Competências
proporciona desenvolvimentos e especializações das per-
sonagens e também experiências de narrativas únicas ao
longo do jogo.
TECNOLOGIA
O atributo Tecnologia representa suas habilidades
técnicas e abrange áreas como robótica, engenharia e tec-
nologia da informação (TI), permitindo que você se des-
taque em situações que exigem uma expertise técnica. As
três Competências associadas ao atributo Tecnologia são:
Robótica: representa sua compreensão de sistemas de
IA, mecanismos de controle e veículos autônomos,
crucial para tarefas como automanutenção, melhoria,
reparo ou operação de sistemas robóticos e drones.
Engenharia: representa sua capacidade de lidar com
sistemas, habitats e hardware de espaçonaves, útil
para tarefas como diagnóstico, reparo e manipulação
de máquinas complexas.
Tecnologia da Informação (TI): representa sua habili-
dade com softwares, codificações e redes digitais, es-
sencial para tarefas como recuperação de dados,
invasão de sistemas e operação de rede.
ANALÍTICA
O atributo Analítica reflete seu conhecimento cien-
tífico, capacidade de processar informações, analisar situ-
ações e criar estratégias, permitindo que você desvende
mistérios, elabore planos e antecipe ameaças. As três
Competências associadas ao atributo Analítica são:
Física: representa sua compreensão das forças funda-
mentais, mecânica quântica e astrofísica, essencial
para tarefas que envolvem energia, radiação, gravida-
de ou compreensão de anomalias.
8
Biologia: representa sua compreensão das ciências da RESULTADO DA ROLAGEM DE AÇÃO
vida, ecologia alienígena e xenobiologia, crucial para
tarefas que envolvem alguma interação com formas Durante a resolução da rolagem de ação, há três pos-
de vida alienígenas ou a compreensão de novos ecos- síveis resultados:
sistemas. ◇ Sucesso Total: se os resultados de ambos os d10s fo-
Química: representa seu conhecimento de reações rem menores ou iguais à Classe de Dificuldade, a
químicas, materiais e elementos, vital para tarefas que ação prossegue sem complicações.
envolvem extração de recursos, identificação de mate- ◇ Sucesso Parcial: se o resultado de apenas um d10 for
riais ou previsão de reações. menor ou igual à Classe de Dificuldade, a ação é rea-
lizada com uma complicação, então um Defeito deve
ADAPTABILIDADE ser marcado em um dos espaços do Traje Espacial.
O atributo Adaptabilidade representa sua capacidade
de se adaptar, inovar e sobreviver, permitindo que você ◇ Falha: se os resultados de ambos os d10s forem mai-
se destaque em situações de sobrevivência, adaptação a ores que a Classe de Dificuldade, a ação não será
ambientes desconhecidos e improviso de soluções. As bem-sucedida. Uma Avaria deve ser marcada em
três Competências associadas ao atributo Adaptabilida- um dos espaços do Traje Espacial.
de são:
Sobrevivência: representa sua capacidade de manter a VANTAGEM E DESVANTAGEM
integridade do Traje Espacial, gerenciar sistemas de Certos Encontros e Melhorias podem conceder uma
suporte de vida, defesa física, resposta a emergências Vantagem ou Desvantagem durante uma rolagem de
e gestão de recursos, crucial para tarefas que envol- ação. Nessas situações, a resolução da rolagem de ação
vem exposição prolongada a ambientes hostis. deve ser conduzida da seguinte maneira:
Comunicação: representa sua capacidade de se comu- ◇ Vantagem: jogue 3d10 e descarte o maior dos resul-
nicar com eficácia e ética, crucial para tarefas como tados.
negociar com entidades estrangeiras, interpretar siste-
mas estrangeiros de comunicação e gerenciar de forma ◇ Desvantagem: jogue 3d10 e descarte o menor dos re-
responsável informações confidenciais. sultados.
Navegação: representa sua percepção espacial, orien- Se você receber uma Vantagem e uma Desvantagem
tação e compreensão da pilotagem, todas essenciais durante a mesma ação, elas se anulam, resultando em ne-
para tarefas que envolvem explorar ruínas alieníge- nhum benefício ou penalidade.
nas, atravessar territórios desconhecidos ou operar Você ganha Vantagens por meio de Melhorias, en-
em ambientes de gravidade zero. quanto as Tabelas de Encontros indicam se você sofre ou
Ao criar sua personagem, distribua os seguintes nú- não uma Desvantagem (D).
meros entre seus Atributos: 5, 4, 3. Em seguida, aloque
os números 1, 2 e 3 nas Competências de cada Atributo.
ROLAGEM DE AÇÃO
Quando você se envolve em um empreendimento ar-
riscado, é necessário fazer uma rolagem de ação. A estru-
tura dos Encontros garante que o jogo sempre alerte
quando uma rolagem de ação é necessária. Embora Desa-
fios exijam essa rolagem, Oportunidades a apresentam
como uma opção.
Para uma rolagem de ação, jogue dois d10 e compare
o resultado de cada d10 com o valor da Classe de Dificul-
dade estabelecido. A Classe de Dificuldade é determina-
da somando o valor da Competência relevante
(selecionada com base nos Termos-Chave do Encontro)
ao valor do Atributo associado.
9
TRAJE ESPACIAL
10
Melhorias concedem um efeito que pode ser ativado FADIGA ENERGÉTICA
utilizando uma quantidade predeterminada da sua Ener- Quando sua Energia chegar a zero enquanto você exe-
gia, conforme detalhado no nome e descrição de cada cuta uma Expedição, você deve marcar um Defeito.
Melhoria. Por exemplo, a Melhoria Multiferramenta
Integrada (2E) requer 2 Energias para a ativação. Você RECARREGANDO A ENERGIA
pode ativar a mesma Melhoria várias vezes, desde que Você pode reabastecer a Energia executando a ativi-
tenha Energia suficiente. dade secundária Recarregar Energia ou durante alguns
Encontros.
Para usar a Melhoria, seu custo de Energia
deve ser pago. RECURSOS
Recursos representam vários materiais, componentes
MELHORIAS INICIAIS ou itens coletáveis que você adquire durante sua Explo-
ração. Ao longo da sua Exploração, você terá oportuni-
Você inicia o jogo com três Melhorias iniciais já inte- dades de adquirir Recursos. Eles podem ser coletados
gradas ao seu Traje Espacial: durante Oportunidades e Descobertas bem-sucedidas,
Multiferramenta Integrada (2E): esta ferramenta sendo a quantidade normalmente indicada na descrição
pode assumir uma variedade de formas, como um cor- dos Encontros e durante a atividade secundária Coletar
tador, impressora 3D, furadeira, chave-inglesa e muito Recursos. Recursos são essenciais para:
mais, permitindo que você atenda a uma ampla gama Implementação de Melhorias: cada Melhoria tem um
de necessidades técnicas e mecânicas. custo em Recursos;
Unidade Adaptativa de Conversão de Recursos: você
Você pode jogar novamente um d10 durante começa o jogo com esta Melhoria, que permite a con-
qualquer rolagem de ação. versão de Recursos em DATA ou Energia;
Autorreparo: você também pode utilizar Recursos
Escudo de Energia Adaptativo (3E): um recurso do para realizar manutenção e reparos críticos para se li-
traje que projeta um campo de força pessoal, protegen- vrar de Defeitos.
do você de várias formas de dano físico e radioativo. O Você inicia toda Missão com 0 Recurso.
escudo é configurado para automaticamente dar prote-
ção contra ameaças específicas com base no ambiente.
DATA pode ser gasta para adicionar +1 por
ponto gasto a qualquer rolagem de Encontros,
Você pode usar esta Melhoria durante qual- aumentando a probabilidade de resultados
quer rolagem para evitar ganhar Defeitos. favoráveis.
11
ENCONTROS
11 Moldando o Futuro: instale uma Fábrica de Impressão 3D para avançar sua Engenharia. 3
13
LISTA DE MELHORIAS
Esta é a lista de Melhorias acessível a você desde o Algoritmo de Fabricação Molecular (3E): esta Melhoria
início do jogo. Você não pode implementar uma Melho- de software auxilia a montagem precisa de estruturas.
ria mais de uma vez. A ativação das Melhorias requer Ganhe Vantagem em rolagens de ação de Engenharia.
Energia.
Enxame de Nanoassistentes (2E): esta Melhoria lança Algoritmos de Diagnóstico Avançado (3E): esta Melho-
um enxame de nanodrones programáveis capaz de forne- ria de software aprimora os recursos de processamento
cer suporte a um amplo espectro de tarefas, aumentando da sua IA.
a utilidade e a eficácia da sua Robótica. Ganhe Vantagem em rolagens de ação de Tecnologia
Ganhe Robótica +1. da Informação.
Ferramentas de Nanofabricação (2E): um conjunto de Simulador de Força Subatômica (3E): esta Melhoria mo-
ferramentas que utiliza nanotecnologia, oferecendo de- dela e prevê interações subatômicas.
sempenho superior em tarefas de Engenharia. Ganhe Vantagem em rolagens de ação de Física.
Ganhe Engenharia +1. Analisador Celular Autônomo (3E): esta Melhoria au-
Módulo Quanticomputacional (2E): um computador menta sua capacidade de analisar estruturas celulares.
quântico incorporado ao traje para realizar cálculos com- Ganhe Vantagem em rolagens de ação de Biologia.
plexos mais rápidos.
Ganhe Tecnologia da Informação +1. Otimizador de Síntese Química (3E): esta Melhoria ace-
lera as reações químicas.
Manipulador Gravitacional (2E): este recurso permite a Ganhe Vantagem em rolagens de ação de Química.
manipulação do campo gravitacional local, auxiliando
em tarefas relacionadas à Física. Sistema de Indexação de Ameaças (3E): esta Melhoria
avalia e categoriza as ameaças ambientais.
Ganhe Física +1.
Ganhe Vantagem em rolagens de ação de Sobrevivência.
Scanner Microscópico (2E): fornece uma análise celular
detalhada, aprimorando tarefas que requerem exame bi- Emissor de Feromônio Bioquímico (3E): esta Melhoria
ológico e pesquisa. permite que seu traje sintetize e emita uma variedade de
feromônios, aumentando sua capacidade de interagir
Ganhe Biologia +1. com organismos não verbais.
Espectrômetro Portátil (2E): esta Melhoria permite a Ganhe Vantagem em rolagens de ação de Comunicação.
análise molecular em tempo real de compostos químicos.
Ganhe Química +1. Detector de Anomalia Gravitacional (3E): esta Melho-
ria permite que seu traje detecte anomalias gravitacio-
Sistema Adaptativo de Controle Ambiental (2E): este nais.
sistema se ajusta automaticamente para garantir o me- Ganhe Vantagem em rolagens de ação de Navegação.
lhor desempenho em uma ampla variedade de ambien-
tes, melhorando as tarefas relacionadas à Sobrevivência. Ferramentas Avançadas de Extração (2E): esta Melho-
ria inclui um conjunto de ferramentas de alta tecnologia
Ganhe Sobrevivência +1. projetado especificamente para extração eficiente de re-
Módulo Tradutor Universal (2E): esta Melhoria apri- cursos.
mora as habilidades de comunicação do traje, facilitando Ganhe +1 extra ao achar uma fonte de Recursos.
as interações com sistemas ou organismos alienígenas.
Ganhe Comunicação +1. Algoritmos de Mineração de DATA (2E): esta Melho-
ria fornece algoritmos avançados para agilizar e otimizar
Projetor de Mapeamento Multidimensional (2E): um o processamento de DATA.
sistema que cria mapas holográficos tridimensionais em Ganhe +1 extra ao achar uma fonte de DATA.
tempo real do ambiente ao redor.
Ganhe Navegação +1.
Supercarga dos Braços Robóticos (3E): esta Melhoria so-
brecarrega os braços robóticos integrados do seu traje.
Ganhe Vantagem em rolagens de ação de Robótica.
14
LISTA DE estruturaS
Aqui está a lista de estruturas e seus efeitos após com- Estação de Uplink Digital: esta poderosa estação de
pletar a Missão de construí-las. Você não pode construir uplink permite a transferência e processamento de
uma Estrutura mais de uma vez, a menos que esteja mar- DATA em alta velocidade.
cada como Repetível (R). Os efeitos são permanentes e Jogue novamente um único d10 em rolagens de ação
sua ativação não requer Energia. de Tecnologia da Informação.
Fábrica de Autômatos: esta fábrica abriga sistemas auto-
matizados capazes de montar e refinar unidades robóti- Colisor de Partículas Subatômicas: esta unidade modela
cas sofisticadas. e prevê interações subatômicas.
Ganhe Robótica +1. Jogue novamente um único d10 em rolagens de ação
de Física.
Centro de Pesquisa em Manipulação Gravitacional: este
centro realiza pesquisas sobre manipulação gravitacional. Repositório de Flora Alienígena: este repositório abriga
Ganhe Engenharia +1. uma coleção da flora alienígena, fornecendo dados bioló-
gicos valiosos.
Centro de Compressão de DATA: este centro facilita Jogue novamente um único d10 em rolagens de ação
técnicas eficientes de compressão e criptografia de dados. de Biologia.
Ganhe Tecnologia da Informação +1.
Laboratório Espectroscópico: este laboratório, equipado
Laboratório de Aceleração de Partículas: este laborató- com um espectrômetro de alta potência, permite análises
rio está equipado com um acelerador de partículas de químicas aprofundadas.
alta energia para pesquisa avançada em física. Jogue novamente um único d10 em rolagens de ação
Ganhe Física +1. de Química.
Laboratório de Xenobiologia: este ambiente controlado Simulador de Condições Planetárias: este simulador re-
simula vários ecossistemas alienígenas, permitindo estu- produz vários ambientes perigosos.
dos e experimentações avançadas.
Jogue novamente um único d10 em rolagens de ação
Ganhe Biologia +1. de Sobrevivência.
Laboratório de Síntese de Nanomateriais: este laborató- Centro de Pesquisa Exolinguística: este centro é focado
rio está equipado para sintetizar uma variedade de mate- na compreensão e tradução de idiomas alienígenas.
riais avançados molecularmente.
Jogue novamente um único d10 em rolagens de ação
Ganhe Química +1. de Comunicação.
Campo de Treinamento para Sobrevivência Exoplanetá- Laboratório de Análise Geoespacial: este laboratório re-
ria: um espaço dedicado a simular uma série de cenários aliza análises profundas sobre formações geológicas e dis-
desafiadores de sobrevivência. tribuição de minerais.
Ganhe Sobrevivência +1. Jogue novamente um único d10 em rolagens de ação
Estação de Retransmissão: esta estação facilita a comuni- de Navegação.
cação de longa distância com diversas entidades.
Usina de Energia de Fusão (R): esta usina avançada uti-
Ganhe Comunicação +1. liza tecnologia de fusão para produzir uma enorme quan-
tidade de energia.
Sala de Holomapeamento: esta sala cria mapas tridimen-
sionais detalhados dos terrenos ao redor. Capacidade de Energia +1.
Ganhe Navegação +1. Centro de Armazenamento de Alta Densidade (R): este
centro foi projetado para preservar uma grande varieda-
Interface Háptica: esta interface fornece um sistema de de de materiais.
feedback tátil, aumentando o controle sobre os sistemas
robóticos. Capacidade de Recursos +1.
Jogue novamente um único d10 em rolagens de ação Central de DATA (R): esta central é capaz de armaze-
de Robótica. nar e processar grandes quantidades de informações
Fábrica de Impressão 3D: esta fábrica de alta tecnologia Capacidade de DATA +1.
permite prototipagem e modificações rápidas.
Jogue novamente um único d10 em rolagens de ação
de Engenharia.
15
D100
ENCONTROS: DESAFIOS (01–50) TERMOS–CHAVE
17–18 Um campo de interrupção de fase faz com que seus sensores funcionem mal. Física, Navegação, TI
31–32 Você atravessa uma biocrosta que se torna hostil quando perturbada. Biologia, Química, Robótica
43–44 O chão sólido sob seus pés inesperadamente se transforma em areia movediça. Física, Navegação, Robótica,
Sobrevivência
Navegação, Química,
45–46 Uma névoa densa repentina reduz a visibilidade a quase zero. Sobrevivência
16
D100
ENCONTROS: DESAFIOS (51–00) TERMOS–CHAVE
53–54 Um redemoinho se forma sem aviso, lançando detritos em sua direção. Física, Sobrevivência
Engenharia, Física,
55–56 O chão começa a tremer violentamente com um terremoto. Navegação
57–58 Um gêiser entra em erupção nas proximidades, liberando gases tóxicos. Química, Sobrevivência
65–66 Uma entidade IA renegada de uma civilização antiga cruza seu caminho. Comunicação, Robótica, TI
69–70 Você encontra uma criatura alienígena que exibe sinais de inteligência. Biologia, Comunicação, TI
71–72 Você entra em uma zona onde a evolução ocorre a uma taxa hiperacelerada. Biologia, Química
89–90 Um vórtice gravitacional repentino tenta puxar você para fora do curso. Física, Navegação
91–92 Uma nuvem flutuante de organismos ácidos vivos ameaça dissolver seu traje. Biologia, Química
93–94 Um parasita alienígena altera sua estrutura química para contornar as defesas do Biologia, Química
seu traje.
95–96 Você acionou um sistema de segurança ancestral, liberando unidades de defesa Robótica, TI
autônomas.
97–98 O exterior do seu traje foi contaminado por patógenos alienígenas que brilham Biologia, Química
ameaçadoramente.
Você se depara com uma anomalia temporal que começa a afetar o fluxo do
99–00 Física, TI
tempo ao seu redor.
17
D100
ENCONTROS: OPORTUNIDADE (01–50) TERMOS–CHAVE
41–42 Você localiza um transmissor alienígena. Ganhe DATA +4, em caso de Sucesso. Comunicação, Física, TI
18
D100
ENCONTROS: OPORTUNIDADE (51–00) TERMOS–CHAVE
19
D100
ENCONTROS: DESCOBERTAS (01-50)
01–02 Você se depara com uma caixa de suprimentos esquecida, cheia de recursos úteis. Ganhe Recursos +1.
Você se depara com um terminal de dados alienígena abandonado. A extração de informações valiosas é
03–04 bem-sucedida. Ganhe DATA +1.
Um conduíte de energia exposto emite um zumbido. É possível redirecionar um pouco dela para o seu traje
05–06 de forma segura. Ganhe Energia +1.
07–08 Examinando a flora alienígena petrificada, você descobre detalhes sobre o ecossistema local. Ganhe DATA +1.
Um afloramento rico em minerais oferece recursos valiosos. A extração cuidadosa se prova benéfica. Ganhe
09–10 Recursos +1.
Você encontra um artefato alienígena. Sua construção oferece uma pequena ideia sobre a tecnologia
11–12 alienígena. Ganhe DATA +1.
13–14 Um aglomerado de cristais de energia emite um zumbido. A extração segura é possível. Ganhe Energia +1.
15–16 Decifrando inscrições antigas, você entende mais sobre a história local. Ganhe DATA +1.
17–18 Você encontra destroços de uma expedição anterior que podem ser reaproveitados. Ganhe Recursos +1.
19–20 Uma estação de energia abandonada ainda tem uma pequena carga. Ganhe Energia +1.
21–22 Você encontra um veio de minério ainda intacto. A extração cuidadosa se prova benéfica. Ganhe Recursos +1.
23–24 Ao acessar um terminal alienígena ativo, você baixa dados valiosos. Ganhe DATA +1.
25–26 Um gêiser geotérmico exposto fornece um aumento inesperado de energia. Ganhe Energia +1.
Você descobre um dispositivo alienígena preservado. Estudar sua tecnologia se prova esclarecedor. Ganhe
27–28 DATA +1.
29–30 Você se depara com um satélite perdido ainda alimentado por uma fonte alienígena. Ganhe Energia +1.
Você encontra registros ainda legíveis de experimentos descartados de uma fonte desconhecida. Ganhe
31–32 DATA +2.
Uma estrutura semelhante a um casulo irradia um tipo de energia compatível com o seu equipamento.
33–34 Ganhe Energia +1.
35–36 Você decodifica uma série de símbolos alienígenas primitivos. Ganhe DATA +1.
Uma grande planta alienígena pulsa com energia. A extração energética cuidadosa se prova valiosa. Ganhe
37–38 Energia +1.
39–40 Uma onda de energia persistente de um artefato alienígena carrega o reator do seu traje. Ganhe Energia +1.
Você acessa um registro holográfico alienígena, revelando dados preciosos de uma cultura desconhecida.
41–42 Ganhe DATA +2.
43–44 Uma escultura alienígena fornece informações sobre os antigos habitantes do planeta. Ganhe DATA +1.
45–46 Você encontra equipamentos de mineração antigos que podem ser reaproveitados. Ganhe Recursos +1.
47–48 Você descobre uma enciclopédia alienígena com dados criptografados sobre a fauna local. Ganhe DATA +1.
Uma extensão de terra com micróbios geradores de eletricidade fornece uma pequena recarga de energia.
49–50 Ganhe Energia +1.
20
D100
ENCONTROS: DESCOBERTAS (51-00)
51–52 Você encontra um aglomerado de pequenos cristais que irradia energia. Ganhe Energia +1.
53–54 Um mural antigo retrata padrões complexos, fornecendo novos conhecimentos. Ganhe DATA +1.
55–56 Você se depara com fragmentos de um satélite não identificado. Ganhe Recursos +1.
57–58 Você se depara com restos de ferramentas alienígenas danificadas. Ganhe Recursos +1.
61–62 Um drone de suprimentos acidentado fornece peças valiosas. Ganhe Recursos +1.
63–64 Você encontra sucata reaproveitável de um destroço antigo da Soyuz. Ganhe Recursos +1.
73–74 Um campo de energia estática recarrega um pouco da sua energia. Ganhe Energia +1.
85–86 Você encontra partes espalhadas de um exotraje alienígena. Ganhe Recursos +1.
21
D100
LOCALIZAÇÕES (01-50)
01–02 Pontes Celestes: formações de pedra gigantes e naturais que se estendem pelo céu como pontes.
Selva Fosforescente: uma floresta brilhante com uma vida vegetal luminescente
03–04 estranha que proporciona um brilho perturbador na noite alienígena.
07–08 Lagos de Metano: vastos lagos cintilantes de metano líquido, refletindo um céu alienígena.
09–10 Vulcões Sulfúricos: uma paisagem traiçoeira pontilhada de vulcões ativos que expelem enxofre.
11–12 Ruínas Monolíticas: estruturas antigas e enigmáticas que se estendem ao céu alienígena.
15–16 Fontes de Hélio: um campo de gêiseres de hélio que expelem gás frio para a atmosfera.
25–26 Cânions Tectônicos: cânions profundos e sinuosos criados por atividade tectônica intensa.
27–28 Cachoeiras de Plasma: uma visão espetacular de plasma brilhante em cascata, caindo de um penhasco alto.
35–36 Fontes de Vórtices: nascentes naturais que não apenas jorram água, mas criam vórtices hipnotizantes.
37–38 Campo de Crateras: um campo acidentado coberto por inúmeras crateras de impactos de meteoritos.
22
D100
LOCALIZAÇÕES (51-00)
O Mar Carmesim: um mar raso de alto teor salino que abriga bactérias halofílicas vermelhas, que lhe dão
51–52 uma tonalidade carmesim distinta.
Rio de Mercúrio: um rio de mercúrio líquido que serpenteia por um vale desolado, refletindo seus arredores
53–54 como uma superfície espelhada.
As Torres de Esporos: campos povoados por estruturas fúngicas imponentes que liberam nuvens de
55–56 esporos coloridos que dançam ao vento.
Vale Piroclástico: um vale marcado por uma antiga atividade vulcânica violenta, cheio de formações
57–58 rochosas piroclásticas encontradas somente ali.
59–60 Gêiseres Ácidos: uma região pontilhada de gêiseres que disparam alto um líquido ácido, rico em minerais.
Miragem Cintilante: uma área cheia de depósitos minerais únicos que causam refrações de luz estranhas,
61–62 criando paisagens ilusórias.
As Cavernas Inundadas: uma rede inundada de grutas subterrâneas com algas bioluminescentes, que
63–64 proporcionam um espetáculo subaquático de luzes.
Campos de Vidro Incinerado: vastas planícies de areia derretida solidificada, transformada em vidro liso e
65–66 reflexivo por um calor ancestral e intenso.
67–68 Cemitério dos Beemotes: um local com esqueletos de criaturas extintas enormes.
23
Eureka é o que preenche o diário de bordo da sua jornada, revelando coisas significativas
conforme você decifra as informações coletadas. A cada conclusão de missão, você desblo-
queia uma nova entrada, de cima para baixo, tecendo a narrativa da sua história. Marque seu
progresso na caixa branca adjacente após ler a entrada. Cada Eureka é um grande passo
para desvendar a origem da Pirâmide, os mistérios deste mundo e a razão de você existir.
Tecnologia Familiar: ao descobrir uma tecnologia semelhante à do EAI, você percebe que
o EAI não foi o pioneiro em IA emocional como se pensava anteriormente. Em vez disso,
eles estavam seguindo os passos de uma civilização mais antiga e avançada.
IA Evolutiva: uma revelação chocante mostra que os sintéticos não apenas se tornaram
entidades biológicas, mas também desenvolveram emoções semelhantes às humanas.
Sua evolução parece ser paralela às ambições da pesquisa do EAI.
Câmara Escondida: nas profundezas de uma área, você descobre uma grande câmara. O
interior é adornado com gravuras sofisticadas e dados ancestrais. Ela revela uma
informação importante: a Pirâmide era um grande projeto da civilização sintética, que
ascendeu da IA, inspirado nas relíquias de civilizações extintas que eles haviam estudado.
A Pirâmide era o lugar da ascensão — o local onde os seres sintéticos deram o salto final
para se tornarem entidades biológicas, o berço de sua evolução.
ROBÓTICA
R E D
TECNOLOGIA TECNOLOGIA DA
INFORMAÇÃO (TI)
ANALÍTICA BIOLOGIA
QUÍMICA
Você inicia o jogo com:
◇ 0 Recursos (R)
◇ 10 Energia (E)
◇ 0 DATA (D)
SOBREVIVÊNCIA
ADAPTABILIDADE COMUNICAÇÃO
NAVEGAÇÃO
TRAJE ESPACIAL
1 11
2 12
3 13
4 14
5 15
6 16
7 17
8 18
9 19
10 20
“AINDA NÃO FOI PROVADO QUE A INTELIGÊNCIA TENHA
QUALQUER VALOR NA SOBREVIVÊNCIA.”
― Arthur C. Clarke