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Q'ythgoth - A ruína interminável

Primordial do Abismo - Yugturguachthon

O Primordial do Abismo é uma entidade onipotente misteriosa. É


alguém egoísta e insensível com a vida alheia, sua vontade é
causar a ruína de tudo o que existe.

Yugturguachthon se instaurou no buraco mais profundo do


coração de Q’ythgoth, corroendo toda a terra ao seu redor e
transformando-a em algo diferente. Ele tem uma rixa pessoal
com Nafhr'ly, a Primordial do Arcano.

Seu despertar causará terremotos no mundo inteiro, e seu


exército de abissais marchará ao seu comando a fim de afundar
todo o planeta em seu abismo.
A Influência do Primordial do Abismo
Q’ythgoth é uma vasta região fantasma. Nada cresce aqui, parece ser
inabitável, ou pelo menos é o que o Primordial queria que todos
imaginassem.

Na realidade, o Primordial do Abismo dá vida para as formas mais


horríveis e enigmáticas de criaturas na escuridão do seu abismo. Seus
propósitos não são claros, e tão pouco se sabe o motivo do Primordial
criá-los.

Em algum lugar da infinita


escuridão, o Primordial deu
forma à sua Runa do Abismo
que garante que sua vontade
seja cumprida mesmo
adormecido.
Cultura Q’ythgoth - Superfície

A superfície de Q’ythgoth equivale a uma espécie de “primeiro


nível”, nele existem ruínas de grandes civilizações que caíram.
Todo ser vivo teme cruzar o caminho das fronteiras de Q’ythgoth,
já que existem muitos mitos sobre as criaturas deformadas que
vagam por estas terras.

A luz do sol é facilmente esquecida aqui, a


neblina cinzenta parece fazer parte da
atmosfera da região.

Há grandes fissuras que emergem do


chão de toda região levando para um
caminho de escuridão absoluta (além de
cavernas de profundidade imensas e
crateras gigantescas)
Cultura de Q’ythgoth - Abismo

Abaixo da superfície existem formas de vida inteligentes que se


instalaram no Abismo (que seria equivalente a um segundo
nível).

Essas formas de vida não são necessariamente boas ou ruins,


elas foram originadas a partir das criações do Primordial do
Abismo mas possuem vontade própria, e são os responsáveis
pela criação dessas civilizações no subterrâneo.

O Primordial do Abismo garante a segurança e a sobrevivência


do seu povo, permitindo que todos tenham o necessário para se
viver no ambiente.
Cultura de Q’ythgoth - Submundo Vazio
O último nível do abismo, um grande deserto branco
com nada além de poeira e rochas.

Aqui nascem as criaturas mais deformadas e estranhas


criadas pelo Primordial.

Até os habitantes do segundo nível evitam o Submundo


Vazio temendo por suas vidas.

Dizem que uma vez no terceiro nível, jamais


se sairá com vida.

O Submundo Vazio é o território dos Lordes do


Abismo, criaturas conscientes de poder
inigualável criadas apenas para atender as
vontades de seu Primordial.
Ar'cthon

Os Ar'cthon são assassinos perigosos, preferindo


seguir e observar suas vítimas em silêncio até o
momento da sua investida letal.

É naturalmente resistente a danos e possui a


capacidade de atravessar a matéria física como um
espectro além de geralmente atacar em bando, mas
são pouco inteligentes.

Os Ar’cthon são vistos na Superfície e são hostis com


tudo o que vêem.
Narxoko
Um Narxoko é um construto autômato do abismo com
capacidade de raciocinar.

Tem um fator de cura regenerativo e pode se reconstruir de


pedaços minúsculos cortados além de criar partes extras.

Habitantes do Abismo, seu corpo instável o permite


construir estruturas e absorver intrusos com facilidade,
aumentando de tamanho e adicionando mais uma
consciência em seu corpo.

Cada parte do Narxoko foi um ser vivo engolido pela


criatura e, embora sua mente ainda viva ali dentro, ela
agora serve ao abismo e jamais voltará a ser o que era
antes. (Mesmo que tenha breves vislumbres de sua antiga
vida, eles não têm controle sobre nada. Narxoko funciona
como um parasita que se apodera desses coitados.)
Nar-cf'a
Os Nar-cf'a foram criados para serem os
caçadores absolutos. Eles espreitam
pelas florestas mortas do Submundo
Vazio.

Possuem a capacidade de alterar sua


forma física de acordo com sua vontade e
emitir sons equivalentes ao de suas
presas para atraí-las. Eles também
possuem um fraco controle telepático,
usado geralmente para descobrir uma
maneira eficiente de atraírem suas
presas.

Os Nar-cf'a possuem uma máscara que


faz parte do seu corpo e geralmente a usa
para confundir suas vítimas antes de dar
o bote. São letais ao extremo.
Gogonath

Gogonath é o mensageiro e porta-voz do Primordial do


Abismo.

Não possui nenhuma capacidade de luta, seu único


propósito é realizar a vontade do Primordial.

Embora pareça inútil, Gogonath memorizou cada passo por


todos os abismos e conhece para onde levam todos os
caminhos desse labirinto infinito.

Também é o único que sabe a exata localização do


Primordial do Abismo e sua Runa do Abismo.
Lordes do Abismo

Os Lordes do Abismo foram criados para serem a forma de vida absoluta dentro da escuridão dos abismos,
na hierarquia de poder estariam abaixo apenas do próprio Primordial. O fato de serem tão poderosos
explica por que existem tão poucos Lordes: Cada um nasceu de uma parte decepada do corpo do
Primordial antes dele adormecer, então o nascimento de novos Lordes atualmente é impossível.
Espécimes Jogáveis - Magoth
Seus corpos são liquefeitos com uma substância do
abismo, capaz de modificar seu corpo de acordo com a
situação.

Eles são sencientes e possuem personalidade própria,


sua aparência estranha pode os fazer passar por
preconceitos do povo da superfície.

Estipula-se que os Magoth sejam pedaços de um Narxoko


que adquiriram consciência própria após se dividirem, mas
ainda mantendo parte de seus poderes.

Eles podem se transformar em cópias de animais ou


criaturas que já enfrentaram, mas claro que não terão as
mesmas habilidades daquilo que copiam. Eles também
possuem fator regenerativo como o Narxoko, mas é bem
mais fraco e demorado em comparação.
Espécimes Jogáveis - Sha'chthon
Sha’chthon são crias bastardas do Abismo. Eles
têm a capacidade de se transformar em suas
formas Q’ythgoth.

Embora muito poderosos, quanto mais tempo


um Sha’chthon passa na sua forma Q’ythgoth,
mais sua sanidade será drenada, podendo
chegar ao ponto de perderem a consciência e
se tornarem verdadeiros monstros.

No entanto, essa metamorfose não deve ser


vista como algo fácil de se destransformar. A
transformação age como uma droga viciando o
Sha’chthon a se transformar cada vez mais.

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