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GARRA RASTEJANTE

As garras rastejantes são as mãos amputadas de


assassinos animadas por magia negra para que possam
continuar a matar. Magos e bruxos das trevas usam as
garras rastejantes como mãos extras em seus trabalhos.
Origens Mágicas. Através de rituais necromânticos
sombrios, a força vital de um assassino é vinculada a sua
mão decepada, assombrando e animando-a. Caso o
espírito do assassino morto já tenha se manifestado como
outra criatura morta-viva, se o assassino tenha retornado
dos mortos, ou se o espírito tenha a muito ido para outro
plano, o ritual fracassa.
O ritual invocado para criar a garra rastejante
funciona melhor com uma mão recentemente decepada de
um assassino. Com essa finalidade, ritualistas e seus
servos, frequentam execuções públicas para ter acesso a
mãos adequadas, ou para barganhar com assassinos e
torturadores.
Sob Controle do Criador. Uma garra rastejante não
pode ser expulsa nem pode ser controlado por magias que
controlam mortos-vivos. Esses monstros imundos estão
totalmente vinculados à vontade do seu criador, o qual
pode se concentrar na garra para controlar mentalmente
cada ação dela. Se o criador da garra rastejante não
comanda-la, ela segue seu último comando da melhor
forma possível.
Os comandos dados à garra rastejante devem ser
simples. Uma garra não pode ser ordenada a encontrar e
matar uma pessoa, pois as limitações de seus sentidos e
inteligência impedem que ela rastreie e selecione
indivíduos específicos. No entanto, um comando para
matar todas as criaturas em um local especifico
funcionaria. Uma garra rastejante pode facilmente sentir
os contornos de chaves e maçanetas, rastejando de sala
em sala em uma matança cega.
Inteligência Maligna. Uma garra rastejante possui
um pouco do intelecto e memórias do indivíduo de quem
era uma parte viva. O ódio, inveja ou ganância que guiava
essa pessoa a matar permanece, no entanto, é amplificado
pelo estado fragmentado torturante da garra. Deixada
GARRA RASTEJANTE pelos seus próprios meios, uma garra rastejante imita e
Morto-vivo Miúdo, neutro e mau recria os mesmos atos assassinos que cometeu em vida.
Garras Vivas. Se a garra rastejante for animada da
Classe de Armadura 12 mão decepada de um assassino ainda vivo, o ritual
Pontos de Vida 2 (1d4) vincula a garra à alma do assassino. A mão desencarnada
Deslocamento 6 m, escalada 6 m pode então retornar para o antigo membro, sua carne
morta-viva se liga ao braço vivo de onde foi decepada.
FOR DES CON INT SAB CAR Feito tudo novamente, o assassino age como se a mão
13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 5 (–3) 10 (+0) 4 (–3) nunca tivesse sido amputada e o ritual nunca tivesse
acontecido. Quando a garra rastejante se separar
Imunidade a Dano veneno
novamente, o corpo vivo entra em coma. Destruir a garra
Imunidade a Condição enfeitiçado, envenenado, exausto
rastejante enquanto ela estiver fora do corpo, mata o
Sentidos percepção às cegas 9 m (cego além desse raio),
assassino. No entanto, matar o assassino não produz
Percepção passiva 10
Idiomas compreende Comum, mas não pode falar efeito na garra rastejante.
Nível de Desafio 0 (10 XP) Natureza Morta-Viva. Uma garra rastejante não
precisa respirar, comer, beber ou dormir.
Imunidade à Expulsão. A garra é imune a efeitos que expulsem
mortos-vivos.
AÇÕES
Garra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance
1,5 m, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano de concussão ou
cortante (à escolha da garra).

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