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26/03/2023, 23:57 Mundo Tentacular: Aqueles que viajam na Névoa - Estatísticas de uma nova criatura para o Mythos de Cthulhu

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quarta-feira, 31 de agosto de 2011

Aqueles que viajam na Névoa - Estatísticas de uma


nova criatura para o Mythos de Cthulhu
A descrição à seguir se refere a minha opção para o monstro no cenário "A Agonia de St.
Margaret".

Trata-se de um monstro que embora guarde certas semelhanças com a criatura original, se difere em
outros aspectos. O objetivo principal é "mascarar" a identidade do monstro responsável pelo horror
na versão do livro. Trata-se de uma criatura muito conhecida o que pode atrapalhar um pouco a
diversão e revelar antes da hora o que está acontecendo.

Para grupos que não conhecem, ou conhecem pouco as criaturas que fazem parte do Mythos de
Cthulhu eu aconselho manter a criatura original. De qualquer maneira, as estatísticas da criatura
podem ser usadas em outros cenários. Também adaptei o monstro para o sistema d% de Call of
Cthulhu.

Se você pretende jogar "A Agonia de St. Margaret" aconselho que NÃO leia esse artigo, sob o risco
de estragar a diversão proporcionada pela sessão de jogo.

***

As criaturas conhecidas como Aqueles que


viajam na Névoa são seres de origem
desconhecida que vagam à esmo pelo espaço
no interior de meteoritos. Quando um desses
corpos celestes cai em um planeta, a criatura
em estado larval rasteja de seu interior e busca
se estabelcer no ecossistema.

É possível que esses seres guardem alguma


relação com as lendárias Cores vindas do
Espaço uma vez que possuem várias
similaridades. Os Mi-Go e a Grande Raça de
Yith possuem registros a respeito dessas TOP 5 - Lista de Compras
criaturas. Tentaculares!

Livro do Guardião de Chamado de


Em sua forma original, eles não são
Cthulhu
inteiramente sólidos, seus corpos são uma
miríade de gas envolvido por uma película Guia do Investigador de Chamado de
extremamente fina e resistente. A massa Cthulhu
principal de seu corpo corresponde a uma
espécie de nuvem amorfa transparente quase O Grimório dos Mythos
invisível à olho nu. Ela flutua como um balão
metros acima do ar. Para se mover, estende O Guia para Horrores Lovecraftianos
longos tentáculos, ou pernas translúcidas que se agitam lentamente possibilitando seu deslocamento
pelo ar. A aparência geral quando é possível vê-lo lembra a de uma imensa água viva com mais de Kit do Guardião de Chamado de
Cthulhu
20 metros de comprimento. Quando necessário, eles podem se adaptar a fim de esgueirar por
caminhos estreitos como túneis e cavernas que normalmente não seriam capazes de comportar o
volume corporal.

MUNDO TENTACULAR
Em alguns raros tomos que tratam do Mythos, tais criaturas são chamadas de flutuadores (floaters).

Seu nome mais comum, no entanto, está associado a capacidade de criar uma densa nevoa usada
principalmente com a finalidade de ocultação. Eles podem manipular a umidade do ar criando
enormes nevoeiros que parecem se mover e se comportar de maneira incomum. Flutuadores
preferem se estabelecer em áreas próximas do mar e com precipitação, onde podem usar o
ambiente a seu favor. Eles não se sentem à vontade em ambientes secos e quentes.

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Essas criaturas se alimentam de energia extraída de seres vivos. Elas buscam se estabelecer onde
existe vida animal e vegetal da qual pode obter sustento. Para se alimentar precisam apenas estar
próximos de suas vítimas que nada sentem a curto prazo. A medida que uma criatura é drenada de
sua energia, começa a apresentar fraqueza, demência e doenças relacionadas a idade como artrite e
osteoporose. Os danos são produzidos ao longo de meses e podem levar à morte se a mesma
vítima for drenada por um longo período.

Quando a criatura drena uma grande quantidade de energia vital, ela começa a construir uma
espécie de ninho feito da mesma película que a recobre. Dentro desse invólucro ela depositará
pequenos globos coalescentes que se desprendem de sua massa e que darão origem a outros
indivíduos da espécie em estado larval. Elas demoram entre 50-60 anos para alcançar o estágio
adulto e podem existir por milênios.

Ritual do "Círculo do Gelo e Névoa"

Alguns livros, bastante raros, discutem a


existência de um ritual capaz de tornar essa
criatura visíveis e suscetíveis a ataques
físicos.
Mundo Tentacular
O ritual de origem germânica, chamado
Ao longo de sua vida, H.P. Lovecraft
"Círculo do Gelo e Névoa", envolve escrever jamais conseguiu obter a mesma fama
em pedras um conjunto de runas saxãs que que teve após a sua morte. Suas
devem ser dispostas em um círculo de pelo criações (e criaturas) nunca foram tão
menos 20 metros de diâmetro. A criatura famosas. Se na época de sua morte
precisa ser atraída para dentro desse círculo elas não passavam de criações
para que a magia funcione. No momento em bizarras com nomes impronunciáveis,
hoje muitas delas possuem status de
que "aquele que viaja na névoa" entrar nos
cult. Muito disso se deve aos colegas e
limites traçados pelas pedras algumas amigos de Lovecraft que continuaram
palavras místicas devem ser proferidas, fazendo com que a criatura seja coberta por uma camada de com sua benção a expandir os
gelo que revela sua forma ao mesmo tempo que a deixa vulnerável a ataques. A duração da magia, conceitos definidos por H.P. Lovecraft
no entanto, é curta e depois de 1 minuto (5 rodadas de combate) o gelo desaparece e a criatura volta gerando aquilo que hoje conhecemos
ao seu estado original. como Cthulhu Mythos ou Mythos de
Cthulhu.
Em termos de jogo, a dificuldade para o teste de Estabilidade é 4 e o custo de 2 pontos também de
Estabilidade para criar o círculo (ou 1 de estabilidade e 1 de ocultismo). Para ativar a magia - através
das palavras de poder - o custo adicional é de 1 ponto de Sentir Perigo. Construir o círculo leva
apenas 5 minutos.

Em "Agonia de St. Margaret" esse ritual é descrito no "Die Jungwelt".

ESTATÍSTICAS PARA RASTRO DE CTHULHU:

Habilidades: Atletismo: 18, Briga 26, Vitalidade: 20

Limiar de Acerto: 5 (quase invisível), se visível o Limiar de acerto passa a ser 3 (grande).

Graças a essa comunidade de autores


Modificador de Furtividade: +2, +4 (em meio a nevoeiro)
e fãs, suas criações continuaram vivas
assombrando uma infinidade de fãs ao
Ataques: Tentáculos (constrição + dreno de energia) +1 longo de décadas. Elas inspiraram
filmes, desenhos, quadrinhos, RPGs,
Sugar Energia da Vida em uma Região: Qualquer pessoa vivendo em uma área onde um flutuador séries de televisão e é claro centenas
esteja habitando perde 1 ponto de Estabilidade por semana. O ataque da criatura é insidioso e de outros autores interessados em dar
discreto minando a resistência e fazendo com que a força de vontade dos indivíduos acabem a sua contribuição para detalhar ainda
mais a Mythos.
desmoronando. Desse modo a pessoa não sente vontade de deixar o lugar. Uma pessoa vivendo por
um mês nas proximidades da criatura perde um ponto permanente de Vitalidade. Este blog é uma pequena e humilde
contribuição no mesmo espírito
Dreno de Energia: O Flutuador pode drenar a energia de uma pessoa que esteja envolvida pelos empreendido pelos membros do
seus tentáculos que agem como um sifão que drena vitalidade. Qualquer indivíduo reduzido a -11 de Círculo Lovecraftiano que manteve o
Vitalidade desmaia e fica em um estado de coma, se a criatura tiver acesso à pessoa nesse estado, nome de Cthulhu e dos Antigos vivo.
ela continua drenando até a morte. A cada dia role o dado, um resultado "1" ou "2" resulta na morte e Nestas páginas, Cthulhu e os Antigos
encontrarão abrigo até que um dia as
deixa uma casca vazia e ressecada.
estrelas se alinhem definitivamente.
Até lá, ficamos em boa companhia...
Armadura: Ataques físicos causam dano mínimo. Magia, armas mágicas, fogo e eletricidade causam
dano total. Luciano Paulo Giehl

Perda de Estabilidade: +1 se por alguma razão Aqueles que viajam na Névoa se tornarem
perceptíveis.
Seu comentário é sempre bem vindo
ESTATÍSTICAS PARA CALL OF CTHULHU:

Aqueles que Viajam nas Névoas (Raça Independente Menor)

Atributos: Str 5 (18 nos tentáculos), Con 20, Dex 20, Siz 30, Int 12, Pow 18
HP: 25

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Ataques: Tentáculos 40% (3 ataques por rodada) - Dano 1d3 + Dreno de Energia (automático)
Habilidades: Move Silently 100%, Hide 95%, Spot 70%

Sugar Energia da Vida em uma Região: Qualquer pessoa vivendo em uma área onde um flutuador
esteja habitando perde 1 ponto de POW por semana. O ataque da criatura é insidioso e discreto
minando a resistência e fazendo com que a força de vontade dos indivíduos acabem desmoronando.
Desse modo a pessoa não sente vontade de deixar o lugar. Uma pessoa vivendo por 1 mês nas
proximidades da criatura perde um ponto permanente de Str, Con ou Dex (role 1d3).

Dreno de Energia: O Flutuador pode drenar a energia de uma pessoa que esteja envolvida pelos
seus tentáculos que agem como um sifão de energia que drena 2d6 magic points. Qualquer indivíduo
reduzido a 0 MP desmaia e fica em um estado de coma, se a criatura tiver acesso à pessoa nesse
estado, ela drena 1 ponto de STR, CON, DEX e APP por dia. O dano e permanente e se algum
destes atributos chegar a 0 a vítima morre - seu corpo transformado em uma casca vazia e
ressecada.

Welcome
Tentáculos: O Flutuador lança três tentáculos por rodada em seu ataque. Os tentáculos envolvem a
vítima causando 1d3 pontos de constrição e drenando 2d6 pontos de POW. Welcome all visitors to the “Mundo
Tentacular” (Tentacular World). This is
Armor: Nenhum, mas armas não mágicas causam dano mínimo ao acertá-lo. Armas mágicas, fogo e a Brazilian blog based on H.P.
eletricidade causam dano total. Lovecraft work, RPG Call of Cthulhu
and Trail of Cthulhu, movies and stories
Sanidade: 1/1d8 pontos por ver aqueles que viajam no nevoeiro. of terror (real or else), everything about
horror.

Postado por King in Yellow às 11:10 Thank for visiting and if you have any
questions you may send them in
Marcadores: Call of Cthulhu, Criaturas, Criptozoologia do Mythos, Rastro de Cthulhu english. For now all articles are in
portuguese, but I can answer questions
in english and maybe in the future we
5 comentários: have some articles in English too.

We are here since 2009 and if the stars


Paulo Diovani 31 de agosto de 2011 às 13:45 allow us we hope to stay until the end
of times when Great Cthulhu rises.
Ainda não adquiri A Agonia de St. Margaret, mas a criatura cabe direitinho na descrição de Maybe He thinks good of us and let us
um deus/demônio de uma aventura de Mage que narro já a algum tempo. continues even then.
Responder
Ia! Ia! Cthulhu fhtagn.

Rod 31 de agosto de 2011 às 15:32


1º Lugar - Concurso Blogs Punks
...adorei...usarei em CoC e adaptarei para DnD/3.5...um abraço pessoal... Retropunk
Responder

Anônimo 31 de agosto de 2011 às 16:40


Qual tamanho as runas precisam ter?
Responder

King in Yellow 31 de agosto de 2011 às 18:55


Eu não defini o tamanho e quantidade, mas creio que as pedras devem ter uma face de pelo
menos 10 cm para que cada runa seja incrita - tinta, cal ou giz pode ser usado para isso.
Arquivo
Acho que umas 8 pedras são o bastante para a magia ser realizada.
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Responder
►  2022 (133)
►  2021 (136)
Unknown 12 de outubro de 2018 às 22:37
►  2020 (149)
king onde vc conseguiu a ilustração (isso é uma pergunta porem meu pc não tem ponto de
►  2019 (155)
interrogação)
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Responder
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