Uma garra rastejante é a mão decepada de um assassino animada através de rituais necromânticos para continuar matando. Ela possui parte da inteligência e memórias do assassino original e é controlada mentalmente pelo mago que a criou para matar indiscriminadamente. Se a garra for criada a partir da mão de um assassino ainda vivo, ela pode se reintegrar ao corpo desse assassino.
Uma garra rastejante é a mão decepada de um assassino animada através de rituais necromânticos para continuar matando. Ela possui parte da inteligência e memórias do assassino original e é controlada mentalmente pelo mago que a criou para matar indiscriminadamente. Se a garra for criada a partir da mão de um assassino ainda vivo, ela pode se reintegrar ao corpo desse assassino.
Uma garra rastejante é a mão decepada de um assassino animada através de rituais necromânticos para continuar matando. Ela possui parte da inteligência e memórias do assassino original e é controlada mentalmente pelo mago que a criou para matar indiscriminadamente. Se a garra for criada a partir da mão de um assassino ainda vivo, ela pode se reintegrar ao corpo desse assassino.
assassinos animadas por magia negra para que possam continuar a matar. Magos e bruxos das trevas usam as garras rastejantes como mãos extras em seus trabalhos. Origens Mágicas. Através de rituais necromânticos sombrios, a força vital de um assassino é vinculada a sua mão decepada, assombrando e animando-a. Caso o espírito do assassino morto já tenha se manifestado como outra criatura morta-viva, se o assassino tenha retornado dos mortos, ou se o espírito tenha a muito ido para outro plano, o ritual fracassa. O ritual invocado para criar a garra rastejante funciona melhor com uma mão recentemente decepada de um assassino. Com essa finalidade, ritualistas e seus servos, frequentam execuções públicas para ter acesso a mãos adequadas, ou para barganhar com assassinos e torturadores. Sob Controle do Criador. Uma garra rastejante não pode ser expulsa nem pode ser controlado por magias que controlam mortos-vivos. Esses monstros imundos estão totalmente vinculados à vontade do seu criador, o qual pode se concentrar na garra para controlar mentalmente cada ação dela. Se o criador da garra rastejante não comanda-la, ela segue seu último comando da melhor forma possível. Os comandos dados à garra rastejante devem ser simples. Uma garra não pode ser ordenada a encontrar e matar uma pessoa, pois as limitações de seus sentidos e inteligência impedem que ela rastreie e selecione indivíduos específicos. No entanto, um comando para matar todas as criaturas em um local especifico funcionaria. Uma garra rastejante pode facilmente sentir os contornos de chaves e maçanetas, rastejando de sala em sala em uma matança cega. Inteligência Maligna. Uma garra rastejante possui um pouco do intelecto e memórias do indivíduo de quem era uma parte viva. O ódio, inveja ou ganância que guiava essa pessoa a matar permanece, no entanto, é amplificado pelo estado fragmentado torturante da garra. Deixada GARRA RASTEJANTE pelos seus próprios meios, uma garra rastejante imita e Morto-vivo Miúdo, neutro e mau recria os mesmos atos assassinos que cometeu em vida. Garras Vivas. Se a garra rastejante for animada da Classe de Armadura 12 mão decepada de um assassino ainda vivo, o ritual Pontos de Vida 2 (1d4) vincula a garra à alma do assassino. A mão desencarnada Deslocamento 6 m, escalada 6 m pode então retornar para o antigo membro, sua carne morta-viva se liga ao braço vivo de onde foi decepada. FOR DES CON INT SAB CAR Feito tudo novamente, o assassino age como se a mão 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 5 (–3) 10 (+0) 4 (–3) nunca tivesse sido amputada e o ritual nunca tivesse acontecido. Quando a garra rastejante se separar Imunidade a Dano veneno novamente, o corpo vivo entra em coma. Destruir a garra Imunidade a Condição enfeitiçado, envenenado, exausto rastejante enquanto ela estiver fora do corpo, mata o Sentidos percepção às cegas 9 m (cego além desse raio), assassino. No entanto, matar o assassino não produz Percepção passiva 10 Idiomas compreende Comum, mas não pode falar efeito na garra rastejante. Nível de Desafio 0 (10 XP) Natureza Morta-Viva. Uma garra rastejante não precisa respirar, comer, beber ou dormir. Imunidade à Expulsão. A garra é imune a efeitos que expulsem mortos-vivos. AÇÕES Garra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano de concussão ou cortante (à escolha da garra).