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com

proprietário possessivo, forçando o Habilidades invocadas: proprietário. Enquanto oespadadeKas não


mesma lealdade que dá. • & Escudo.3 vezes por dia muda diretamente um personagem após
O outro grande problema com • & Força gigante de fogo (-4 bo¬ o alinhamento do mal, gradualmente
a espada é seu ódio por Veena. nus para THACO. + 10 bônus para represar¬ faz com que ele se torne possessivo
Normalmente, essa animosidade reside •
age). dura 1 turno. 3 vezes por dia e ganancioso. Como umresultado, o personagem
mant até que o proprietário fique Paralisar por toque (-4 de penalidade as ações do ter podem indicar um alinhamento
excitado contra Veena emalguns para teste de resistência). 3 vezes por dia mudança de estado.
caminho. Essa emoção desencadeia uma reação • Mudança de avião,Uma vez por dia O personagem não desistirá voluntariamente
ção na espada. Lentamente começa a da espada por nenhum motivo real. filho.
alimentar esse ódio com secreta sugestão As Desvantagens Tentativas de outros para igualar
sugestões e insistências. Usando seu Como observadoacima deespadade tocar a arma são vistos com suspeita
poderes, a espada tenta conduzir Kas tem várias limitações em sua hostil e podem até mesmo re¬
o personagem para Veena(ouseu arti¬ poderes. Ele perde temporariamente resultar em violência. Eventualmente
fatos)então o sussurrouum é final todos os poderes quando estiver a 18 o personagem fica paranóico que todo
pode haver destruição. metros de Veena ou um dos artefatos de mundo está atrás doespadadeKas. Essa
Infelizmente para seu possuidor, Veena. Nem seus poderes funcionam obsessão torna-se tal que o
oespadadeKasnão pode usar seus para proteger contra ataques de Veena personagem acha impossível cooperar
poderes contra Veena ou os artefatos. a qualquer distância.O personagem com ninguém, mesmo velho
Mesmo que tenha liderado bravos Não é imune à magia de Veena companheiros. Ou ele deve viver uma
guerreiros para o gol mais do que mísseis, a espada não pro¬ existência amaldiçoada e solitária ou o
uma vez (apenas para vê-los destruídos), vide suas habilidades de Defensor contra espada deve ser separada de ele.
a espada não tem conhecimento de suas seus ataques, não fornece nenhum aviso
próprias limitações. atravésprevisãoquando o Whis¬
OespadadeKastem ambos con¬ pered Um golpe,etc. Destruindo a Espada
poderes permanentes e invocados. Ambos A espada também procura controlar Pelas mesmas razões listadas em
os conjuntos de poderes sãoem vigor o seu dono,forçando a pessoa a o Olho e a Mão deVeena,sem pecado¬
apenas enquanto espada é agarrada. A procurar e destruir Veena ou qualquer gle. método específico é dado para de¬
espada nunca revela a existência da constante coisa relacionada a ela. até isso destruindo oespadadeKas.o mestre
habilidades. Com exceção do Poder de crescea uma obsessão violenta. Em pode usar um dos métodos
defesa(que deve ser dis¬ coberto por isso, é a ruína do Culto de aqui ou crie mais umapropriado
tentativa e erro),o con¬ habilidades Veena. Este controle é tratado como comeu para sua campanha. Qualquer que seja
constantes vêm automaticamente o de outras armas inteligentes, método, deve ser heroicamente difícil
entrará em vigor sempre que a situação exceto que Id10 é adicionado ao ficult. uma aventura para ser
surge. Dos invocadoshabilidades, pontuação de personalidade da espada cada lembrada.
aqueles poderes marcados com um e tempouma verificação é feita. Oespadade • OespadadeKasdeve ser lançado
comercial(&)são revelados ao dono Kastem uma Inteligência igual a 19 sobre a Cachoeira da Lua para
da espada assim que ele segura a e um Ego de 20. Uma vez que a espada
quebrar nas rochas abaixo.
espada. Esses poderes não marcados assume o controle de umpersonagem,o • OespadadeKasé destruído
devem ser aprendidos por tentativa e a posse não pode ser quebrada por quando Veena é morto.
erro ou são chamados
quando a espada achar apropriado.
qualquer meio menos de umdesejar.
Um problema mais imediato para
• A espada deve ser martelada
emum arado com o porrete de St.
o possuidor da espada é seu Insati¬ Cuthbert.
Habilidades Constantes:
• + 6 Defensor (conforme oespada.
grande demanda de sangue. Oespadade
Kasse deleita com violência e destruição.
• A memória de Kas deve ser
apagado das mentes de Oerth.
+ 4defensorNoDMG) Se não saciado com sangue fresco
•Dano duplo ao planar externo diariamente. a espada imediatamente
Quando isso acontece, a espada
simplesmente cessaexistir.
criaturas enquanto no Prime Mate¬ tenta assumir o controle de sua mas¬ ter.
avião rial Se bem sucedido. Ele força o char¬ As ideias aqui são apenassugere¬
• Imune atemerfeitiços agir para matar algo—qualquer coisa ções. O mestre é bem-vindo para criar
• Imune a mísseis mágicos Está disponível,até mesmo outros personagens.
qualquer outro método de destruição
• Imune acharmeesegurar Se o personagem vencer a luta de
ele deseja. Isso dará ao seu
feitiços personalidade, ele pode segurar a espada campanha um personagem único, definido¬
• Polui a água benta dentro de 30- Em cheque para o dia. ting seu mundo fora de todos os outros.
raio do pé Como todos os artefatos,a espada
• previsão lentamente corrompe e influencia sua

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Apêndice II:
Veena comoSemideus ers prefeririam ficar escondidos. Aqueles jogando o número 4 em todas as categorias
queraiva que Veena costuma gories.
Relativamente novo nas fileiras dos dei¬ encontrar eles próprios traídos e Capacidade de detecção:Veena sabe
laços. Veena raramente é reconhecida chantageados. seus pecados mais o que está acontecendo dentro de uma milha
como um semideus por qualquer um, exceto sombrios subitamente conhecidos por de si mesmo ou de qualquer adorador.
por seus adoradores. Conhecido como o aqueles que mais podem feri-los. Teleporte:Veena pode se teletransportar
“Sussurrado. Senhor mutilado. Mestre dos para qualquer ponto no mesmo plano à
Segredos. Veena tem um culto pequeno, Estatisticas:AL LE; WAL qualquer mal: vontade e sem erro.
mas cada vez mais ativo nas terras de Segredos e magia de AoC: SY de olho na
Flanaess. Veena é um deus patrono do preto
segredos,especialmente aqueles de natureza
mão
Veja AD&D® 2ª Edição Lendas e
vecnasManifestação
(Mago de 20º nível)
mágica. Ainda,para a maioria dos mortais. Tradiçãolivro de capa dura para
Veena é identificada como uma arqui-lich. uma explicação do formato e A manifestação de Veena leva o forma de
embora ele transcendesse esta abreviaturas usadas aqui. um homem de meia-idade marcado por
mesquinha honra¬
alguma deficiência incapacitante.
ific idades atrás. Habilidades Divinas Padrão: Como um geralmente uma perna faltando. Ele carro¬
Embora outros deuses possam achar a falta semideus. Veena tem automaticamente os não usa nenhuma arma além de uma simples
de reconhecimento desagradável, a condição seguintes poderes. Esses muleta de madeira. Ele lança feitiços asa
tem. para agora. atendeu às necessidades de poderes não se aplicam à sua mani¬ mago de 20º nível. Embora mor¬
Veena e corresponde ao seu estilo festa. Tal Na forma, a manifestação re¬
natureza criativa. Ele gosta da posição Comunicação:Veena pode mantém muitas das propriedades da
ção de estranhoentreos grandes poderes falar com seus seguidores (ou outros) encarnação anterior de Veena como um
dos planos exteriores. Suas atenções são em outro plano apenas através de seu arqui-lich.
desviadas para outro lugar manifestação.
e ele tem permissão para continuar hts Compreender idiomas:O Força 14* Des 14* Contra 18
planos e esquemas imperturbáveis. semideus fala e entende todas as Int 20 Sab 18 Cha 13
Anteriormente um lich. Veena línguas. VM 9' SZ M (5'6") MR45%*
manteve a aparência horrível desses Habilidades concedidas:Veena pode ACO HD 18* PV 1 16*
monstros. Seu corpo é mu¬ mificado conceder seus sacerdotes (ou, em circunstâncias especiais
# EM 1 THAC0 10 Dmg Id10
com manchas de podridão seca
mostrando através dos farrapos ele
circunstâncias. qualquer adorador) qualquer
magia ou poder até o 5º nível.
• Se Veena recuperou seu Olho
eMão,essas estatísticas para seu
usa para roupas. Seu braço esquerdo Imortalidade:Se destruído. Veena manifestação torna-se For 19. Dex
termina em um toco em ruínas. Vee¬ reformas em Id100 dias. 17. MV 12. RM 70%. HD 20. hp 124
o rosto de na é coberto por uma seda Iniciativa:Veena automaticamente
cachecol, velando suas feições sob ganha a iniciativa ao lutar
Neth. mortais. Att/Def Especial:Mani¬ de Veena
Uso mágico:Veena pode usar qualquer festa pode utilizar todos os poderes de
Notas de Interpretação soletrar(magoou sacerdote) à vontade. um lich normal à vontade. Ele pode gerar
Veena prefere agir indiretamente tn Resistência mágica:Veena é70% er umtemeraura, causando criação
os assuntos dos homens. orientando e direcionando resistente à magia mortal. 40% re¬ turas de 5 HD(ou níveis) para rolar um
seus seguidores para objetivos apenas
resistência a isso de semideuses, teste de resistência bem-sucedido contra feitiço
ele entende. Amamentado em e apenas 20% resistente a isso de ou fuja por 5d20 rodadas. Seu toque
traição e engano, o Sussurrado deuses de maior estatura. poderelaxar, causando Id10 pontos de
não tem compaixão pormortais, Multi-lhsks:Veena pode atuar dano e paralisia até ser dissipado. Ele
até mesmo seus próprios adoradores. quaisquer duas ações ao mesmo tempo sem pode ser atingido apenas por armas
Aqueles que o seguem devem cometer quaisquer penalidades. de +1 ou melhor encantamento.
se tornando peões absolutos para Viagem Planar:Veena pode se mover Além de sua resistência mágica¬
seus esquemas. Seguidores que servem de plano para plano apenas por feitiços ance. A manifestação de Veena é
bem são recompensados com conhecimento. ou dispositivos mágicos. imune para charme. dormir,
geralmente segredos contundentes Salvaguardas:Veena tem um salva¬ enfraquecimento.polimorfo, frio.

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eletricidade, loucura,emorte feitiços. A Esseseventos,juntamente com o re¬ inquilinos do Coração de Vecna. Eles
manifestação não pode ser revertida. cento aparecimento de Vecna/ também pode ser comandado diretamente
Como ummago,ele pode lançar feitiços Halmadar (que não é filho de Veena pela Voz de Vecna. O Olho e
como se estivesse no 20º nível (incluindo o manifestação), deram a Vecna a Mão são criaturas únicas— apenas
restrição de feitiços pornível), mas e seus cultistas a oportunidade de um de cada existe em
ele não precisa de livros de feitiços ou atacar. Agora eles estão prontos para qualquer momento. Deve ser
componentes materiais. A manifestação de aumentar seu poder, e o de seu deus. morto, outro pode ser criado para
Veena tem acesso a todos os feitiços de de uma maneira importante. tome o seu lugar.
todas as escolas. O culto é rigidamente organizado em
Finalmente, a manifestação(em uma hierarquia do mal. Cada cultista tem Os pensamentos devecna
mantendo o papel de Veena como mestre uma posição específica epapel,baseado Depois do Coração vêm os Pensamentos
desegredos)pode descobrir qualquer per¬ sobre suas habilidades e importância. de Vecna. Os Pensamentos de Vecna
segredo pessoal que um personagem Ostensivamente, aqueles de posição inferior liderar os Órgãos, o nome para con¬
pode ter. Ele costuma usar esse poder deve submeter-se em todos os assuntos a qualquer congregações de adoradores. Desde
para manter os adoradores na linha e pessoa de maiorclassificação;o verdadeiro assunto é o culto é pequeno, raramente há
chantagear figuras poderosas. um pouco diferente, para o Culto de mais de um Órgão para uma cidade
Vecna é muito leal e mal por fora ou área. Os pensamentos vestem
Os Deveres do olhar. Assim, todos os membros procuram
encontrar alguma vantagem sobre seus
mantos adornado com um padrão de
Sacerdócio superiores - ao mesmo tempo em que
luz¬ parafusos ning,significando o
devastat¬ poder de pensamento.
Sacerdotes de Veena são raros, principalmente mantém seus subordinados na linha. Dentro do Órgão, existem vários
devido aos requisitos rigorosos segredos e chantagem são comuns vários sacerdotes, mas apenas um
necessários para se qualificar.No dentro do culto. Pensamento. Tradicionalmente, o sacerdote de
entanto, o os padres têm um alto grau Cada hierarquia do culto é nível mais alto do Órgão é o Pensamento de
de liberdade em suas atividades. o mais identificado com um determinado corpo Vecna. Todos os sacerdotes menores são sub¬
dever importante é recuperar o papel. Algumas posições são únicas, serviçal a ele. Os seguidores não
Olho e a Mão de Veena,então seja a um único padre, personagem, contestam a posição do Pensamento
estes podem ser devolvidos ao seu deus. ou monstro. Algumas posições são aberto ção. mas.como são maus, padres menores
Além disso,os padres são ex¬ esperado apenas aos padres, enquanto outros são conhecidos por chantagear seus
para coletar e estudar estranho mágico estão disponíveis para qualquer personagem superiores, particularmente com a
Unid,destruir ou enfraquecer qualquer aula. ameaça de exposição. Isso é
ameaça a Veena e restaurar Um perigosonegócios, desde o O
seu império para o dia em que ele re¬ A voz devecna pensamento de Vecna pode
voltas. Duas vezes por ano eles devem simplesmente an¬ niilar o desafiante.
Esta é a posição mais alta do
sacrificar grandes quantidades de magia
hierarquia, menos do próprio Vecna.
itens para Veena.
Requisitos:AB deve ser mago/
Há apenas um que pode reivindicar As memórias devecna
ser oVoz,e essa é a manifestação Os sacerdotes menores de um determinado
sacerdote de dupla ou multiclasse; de Veena. Órgão são conhecidos como as Memórias de
AL LE. punhal WP, dardos, maça, Vecna. pois é através deles que o
funcionários; RA; charme SP, combate,divi¬
nação. elementar, necromântico, O coração devecna dia-a-dia do culto
Sua Excelência Enigmática, Sublime está assegurado. Assim eles
proteção, convocação: PW1) garantem que seu nome nunca será
Senhora do Sussurrado. o Coração
comandar mortos-vivos (usando virar
de Vecna é o alto esquecido. O número de Memórias sob
tabelas): 5º)tradição da lendauma vez por
sacerdotisa do culto. Através dela. um Pensamento depende
dia; TU zero
os comandos do Sussurrado o tamanho e a importância desse Or¬
Um são transmitidos aos fiéis. O gan.No entanto, existe apenas um
O Culto devecna atual Coração de Vecna é sacerdote menor de 5º nível ou superior
Embora o número de Veenas Diraq Malcinex de Ket (veja o NPC em um determinado Órgão. As memórias
os adoradores são poucos e suas Apêndice). O coração sempre usar vestes decoradas com ab¬
atividades segredos, o Culto de Vecna é um veste um manto vermelho-sangue sem desenhos estratos.
força potencialmente poderosa. Até decorações nele. Embora as memórias sejam. pelo
agora. o culto foi realizado em lei doculto,obrigados em obediência
verifique pelo maisCulto Espumado O Olho e a Mão ao Pensamento, eles estão sempre
ativo da luz. mas issogruposofreu Essas duas criaturas(veja o Novo procurando maneiras de aprimorar seus
uma série de reveses recentes. Apêndice de Monstros) são os lugares próprio poder.Engano, traição.

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chantagem e assassinatosão ainda considerados inferiores. Eles mortes, sãoassegurado, terá¬
todas as práticas que os padres usam contra falta o compromisso total do dez a vinda de Veena. Quando esse
Um eoutro,Librasobreviver,sucesso Coração. Pensamentos e Memórias. dia vem, os fiéis do seu
padres abençoadosusar seus poderes para Eles são chamados a criar qualquer culto será recompensado com domínio
juntarsegredos,agem como espiões para seus dispositivos especiais e feitiços que íonsobre todos os não-crentes.
superiores. e lidar impiedosamente podem ser necessários para o culto. Como os dedos, o sangue de
com seus inimigos. Veena marcam-se quando em
Embora essas atividades fazer o Os Dedos de Veena missões para o culto. No caso deles,
sacerdócio no culto parecer Como o Mestre dos Segredos. da Veena eles passam tinta vermelha no rosto,
mortalmente curto, o na¬ A segundo mais importantegrupo de um símbolo de sua disposição de
natureza do culto exige que qualquer leigos sãoladrões, conhecidos como morrer pelo culto.
más ações sejam feitas sutilmente. Uma vez Dedos de Veena. Os ladrões são
tais maquinações são expostas, o perpetrador responsáveis por realizar muitas das A Cria de Veena
é, na melhor das hipóteses, desonrado e mais missões especiais do culto. Eles são O menor dos cultistas são os
frequentemente eliminado por um responsáveis por reunir muitos dos comumpovo, aqueles maus e cor¬
tribunal clerical. Na verdade, a ameaça segredos que o culto usa para romper cidadãos e camponeses que
de exposição aos tribunais clericais é chantagear funcionários. Eles também terIngressouna esperança de compartilhar
usado por superiores para manter o fazer pagamentos a guardas corruptos¬ a glória vindoura. Embora falte¬ em
sacerdotes menores na fila. homens e aterrorizam cidadãos honestos. habilidades especiais, a adulação
Quando em uma missão para o culto, o ladrões ção dessas pessoas é necessária
Os Dentes de Veena tingem os dedos de vermelho. então para que Veena ganhe poder. Visto
Dos membros leigos do culto, sua vítima saberá quem os enviou. como seus filhos indefesos, estes com¬
nenhum tem status mais elevado do que o o povo comum deve ser protegido de todos os
magose magos especializados. Esses perigos - a menos que Veena ordene outra
seguidores são conhecidos como O Sangue de Veena de outra forma. De muitas maneiras, eles são iso¬
Theth of Veena, por sua mordida O terceiro grupo de leigos são os protegida e protegida do mal
temível - os feitiços mágicos que eles lutadores. Esses personagens são o práticas do sacerdócio, desde
carregar. Normalmente alcançando níveis Sangue de Veena. A maioria é não há crime maior do que
mais altos em magia do que o sacerdócio altamente dedicada à causa do culto, pegando até a menor porção
de classe dupla, os magos são prontos para morrer disso, se necessário. Deles do poder de Lorde Veena.

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GRgYHaWK
O olho ^aPVG.nTURGS^1 WGA4

CLIMA/TERRENO: Qualquer

FREQUÊNCIA: Exclusivo
ORGANIZAÇÃO: Solitário/culto
CICLO DE ATIVIDADES: Qualquer

INTELIGÊNCIA: Excepcional
TESOURO: C
ALINHAMENTO mal legal

NÃO. APARECE: EU
CLASSE DE ARMADURA: 2
MOVIMENTO 12
DADOS DE ACERTO: 12
TACO: 9
NÃO. DE ATAQUES: 2
DANO/ATAQUE: 1-10 (arma)Zgaze
ATAQUES ESPECIAIS: olhar
DEFESAS ESPECIAIS: Imune a surpresa. -1 para
iniciativa
RESISTÊNCIA MÁGICA: NII
TAMANHO: M (5'-7' de altura)
MORAL: Campeão (15)
VALOR XP: 6.000

O Olho é um dos principais tenentes do Culto de Veena.


Embora apenas um tenha sido visto.É impossívelpara ter certeza
de que existe apenas uma dessas criaturas.O Olho é um criação de Veena
e.assim, éinteiramente possível que mais do que um existe.

O Olho tem dois metros de altura. Uma vez foi humano, mas para
se tornar o Olho, ele foi transformado. Sua cabeça foi substituída por
um globo ocular gigante. Seu corpo é esguio e se move com um
graça rápida e leve. O Olho normalmente se veste de verde longovestes,
aparado com vermelho. Olhos, bordados com fios de ouro, decoram as Seja qual for o processo. Despoja o Olho de toda a humanidade. O
bainhas. Em público, cobre Suas vestes com um manto cinzacapa,e os seus Olho não sente laços emocionais ou nobresvirtudes,e exibe vários
cabeçaéescondido por um capuz profundo. maneirismos peculiares. A precognição limitada faz com que o Olho
terminar ofrases de outras pessoas antes que elas tenham a chance
Combate: O objetivo principal do Olho não élutar, mas para obter informações. Não de dizê-las. O Olho envolve-se em espelhos e é fascinado por reflexos.
é. no entanto, sem capacidade de combate. O Olho normalmente luta com uma Sadicamente cruel, o Olho purgasua própria dor
espada de duas mãos. Ele também mantém dois punhais e frustrações em vítimas indefesas.
escondida, uma amarrada, com o punho para baixo, em cada braço. Em situações em De acordo com os sacerdotes do culto, o propósito do Olho é
que não pode usar a espada, cruza os braços,então sacode as duas ser os sentidos de Veena no plano Material Primário. O Olho tem
adagas paralutar com as duas mãos. Isso érápido como um raio um limite precognição (comodescrito no combateseção) que é
(Destreza 19) e incrivelmente gracioso. constantemente em vigor. Eu posso usarclarividência, detectar magia,e
O Olho tem vários poderes derivados de sua transformação. O menor encontrar armadilhasà vontade. O Olho detecta automaticamente todas as ilusões.
deles é que não pode ser surpreendido, enquanto estiver acordado. Ele O objetivo principal do Olho é como rastreador psíquico para os sacerdotes
-
ganha um 1bônus paratodas as jogadas de iniciativa, de um limitado forma de Vena. Uma vez que o Olho tenha visto um ser inteligente - seja
de clarividência. diretamente ou por meio de vidência - ele pode sentir a aura dessa criatura
É o poder do olhar do Olho queé maisassustador. O Olho não come a grandes distâncias. O alcance depende das habilidades do personagem
mais no sentido normal, mas se alimenta das almas dos outros do jogador. Aqueles sem habilidade de conjuração podem ser detectados
atraídos por seu olhar. A cada rodada, o Olho pode usar seuolhar apenas dentro de um raio de uma milha. Aqueles com qualquer habilidade
ataque a um alvo. A menos que seja dito anteriormente que está evitando o olhar do de conjuração são detectáveis em um raio em milhas igual ao seu nível de
Olho, a vítima deve fazer um teste de resistência contra a morte. Aqueles magia. Assim, um mago de 12º nível (que é capaz de lançar feitiços até o 6º
os bem-sucedidos não sofrem nenhum efeito prejudicial naquela rodada: os que nível) é detectável em um raio de seis milhas.
falham são reivindicados pelo Olho. Sua força vital é atraída para o olho e mantida lá. A capacidade de rastreamento do olho não é infalível. Grandes
(Isso é visto por outros como uma forma fantasmagórica sendo sugada concentrações de energia mágica podem proteger a aura de um alvo.
no Olho.) O corpo da vítima cai inerte. O Olho não pode Artefatos, estoques de itens mágicos ou mesmo áreas com alto
consumir sua presa metafísica até que o corpo seja destruído, mas uma preponderância de conjuradores têm esse efeito. Por exemplo,
vez que isso é feito, a força vital aprisionada é devorada e nunca pode ser simplesmente entrar no Guild of Wizardry ésuficiente para bloquear o
recuperada por qualquer meio que não seja o poder divino. Sentido de rastreamento do olho. em dúvidacasos,o Olho deve rolar um
Se o Olho for morto,aquelas forças vitais que prendeu, mas não devorou teste de resistência bem-sucedido contra feitiçopara reter o "cheiro".
imediatamenteretornar aos seus corpos apropriados. O Olho pode liberar O Olho é capaz de se comunicar telepaticamente com quem
voluntariamente qualquer força vital não devorada. Como efeito colateral, o Olho quiser.
ganha acesso a todas as memórias daqueles que o prendem.
Ecologia: O Olho éapenas uma parte do Culto de Veena. Pelas suas
Habitat/Sociedade: TheEye é uma criação dos sacerdotes-magos de o Culto propriedades peculiares e criação especializada. é considerado
de Veena, possivelmente por intercessão do próprio Veena. O com admiração pela classificação e arquivo. Não é um padre ou parte desse
processo de criação do Olho é desconhecido para todos, exceto para sacerdócio, mas sim uma ferramenta que eles criaram. é totalmente lealparao
os membros de mais alto escalão do culto, mas envolvedesejare sumos sacerdotes do abate e receberá ordens apenas deles.
outras magias de alto nível. Como o processo é difícil,
demorado e perigoso, háéacreditavaparaser apenas um
Olho de cada vez.
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A mão ^aDvenTtiRes^ WGA4

CLIMA/TERRENO: Qualquer

FREQUÊNCIA: Exclusivo
ORGANIZAÇÃO: Solitário
CICLO DE ATIVIDADES: Qualquer

INTELIGÊNCIA: Baixo (5-7)


TESOURO: Nada
ALINHAMENTO: mal legal

NÃO. APARECE: 1
CLASSE DE ARMADURA: 0
MOVIMENTO: 12
DADOS DE ACERTO: 13
TACO: 7
NÃO. DE ATAQUES: 3
DANO/ATAQUE: 1-8 (x2. arma) +
7/1-10 +7
ATAQUES ESPECIAIS: Dreno de força
DEFESAS ESPECIAIS: Nada
RESISTÊNCIA MÁGICA: NU
TAMANHO: M(4'6”)
MORAL: Campeão (15-16)
VALOR XP: 7.000

A Mão é a segunda do culto dos dois de Veena


tenentes,o outro é o Olho. Como o Olho. o
A mão é um ser criado, um ser humano modificado por
feitiços poderosos para se tornar o que é hoje. Apenas
um já foiidentificados e dada a dificuldade de
pode manter seu controle de rodada para rodada, tanto
criando a Mão, é provável que apenas uma exista. causando dano e drenando Força. Personagens presos
A Mão é um humanóide atarracado e musculoso, podem se libertar rolando um sucesso Verificação de
quase um anão em tamanho e forma. Como parte do força. Se um personagemé drenado para 0Strength ou
transformação, a Mão não tem mais cabeça.
menos, ele morre. A Força Perdida é recuperada à taxa de
Em vez de,uma mão gigante brota de seu pescoço. Não há um ponto por dia.
indícios de boca ou órgãos sensoriais, mas a Mão não
parece prejudicada pela falta deles. A Mão veste um kilt


Habitat/Sociedade:A mão eracriado, através feitiços, pelos
plissado, decorado com redemoinhos coloridos e listras sacerdotes-magos de Veena. O processo é incrivelmente
irregulares. Um grosso cinto de couro, enfeitado com complexo e dolorosamente doloroso de fato,
adagas, é sua única outra vestimenta. Em público tanto faz. que descasca a essência da humanidade de
istoveste um manto verde-azulado com um grande capuz. Ele agarraum seu assunto. O que resta é um pouco inteligente,
máscara de couro em relevo para esconder seu “rosto”. coisa bestial. Incapaz de falar, a Mão só pode
expressarisso éraivaatravés de gestos mudos. Como o Olho. a
Combate:A Mão foi feita para lutar, para ser o Mão é marcada por comportamentos estranhos. bajulação
músculo do Culto de Veena. É adequado para a tarefa. submissão,acariciando suavemente um amigávelmão,
A Mão tem Força 19(+3 para atacar de repente se torna uma raiva histérica, enquanto ele cegamente arremessa
rolagens e +7 de dano). Luta com armas em suas duas ele mesmo nas paredes. Mesmo quandocalma,a mão nunca é
mãos normais e esmaga com a terceira, estranha ainda, tremendo e se contorcendo incontrolavelmente.
apêndice. Como lhe falta boca e ouvidos, os sacerdotes
A Mão normalmente começa uma batalha jogando comunicar-se com a Mão via telepatia. Apesar disso
adagas (1d4 + 7 pontos de dano), duas por turno. Ele carrega 12 carece de órgãos sensoriais,a Mão é dotada de
adagas em seu cinto. Pouco antes de se aproximar para um sentidos mágicos iguais ou ligeiramente melhores
combate corpo a corpo, ele saca as duas espadas que carrega nas que os de uma pessoa normal. A mão é imune a
costas. Ele pode lutar com ambos sem penalidade. A terceira mão escuridão, cegueira, surdez e outros ataques que afetam os
é usada para agarrar e esmagar o oponente, causando Id10 + 7 órgãos sensoriais de uma criatura normal.Adissipar
pontos de dano com um ataque bem-sucedido Magiao torna cego por uma rodada.
(esegurando para apertar para o mesmo dano cada
rodada após um ataque bem sucedido). Ecologia:Entre os cultistas de Veena, a Mão é classificada
É por este terceiro ataque que a Mão se alimenta. depois dos sumos sacerdotes e do Olho. É realizado em
Sem boca, ele encontra alimento extraindo a força de grande medo por parte do cultoseguidores, uma vez que realiza o
outras coisas, vivas e inanimadas. Agarrado em seu pronunciamentos dos sumos sacerdotes, mas sua
terceiromão,o aço se torna quebradiço como o vidro até que brutal qualidade física não inspira o terror gelado de
finalmente se transforma em pó. Criaturas vivas perdem 1d6 um maisser sinistro como o Olho.
pontos de Força a cada rodada que permanecem. A mão
Apêndice IV:
NPCS Apesar de lutador. Almarth tem
alma ladra e má. Longe de ser um
Avrel Riskar
macho Rhennee
Almarth, a parada ladrão talentoso, ele tem mi¬ Guerreiro de 9º nível/
macho Rhennee
nem habilidades de furto,assim como todos os Rhen¬ Ladrão de 12º Nível
ne. Ao contrário de muitos outros de neutro bom
Guerreiro de 8º nível
seu clã. Almarth não aperfeiçoou essas
mal caótico
habilidades. Ele escolhe a abordagem Str 16 Int 14
mais simples de força bruta e violência Des 13 Sab 16
Str 16 Int 14
ao seu ladrão. Em Greyhawk ele Con 11 Cha 14
Des 14 Sab 8
ganha a vida de assalto,caneca¬
Con 9 Cha 7
roubo e furto. Ocasionalmente, ele vende TACO: 12
TACO: 13
seu braço de espada para braço forte para CA: 0
agiotas malvados ou trabalha como um Pontos de Vida: 57
AC: 2
guarda-costas de ladrões importantes.
Pontos de Vida: 47
Moralmente. Almarth é venal e sa¬ Habilidades de ladrão:
dístico. nem mesmo aderindo ao tra¬
Habilidades de Ladrão(como4º nível PP OL F/RT MS HS DN CW RL
senso de honra tradicional de Rhennee. A
ladrão):
lealdade baseada no amor ou parentesco é
49 60 44 59 49 40 65 40 cadeia
PP OL F/RT MS HS DN CW RL estranha para ele: apenas o medo da
mágica
41 32 26 37 36 37 60 0 retribuição de Rhennee o impede de traí-lo.
Apunhalada nas costas x 4

sem armadura seus companheiros barqueiros. Embora


dificilmente firme, ele é mais leal Itens mágicos:cimitarra +1.
Itens mágicos:Cajado-maça,po¬ para aqueles que apelam para sua cruel cota de malha+5.lemedetelepatia,
çãode fogoresistência sensibilidades ou aqueles que oferecem a
anelde penacaindo, poçãode
maior recompensa. Ele não está
tons de arco-íris, poçãodelongevidade
Almart. também conhecido como Halt verdadeiramente mercenário, no entanto.
Avrel Riskar é um homem idoso.ser¬
para elejogoperna. é alto, atarracado Para anos ele tem sido um culto dedicado
homem. Sua tez e construção membro,não por pagamento ou poder,
entre 60 e 70 anos. seu verdadeiro
idadeÉ desconhecido,mesmo paraele mesmo,
claramente marcá-lo como alguém com mas porque as pregações e prom¬
uma vez que os calendários nunca foram um forte
sangue Rhennee. Sua cabeça está ises de Veena apelam para ele.
apontarentreseu povo. Embora
raspada e ele a mantém brilhantemente Com sua aparência distinta
curvado e movendo-se lentamente, ele car¬
polida. Uma cicatriz irregular vai da e má reputação. Almarth é
se apresenta com grande dignidade. Ele ri
nuca até acima da orelha esquerda. Ele bem conhecido em todo o distrito à
frequentemente, mostrandolargo,sorrisos
ostenta umespesso,mus¬ preto beira-mar. Ele passa a maior parte
cheios de dentes que enrugam seu rosto
tache e cavanhaque. orelha de moeda de ouro¬ seu tempo em uma mesa tranquila no
e fecham os olhos para estreitar
anéis pendem de suas orelhas. Ele tem River Rat ou a bordo de sua barcaça,
atracada em um dos decadentes estrabismo. Seus dentes sãomarrom preto,
uma claudicação perceptível na perna direita.
já que ele gosta de mascar tamal
uma lembrança do tempo em que um gigante cais. Conhecendo seu humor, o
folhas,crescidonas terras distantes sul.
sempre a maioria quebrou o joelho direito. outro Rhennee tem pouco a fazer
Suas conversasestão cheios de espetos
Almarth se veste no estilo de um com ele: até fazem sinais para
que ele casualmente lança no chão.
nobre Rhennee,embora ele não seja afastar o mal quando ele está por
Suas roupas são simples de casa-
desse estimado posto. Suas roupas perto. Essas coisas não incomodam
girou; ele não se veste no ultra¬
claramente já foram caras, mas Al¬ marth. mas servem para inchar
agora estão gastos e desbotados. mal ajustado seu orgulho negro.
geoustrajes de outros nobres e
e incompatíveis, eles também foram bargemasters.
Riskar é respeitado por sua grande
claramente não adaptado para ele. idade.sabedoria,e. em menor grau,
ELAch peça foi tirada de suas vítimas
sua habilidade de furto. Há
ou roubado de um mal guardado
homens mais jovens mais realizados
linha de lavanderia. Almarth nunca
na arte. mas poucos viram ou se
imagine pagar por qualquer coisa.
lembram tanto quanto Avrel. Para

78
tudo isso emais.Avrel Riskar é Beryn Talkin acesso aos círculos internos da
considerado um dos nobres do Humano Masculino culto, talvez até mesmo ao próprio luz.
Rhennee. Ele chefia uma família de 176 Sacerdote de Luz de 9º Nível Isso faz dele um formidável en¬ inimigo
almas e rege sete barcaças: mal caótico e rival,de tal forma que poucos cult¬
Gilfar.Pulando
Cisne. Pescada. Cor¬ istas ousam contrariá-lo. Beryn sabe
morant. Vendevic. Pai Enferrujado. Str 14 Int 12 que tem poder, mas também sabe
eAvrel.sua nau capitânia. Sob seu Des 11 Sab 17 sua posição especial é precária.
regra, a família Riskar tem vantagens Con 12 Cha 11 Ele deve falhar em um muitos
pered. Seus chefes de barcaça missões,ele poderia encontrar rapidamente
estão convencidos tenda e seu povo TACO: 16 a si mesmo no Pits of Pain abaixo
bem alimentado. Dele netas AC: 5 palácio da luz.
encontram bons maridos. e não Pontos de Vida: 50 Beryn é mau e não deve ser
falta noivas elegíveis para seus netos. confiável. Ele cria sofrimento e
Tudo emtodos. a vida é boa para o Esferas:Combate. Adivinhação (mi¬ dificuldade paraoutros,simplesmente para ver
Riskar clã nem).Guardião. Cura. Necro¬ como eles vão reagir. Embora cha¬
Talvez por causa de sua sabedoria. mântico (menor).Convocação. Sol ótico. ele permanece leal a luz. part¬
Avrel tem umcaracterística,um tanto (invertida): Feitiços adicionais— aliado pelos favores que tem desfrutado,
incomum para seu povo, que está acima saliva•.causamedo, metal quente, dis¬ mas mais por medo. Ele viu,
de todos os outros. O velho nobre tem magia pel, visão verdadeira,mente fraca. mesmo supervisionados, alguns dos tor¬
um forte senso de direito eerrado, proibição. confusão turas que a mente disforme de Luz
descendo quase sempre em Feitiços: 6 1º. 62º. 4 3º. 2 4º. 1 concebeu. Beryn não deseja ex¬
o lado direito. Ele não é apenas ex¬ 5º: a seleção de feitiços varia experimente-os ele mesmo.
extremamente honrado, de acordo com Poderes Concedidos: Mudançaauto
os códigos do Rhennee. ele também Uma vez por dia Bispo Haufren
está preocupado com as influências Itens mágicos:Maça +2, pescoço¬ Humano Masculino
do mal e do mal no mundo. rendade mísseis, braçadeirasde defesa 13º nível Padre de St.
Isso dificilmente é suficiente para CA 5 Cuthbert
convencê-lo de que roubar é Legalmente neutro
desonroso. orável oumal, mas ele tem Beryn Thlkin é um homem alto e
limites que não são compartilhados pela musculoso, com cabelos castanhos Str 12 Int 14
maioria dos outros Rhennee. Ele proíbe matar, lisos e feições bonitas. Seus ombros Des 10 Sab 17
exceto em uma batalha justa. roubo de largos e pele bronzeada parecem Con 12 Cha 14
aqueles em sua confiança é imperdoável¬ irradiar seu amor pelo ar livre.
Adepto da ação e da aventura, Beryn TACO: 12
— 1)
ble. Fornecer ajuda ao mal também está fora de
questão leiloado em suas barcaças. Ninguém no é uma excelente escolha como AC:6(
clã é obrigado a lutar contra o mal, mas agente do Culto da Luz. Pontos de Vida: 52
ele não permite que seu povo lide com Embora um padre de luz. Ihlkin
escravos,vender armas para os orcs de não se encaixa na hierarquia Esferas:Todos. Charm.Combat (mi¬
o Pomaij. contrabandear espiões normal do culto. Ele executa espe¬ nem).Adivinhação. Cura. Necro¬
do Grande Reino, ou xangai inno¬ missões sociais para o culto, viagens mantic. Proteção (menor):
centavos das docas de Greyhawk. quando e onde ele é necessário. Esse Feitiços adicionais—sedutora *. criar
Talvez isso o tenha prejudicado lhe proporcionou a aventura ture que comidae água, falar com as plantas,
financeiramente. mas Avrel sente ele deseja, mas diminuiu sua festa dos heróis,pedradizer,
que o custo vale mais do que a ascensão como sacerdote da luz. socorrer, dissipar o mal, símbolo, palavra
força interior que deu ao seu clã. Beryn raramente tem tempo para as sagrada
devoções e estudos necessários. Feitiços(escolhidocomonecessário): 8 1º. 8
Isso não incomoda Thlkin. já que 2º. 7 3º. 4 4º. 2 5º. 2 6º Poder
sua posição lhe dá especial Concedido:ESPuma vez por
poderes e privilégios sobre oreg¬ dia
membros comuns do culto. Quando Itens Mágicos (pessoais):maçade
atribuída uma tarefa. Beryn supera todos interrupção, braçadeirasde defesaCA
autoridades locais,nível
ainda mais alto 6.campoplaca + 1. escudo*1. livrode
sacerdotes de células locais. Ele pode infinitofeitiços, filtrodepersua¬
comandar quaisquer recursos que ele sividade. poçãode resistência ao fogo,
precisa.Além disso, o sacerdote tem poçãodecura extra(x3).anelde

79
comando elemental da terra, varinha possível ganharacesso ao re¬ bispo, mas esses mesmos títulos não
dealteração de tamanho fontes da igreja. Mesmo aqueles representam ameaça ou custo para a igreja.
que professam a fé são submetidos a Há um contingente crescente de
• Encontrado no GREYHAWK® provas de sua fé antes que a ajuda jovens cavaleiros em Verbobonc que
Livro de capa dura de aventuras. seja prestada. Uma demonstração de sentem alguma lealdade a Haufren por
fidelidade é útil para superar esses causa de sua influência em garantir
Bispo Haufren de São Cuthbert obstáculos. A forma mais comum é seus compromissos.
éahomem baixo e acima do peso em seus 50 e uma doação adequada
poucos anos. Suas bochechas pesadas e (e talvez uma penitência) ao Malclnex
bochechas inchadas desmentem oduro,un¬ igreja. Sua Excelência Sublime, o
produzindoolharde seus olhinhos. Dele Para os não crentes e aqueles sem Coração de Veena Fêmea
aparência o faz parecer profissional dinheiro. O Bispo Haufren não tem Humana
ligado e debochado,mas ele está longe escrúpulos em usar umbusca feitiço, Sacerdotisa de Veena
a partir dele. Haufren é uma pessoa severa e dando aos personagens umamis¬ Clérigo de 16º Nível/
mal cedendo defensor do que promove os objetivos de St. Mago de 5º nível
fé,um produto de sua própria educação Cuthbert. Não crentes naturalmente mal legal
severa. Ele se veste de forma simples recebermissões mais árduas do que
roupas e corta o cabelo em tom os da fé - embora os desviados Str 9 Int 15
claro.dando-lhe a aparência de sejam tratados ainda mais Des 9 Sab 18
um simples monge. Simples, ele não é. severamente. Con 13 Cha 17
A severidade de Haufren fez ele O bispo também reconhece a
idealmente adequado para sua posição utilidade da recompensa. Aqueles TACO: 10
como um dos ofi¬ de classificação mais que atender às suas exigências - fidelidade, CA: 0
alta oficiais da Ordem das Estrelas. Como pagamento ou missões - provavelmente Pontos de Vida: 62
bispo da ordem. tarefa de Haufren receberão a ajuda que procuravam. Enquanto o
é manter a pureza da fé líder da igreja em todo o Vis¬ Esferas:Todos. Charme.Combate,
e doutrina entre os seguidores condado. os recursos do bispo são Adivinhação. Elementar. Necroman¬
de São Cuthbert. isso ele faz com grande considerável. Cura, elevação, divisão tic. Proteção. Convocação
eficiência. ele não é nem humilde nem inações. e outros feitiços estão todos Feitiços Clérigos(Escolhercomo
generosoem sua posição ao seu alcance. O templo tem um necessário): 9 1º. 9 2º. 8 3º. 7 4º.
ção;ele
é.de fato,considerado im¬ quantidade de itens mágicos e. 4 5º. 3 6º. 1 7º
perigoso e prepotente em sua se a necessidade for grande. A Haufren Poderes Concedidos:Comando un¬
negócios, mas ele tem o poder de pode fornecê-los. Itens pequenos morto (use as mesas giratórias):perna¬
sê-lo. (poções, pergaminhos e outras coisas conhecimento finalUma vez por dia
Resmunguem o quanto puderem sobre sua com único ou muito limitadousa) Feitiços de Mago (escolher como
não encontre
atitude,outros na igreja podem podem ser concedidos como recompensas. Mais necessário):4 1º. 2 2º. 1 3º
nenhuma falha na moral de Haufren bens poderosos ou permanentes são
personagem. Láésem manchano às vezes,embora raramente, emprestado Itens mágicos:aneldeproteção
carreira do bispo e em vários in¬ às almas merecedoras. Claro, o + 2. braçadeirasde defesaCA 2. roupão
posturas (durante a Primeira e a Sec¬ bispo considera-se bem dentro de demistura, cintode fogogigante
ª Insurreição do Templo do Mal seus direitos para magicamente in¬ força, varinhadeterra e pedra,
Elemental. Em particular) ele espete o caráter do destinatário póde ilusão,rolar combanir¬
cumpriu seus deveres com admi¬ Nesses casos! mento. detectar vidência, desintegrar.
zelo ravel. O bispo Haufren odeia Além disso, embora ele não Ungerde morte,convocação de monstro¬
as coisas más tanto quanto odeia oficialmente parte do governo. IV. assassino fantasmagórico,ere¬
heresia dentro da doutrina. o mal é A palavra do bispo Haufren carrega verso gravidade
uma ameaça para a força da igreja muito peso no tribunal. Ele pode
e deve ser impiedosamente recomendar indivíduos para cavaleiros Diraq Malclnex éum jovem, auto¬
esmagado antes de enfraquecer a fé capuz. como reconhecimento de seus serviços confiantemulher,muito mais jovem do que
dos seguidores de São Cuthbert. gelos. De fato, ele égeneroso com alguém poderia adivinhar para o líder de
Esse fervor cruzado de Haufren estandartes de cavaleiro e ocasionalmente um culto secreto maligno. enquanto muitos
pode torná-lo um homem muito até mesmo as fileiras de comandantes de acham isso surpreendente, aqueles que
difícil de lidar. pagãos cavaleiros. Isso émais do que bondade. Isso é a conhecem não consideram seu sucesso
(aqueles que não seguem St. também política sábia. Os destinatários de ti¬ nada incomum. eles são perfeitamente
Cuthbert) acham praticamente impossível tles tendem a ser gratos ao ciente delaambição,impiedoso-

80
ness. e completa falta de consciência. cegá-la para outras ameaças e dan¬ reino da Cidadela Cavitius. da Veena
Não há literalmente nada que ela não gers.Além disso, o sentimento não é prisão no plano de Ash. Lá
faça para atingir seus objetivos. mútuo. Enquanto Veena é bastante Kas sempre definhoudesde.
Nenhuma ação é muito repelente para ela satisfeito com a devoção de seu alto A prisão mudou Kas. Mentalmente e
gostos:na verdade, ela gosta do que sacerdotisa, ele não teria fisicamente. Onde antes ele era
outros achariam perverso. hesita em esmagá-la. consumido pelo orgulho e ambição. Kas
Diraq é claramente de Baklunish agora é comido pelo ódio. Em primeiro
sangue,com cabelos castanhos e pele Kas, o Terrível lugar, ele odeia Veena. De lá seuraiva
bronzeada. um pouco mais alto que Vampiro Masculino estende-se a todos os que desfrutam de
médiaaltura, ela é esbelta e bem Guerreiro do 17º Nível liberdade e luz. Agora ele sonha com o
proporcionada. Diraq é perfeito mal caótico poder, não para governar, mas
perfeitamente ciente do efeito que ela tem sobre para destruir tudo o que ele acha vil.
machos,e ela usa sua aparência e Str 18(76) Int 14 Fisicamente. Kas temperdido
talentos sedutores para sem hesitação Des 15 Wls8 através de um al¬ ainda mais drástico
manipular os outros. Ela é vaidosa, mas Contra 18 Cha 15 teration. Enquanto ele viveu o resto
faz o possível para esconder isso, já que de seus anos. Kas era
ela sabe que isso prejudicaria seus TACO: 5 mergulhado nas energias do Nega¬
encantos sedutores. Dano: 1d8+4 plano material positivo. lentamente
Diraq é um usuário de outras pessoas. Ela CA: 1 estes acumulou e o transformou.
tem habilidades naturais de atuação e Pontos de Vida: 122 Oenergiacomeu seu corpo por
pode saltar rapidamente de um papel para outropapel, dentro. Por fim, agarrou
um momento fingindo ser vir¬ Ataques especiais:pessoa charmosa seu coração e alma, mas Kas não
tuu inocente e. na próxima, olhar(-2 pênalti parasalvar); drenar 2 morrer. Em vez de. Kas the Tbrrible
tornando-se uma fúria terrível. níveis por ataque: forma gasosa em se transformou em um dos mais
Enquanto Diraq é astuto o suficiente vai; mudança de forma para morcego à temível deMorto-vivo,um vampiro.
distribuir recompensas e reconhecer vontade: convocar ratos.morcegos,ou lobos (não Durante séculosagora. ele habitou
lealdade em seus seguidores, ela não tem possível na Cidadela Cavitius); na cidadela, trancado neste undy¬ estado
usar para tais características. Laços de amigo¬ aranha sobe à vontade. de funcionamento. Às vezes, o antigo
enviar. família,amor, obediência,e Defesas Especiais:+1 ou melhor senhor da guerra se pergunta se isso era
serviçonão significa nada para ela. Ela armas para acertar;regenerar 3 hp Vee¬ ironia final de na - vida perpétua
nunca confia e ela nunca concede por rodada: imune a veneno, pa¬ Prisão.
misericórdia. Aqueles que ela salva análise.dormir, encantar,esegurar Mais de uma vez, ao pensar
de sua ira são poupados apenas feitiços; metade do dano por frio e de uma eternidade preso na Cidadela
porque destruí-los custaria a ela eletricidade. Cavício. Kas quis morrer. mas as
poder. Se ela poupar a vida de um energias do plano têm
padre errante, é só porque ela Uma vez um guerreiro do lendário impediu isso. Se oferecido nenhuma fuga
não querenfurecerseu rebanho. poder e maldade. Kas é lembrado masdestruição,ele iria pegar. Se.
Ele estava sem esse apoio. Dela nas terras de Greyhawk por apenas no entanto,háuma chance de retornar
Sublime Excelência atacaria o infrator duas coisas: seu fantástico a Oerth. então ele viveria de bom
caído em uminstante. In¬ obra. seus espada e sua morte espetacular grado para sempre. Velhoambições,
seguidores devem ser poucos. nas mãos de seu mestre, o embora pervertido, morra duro.
ela poderia muito bem destruí-los arqui-lich Veena. Este último é o mais Como Kas nunca morreu ou foi
junto com o padre ofensor. irônico,pois em sua morte o senhor do burled,ele carece de uma fraqueza
Se há algo para o qual mal realizou uma ação de superação possuída por vampiros normais.
Diraq Malcinex sente paixão, é heroísmo,em última análise, para o bem de Nunca tendo um túmulo ou caixão. Kas
Veena. Ela mais do que qualquer tudo Oerth. Dificilmente era o que ele pensava não precisa descansar em um. Se re¬
outra deseja seu senhor e seu iminente tendido. já que o objetivo de Kass reduzido a gasosoforma, ele simplesmente se
retornar. Os desejos perversos que ela era usurpar o poder de seu senhor retira e se esconde em algum lugar desconhecido
sente em relação ao arch-lich são como corrupto. Assim é dito pela história¬ até que sua forma corpórea possa ser re¬
perto do amor como ela jamais chegará. contadores que mesmo das mãos de armazenado.

Por isso,qualquer um que se oponha ou grande mal algum bem pode vir.
impeça O retorno de Veena será esmagado,se Kas não morreu naquela batalha,
ela pode controlaristo. a paixão dela por no entanto. Como ato final. Veena
Veena também é a maior do Diraq abriu um portal e lançou seu re¬
fraqueza,na medida em que pode potencialmente Tenente rebelde no deserto

81
Oaklin, o meio-elfo ervido que ele tinha um talento para vez que ele perguntou. TUrlm contará uma
Meio-Elfo Masculino apressar. A princípio parecia uma vida bem- história diferente sobre como ele perdeu
ladrão de 10º nível sucedida e glamorosa, ganhando dinheiro a perna dele. mas é impossível dizer
Neutro Maligno esfolando marcas crédulas. Mas isso quais contos são mentiras e quais são
não funcionou dessa maneira. Nunca a verdade.
Str 9 Int 15 tendo-se aplicado, nem mesmo para TUrlm sabe o que há de mais surpreendente
Des 16 Sab 10 as artes criminais. Oaklin nunca foi guarda segredos e curiosidades e
Con 11 Cha 13 capaz de se tornar mais do que um casualmente os deixa escapar nos
traficante de pequeno porte. Mesmo sua im¬ momentos mais inesperados. Embora ele
TACO: 16 provar habilidade como um ladrão não pode afirme só para ser pobremarinheiro,ele parece
AC: 4 mude isso. têm habilidades ocultas. Seu interesse em
Pontos de Vida: 33 Amargurado e desanimado, o meio¬ o culto o faz parecer um grande
elfo era umcandidato maduro para inimigo do mal.
Habilidades de ladrão: recrutamento pelo Culto de Veena. Nada poderia estar mais longe do
Oferecido poder e responsabilidade entre verdade, dado que TUrlm é o cur¬
PP OL F/RT MS HS DN CW RL os Dedos. Oaklin ansiosamente levou alugar avatar de Veena. Aquilo é. de
68 56 46 68 67 40 85 40 a oportunidade. Agora ele éum de é claro, não é um fato que ele intencione¬
Armadura de couro os líderes deste ramo da Or¬ aliado revelar. Se algum personagem ficar muito
Apunhalada nas costas x 4
ganem Verbobonc. perto da verdade. TUrlm lida com
Claro.Oaklin é um ladrão. Apenas o ele de maneiras sutis. Um de seus fa¬
Itens mágicos:espada +2. punhal medo da retribuição o impede de vendendo vorites é usar umesquecerfeitiço para
de veneno, aneldeproteção +2. botas o culto. Atéentão,esse o medo pode ser acabar com a causa do personagem
develocidade, rolagemdeproteção superado por uma abordagem as suspeitas de ter. falhandoque,ban¬
desopro de dragão, poçãodevi¬
contra-oferta particular: sua vida,por ex¬ A transferência do personagem para as
talidade
amplo. Oaklin éum vigarista e um Cidadelas Cavitius é sempre uma opção
inteligente. então ele mente por uma ção.
Oaklin o meio-elfo éum canalha por questão de hábito. É bem provável que
completo. Com apenas 5'4" de altura,
ele não é particularmente bonito. Na
qualquer promessa ele faz é uma traição. vecna/Halmadar
Char¬ atores seriam sábiosnunca humano possuído
verdade, ele parece bastante comum, confiar neste canalha astuto. Guerreiro de 20º nível
não é do tipo que se destaca Em uma
mal legal
multidão. Ele se veste de maneira simples,
roupas despretensiosas e. exceto para
TUrlm varostak
avatardeVeena Estatisticas:Não aplicável
espada,nãocarrega nenhuma arma
(Consulte o Apêndice 2 para informações estatísticas
óbvia. No entanto, ele é. comoobservado,
formação.) TACO: 1
uma pessoa má e maliciosa.
CA: 0
Embora ele queira que os outros
TUrlm Varostak. manifestação de Pontos de vida: 89
acreditem que sua falta de caráter moral é
Veena,parece ser um Rhennee
resultado de uma criação triste e
velho e duro. cuja perna direita é Itens mágicos:O Olho e Mão de
preconceituosa - abandonado por sua
faltando acima dojoelho,substituído por Veena
mãe,atormentado porhumanos,
um de madeirapeg.ele perpetuamente
etc. - isso está longe da verdade. Em Uma vez que Halmadar era o poderoso e
inclina-se, seu corpo curvado sobre o pecado
sua juventude. Oaklin teve uma vida malvado senhor da guerra Halmadar, o
muleta que o velho barqueiro usa para
boa. Sua família era forte e unida, Cruel, mas isso há muito tempo
suportar seu peso. o rosto dele é
seu pai e sua mãe eram membros flácidoe cheio de rugas, mudado. O lutador que uma vez oc¬
prósperos e respeitados da família. e elecabelos grisalhos pendem finos, este corpo foi pos¬
a comunidade. Não, a resposta é
meadas fibrosas. Ele perdeu a maior parte de seus visto pelo Olho e pela Mão de
que Oaklin era simplesmente ruim. Suas
molares e só consegue comer alimentos macios e Veena. Agora. ele é um quase-lich.
falhas são sua própria culpa e ninguém
fáceis de mastigar. Dele corpo passou além da vida,
de outra pessoa.
Apesar de toda a sua aparente enfermidade, mas resistiu a entrar no reino dos
Oaklin há muito deixou sua no entanto. TUrlm parece alegre mortos. Seus músculos murcharam,
família. Ele e seu pai nunca e alegre, embora seu gosto seu cabelo caiu. e
concordou, pois o caráter do menino sua pele está bem esticada
humor é macabro. Ele chama sua perna
era muito baixo para o pai. Saindo osso. Ele parece morto, mas não está
de "Old Tlmber-Tbe" e frequentemente se
casa, os jovens descobrem rapidamente
refere a "Timber-Tbe e eu". Cada morto.

82
A psique de Halmadar foi conduzido ing loucura com divindade. Claramente, gosta de se vestir bem, mas raramente consegue
a um canto escuro e distante de seu para suas mentes, o grande Veena é encontrar ou comprar roupas novas. Dele
próprio subconsciente. em seu muito além de seus simples entendimentos. roupas são estranhamente combinadas com¬
lugar é o fragmentado, mas domi¬¬ O medo de seu poder tem por muito combinações de roupas novas e usadas
nating. força de vontade do antigo tempo os ensinou a obedecer ao menor fora. roupas velhas. Não há duas peças
lich Veena. O resultado tornou Vecna/ capricho de Veena. iguais, mas Yagos de alguma forma coloca isso
Halmadar completamente, ma¬ juntamente com um senso de estilo.
totalmente insano. Yagos eslovaco Slevak viagensentre aqueles que
Conscientemente, o quase-lich habitar nas margens de Rhennee
acredita ser o grande e
macho Rhennee
ladrão de 10º nível — os piores ladrões, corte¬
sociedade

poderoso Lorde Veena, o Whis¬ Neutro Maligno gargantas, ladrões, jogadores e


Pered One. Senhor do Trono vigaristaartistas desse lote questionável.
Aranha. Com a compreensão Str 10 Int 12 A maioria dos Rhennee encontra
rudimentar possuída pelo Olho e a Des 17 Sab 12 Yagos e seus companheiros ruins
Mão. Vecna/Halmadar tenta se Con 16 Cha 8 empresa. A maioria dos barqueiros
esconder na armadilha¬ pings do irá não tê-lo ou sua laia em seus
velho Veena. Embora ele não tenha TACO: 16 barcos. Ele tem uma má reputação
habilidade para usareles,ele tem CA: 6 e simplesmente evitá-lo. Felizmente
grande interesse em magia feitiços e Pontos de Vida: 58 para Yagos, existem alguns
itens. Ele reúne e barcaeiros e nobresentre
se debruça sobre os livros que não Habilidades de ladrão: seus companheiros; o inescrupuloso
consegue ler. Ele tenta inventar Zorran Sarraith(veroCidadede
dispositivos mágicos sem saber como. PP OL F/RT MS HS DN CW RL Greyhawkconjunto em caixa) éentre
Ele responde a nenhum nome, mas o 76 70 52 70 62 40 85 20 esses.
Armadura de couro
de Veena. A má reputação de Yagos é bem
Essas mesmas ilusões criam conflitos Apunhalada nas costas x 4
mereceu. pois ele não é apenas umladrão,
em sua mente. ele não é um ele é um dos líderes do Culto de
Itens mágicos:espada longa +3. armadura Veena entreo Reno. Yagos tem
mago e suas falhas em usar mag¬
de couro +2. bandas de ferrodeBi- controle e influência sobre os
poderes éticos apenas desorienta sua
larro.Jóiade (ilegalidade,poção dedos de Veena(ver Ap¬ pêndice 2)
psique ainda mais. Ele nega a existência
de Veena, a semideusa, e procura aquática,rolar comcon¬
derespiração
entreo Reno. como
assumir o controle sobre o culto. Ele
jure elemental(ar), demanda, for¬ bem como em Greyhawk e vários
visão. enxame de meteoros, prismático outras cidades litorâneas. Em Greyhawk,
não consegue entender por que eles
parede,remover maldição. sertenssoletrar
saudá-lo como voltou dos mortos essas atividades às vezes o colocam
ou desceu para Oerth. Seu cérebro imunidade(25% de chance de incor¬ em conflito com os ladrões
leitura recta de qualquerrolagem) Guilda. Atéagora. ele tem cuidado¬
iludido já está criando
izações para essas contradições. cheio para não ser pego em nada.
Ao mesmo tempo. Halmadar é Yagos Slevak é um trêmulo, Sem provas fortes, o Clã não pode
pequeno bajulador oleoso de um ser agir contra um dos Rhen¬
não totalmente superado. Em mo¬
humano ser. Ele deve seu sucesso na vida
mentos defraqueza,ou quando o nee: precipitaria uma guerra
a sua habilidade de persuadir, lamentar,e
poder dos artefatosé direcionado entre os doisgrupos.A Guilda gostaria
para fora. A identidade de Halmadar
rastejar diante dos mais poderosos de receber qualquer informação eles
queele mesmo, ao mesmo tempo poderiam usar contra Yagos, ei¬
luta para recuperar sua casca. O
tempo traçando maneiras dehumilhar, lá para torná-lo pária entre
quase-lich pode ser torturado por
“cobras no crânio”, indecisão,ou trair ou apunhalar pelas costas o alvo seu próprio povo ou enfureceras
de sua afeição servil. Enquanto ele autoridades de Greyhawk contra ele.
mudanças repentinas de comportamento (súbita
parece cômico e impotente. Yagos é
pegando uma espada para usar ema
habilidoso e amoral o suficiente para ser
batalha). Mesmo na calmavezes,o
um inimigo perigoso.
quasi-lich balbucia para si mesmo, as
Yagos é um pouco construídohomem.
duas metades de sua personalidade
de tez pálida (para os profundamente
lutando pelo controle ou construindo
bronzeado Rhennee) e longo, encaracolado
explicações para todas as incoerências
cabelo escuro. Seu nariz é ligeiramente
tendências de sua “vida”.
torto e um dente da frente está quebrado,
Os seguidores de Veena consideram estes
ambos quebrados há muito tempo em uma luta. Ele
explode com grande temor. confundir¬

83
Apêndice V:
Pré-gerado tura•,medo, tempestade de gelo. DrawmIJ
O abrigo seguro de Leomund, globo Mago de 16º nível
Personagens do jogador menor de invulnerabilidade, Neutro
Dois conjuntos de personagens jogadores invocação de monstros II. autotransformar- Pontos de Vida: 44
são fornecido para esta aventura. O se, névoa sólida. parede de
primeiro grupo, o Círculo dos Oito, é fogo Str 7 Int 18
usado apenas no prólogo. Para o 5º Nível (5):Bigby é fantástico Des 16 Sab 17
restante da aventura, o esgrimistas •.Interposição de Bigby Con 15 Cha 9
Círculo de Oito Capangas(ouseu mão. O aperto estrangulador de Bigby,
personagens padrão dos jogadores) são jarra mágica,forma de pedra, sum¬
DrawmiJ's Viajando Soletrar
usado. mon sombra, transmutar rock Livro:
Para o Círculo de Oito, um•após o para lama. parede de ferro (magias/dia)
nome do feitiço indica esse feitiço 6º Nível (3):Bigby é forte
é encontrado noGREYHAWK9 Ad¬ mão, conjurar animais, morte 1º Nível (5):Afeta incêndios normais,
empreendimentoslivro de capa dura. enfeitiçar, desintegrar, diminuir wa¬ truque, encantar pessoa, com¬
ter. parte água. Trans de Tenser compreender idiomas, dançar
O Círculo dos Oito formação.visão verdadeira luzes.DrawmiJ'sbesta de bur¬
7º Nível (3):Bigby está agarrando
mão, controlar mortos-vivos, de¬
covil •.DrawmiJ'spasso leve•,
Blgby ampliar, graxa. Pular, proteger¬
bola de fogo de explosão, dedo de ção do mal, leia magia
Mago de 1º Nível morte, limitadadesejo, poder
Neutro 2º Nível (5):Alter auto, contínuo
palavraatordoar, inverter a gravidade, luz, detectar invisibilidade. Empate-
Pontos de Vida: 46
teleporte sem erro sorte do aventureiro de mij. Empate-
8º Nível(2):Bigby está cerrado o fôlego de vida de mij.DrawmiJ's
Str 9 Int 17 punho. O mais excelente de máscara de cheiro•.DrawmiJ'srápido
Des 17
Con 15
Wls 15
Cha 12
Bigby força escultura *.monstro
convocação VI
montar •.invisibilidade, irrita¬
ção. boca mágica. Derreta o ácido
9º Nível (1):Bigby's crushing seta,mão espectral, soma¬
Bigby's Livro de feitiços de viagem: mão, prisão, estranho
(magias/dia) segenxame,vento sussurrando
3º Nível (5):Piscar, dissipar magia.
1º Nível (5):Bigby está se sentindo bem Itens mágicos:braçadeirasde defesa DrawmiJ'sescudo maravilhoso *.
gers•.mãos ardentes, charme CA 5, anel de proteção +3. botas de DrawmiJ'ssaco de ferro *. chama
pessoa, luzes dançantes, pena passos largos e saltos, proteção do anel seta,manter mortos-vivos, infra-
cair, segurar portal, iluminar, proteger da mente, varinha de fogo, varinha visão,relâmpago, Mell's
proteção contra o mal, ler magia, espi¬ de geada,pergaminhos deproteção contra meteoros minúsculos, soma monstruosa¬
derclimb. assustar, provocar ácido. fogo, lobisomens, veneno e moning I. proteção contra nor¬
2º Nível (5):Silenciamento de Bigby posse mísseis mal, línguas, água
mão•,escuridão 15' r„ detectar respiração, forma fantasmagórica
invisibilidade. ESP. névoa Blgby é magro, de aparência severa 4º Nível (5):Confusão, conta¬
nuvem, glitterdust, levitar, homem de cabelos e olhos castanhos. gion. detectar vidência,DrawmiJ's
truque da corda, quebrar. de Thsha Blgby é conhecido por sermuito nervoso relógio prático•, DrawmiJ's
incontrolável hediondo você. muito cauteloso,e muito puri¬ saída instantânea *.DrawmiJ'sprofissional
risada tânico. Ele favorece fortemente proteção contra gás não mágico•.
3º Nível (5):Bigby é combativo feitiços e itens defensivos,acreditar¬ em DrawmiJ'sCaixa de ferramentas•. emoção,
pugilista *, piscar, clariaudi- segurança antes do ataque. Ele é extensão I, armadilha de fogo, monstro
ence.bola de fogo, voar. segurar mortos-vivos, rápido para encontrar falhas em pequenas coisas convocação II. arco-íris pat¬
corcel fantasma,espectralforça, e pode ser difícil se dar bem tern. removeramaldiçoar, gritar, wiz¬
forma de espectro com. No entanto, seus amigos olho de ard
4º Nível (5):espancamento de Bigby íntimos valorize-o por sua firmeza 5º Nível (5):Arejadoágua,animal
manopla•,Escultura da força de Bigby¬ e seu senso de humor. crescimento, cone de frio, conjurar

84
elemental, contate outro plano. Livro de feitiços de viagem de Jallarzi: ber. Seus longos cabelos loiros e pele
DrawmiJ'sproeza de voar•.enviar¬ (magias/dia) bronzeada a tornam incrivelmente atraente
ing. forma de pedra, invocar e ela poderia ter mais do que sua parcela de
sombra, telecinese, trans¬ 1º Nível (5):Mãos queimando, pode¬ homens interessados.paramanter
rocha muda em lama. parede de força viagem. luzes dançantes, detectar a companhia dela. Se ela quisesse. Como¬
6º Nível (3):Escudo anti-mágico. magia, detectar mortos-vivos,olhar re¬ sempre. ela é independente
corrente elétrica, conjurar ani¬ flexão. segurar portal, luz, e não muito interessado no
mals. controlar o tempo. Desenhar¬ Magia míssil, consertar, atenções de pretendentes ansiosos. Ela é
miJ'spolimorfo benéfico•, monte,ler magia, escudo, mais do que capaz de se proteger. No
DrawmiJ'smisericordiosometamor¬ aperto chocante que diz respeito aos velhos magos do
foses *, lendas, enganar, 2º Nível (5):Alter auto, contínuo Círculo dos Oito, ela não é tão
invocação de monstros IV. papel luz, escuridão 15' r..ESP, confiante ou seguro de seu equilíbrio. Jallarzi
água,sombras, pedra em carne 7º padrão hipnótico, knock, lo¬ está atualmente "em julgamento" como
Nível (2):Controle mortos-vivos, de¬ Cate objeto, truque de corda, quebrar membro. Além disso, ela é
bola de fogo de explosão.DrawmiJ's 3º Nível (5):Piscar, iludir, dissipar consciente das dúvidas dela
instante convocação. duo¬ magia, bola de fogo, chamaseta, status mantido por muitos no Círculo.
dimensão, reverso gravidade, segurar mortos-vivos, infravisão, Ela sabe disso porque ela é uma
teleporte sem erro relâmpago, corcel fantasma, mulher,mas ela também não percebe
8º Nível (1):nuvem incendiária, proteção contra erros normais que há preocupações sobre sua
mente em branco, prender a alma silos, lento, águarespirando capacidade de manter o Equilíbrio.
4º Nível (4):Monstro de encanto, Jallarzi não é acompanhado por
Itens mágicos:Manto do morcego. contágio, invisibilidade aprimorada. Edwina, seu pseudo-dragão com¬
anel de proteção +3. punhal +3. monstro convocando 11, panion. nesta aventura. Edwina
carrilhão de abertura, estatueta de fantasmagórico assassino, plantar recusou-se air.desde que Otiluke era
poder maravilhoso(coruja serpentina), crescimento, polimorfo outro, também fazendo parte. (O mago e
anel de tiroestrelas,varinha de condão polimorfo auto, remover o pseudo-dragão não consegue
mísseis, varinha de polimorfismo maldição, sombra monstros, junto.)
névoa sólida. parede de fogo, parede de
Thll. magro e com aparência jovem. gelo. olho de mago Nystul
Drawmij poderia facilmente ter sido um 5º Nível (4):Ilusão avançada, Mago de 16º nível
encantador de mulheres,não fosse por caos,mente fraca. cre¬ principal Neutro
sua boca fechadanatureza. Ele está em¬ ação. convocação de monstro Pontos de Vida: 45
tensamente reservado, falando pouco III. passwall. envio, tele¬
sobre suas opiniões ou seu passado. porta. parede de força, parede de ferro Str 7 Int 18
Ainda assim, o recluso Drawmij é um 6º Nível(2):Conjuraranimais, Des 10 Sab 17
bom amigo de muitos malandros e desintegrar, geas. vidrinho. Con 15 Cha 15
menestrel. Ele tem duas paixões uma miragem arcana,programado
pelo mar e todas as coisas con¬ ilusão, transmutar água para Nystul é guardado por um permanente
ligado a ela (ele gastamaioriadele pó proteção contra o malsoletrar.
tempo nas profundezas isoladas do 7º nível(1):Plantas charmosas, de¬
oceano) e o outro é um permanente bola de fogo de explosão, duo¬ Livro de Feitiços de Viagem de Nystul:
ódio de Jason Krimeah. mago de dimensão. virar feitiço (magias/dia)
o Vale.
Itens mágicos:braçadeirasde defesa 1º Nível (5): Armadura, gla-
Jallarzl Sallavarlan AC2. anel de proteção +2, cajado de mer. mãos queimando,mudar
Mago de 14º Nível impressionante, seta de direção, botas auto, detectar magia, amigos,
neutro bom da raça élfica. manto da raça élfica. graxa. Salto, luz, mensagem. A
Pontos de Vida: 38 chapéu de disfarce, corda de escalada, dança de Nystul, werellght •.
anel de pena caindo, varinha de medo, Flash de Nystul *. ler magia,
Str 10 Int 18 varinha da porta secreta e detecção de armadilhas escudo, ventriloquismo
Des 18 Sab 17 ção 2º Nível (5):Alter auto, escuridão
Con 9 Cha 17 15' r.. esfera flamejante, batida,
Jallarzl é o mais jovem e mais novo levitar. Flecha ácida MelCs.
membro do Círculo dos Oito. Ela Blackmote de Nystul, Nystul de
também é a única mulher mem¬ raio ardente. cristal de Nystul

85
adaga, pirotecnia, raio de Tempo dado,ele pode derivar a vitória parede de força, parede depedra
enfraquecimento. mão espectral, mesmo da pior situação. 6º Nível (3):Relâmpago em cadeia, globo
convocar enxame,rede de invulnerabilidade, menorágua,
3º Nível (5):Clariaudiência. clara¬ Otlluke sugestão em massa, invocação de
viagem. dissipar magia, fingir Mago de 16º nível monstro IV, diamante de Otiluke
morte, voar. manter mortos-vivos, infra¬ Neutro tela ", excruciante de Otiluke
visão. invisibilidade 10' r..não- Pontos de Vida: 39 tela •.Otiluke está congelando
•.
d e proteção. Espada de cristal de Nystul esfera, papel água, profissional

Fogo expedito de Nystuls Str 5• Int 17 gramaturadoilusão, sombras


ex¬ tintura *. Nystul é dourado Des 17 Wis8 7º Nível (2):Dedo da morte, lim¬
revelação•.o radiante de Con 10 Cha 11 desejo ited, convocação de monstro
Nystul bastão•,línguas, Tela da morte de V. Otiluke *. Otiluke
vampíricas tocar Livro de Feitiços de Viagem de Otiluke: defogo e gelo *. palavra de poder
4º Nível (5):arma encantada, (magias/dia) atordoar,spray prismático, gravidade
extensão I. fumble, melhorado reversa, andar nas sombras, desaparecer
invisibilidade. luz negra de Nystul 1º nível(5):Afeta incêndios normais, 8º Nível (1):Labirinto, o tele¬ de Otiluke
•.
explodido explosão de luz de Nystul •. audível glamour. queimando esfera cinética. polimorfo qualquer
crescimento da planta, autotransformação, mãos, truques, encantar pessoas, objeto
remover xingamento, gritar, spray de cor, queda de penas,graxa.
pele de pedra, olho de mago Pular. borbulhando de Otiluke Itens mágicos:Manto de proteção
5º Nível (5):crescimento animal, flutuabilidade *. Otiluke's smoky + 4. punhal +2. manoplas de kobold
dominação, extensão II. esfera *. ler magia, aranha poder(AumentarStr para 9).chifre de
A escuridão envolvente de Nystul subir, assustar explosão, pedra ion(aumenta o nível
• , Arco radiante de Nystul•. 2º Nível (5):Altere-se.borrão, profundo¬ por 1 a 16).colar de mísseis,pe¬
parecendo, enviando,pedra bolsos. detectar invisibilidade. riapt de prova contra veneno +2.
forma ESP. névoanuvem,esquece, hip¬ varinha de fogo. varinha de gelo
6º Nível (3):Desintegrar, geas. padrão ótico, invisibilidade, irri¬
sugestão em massa, enganar, tação. bater, localizar objeto, Jovem, baixo e franzino. Otiluke
ilusão programada, trans¬ pirotecnia. fervura de Otiluke¬ supercompensou seu empate¬
água muda para o pó banho de óleo • costas por ser excessivamente agressivo e
7º Nível (2):Controle mortos-vivos, de¬ 3º Nível (5):Piscar,clarividência, abrasivo. Ao contrário dos mais velhos e
bola de fogo de explosão, duo¬ iludir, bola de fogo, voar. rajada de membros contemplativos do Cir¬
dimensão. palavra de poderatordoar, vento, segurar pessoa, segurar cle. Otiluke acredita no uso de poder
inverter a gravidade, desaparecer 8º morto-vivo. não detecção. nuvem de fogo ofensivo. Incerto de
Nível (1):nuvem incendiária, •.
ácida de Otiluke força de Otiluke sua posição no Círculo, ele
charme em massa,polimorfo qualquer •.
guarda-chuva espectralforça, se é apenas seu papel político como
objeto sugestão, forma fantasmagórica oligarca de Greyhawk que faz com
4º Nível (5):Charmemonstro,di¬ que os outros o tolerem.
Itens mágicos:Braçadeiras de menção porta. emoção.
defesa AC5.anel de proteção +3. capa Evard é pretotentáculos,fogo otto
de deslocamento, botas de levita¬ charme, tempestade de gelo. Abrigo Mago de 14º Nível/
ção. pó de desaparecimento, chapéu de seguro de Leomund, soma monstruosa Sacerdote de 5º nível
disfarce, varinha de detecção inimiga segunda-feira II. resiliente de Otiluke (Classe dupla,atualmente mago)
ção. varinha deiluminação, varinha esfera. Otiluke está fumegando Neutro (neutro bom)
de ilusão esfera•,assassino fantasmagórico, Pontos de Vida: 45
polimorfooutro, arco-íris pat¬ tern.
Esguio e simples, Nystul se considera parede de gelo Str 16 Int 17
um mestre do disfarce. Ele raramente é 5º Nível (5):Animar mortos, Des 7 Sab 15
visto em seu verdadeiro ap¬ cloudkill, dominação, espera Con 15 Cha 16
aparência. muitas vezes usando magia ou monstro. dissipação de
itens mágicos paramudar sua Otiluke tela *. Tela elétrica de Esferas do Sacerdote(5 1º. 4 2º. 1
aparência. 1b a aflição dos outros no Otiluke •.
Otiluke polar 3º):Astral.
Charme. Combate. Divi¬
nação. Elementar. Guardião(mi¬
Círculo. ele gosta de trocadilhos e piadas. tela, Otiluke radiante
Ainda. Nystul tem uma mente afiada para tela•.parecendo, sombra nem). Cura (menor), e
táticas de batalha e acredita nisso. magia, convocar sombra. convocação

86
Livro de Feitiços Ttavellng de Otto: Os tambores do desespero de Otto Ot¬ •. • • •Usado apenas em emer¬ extremo
língua de prata de to•,tonal de Otto agência
ataque", soldados de chumbo de Otto•,
1º Nível (5):Glamer audível, de¬
proteger magia, detectar mortos-vivos, proteção de Ottotons plantar •. Gordo e exagerado,o encaracolado-
O Otto cabeludo gosta de se passar por
penacair, amigos,reflexo do olhar¬ crescimento, pele de pedra
como uma alegre e extrovertida mer¬
ção. mensagem. carrilhão de Otto de
5º Nível(4):Ilusão avançada,
canto. lidando com itens de luxo de todos
liberar •.ler magia, assombrar caos, dominação, fraqueza
mente. gongo de isolamento de Otto
tipos. H e tem um grande amor pela boa vida
2º Nível (5):surdez, flamejante ing. cultura e as artes. ele é mu¬
esfera, glitterdust, knock,
• , convocar sombra, parede de sicamente treinado e tem uma paixão
conhecer alinhamento, levitar, mir¬
força pela música. Ele geralmente pesquisa
ror image. Vi¬ calmante de Otto 6º Nível (2):Concha anti-mágica,
pequenas modificações em feitiços, permitem
•.
brações Otto'stonsde relâmpago em cadeia, conhecimento de lendas,
induzindo-o a incluir música em seus efeitos
esquecimento•.pirotecnia, mais baixoágua,projeto Imagem, efeitos Um ex-sacerdote de Boccob.
mão espectral. Thsha'sdescon¬ transmutar água em pó A Otto agora está totalmente comprometida com o
riso hediondo trollável 7º Nível (1):Plantas charmosas, con¬
artesde mágica. Ele usa seus poderes
controlar mortos-vivos, fogo de explosão retardado¬
3º Nível(5/10 ••):Dissipar magia, sacerdotais (incluindo armas) apenas quando
bola. dedo da morte, limitado
rajada dewi nd,segurar pessoa, segurar em perigo extremo ou grande necessidade.
morto-vivo, infravisão, monstro desejo, andar na sombra
convocação I. não detecção.
• • Veranel de magiaabaixo rary
Ritmos cristalinos de Otto *.Otto's Mago de Nível 23 *
embaralhamento seguro •. Itens mágicos:granizo do lacaio Neutro
proteger¬ ção de mísseis normais,
lento w, línguas, toque vampírico
+ 3•••,botas de velocidade, saco de Pontos de Vida: 50

4º Nível(4):Detectar vidência, energizar segurando (250 lbs.),medalhão de


Str 7 Int 19
vação. temer, escudo de fogo.
ESP. anel de pena caindo, anel de
magia (3 feitiços de terceiro nível),varinha de
Des 11 Sab 19
O abrigo seguro de Leomund, mi¬ Con 12 Cha 16
nem globo de invulnerabilidade. conjuração

87
Livro de Feitiços de Viagem de Rary *: grato. globo de Invulnerabilidade, mais tenso
(magias/dia) sugestão em massa, enganar, Mago de Nível 20
parte água. Ut¬ urgente de Rary Bem legal
1º Nível (5):Afleet fogos normais, terance *, pedra em carne, verdadeiro (tendências neutras)
queimando mãos. truque, vendo Pontos de Vida: 60
mudar a si mesmo, spray de cor, com¬ 7º Nível (5):Plantas charmosas, duo¬
compreender idiomas, dançar dimensão. dedo da morte, Str 10 Int 17
luzes, detectar magia, ampliar, desejo limitado, palavra de poder Des 16 vontade
amigos. olhar reflexão, atordoamento, spray prismático, sombra Con 16 Cha 18
graxa, segurar portal, luz, andar, teletransportar sem erro,
míssil mágico, força fantasmagórica, desaparecer Livro de Feitiços de Viagem de Tknser:
proteção contra o mal. 8º Nível (5): Antipatia¬
A percepção enfática de Rary •. simpatia. glassteel. massa
(magias/dia)

ler magia, escudo, chocante charme, labirinto,mente em branco, 1º Nível (5):Truque. Mudar
agarrar, dormir, ventriloquismo, VI de invocação de monstros. Auto. Chill Tbuch, Compre¬
parede de neblina polimorfo qualquer objeto, pri¬ aprender idiomas. Detectar mortos-
2º Nível (5):Alter auto, escuridão parede mática, pia vivos. Queda de Penas. Graxa. Pular.
15'r.,detectar o mal, detectar o invisível 9º Nível (3):Dreno de energia, eu¬ Leia Magia. fantasma,
bilidade. ESP. nuvem de névoa, padrão enxame teor, sum monstro¬ Thunt. Olho do Ti¬ de Tenser
hipnótico. fantasias melhoradas¬ segunda-feira VII. palavra de poder matar, ger•.Disco flutuante de Tenser.
força maligna, invisibilidade, batida, mudança de forma, parada no tempo, Mira Fixa de Tbnser *
conhecer alinhamento,levitar, lo¬ estranho, desejo 2º Nível (5):Borrão. Detectar invisível
cate objeto, imagem espelhada, py¬ bilidade. Esquecer. Hipnótico
rotechnics.susto,espectral Itens mágicos:Braçadeiras de defesa Pat¬ tern. Bater. ácido de fusão
mão,fedorentonuvem, sum¬ mon AC0. ringof proteção +5.gemof Flecha, Proteção contra Can¬
enxame, web vendo, elmo de brilho, anel de viagens, pirotecnia. Espectral
3º Nível (5):Piscar, dissipar magia, controle animal, anel da mente Mão. Briga de Tenser Dez¬ •.
bola de fogo, esfolar, rajada de vento, blindagem, manto deestrelas,vara de be¬ de serfalcão de caça•,Rede.
pressa, segurar pessoa, infra¬ enganoso. varinha de paralisação Bloqueio do assistente

visão. Invisibilidade 10' r., luz¬ 3º Nível (5):Clarividência. Fogo¬


ning parafuso. monstro Rary é muito reservado, bola. Flecha Flamejante. Rajada de
convocando I. proteção contra paciente, e sábio velho mago de canções Vento. Pressa. Segure Pessoa. In¬
mísseis normais, lentos,sugere¬ de bardos. Ele segura em sua cabeça visibilidade 10' r.. Leomund's
ção. línguas, hálito aquático¬ um grande estoque de conhecimento sobre todos
Cabana Minúscula. Proteção contra
ing. forma de espectro assuntos e está sempre interessado o Mal. 10' r.. Tenser's Deadly
4º Nível (5):Charmemonstro, Batida *. Olho de Tbnsers do
emoção, medo, tempestade de gelo, im¬
em aprender mais. ele é um especialista
na tradição Paynim, bem como uma re¬ •.
Águia Tbuch Vampírico
invisibilidade comprovada, menor figura esperada entre as tribos¬ 4º Nível (5):Contágio. Emoção.
globo de invulnerabilidade, metamorfose homens. Com seu desdém pelo bruto, Tentáculos Negros de Evard,
o outro, metamorfose a si mesmo. magia causadora de dano em favor Terreno Alucinógeno. Criação
Alteração de memória de Rary *. de feitiços mais complexos e sutis. Menor. de Rary Mnemônico
Varredura mental de Rary *. de Rary Rary impressionou e Intensificador. Gritar. Lâmina
alienou muitos dos magos com¬ Flamejante de Tbnser *. Tenser's Gi¬
intensificador mnemônico. de Rary
potenciador de feitiços *. remover formigaForça •.Corrida do Tenser¬
ning guerreiro•,Cajado Punidor
comunidade.
xingamento,parede de gelo. olho de
mago 5º Nível (5):Cone de frio, conjurar • Feitiços adicionais permitidos, todos de Tbnser•
elementar. dominação, outras habilidades conforme o mago de 20º
5º Nível (5):Interposição de Bigby
fraco. segurarmonstro, nível.
Mão. Caos. semi-sombra
passwall. Escudo mental de Rary Monstros. Maior Criação.
•. Melhorador de feitiço superior
Enviando. Convocar Sombra
6º Nível (4):Relâmpago Cadeia.
de Rary•,telepático de Rary
ligação •.forma de pedra, teleporte, Névoa da Morte.
Eyebite.
Feitiço da Morte.
reencarnação,
parede de força, parede de ferro
6º Nível (5):Relâmpago em cadeia, Tons. Transformação de Tbnser¬
ção
névoa da morte. feitiço de morte, desinte¬

88
7º Nível (3):Banimento. Charme Bônus:+3 bônus para salvar tar vai pegar o que ele precisa quando ele
Plantas. Bola de fogo de explosão retardada. lança vs.bastões, cajados, bastões, precisa disso.
Desejo limitado. de Mordenkainen feitiços e venenos: +1 nas jogadas de
Espada. Palavra de poderAtordoar. ataque com armas de arremesso e Atitudes em relação a outros capangas¬
Spray Prismático. Caminhada das fundas homens:
Sombras. Estátua. Tbleport sem Habilidades especiais: Surpresa aprimorada Cymrla—Ela tem o que é preciso
erro 8º Nível (3):Bigby's Clenched prêmio quandosozinho,infra¬ limitada e você respeita isso. Os elfos altos
Punho, Nuvem Incendiária. Massa visão (30'). detectar grau (75%). intrigantes e. como você. entende
Charme. Labirinto. mente em branco. detectar direção (50%). facada nas costas x4. como o mundo realmente funciona.
Invocação de Monstro VI. usar pergaminhos mágicos (25%falhar¬ Vocês dois podem ser um efeito
Polimorfia Qualquer Objeto, Poder certo) equipe ativa.
Palavra. Cego Tbrik—O meio-elfo éum simpático
9º Nível (2):enxame de meteoros, Habilidades de ladrão: companheiro e é divertido tê-lo por perto,
Palavra de Poder Matar. Esquisito. Desejar mas você não gostaria de contar com
PP 0L F/RT MS HS DN CW RL
ele em uma pitada. Os únicos seguidores de
65 80 80 65 80 35 75 40 35 70 70
Itens mágicos:Reideproteção 45 60 25 45 40 Ehlonna que você conheceu foram os
+ 3. mantodedeslocamento,pessoal de Sem armadura
marcas, e eles sempre foram fáceis
trovão e relâmpago, amuletode Estudado
alvos.
à prova de detecção e localização Johanna—Por algum motivo, ela
ção, poeiradedesaparecimento, pérola
Línguas:Comum. Halfling. Goblin. lembra de Drawmij. Você confia
deas sereias. anelde fogoresistir¬ dela. mesmo que seu melhor in¬ os
Gnomo,Orc. ladrões Não pode
varinha, varinha dedetecção do inimigo. Caixa instintos dizem que você não deveria. Por
de componente de feitiço de Zagyg agora. você está disposto a dar a ela o
Itens mágicos:Espada curta +1, couro
beneficiarda dúvida.
Ttnser éum homem de porte médio. Ortux — Você não gosta dele. mas
cravejado +2.pergaminho de un¬
com cabelos castanhos e proeminentes você trabalhará com ele se precisar.
vistoservo e dissipar magia, po¬
nariz. Ele é educado, perspicaz, çãodeclarividência
Ninguém é tão bom e puro como ele
e extrovertido. Ele gosta de socializar faz parecer - deve haver algum
quando não está em uma aventura. segredo em seu passado. Agora.
Com 4'3" de altura para um
Ele acredita na causa da Lei e do não seria interessante se você poderia
halfling, Allentar ainda tem a
Bem, a ponto de impor sua forma rechonchuda característica
aprender isso?
vontade sobreoutros,lb o Marial—Você a viuantes,
de um halfling. Nascido em Flinty
outros,ele é uma espécie de bisbilhotando Greyhawk em alguns lugares
Hills. Allentar ficou órfão no início
alarmista, sempre condenando o ameaça onde ela não tem negócios. Alguns dos
da adolescência quando invasores
do mal neste ou naquele trimestre. seus amigos disseram que ela era
da Província do Norte do Grande
fazendo muitas perguntas. Outros
Reino passaram por suas terras.
círculo de oito Fugindo de seusterror,ele
afirmam que ela tem sido útil desde o início
ao tempo—fornecendo serviços de feitiço
capangas finalmente desceu para a cidade de
Greyhawk. Lá ele foi de um golpe
em troca de informações. Qual é o
jogo dela? ela é realmente o que ela
Allentar Grassfleld e marca para outro. Apenas um parece,ou ela é outra coisa? ela pode
Halfling masculino
feliz encontro com Drawmij estar trabalhando para a Vigilância da
(Stout/lhllfellow) (sua mão estava no bolso do mago)
Cidade,um dos guildas, ou mesmo
mudou o curso de sua vida. uma das nações rivais que cobiçam o
Ladrão de 12º Nível
Tornando-se rapidamente umala,então
Neutro comércio da cidade.
amigo do mago, Allentar tem
Imiric—Você viu o jeito que
ressuscitado para ser os olhos de confiança de Drawmij
Str 10 Int 11 gnomo observa você fora do cor¬
e orelhasnas favelas e mergulhos de
Des 15 Sab 13 canto do olho. Está claro que ele não
Con 11 Cha 11 Greyhawk. como você em tudo. Aquele nanico
Allentar tem um código pessoal de
significa problemas, mas você não vai¬
honra que gira em torno de um absoluto
TACO: 15 ing para assumir a culpa quando isso


lealdade a Drawmij. um homem que ele vê
CA: 9 (4 com armadura mágica) acontece. Você vai deixá-lo fazer o primeiro
como salvá-lo da ruína. Este leal¬
Pontos de Vida: 42 mover,mas você estará pronto.
entretanto, a qualidade não muda sua
Anos Puro e simples, o
visão em relação aos outros ou à vida. O
anão te assusta. você faz um bom
mundo éasignifica, lugar difícil. Allen¬

89
mostra de ser corajoso e desafiador em ótimomagoem suas aventuras. Em ing uma luta. Ainda assim, você não vai
frente dos outros. Profundodentro, "tenser", com sua preocupação e deixá-lo empurrá-lo ao redor.
porém, você sabe que as ameaças curiosidade pelos seres da floresta. Yars—Você não gosta desse anão
de Yars são mais do queApenas Cymria encontrou alguém que ela arrogante, especialmente pelo
vangloriando-se ele usaria alguns pode respeitar. maneira como ele exibe sua capa élfica.
punição verdadeiramente bárbara se ele Ainda assim, você não está prestes a cruzar
já pegou você. Atitudes em relação a outros capangas¬ ele porque existesem prever como ele
homens: vai reagir. Se ele ficar em apuros
Cymrla de Celadon "Ibrik—"Ibrik é um homem ble. porém, você o deixará suar antes de
Elfa bonito e charmoso e certamente fazer qualquer coisa para ajudar.
Guerreiro de 12º nível/ parece bastante amigável, mas ele é um
Mago de 11º Nível meio-elfo. Ele é quase muito macio, também Imiric von Suss-varren
caótico e bom compassivo. você tem estive Conde do Principado de Ulek.
ensinou que não é certo que humanos e Chamberlain do Privado
Str 17 Int 16 elfos se misturem assim. Está claro que Conselho, Comandante do
Des 15 Sab 14 "Ibrik perdeu muito da verdadeira Suss March, Cavaleiro de Or¬ der
Con 12 Cha 8 natureza élfica. Ainda assim, ele parece da Forja, Seu Brilho
gostar de você e você realmente deveria Servo
TACO: 9 tentar ser legal com ele. gnomo macho
CA: 9 (2 na armadura) Johanna—Aquela velha Apenas Guerreiro de 11º nível/
Pontos de Vida: 44 tem um jeito de te deixar nervoso. Ilusionista de 12º nível
Não é como se ela já tivesse criticado Bem legal
Bônus:+2 para jogada de ataque com você ou fez algum julgamento, mas ela
espada ouarco, +1 para jogada de ataque está sempre observando e perguntando Str 16 Int 14
com todas as outras armas.+ 1 barragem¬ questões. Ela tem esse jeito de fraseando Des 17 Sab 13
idade as coisas, fazendo você se sentir como Con 14 Cha 13
Habilidades especiais:90% resistem¬ a filha - e ainda assim ela não pode ser
ance paradormirecharmefeitiços, mais velha do que você! TACO: 10
infravisão, chance de surpresa Ortux - Ele é teimoso e dor AC: 7(1 com escudo e magia
ao mover-se sozinho,porta secreta hipócrita, e ele se esforça para evitá- armaduras)

detecção lo. Na verdade, você ficaria ofendido Pontos de Vida: 53


Línguas:Élfico. Comum. se os esforços dele não fossem tão
Nyrondesa. Goblin. Orc. gnoll auto-consciente. Há alguma coisa Bônus:+2 ajuste de reação¬
Feitiços:4 1º. 4 2º. 43º,34º. 3 5º encantador sobre sua posição- mento. + 1 bônus nas jogadas de ataque
retraimento. Você não sabe por quê. contra kobolds e goblins. +2 de bônus nas
mas você quer conhecer melhor o jogadas de ataque com armas de projétil.
Itens mágicos:Bardiche +2. Machado paladino. + 1 bônus de dano. -4 penalidade
+ 2. escala correio +2. tapetedevôo. Alientar — O halfling que você desvendou rolagens de ataque do tipo gigantecriar
pergaminho derelâmpago,pergaminho de entender,o que o torna fácil turas. +4 de bônus nos testes de resistência
estilhaçar, escudo de fogo, mente fraca.e gostar de. Ele vê as coisas de uma formalegal, contrabastões, cajados, bastões,feitiços, e
Tenser'stransformação,pergaminho de simples e diretomaneira - aquela
-
tóxico. +5 de bônus nos testes de resistência
proteçãodeeletricidade, óleode fi¬ você pode se relacionar. Claro,você vs. Ilusões. 1 penalidade para salvar
queimadura, poçãodecura não confie nele de jeito nenhum. já que ele éa lances de outros vs. suas ilusões
ladrão. Ele pode ser amigável, mas Habilidades especiais:3/2ataques,
Magro e magro. Cymrla tem uma você não está virando as costas infravisão (60*). detectar nota
aparência afiada e lupina que combina ele. (82%). detectar construção insegura
sua disposição dura. Al¬ embora ela Marial—Alguém te guarde a salvo (70%). determinar a profundidade
atue na causa do bem. Cymrla é dos tolos! Como alguém pode ser subterrânea (50%). determinar a
conhecida por sua falta de misericórdia tão completamente ignorante das realidades direção subterrâneo(50%).20% de
e desconfiança de compromisso do mundo? Tudo o que você pode dizer é chance de falha do item mágico
erros. Ela prefere um método rápido e eficiente que é melhor ela ficar fora do seu Idiomas: Comum. Gnomo.
solução eficiente para qualquer problema. caminho e não causar nenhum problema. Keolandish. Anão. Kobold. Bur¬
Tornou-se amigo do extrovertido 'tenser, Imiric—Esse aí é um bichinho durão. mamífero remador
Cymrla escolheu deixá-la não tem segredo ele não gosta de
família e outros elfos paraJuntaro você. mas ele não é escolhido¬

90
Escolas indisponíveis:Necro¬ Atitudes em relação a outros Joana
mancy. Invocação/Evocação. Ab¬ capangas: Fêmea Humana
juramento Cymria—A elfa também é Sacerdotisa de Boccob de 14º Nível
Feitiços*:5 1º. 5 2º. 53º. 54º, selvagem e cruel para o seu gosto. Neutro
5 5º. 2 6º Não há dúvida de que ela é
competente. mas seus métodos Str 12 Int 12
• Um feitiço em cada nível deve ser podem causar tanto dano quanto Des 10 Wls 18
da escola da ilusão. bem. Ela precisa de uma mão firme Con 15 Cha 14
para mantê-la sob controle.
Itens mágicos:Espada curta +1.
-
Tbrik—Mesmo que ele não seja um TACO: 12
brigandine + 1. mantodemistura, gnomo.Tbrik é uma ótima pessoa e CA: 10 ( 1 na armadura)
periaptodeprova contra veneno, você está feliz em conhecê-lo. Ele Pontos de Vida: 63
aneldeamizade animal,rolagem tem uma boa visão da vida e valoriza
comestátua,poçãodeextra¬ o coisas que fazem uma comunidade Bônus:+4 bônus para salvar
cura forte. Existem vários Os seguidores de arremessos contra ataques mentais. +2
Ehlonna em Ulek. Você tem uma mente ajuste de reação
Embora seu título completo seja impossível justa para oferecer-lhe pa¬ tronage se Habilidades especiais:Habilidades
ing. este gnomo prefere de longe o nome ele se estabelecesse em suas terras. sábias em alquimia, astrologia, metafísica
simples Imiric. ou no máximo Senhor (plano de oposição concordante
imirlc.Ele tem cerca de 100 anos. Seu rosto Johanna—A sacerdotisa pode ser ção). teologia (do Grande Reino):
está enrugado e seu rosto perfeitamente sábia eaprendeu, mas ela parece capaz de usarvarinhas,choro¬
barba e cabelo aparados estão começando¬ muito sangue-frio e sem emoção para bolas de futebol e mantos (excetomantode
indo parairbranco. Ultimamente ele tem os seus gostos. Está claro que ela os arquimagos)
estado considerando que é hora de con¬ se considera a líder, mas você Línguas:Comum. Suloise.
resolver abaixe-se e afaste-se do perigo¬ em vez disso, confie na Ortux. Velho Oeridiano
nossa vida de aventuras. Ortux—Ortux é um forte e up¬ Esferas:Astral. Charme. Combate.
Embora nascido na nobreza. Im¬ homem de pé. Enquanto você duvida Adivinhação. Elementar. Guardião
iric énenhum almofadinha ou aristocrata você jamais poderia ser tão duro (menor).Cura(menor).Sum¬
mimado. Ele conquistou seus títulos e consigo mesmo. você o admira no moning
cargos por meio de trabalho árduo e paladino. Tb seumente,ele é o Feitiços:8 1º.8 2º,7 3º, 6 4º, 3
ardiloso. A maior parte de suas aventuras natural líder deste grupo. Deveria 5 ª,26º,1 7º
veio defendendo o Suss desça a isso. você estará pronto para ficar
Marchas contra invasores do do lado dele. Itens mágicos:Maco +2. correio de
Costa Selvagem e Pomarj. Ele tem Alientar—Halflings sempre lhe deu placa +3. libradeescuridão vil.
liderou várias expedições a esses problemas. Ou eles se escondem em suas pergaminho deservo aéreo, paredede
terras, por vezes punitivas e tocas comoratos,com medo para lutar espinhos, pedras pontiagudas, controle
às vezes para recuperar tesouros por suas terras, ou eles são preguiçoso e ventos, proteçãodemal 10'r..
perdidos quando o Pomarj foi invadido. indolente. Alientar é pior ecriarcomidae água,pergaminho de
Foi durante essas expedições que do que alguns, mas melhor do que a transmutar rocha em lama. conjurar
Imiric conheceu e fez amizade com o maioria. Ele é bom no que faz, éApenas elemental do fogo, fale com mon¬
mago Otiluke. Imiric deveo que você não gosta de ladrões. sters. paredede espinhos,epalavrade
magosua vida por mais de um Marial—A feiticeira promete lembrar;pergaminho deajuda.fogoarmadilha, glifo
resgate oportuno. para ser um companheiro divertido. deguarda, convocação animal I.
Agora. no entanto. Imiric está cansado. Ad¬ Ela sabe tanto sobre Greyhawk que imbuir com habilidade mágica, proteção
aventurar-se cobrou seu preço - ele ainda deve ter histórias vivas da cidade. deraio,eressuscitar mortos;po¬
não começou uma família ou consolo¬ Você vaiApenas çãodeinvisibilidade
aproveitar habilmente a riqueza que ele acumulou tem que encontrar uma maneira de ganhar sua con¬
ered. Ele se preocupa que ele é confiança. Digno e matronal. Jo¬
negligenciou seu domínio e não Yars - Gostaria que você tivesse um Hanna é umaalto,de cabelos brancos
serviu bem a seus súditos. A única hun¬ Dred Yars! Com anões como mulher, muito orgulhosa de seus 55
razão pela qual ele está aqui é que ele,você poderia igualar as feras do anos. Vestida de roxo e
Oti¬ Lucas pode estar em apuros. Pomarj em pura ferocidade. vestes douradas de Boccob. ela faz
Infelizmente. você só tem um Yars, mas uma figura bastante imponente. Dela
ele pode ser o suficiente para isso estrito,comportamento sem humor apenas
grupo! acrescenta a esta impressão.

91
Joana é natural da Prelazia de Allentar. VocêApenasespero que ela Marial a princípio parece tímido, às vezes
Almor. onde ela estáumimportante não se meta em encrenca. o queintrovertida, mas ela secretamente
oficial importante nos templos de Imiric - Certamente ognomoé ama a vida agitada da cidade grande.
Boc- cob. Ela serviu no sacerdócio bom ter junto - ele é forte Ela entende todas asvícios,seduzir
durante toda a sua vida. estava lá e deve manter o seu próprioem uma luta. ções. manobras de poder e corrupção
ela conheceu e ensinou Otto. Mais Ainda,você sente hostilidade e dis¬ de Greyhawk, mas ela pode ser ingênua
tarde, ela foi uma das que ad¬ confiança da parte dele. Ele pode e crédulo em relação ao resto
ordenou-lhe que deixasse o templo. Jo¬ pensar que é superior ao resto do o mundo. Se uma situação pode ser
hanna e Otto permaneceram amigos grupocom seus títulos e tudo. comparada a uma em Greyhawk, ela
próximos de sempredesde. Yars—O anão está desesperadamente entende perfeitamente. Se for para¬
Tb outros, isso parece estranho bárbaro e você provavelmente não totalmente novo e único (emuitos
Combinação Mutt-e-Jeff: a mudar isso em tudo. É melhorApenaspara encontros com monstrosestão), ela está em
epicuristamagoe o severo, deixe-o sozinho e aponte-o na experientes e muitas vezes insuspeitos¬
sacerdotisa estrita. Em verdade. Joana direção certa quando a batalha ing.
é muito menos formidável do que a imagem começa. Marial é amiga íntima deJallarzi,
que ela apresenta. Desconfortável entre que veio pela primeira vez a Marial para obter
estranhos, ela abaixa suas defesas entre Marial conselhos sobre as partes mais escuras do
amigos, seja¬ chegando mais quente e Fêmea Humana cidade. Desde seus primeiros encontros. Jal¬
mostrando um astuto Mago de 12º Nível larzi ficou fascinado pelo paradoxo de
senso de humor. caótico e bom Marialnatureza,enquanto Marial escuta
ansiosamente a voz de Jallarzi contos
Atitudes em relação a outros capangas¬ Str 7 Int 15 do mundo maior.
homens: Des 14 Sab 14
Cymrla—Você tem pouca opinião Con 14 Cha 11 Atitudes Ibward Outros
do elfo além da curiosidade de um capangas:
sábio. Você está mais interessado em TACO: 18 Cymrla—A elfa éum
o que a elfa pode acrescentar à sua profissão CA: 10 estudo interessante. Em Greyhawk,
conhecimento profissional. Pontos de Vida: 29 você conheceu muitos que compartilham
Tbrik—O meio-elfo é fascinante sua atitude. A maioria chegou a um fim
ing. Ele certamente é charmoso e Línguas:Comum. Sulolse. ruim. Será interessante ver se ela acaba
companhia agradável, mesmo que sejaa Velho Oeridiano. Wererat da mesma maneira.
não está de acordo com seus padrões. Feitiços:4 1º. 4 2º. 4 3º, 4 4º,4 Tbrik—Você nunca se interessou
Afinal. ele é um seguidor de Ehlonna e 5 ª,1 6º particularmente por homensantes,
você realmente não sabe muito sobre mas Tbrik é fascinante. ele é
eles. Você está ansioso para debater com Itens mágicos:Bolsade feijão, anel charmoso, gentil e tão diferente
ele sobre questões teológicas. deSalto, poçãode levitação, óleo dos vigaristas e libertinos de
Ortux—O paladino é um bom deresistência ácida Greyhawk. Talvez seja sua criação
homem.mas o que mais um paladino poderia no campo, mas ele parece tão
ser? Ele é um bom amigo para se ter, desde Marial nasceu na cidade de aberto e honesto. EleApenas
sua palavra é seu vínculo. Ainda assim, Greyhawk e lá ela passou toda a pode ser suficiente para tirá-lo de
paladinos parecem sempre causar problemas,então sua vida. A ruiva nunca sentiu o seu concha.
você deve estar atento ou haverá desejo de viajar além do Johanna—A sacerdotisa é como uma
dissensão no grupo. muralhas da cidade. há mais de muitos padres que você conhece na
Allentar—Você não confia no aventura suficiente nos cantos escuros cidade — enfadonhos, rígidos e
halfling. Seriatolo, desde de Greyhawk para satisfazê-la. inflexíveis. Você acha o tipo dela chato,
ele éum ladrão. você realmente não gosta Ela passou muitas horasentre mas. felizmente. Johanna também é
ele também. Ele. no outromão, a vida baixa e a escória da cidade é uma sábia. Isso pelo menos te dá algo
parece tratá-lo com grande re¬ excitante e cheia de perigos. O que falar sobre. Ainda assim, existem
espect. É melhor manter as coisas em um ela precisa saber sobre o resto do outros nogrupovocê prefere gastar
nível profissional, já queum zangado mundo, ela pode aprender com livros seutempo com.
ladrão éum inimigo perigoso. e viajantes. enquanto isso tem Ortux—O paladino é um bom homem.
Marial—A mulher guerreira é uma quieta deu a ela algumas visões peculiarescon¬ Você sabe que pode confiar nele. mas você
um. Ela é um pouco de olhos arregalados e em relação ao resto do mundo, poucos pode confiar em todos os paladinos. No
gul¬ flexível. mas ela parece afiada o sabem mais sobre os prós e contras primeiro,você estava pronto para descartá-
suficiente para se manter contra os gostos de de Greyhawk. lo como um idiota hipócrita, mas

92
algo sobre a aparência dele realismo+4 (13 cargas permanecem¬ Johanna—Mesmo que ela seja uma sacerdotisa¬
no Tbrik você está se perguntando. ing).liradeedifício, anelde ess de Boccob. ela é certamente uma
Talvez haja mais no paladino do humanoinfluência, elixirdejuventude mulher fina e admirável. De fato.
que aparenta. vocês dois têm maisem com¬
Alienar—De certo modo. o halfling Thll.magro e magro. Ortux não é o que a mon do que parece. Há
não é estranho para você. Mais do que maioria das pessoas espera do he¬ mesmo uma chance que ela poderia aprender o
uma vez, você o viu nas tocas paladino roico. Ele é bonito, verdadeiro significado deJustiçae bom
sombrias de Greyhawk. Dele mas não incrivelmente bonito: de você.
nome surgiu de vez em quando forte, mas não musculoso;e. Allentar — O ladrão é seu per¬
tempo, em relação a alguma nota¬ enquanto corajoso. Ortux está longe de ser tolo¬ desafio pessoal. Está claro que ele se
roubo digno ou desaparecimento. resistente. Ainda assim, ele tem um ap¬ magnético desviou para os caminhos da escuridão mais
Você gostaria de saber mais sobre repique que parece fluir de dentro de uma vez, mas ele não está convencido.
ele. mas até agora ele sempre ele. Ele age e as pessoas acreditam. completamente perdido. Ainda há algum
conseguiu evitá-lo. Eles sabem que ele é confiável. Ortux vislumbre de nobreza e bondade
Imiric—O pequeno gnomoé acha impossível trair a confiança dos para ele. Se você pudesse mostrar
sempre cortês e educado com você. outros. Ele tem trabalhado isso e mostrar a ele os benefícios de
sem ser condescendente. Você não toda a sua vida na causa deJustiça. sua lado bom,você pode ser capaz de
pode deixar de gostar dele e disso Ortux é cuidadoso consigo mesmovida, salvá-lo ainda.
parece que ele gosta de você. também. seguindo seu próprio código de leis Marlal—A feiticeira parece
Yars—Você não pode deixar de notar puritanas. Como Cavaleiro do Hart, competente com seus feitiços, mas cer¬
que o anão fica te observando como ele não bebe, não come para ex¬ certamente menos do que mundano. ela
umcão curioso. você não sabe o que cess. nuncajura, e evita tudo poderia facilmente se mete em problemas,então
fazer com ele. você nunca conheceu tentações da carne. Ele era é melhor você ficar de olho
alguém tão selvagem e incivil¬ izado nem sempre tão cuidadoso. Tb seu éter¬ por ela.
como ele. vergonha final, em sua juventude ele gerou um Imiric—Ognomo você sabe
filho meio-elfo. Apenas a mais severa pode confiar. Ele é o tipo de
Ortux a mão das expiações provou que ele era homem(ou gnomo) que vive por sua
Humano Masculino digno do paladino. Desdeentão ele tem palavra e compreende as diferentes
Paladino de 15º nível foi auxiliado por seu antigo companheiro. ncia entre o bem e o mal. Ele não
Bem legal Bigby. Quem. parafeiticeiro, não é en¬ vai recuar de trabalho perigoso
cansativamente ruim. qualquer.

Str 15 Int 13 Yars—Quando você olha para Yars, ele


Des 12 Wls 13 Atitudes em relação a outros capangas¬ te dá uma pausa—Ele é o que você
pode ter se tornado,um selvagem
Con 10 Cha 17 homens:
Cymria - Nela. é fácil de ver assassino? Quanto mais você está com ele.
TACO: 6 como humanos e elfos diferem. quanto mais você agradece aos poderes
CA: 10 (-2 com armadura mágica Cymria pode ter boas intenções, mas está acima para mostrar-lhe o verdadeiro
e escudo normal) longe de entender o verdadeiro luz. Você também reza para que eles lhe
Pontos de Vida: 70 significado de bom. Ela é uma influência dêem a força e os meios para manter sua
perigosa, melhor evitada quando sede de sangue sob controle.
Bônus:+6 ajuste de reação sempre possível.
Habilidades especiais:+2 de bônus em Tbrik—Até agora. você nunca rorlk Red-Axesson de
todos os testes de resistência: detectar o se acreditou capaz de ciumento Hlghfolk
mal, 60' r.; imune a doenças:curar30 pontos ou inveja. Foi um tantosurpresa para Meio-Elfo Masculino
por dia:curar doença3 vezes por semana: Conheça Tbrik. um jovem ainda Sacerdote de 12º Nível de Ehlonna*
proteçãodemal. 10' r.; transformar mais simpático do que você. No neutro bom
mortos-vivos como um sacerdote de 12º primeiro você quase sucumbiu inveja
nível Línguas:Comum. Velondi Esferas: por seu naturalgraça,mas mesmo Str 8 Int 9
Combate. Adivinhação. você acha difícil resistir a ele charme. Des 10 Wls 12
Cura, Proteção Piorainda,você não pode deixar de ser Con 15 Cha 18
Feitiços(lançado no 7º nível):3 1º. 2 lembrado de seu próprio pecado
2º. 13º;1 4º toda vez que você olha para ele. Você TACO: 16
deve trabalhar para ser seu amigo e CA: 10 (5 em armadura de couro com
Itens mágicos:Estrela da manhã + 1. não guarde ódio ou ciúme em relação a escudo)
lança pesada + 1, centro de placaofethe- ele. Pontos de Vida: 55

93
Bônus:+7 ajuste de reação escola em Highvale, principalmente para manter Atitudes em relação a outros capangas¬
Habilidades especiais:30% resistem* ele dos braços das leiteiras. Lá ele homens:
ance paracharmeedormirfeitiços, levou para sua educação Cymria—Graças a Deus você mora
infravisão, detecção de porta secreta, e. enquanto nãobrilhante,tem homem¬ em Highvale! Se todos os elfos de
rastrear como ranger de igual nível,ani¬ envelhecido para subir por meio de diligência e Celadon são como Cymria. que bando
mal amizadeuma vez por dia no maxi¬ sorte. No púlpito, ele é um hipnotizador sombrio e de sangue frio eles devemos
eficácia da mãe alto-falante natu¬ ser. Você tenta ser amigo de ela e não
Línguas:Comum. Élfico. Ve- carisma ral e boa aparência. Ainda, é como se ela não gostasse de você.
londi. Halfling. Antigo Baklunish. ele não é o raciocínio mais rápido em mas elaApenas parece tão rígido
druida Highvale e ele trabalha melhor com um e orgulhoso. Se ela apenas relaxe
Esferas:Animal. Combate. Criar sermão preparado. Ele acredita nos um pouco, ela pode ser uma
ção (menor). Elementar(menor). valores estabelecidos por Ehlonna— pessoa muito mais atraente,em¬
Cura. Plantar. Sol. Clima Feitiços:6 harmonia com a natureza, o ciclo de lado e fora. Graças a Deus Ehlonna
1º. 5 2º. 53º. 34º. 2 vida, misericórdia e compaixão. lhe ensinou paciência.
5 ª. 2 6º Tbrik é um companheiro para o ven¬ Joana — A matriarca lembra o
mago mágico Rary. Rary frequentemente velho prelado de Highvale. ela é
Itens mágicos:Lança + 1. Ele- para por notícias da Floresta Vesve ou Apenastão firme e
enfermarias mochila à mão, cordade compartilha o que sabe sobre eventos em justo como ele era. você não pode ajudar
emaranhado, aneldemamífero ao as montanhas Yatil ou Ket. Mais mais de dirigindo-se a ela como fazia com seus antigos
controle uma vez Tbrik temperdidoaventura professores. Pelo menos ela tem o vislumbre
em alguma missão especial para o fusões de um senso de humor!
Cinco pésSete,vestido deverde velhomago. Ortux—O paladino é um
roupões e coberto com um esfregão de duro. Você pode dizer que ele está tentando ser
cabelo ruivo encaracolado. Tbrik é como •Mais informações sobre Ehlonna legal,mas é claro que ele não sente
charmoso e bonito um padre pode ser encontrado no GREYHAWK* confortável perto de você. ele tem
como você provavelmente encontrará. O filho Livro de capa dura de aventuras. algo contra Ehlonna?
de um pobre lenhador e um elfo empregada Ou ele é apenas normalmente assim?
doméstica. Tbrik foi enviado para o templo Como vocês devem trabalhar juntos, é

94
melhor ignorar seu tom formal. grau (82%). detectar novas construções significará o fracasso da missão. você
Alientar—Agora há um bom ex¬


ção (82%). detectar paredes deslizantes não se importa com o que acontece
mais de um halfling que deu (66%). detectar armadilhas de pedra com ela de uma forma ou de outra.
errado. De o que vocêentenda, o (50%). determinar a profundidade (50%). Tbrlk O meio-elfo é demais
sujeito teve uma vida difícil, no 20% de chance de falha de item mágico de um fraco - sempre falando sobre
entanto. Você deve ser Línguas:Comum. Anão. sua deusa da terra.Ainda,ele entende
compreensivo e compreensivo de pé. Gnomo, o Tangue Frio. Orc melhor o TYue Way do que os outros.
Afinal. esse seria o jeito de Ehlonna. Você duvida que ele tenha a coragem
Marial—Ela é definitivamente estranha Itens mágicos:martelo de guerra+1. para uma luta real.
um. Como ela pode saber tanto machado +2, flechas +2(xlO).placa Joana — Grandes palavras! Este
sobre Greyhawk e tão pouco sobre e-mail +1. capadeélfico. po¬ sempre fala em grandepalavras,como
o mundo real? ela em¬ te intriga. Na çãodesuper-heroísmo, poçãode estes farão qualquer coisa. ela tenta
verdade, você gostaria de velocidade impressionar a todos, mas ela não
Conheça elamelhor e mostrar ela o assustar você.
que ela perdeu por ficar escondida Yars é um homem corpulento, de pescoço grosso e Ortux - Este grande é um bom
atrás das paredes do anão cabeça-dura. Seu cabelo e barba guerreiro,mas muito cuidadoso. Ele sempre
cidade. ruivos formam uma juba longa e selvagem; preocupa com a justiça. ele não
ImIrie—Agnomo parece um combinado com suas sobrancelhas entenda queJustiçapertence a
bom esporte - um pouco velho e espessas e olhos esbugalhados, ele parece aqueles que ganham?
cansado, talvez. Isso não o atrasou nada mais do que um berserk Allentar - Se este vivesse em
para baixo, no entanto. Imiric nunca guerreiro. Neste caso, éum acu¬ sua tribo, os anciãos teriam cortado
se vangloria - quando ele conta histórias julgamento de taxa. Yars é o mais próximo de um a mão dele e o conduzido
sobre suas aventuras,você acredita neles. anão selvagem como pode ser encontrado na no deserto. Esse é o
Contudo. ele é uma boa companhia. cidade de Greyhawk. destino adequado para ladrões. Os outros
Yars—Você viu alguns anões como Yars vem doRakers,a parecem pensar que ele é necessário, mas
Yars antes - coisas selvagens do cordilheira selvagem e incivilizada se ele tentar alguma coisa, você vai tratar
montanhas profundas. Eles podem ser dan¬ perto do Ducado de Tbnh. Isto ele como ele merece.
generosoinimigos,mas se você puder foi lá que ele conheceu Nystul. foi o Marial - A mulher humana é
ganhar a confiança dele. Yars estará ao seu quieto e reservado. Você não pode
lado no fogo mais quente. Isso éApenas bruxo que trouxe o selvagem lit¬ adivinharo que ela está pensando. Isso
do jeito que esses anões selvagens são. pequeno guerreiro de volta a Greyhawk, não é algo que você gosta.
per¬ talvez irritar seus amigos. Qualquer Imiric—Ognomo tem o
Yars Blud-SIgul que seja as razões. Yars encontrou o espírito do TYue Way. mesmo se ele
anão macho cidade ao seu gosto - por enquanto. não sabe disso. Ele entende a
Guerreiro de 14º Nível Yars é um selvageme um bruto pelos importância do aço e da forja. Ele
Neutro padrões civilizados. Ele é contundente,ag¬ foi endurecido no fogo. Talvez
agressivo. de pavio curto e di¬ vocês dois possam se tornar
Str 18/55 Int 13 rect. Por exemplo, ele se gaba de como parentes de sangue.

Des 12 Sab 10 conseguiu sua capa de um elfo morto. Ele


Con 11 Cha 9 não tem paciência com sutilezas. Sua
própria vida gira em torno de um
TACO: 7 teia complexa de superstições e
CA: 10 (1 com armadura mágica e tabus tribais. Na batalha, ele
escudo normal) trabalha-se emasede de sangue,
Pontos de Vida: 70 lutando sozinho com pouca atenção
pelas ações dos outros. Isso é fácil
Bônus:+3 de bônus ao dano. acreditar que ele é louco em tal
+ 1 bônus nas jogadas de ataque contra vezes;Para todosesse,ele é destemido
orcs, goblins e hobgoblins. -4 caneta¬ e eficiente.
habilidade para ataques de tipos gigantes.
+ 3 de bônus nos testes de resistência vs. Atitudes em relação a outros capangas¬
varinhas, bastões, cajados, feitiços e homens:

tóxico Cymria—A elfa éum tolo


Habilidades especiais:2 ataques por por pensar que ela pode igualá-lo em
rodada, infravisão (60'). detectar ferocidade e habilidade. A menos que

95
gordolumehon,formigadeoRPGA* Netnndeutoque em juiz classificado, alimemaitertorneio alqui ano'iFeira GEN CON* Gam*

Você pode pegar o Ultimate


Desafio de interpretação de papéis?
Apenas jogadores dedicados precisam se inscrever

F)A UMOR TEM // issodealmait12.000 Atrai* milhares de jogadores —Incluindo Juntarmais de 8.000 top-jogadores notados
Jl\.domador
\uho candidatou-se à Rede RPGA* o melhor do país emo melhor do mundojogosrede para
membro quadrilnoo/990GEN CON* Falha no jogo, mais informações ouparaassocie-se, ligue-nos para
apenas 200eramaceito Não, tailandês impulsivo Apenas VOCÊ PODE IMAGINAR jogo de CORRIDA 1-800-558-5977
10.000 pessoas podem interromper aplicado —2.000de demonstrações, sfa-akingnoconvenções
a famaa-trejá membrot eEncontros,ou mesmoiniciandonovos hubs em
sua área? A Rede tem mais de 30
Brincadeiras à parte, centenas dejogo tbanheiras de Canberra (Austrália) paraCalifor¬
jogadores ansiaram pela Rede RPGAno nia e CanadáparaCambridge (Inglaterra)
a Game Fair - e por váriosgrandes mnons,
para inMance VOCÊ PODE IMAGINAR SE TORNAR UM
do endereço regional da Rede RPGA
VOCÊ IMAGINA PUBLICAR reitores? Apenas 22 diretoresexistem, e eles
seu próprio Mory/gamremP< MIEDRO* promover nih jogando em todo o mundo
Newsxine — isso sobre H.DOOjogador*mundo¬
ampla vai ler? VOCÊ PODE IMAGINAR GEIIING tudo
isso, obtendorevista*. membro ial
VOCÊ PODE IMAGINAR JUIXHNGRPGA descontos, ami a camaradagemolátkweensolá
Rede%um"Hom'dtmirmimcnis emo jogadores ao redor de você são apenas SI 5
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vecnaVidas!
porDavid "Zeb" Cook

• • . . .e assim, após a Chuva de Fogo incolor, o Único-Nomeado-em-Sussurroscomo¬


ascendido ao Trono Aranha, no terceiro ano de sua ascendência, Burgred, Rei
de Mara, recusou o tributo das cabeças do Sussurrado
exigiu. O Um-Nomeado-em-Sussurros levou apenas a si mesmo e Kas, seu malvado
conselheiro, e devastou a terra de Mara com sua magia. Burgred
pagou com a própria cabeça.
"Após o retorno deles, Kas atacou seu mestre, para que ele pudesse se
tornar o mestre do Trono Aranha. No final, ambos foram mortos e
boas pessoas se alegraram.
"Diz-se que nem todo o lich maligno foidestruído. Tão bomera dele poder
que sua Mão eOlhoter vivido,trabalhando o mal ao longo do século
ries..."
Durante séculos,vecna—arquimago, tirano despótico, o mais temível dos
todos os Uches - não passou de uma lenda terrível para o povo honesto de
Creyhawk. Uma vez que o mestre supremo de todos os feiticeiros mortos-vivos, mesmohoje
sua mão e olhosãoobjetos de imenso poder.
Agora algo maligno está se agitando nas terras ao redor de Creyhawk. A mão
e olho devecnaforam encontrados - evecnaos quer de volta.

TSR, Inc. TSR Ltda.


POB 756 120 Fim da Igreja
Lago genebra, Cherry Hinton
Wl 53147 Cambridge CB1 3LB
EUA Reino Unido

US$ 9,95NÓS
ISBN 0-88038-897-8 9309XXX1401
DUNGEONS & DRAGONS AVANÇADOS, AD*D. CREYHAWK e o TSR IO»O
são marcas registradas de propriedade deTSR. meu.1990 TRS,meu.TodosRlohtsReservado Impresso nos EUA

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