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VARYA

Já era de se esperar que algum louco usaria o poder da


** Continuação dos parágrafos ao lado. **
corrupção para testes insanos e diabólicos, mas essa
coisa que está parada na sua frente está além de um
simples experimento, ela é mais que maligna. Não dá pra
entender os motivos dela, nem se ela se quer tem
motivos. Varya, significa "Forasteira" ou "A estranha" o que
representa bem a criatura a sua frente, algo que foge na

Ficha da Criatura
nossa realidade. Você vê um ser completamente robótico
com uma aparência feminina e uma característica única
que exala uma fúria incontrolável e um desejo por sangue,
um visor que de um lado simula uma espécie de pupila

Bestiario
vermelha que brilha na tênue névoa que há entre vocês, e
do outro um símbolo, o símbolo da empresa na qual você
se encontra nesse exato momento. Varya não terá
piedade... E eu espero que você também não tenha.

Varya  100
CARACTERÍSTICAS & AÇÕES
Realitu • Normal Aura Corrupta: Ao ficar 2 turnos sem se deslocar, no início
do 3° turno a superfície onde a criatura estiver se torna
corrompida, causando 1d6 de dano Realitu a qualquer
PARANORMAL  *Tamanho da Criatura* criatura não Realita
Auto-destruição não encontrada: ao ficar com 75 PV,
Varya ativa seu modo insano onde a mesma habilita seus
ATRIBUTOS 3 protocolos:
– al'fa-proyekt: unichtozhit'
AGI 3 FOR 2 INT 3 PRE 2 VIG 4 (Projeto alfa: obliterar. Varya atira 2 mísseis em cada
inimigo, DT 20 e dano 3d4 cada míssel)
– Beta-proyekt: Korroziya
PONTOS DE VIDA 175 (Projeto beta: corroer. Um canhão lazer sai das costas de
Varya e ele atira em todo o ambiente, provocando
IMUNIDADES desmororonamento)
– Proyekt Zeta: Kryl'ya Smerti
RESISTÊNCIAS Corte, Balístico e Realitu 15 (Projeto Zeta: asas da morte. Varya cresce suas garras,
Impacto e Perfuração 10 formando um par de asas que a permite voar para
qualquer ponto do mapa como uma ação de movimento)
VULNERABILIDADES (suas garras ficam inutilizadas como armas)

PADRÃO • AGREDIR
DEFESA 25 FORTITUDE 4d 20+15
GARRAS METALICAS corpo a corpo x2
TESTE 3d20+15 | DANO 1d6 Realitu
REFLEXOS 3d 20+15 1d6 Normal
VONTADE 2d 20+15
COMPLETA • HACKEAR REALIDADE
Varya adquire controle sobre um objeto metálico
DESLOCAMENTO 13.5m 9 qualquer e o usa para realizar uma ação, agredir, agarrar,
entre outros.
REAÇÃO • VENENO CORRUPTO
COMBATE Ao ser atacada, Varya pode injetar a seringa presa
em seu corpo no seu atacante, o mesmo precisará
PERCEPÇÃO 2d 20+15 INICIATIVA 3d 20+15 realizar um teste de Vigor toda rodada, caso falhe ele
recebe 1d4 de dano Realitu e perde sua ação de
movimento. (Só pode ser usado uma vez)
PRESENÇA PERTURBADORA NEX 45%

DANO 4d6 mental  RESISTÊNCIA DT 25

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Criatura criada por NICX Ficha criada por u/MidnightDH

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