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Campanha: Premissas:

● Os jogadores estarão na capital Orc de Volgoróth( fala-se como se


lê); Lá a Liga de Exploradores sob circunstâncias incomuns decide
oferecer um contrato a todo e qualquer interessado na cidade. Tal
contrato visa a criação de uma rota comercial entre Volgoróth e
Krômia, o caminho escolhido dependerá dos jogadores, seja indo
pela Floresta Podre; Cordilheira Yuccana ou via Litoral. Tal
caminho compreende a saída da Região de Kádur até Vûmkhan
● Entre os termos do contrato se encontra uma grande quantia de
dinheiro, mas também a oportunidade única de ascensão social,
proibida pelo sistema de castas da cidade e do País Orchish.

Lore:
● Panteão: Deuses
○ Krom Tekk: Vida
○ Urzoth: Sepultura
○ Darga: Guerra
○ Yagger: Luz e Forja
○ Raijin: Tempestade
○ Opôllan: Enganação

★ Semi-deuses:
● Destino : Morte
● Harzuk : Deus elemental

● Macro-Regiões:
○ Kádur
❖ País Orchish
❖ Tribos Goblins e Tribos Orcs
○ Vûmkhan
❖ Império Kromiano
❖ O Protetorado
❖ Douraburgo
○ Svilland
❖ Drakkenár
❖ Terras Anciãs
❖ O portão de Baldur
○ Arkádia:
❖ Supremacia Hakana
❖ Aliança Manarita
❖ Reino Roságuia

○ Deserto Sarrél:
❖ Califado Bhurda Suleimani

● Organizações:
★ O Tilintar
★ A Liga de Exploradores
★ A Alcatéia
★ A Inquisição Dolana
★ A Yakuza
★ Os Corsários Arcanos
★ A Legião Imortal
★ A Vanguarda Gnômica
★ A Peregrinação Mecana

Planos de Existência:
● Realidade
● Limbo
● Gnomaran
● Bruma
● Planos Elementais

Períodos temporais:
1. Era Cyberpunk( Antes do Blackout):
2. Longa Noite(Imediatamente após o Blackout):
3. Era Kromiana:
○ Guerra vital
○ Êxodo
4. Era do Levante(Atual):

1. A descoberta da dobra energética(2047 D.C):


A Terra ainda abrigava velhas disavenças quando Malcolm García(2025-
2088) um filho de mexicano ilegal nos Estados Unidos veio ao mundo. O jovem
sempre mostrou interesse nos assuntos relacionados à física, e com 12 anos era
surpreende que o jovem gênio já era professor na UCLA; foi lá onde ele descobriu
uma nova matriz energética, ou melhor, uma nova tecnologia. A dobra energética
como ficaria conhecida, consistia de um mecanismo capaz de aprisionar um raio de
luz solar, para logo em seguida acelerá-lo rapidamente, o que produzia muito calor,
e consequentemente energia em abundância.
García viria a produzir outras invenções que possibilitaram avanços, como a
tecnologia de Spinning Eterno, que possibilitou a criação de novas aeronaves e das
cidades voadoras. Mas foi no dia 14 de outubro de 2058 D.C que Malcolm descobre
as micro-fissuras solares, pequenos buracos negros anômalos que estão surgindo
na superfície do Sol, os quais além de surgir e se desintegrarem rapidamente, estão
acelerando, segundo ele, a vida útil da estrela, que dentro de pouco tempo poderá a
explodir numa Supernova, o fenômeno é nomeado por ele como Blackout ou B-
DAY, e segundo Garcia deverá ocorrer 300 anos no futuro.

2. Iniciativa Global e o Escudo Global:


Apesar da dobra ser eficiente em pequenas porções, através das capsulas
garcia, ela se mostrou extremamente instável quando em grandes escalas, o que
impossibilitou o sonho do cientista e de grandes corporações numa sonhadora
viagem espacial mais rapida e na colonização de novos planetas. Dessa forma,
após décadas de tentativa, Garcia falece tentando criar uma tecnologia nova capaz
de permitir a fuga humana da supernova avassaladora.(2088 D.C).

Em 2151, as explosões solares resultantes das micro-fissuras são


responsáveis por perdas constantes nos meios de comunicação global, a população
se enfuresce, bilhoes de pessoas invadem edificios publicos pelo planeta todo, e o
resultado é a criação da Iniciativa Global, que irá buscar uma forma de contornar o
Blackout.
2152: A Krom Tekk: a Maior firma global surge como um braço cientifico, e junto a
maior equipe cientifica do planeta oferece aprimoramento genético a todas as
pessoas que queiram, além disso já é possivel hibridização com genes animais.

2155: A iniciativa global encomenda uma nova raça para a construção do Escudo
Global, uma conjunção de acelerador de partículas, alimentados por capsulas
garcia, a frente da lua, O Escudo Global Ou Anel de proteção tem como premissa a
criação de um campo magnético poderosíssimo que irá possibilitar o desvio da
energia proveniente da supernova, e captura de luz solar suficiente para milênios de
vida na terra, até que seja possivel uma tecnologia segura para a Humanidade
escapar.

Surgem os Anões, criaturas genéticas extremamente fortes, e que não precisam


respirar por horas( devido a poderosos pulmões).

2158:As elites globais, aderem em massa as melhorias genéticas, surgem os elfos,


uma espécie extremamente longeja e resistente a doenças, além de dotados de
uma beleza nunca antes vista.

2165: O B-DAY chega, poucos sobrevivem, mas o escudo se provou eficaz. Na


superfície tudo que sobra são os restos da nossa civilização. Em uma das fábricas
da Krom Tekk, anões continuam sendo produzidos em massa, é a partir de agora
que Longa Noite começa.

2. Longa Noite: Os 3 clans anões surgem: Kromian(anão da montanha), Duergar e


Tuth(Anão da colina). Além disso houveram humanos que conseguiram refugio
dentro da fábrica subterrânea, seja por serem funcionários, ou pessoas com sorte.
No entanto rapidamente, as lágrimas secaram e o pouco que existia na fábrica seja
de alimento ou agua era disputado entre todos. A resolução óbvia foi um conflito
‘armado’, que ficou conhecido como a Guerra Vital. Dessa época, surgem os
ananicos(halflings) como uma raça mista entre humanos e anões. Além disso a
primeira divindade surge, a Grande mãe, Krom Tekk, a mãe dos anões dá a força
necessária para os anões, principalmente em números para que eles sejam
vitoriosos.

➢ Exodo: Derrotados humanos e ananicos partem das cavernas kromianas, e


seguem em direção a superficie. Rumo ao norte, atravessando a Floresta
Longa, encontrando em seu caminho as muitas tribos de orcs que habitam a
floresta, lá um conflito antigo entre orcs e goblins faz com que caso queiram
passar, os sem terra tenham de escolher um lado, a escolha humana de
ajudar os orcs, em detrimento dos ananicos que simpatizavam com os
goblins, faz com que depois de décadas, a aliança humana e orc vença a
batalha. O fim do conflito é marcado pela volta da luz, o que para todos é tido
como um sinal dos novos tempos, Harzuk, o deus orc dos elementos surge
em forma humanoide e abençoa os humanos com a ‘luz sagrada’, a
capacidade de poder chamar seu poder através das orações. Os humanos
então seguem em direção ao leste em busca de terras novas para levar a luz
sagrada. Ananicos são proibidos por orcs de ficarem em suas terras, a partir
de então eles nunca mais encontrariam uma terra que os acolhesse.

● As Guerras Orcs: quando a luz foi embora, e os humanos que de


alguma forma sobreviveram tiveram de encontrar novos meios de
subsistência, na escuridão profunda, tudo era perigoso, e por isso
pequenos grupos se saíram melhor do que grupos grandes, essa é a
gênese dos clans orcs atuais, moldados pelas trevas, e pelo ambiente
hostil, humanos viraram outra coisa mais perigosa, e essa coisa
perigosa, sabia que a continuidade dependia das melhores chances, e
as melhores chances eram adquiridas com melhor alimentação, e
melhores recursos, então uma coisa levou a outra, e um estado de
guerra constante existiu entre as muitas tribos.
● Quando a luz voltou, muitas criaturas saíram de suas tocas, entre elas
os Goblins, evoluídos de pequenos macacos, esse seres haviam
perdido os pelos e a cauda há muito tempo, e agora ávidos por
expansão invadiram a floresta longa, pode-se dizer que o inimigo do
meu inimigo é meu amigo, então um cessar fogo surgiu entre as tribos
de forma a combater as hordas goblinescas, isso até os humanos
chegarem é claro.

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