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Customize seu orc

Adriano “Caradepano“ Abbagliato


Introdução
[Insira seu texto aqui]
Os Orcs Orcs não são criaturas muito
inteligentes (na verdade elas não são
inteligentes de forma alguma) porém são
Apesar de sua mente simplória, Orcs mestres na mineração de ferro. É uma pena que
possuem uma estrutura de sociedade suas armas são toscas e mal-feitas. Um grande
relativamente complexa. Eles possuem uma pedido de armeiros é o saque de tribos orcs para
organização tribal nômade com, em média, 22 a coleta de ferro de qualidade de forma barata.
membros (dois bandos de orcs, o chefe e o Sua arma preferida é o machado de batalha,
sacerdote). Nela todos são liderados pelo mais porém não é raro ver eles usando lanças e
forte. picaretas. Os orcs também, por iniciativa
própria foram os inventores de duas armas: O
O Chefe Orc (a criatura sem
Arco Orc e A Picareta de Guerra.
capacidade de lançar magias com o maior ND
da tribo) é o chefe que toma todas as decisões
estruturais da tribo: quem caça, o que caçar,
Gurumm, O deus menor dos
declarações de guerra, organização da estrutura Orcs
das tendas e migrações, intrigas internas, além
de ser marido de todas as fêmeas da tribo e CRENÇAS & OBJETIVOS. Reverenciar o
único orc com o direito de procriar. caos, a aleatoriedade e o ferro mineral, defender
Antropólogos dizem que essa prática vem da a cultura e modo de vida orc, combater a
necessidade de manutenção da “força” conceito normalidade e a tradição e quem a defende.
muito importante para a cultura orc. Adquirir as forças e os poderes de seus
inimigos.
O Sacerdote Orc (Única criatura capaz
de lançar magias) é o chefe espiritual, ele age DEVOTOS. Orcs, Meio-Orcs, Bárbaros,
paralelamente ao chefe e lida com todas as Rangers e Guerreiros.
decisões religiosas, além de ser o porta voz de
SÍMBOLO SAGRADO. Um tornado contendo
qualquer que seja a divindade padroeira da
uma picareta em seu interior.
tribo. Nem o sacerdote nem o chefe respondem
um ao outro o que pode causar intrigas entre os CANALIZAR ENERGIA. Negativa
dois, porém, normalmente, a relação de ambos é
pacífica (é claro, do ponto de vista deles). ARMA PREFERIDA. Picareta de Guerra

Os principais deuses adorados por orcs OBRIGAÇÕES & RESTRIÇÕES. Sempre que
são Gurumm, deus menor dos orcs; Tenebra, derrota uma criatura (reduz ela a 0 ou menos
deusa da noite e suas criaturas; Thwor, deus dos PVs), você precisa comê-la por inteiro, sem
goblinoides; Megalokk, deus dos monstros e, deixar sobrar nada. Além disso, você precisa
raramente, alguma faceta de Allihanna, sempre estar em contato direto com um objeto
adorando um animal específico. Em Lamnor, o feito de ferro.
culto a Thwor é amplamente difundido e PODERES CONCEDIDOS. Antropofagia
raramente uma tribo cultua outro deus, já em Divina, Minerador Nato
Arton a adoração é mais plural. Gurumm é uma
entidade controversa, alguns Teólogos atribuem Antropofagia divina
a ele a criação da espécie, enquanto outros
atribuem a origem dos orcs à Nimb e dizem que Você pode, com 1 minuto de preparo e
Gurumm é somente uma faceta ou nome orc do um teste de Religião (CD 15+2 para cada ritual
deus. Essa hipótese é apoiada pelas incríveis bem-sucedido anterior no mesmo dia) fazer um
semelhança entre o culto dos dois deuses e o ritual. Caso seja bem-sucedido, você se torna
que seus devotos pregam: Gurumm é um deus capaz de comer qualquer tipo de criatura que
caótico e desordeiro que prega que a passou pelo ritual (incluindo constructos e
aleatoriedade, manifestada de forma máxima em mortos-vivos) (máximo igual ao seu bônus de
seus filhos, é a energia primordial do universo, Sabedoria). Além disso, sempre que devora uma
seus rituais e práticas variam de tribo a tribo. criatura que possua mais níveis que você e
passou pelo ritual, você recebe um bônus
cumulativo e permanente de +1 em ataque, dano Equipamento Cota de Malha, Picareta de Guerra. Tesouro

e defesa (limite +5). Padrão.

Minerador nato Orc Arqueiro ND 1/2


“Não subestimem orcs arqueiros. Suas
Você recebe um bônus de +2 em ofício flechas perfuram placas como se fossem papel... Já vi
(minerador) e seus ataques causam +2d6 de muitos irmãos meus perecerem vítima de suas chuvas
dano em qualquer criatura e objetos feitos de letais.”
metal ou pedra.
-- Liallas, elfo veterano de guerra

Fichas das criaturas: Nem todo orc se limita ao combate corpo-a-


corpo, os mais fortes e influentes são capazes de
Orc ND 1/3 utilizar arcos e flecha poderosos e robustos
como sua espécie.
Veja Tormenta20 pag, 274
Orc, Médio
Orc Chefe Nd 2 Iniciativa +3, Percepção +0, visão no escuro
Veja Tormenta20 pag 274 Defesa 11, Fort +3, Ref +3, Von -2
Pontos de Vida 7
Orc sacerdote ND 2 Deslocamento 9m (6q)
Corpo a Corpo Machado de batalha +10 (1d10+6,
“Olhe aquele orc estúpido com essa x4).
roupinha engraçada essa luta vai acabar rapidinho.” A distância Arco Orc +12 (3d4+5, x4, longo)
-- Heredrikk, anão guerreiro e bom Sensibilidade a Luz Quando exposto a luz do sol
adivinho, porém não do jeito que ele pensava ou similar, o orc fica ofuscado.
(falecido)
For 16, Des 14, Con 14, Int 6, Sab 9, Car 8
Líderes espirituais presentes em todas as tribos Perícias Sobrevivência +0 (+2 em subterrâneos).
de orcs, eles são muito respeitados nas Equipamento Couro Batido, Machado de Batalha, Arco
comunidades orcs sendo normalmente os sábios Orc. Tesouro Padrão
que educam as crianças tanto nas práticas
quanto no combate.
Rei Orc ND 7
Orc, Médio
“Vamos Derrubar o líder deles! Sem ele
Iniciativa +3, Percepção +4, visão no escuro nada une essas tribos de dementes!”
Defesa 14, Fort +13, Ref +5, Von +13
-- Jofrey, Caçador especialista em caçar
Pontos de Vida 70
orcs.
Pontos de Mana 14
Deslocamento 9m (6q) Os maiores e mais forte de todos os orcs, mas o
Corpo a Corpo Picareta de guerra +12 (1d10+13, mais importante: o mais inteligente. Esses orcs
x4). já foram chefes, mas, seja pela conquista, seja
Magias 1º-- Infligir ferimentos, Curar Ferimentos, por acordos. Ele conseguiu unir várias tribos
Arma espiritual, Benção, Perdição. CD 17 sob seu punho de aço. Reis orcs são raríssimos e
Poderes concedidos defina uma divindade entre quando eles surgem é dever de heróis eliminá-
Thwor, Tenebra, Megallokk ou Gurumm. O Orc los, antes que seus exército seja grande o
sacerdote recebe todos os poderes concedidos suficiente para ameaçar o reinado.
dessa divindade, porém, deve seguir suas
Orc, Médio
Obrigações & Restrições.
Sensibilidade a Luz Quando exposto a luz do sol Iniciativa +21, Percepção +9, visão no escuro
ou similar, o orc fica ofuscado. Defesa 31, Fort +20, Ref +14, Von +9 RD 15
For 20, Des 10, Con 16, Int 8, Sab 18, Car 8 Pontos de Vida 280
Perícias Religião +8, Sobrevivência +6 (+8 em subter- Deslocamento 9m (6q)
râneos).
Corpo a Corpo 2x Picareta de Guerra +20 (1d10+21, arma exótica. Além disso, por ser pesado e
x4) desbalanceado, ele só pode ser utilizado por
A distância 2x Arco do regente +24 (3d6+20, 19/ x4). quem possui Força 15 ou maior, porém, em
Arco do Regente Quando um Orc assume o título contrapartida, permite que você aplique seu
de rei, os protetores da raça o concedem uma arma modificador de Força às rolagens de dano.
que simboliza seus status. O Arco do regente é um Exige as duas mãos e não pode ser usado se
arco orc gigantesco, com uma corda reluzente. você estiver montado.
Ataques feitos com o arco orc ignoram 10 pontos da
RD do alvo.
ARMA EXÓTICA À DISTÂNCIA . T$ 200 .
Durão Sempre que sofre dano, você pode gastar
DANO 3D4 . CRÍTICO X4 . ALCANCE
uma reação e 2 PM para reduzir esse dano à metade”.
Gritar Ordens (Padrão). Até o início de seu LONGO . 6KG . PERFURAÇÃO
próximo turno, todos os aliados do rei orc em alcance
curto recebem um bônus de +4 em seus testes de
perícia.
Mutações
Fúria Régia (Livre) O rei orc entra em fúria. Em
fúria ele recebe +5 em testes de ataque e Abaixo irei listar todas as mutações criadas, as
rolagens de dano com qualquer arma (incluindo mutações funcionarão como um modelo. Cada
as a distância), porém não pode realizar ações mutação dará um bônus ou prejuízo diferente,
que dependem de concentração ou calma. que irá resultar em uma mudança de ND. Para
Sensibilidade a Luz Quando exposto a luz do sol criaturas com ND menor que 1, o ND
ou similar, o orc fica ofuscado. aumenta/diminui em 1 na escala para cada 1 de
For 24, Des 20, Con 18, Int 10, Sab 9, Car 18 aumento ou redução, ou seja, com um aumento
Perícias Guerra +16, Intimidação +20 Sobrevivência de 1 na ND uma criatura que possui ND 1/3 irá
+10 (+12 em subterrâneos). aumentar a ND para ND 1/2 ao invés de ND
Equipamento Armadura completa, Selada Reforçada de 4/3.
Adamante, Escudo Pesado de Adamante Reforçado,
Arma natural +1Nd
Arco do regente, Machado de Batalha Atroz de
Descrição: O orc possui dentes extra afiados, chifres
Adamante. Tesouro Dobro do Padrão
ou unhas grandes e resistentes, feitos para matar

Efeito O Orc recebe uma arma natural que causa


dano igual a uma lança própria para o seu
Novas armas: tamanho, quando realiza um ataque corpo a corpo
ele pode atacar com sua arma natural como uma
Picareta de guerra ação livre, impondo um redutor de -2 em todos os
golpes. Esse poder pode ser pego até o máximo de
Uma picareta feita para ser usada com duas
3 vezes.
mãos, ela é maior e mais poderosa, feita
especificamente para o combate. Asas +2Nd
ARMA MARCIAL DE DUAS MÃOS . T$ 20
Descrição: O Orc possui asas de morcego, inseto ou
. DANO 1D10 . CRÍTICO X4 . 5KG .
até de pombo.
PERFURAÇÃO
Efeito Recebe deslocamento voo 12m
Arco orc
braço gigantes +1Nd
Diferente da expectativa de muitas pessoas orcs
Descrição: Um dos braços do orc é muito maior que
não se limitam a combater corpo à corpo. Eles
o normal
foram os inventores de uma arma devastadora.
Ele é uma arma rude, porém poderosa, feita de Efeito O orc pode usar armas de uma mão como se
uma mistura de aço e madeira para ser mais fosse uma categoria de tamanho maior (altere o
durável e possuir uma potência maior no dano na ficha). Essa mutação pode ser pega uma
disparo. Um arco orc é muito grande para ser vez para cada membro que o orc possui (caso ele
usado sem treinamento especial; por isso, é uma possua dois braços gigante ele pode usar armas de
duas mãos como se fosse uma categoria de Efeito O orc recebe: deslocamento saltar 18m e
tamanho maior nado 9m, um ataque natural alongado de língua
(1d4 de dano) e pode grudar em qualquer
Braço nanico -1Nd superfície, porém fica com as duas mãos inábeis
enquanto está grudado (ainda pode saltar)
Descrição: O Orc possui um braço que não cresceu
direito, parecendo o braço de um bebê (ou de um T- Um orc não pode possuir mais de uma Fisiologia
rex)
Fisiologia Aquática +0Nd
Efeito O orc não pode utilizar armas de duas mãos
com esse braço e conta como uma categoria de Descrição: O Orc possui guelras e mãos e pés
tamanho menor para utilizar armas de uma mão propícios para o nado.
com ele.
Efeito O orc recebe deslocamento Nado 9m e pode
Braço extra +2Nd respirar debaixo d’agua.

Descrição: Um braço cresceu na região da barriga Fisiologia araquinídea +2Nd


desse orc.
Descrição: O orc possui um corpo de aranha no
Efeito O orc recebe uma mão hábil extra e recebe o lugar das pernas e é coberto de pelos como uma
poder estilo de duas armas, podendo usar todas as caranguejeira
suas mãos para fazer ataques. Esse poder pode ser
Efeito [insira o texto]
pego uma vez adicional, totalizando 4 braços.

Cabeça extra +3Nd Fisiologia centaurica +2Nd


Descrição:
Descrição: Esses orc são irmãos gêmeos que
nasceram juntos, até de mais Efeito [insira o texto]
Efeito O orc se torna imune a efeitos que que dão
Fisiologia elemental +2Nd
alvo em uma única criatura e não causam dano.
Descrição:
CÉREBRO GIGANTE +3Nd
Efeito [insira o texto]
Descrição: Esse orc recebeu a mutação mais rara de
todas para sua espécie, ele é inteligente. Fisiologia Insetoide +2Nd
Efeito O orc recebe +20 em inteligência e se torna Descrição:
capaz de lançar magias como um arcanista de seu
nível (mínimo 1) Efeito [insira o texto]

equídna +2Nd Fisiologia Lefeu +2Nd

Descrição: Esse orc possui espinhos por todo o Descrição:


corpo.
Efeito [insira o texto]
Efeito Sempre que o orc é atacado por um ataque
corpo-a-corpo, seu agressor recebe 1d6 de dano. Fisiologia reptiliana +2Nd
Além disso, a cada 1d4 turnos com uma ação de
Descrição:
movimento, o orc pode disparar 1d4 espinhos que
causam 1d6 de dano cada em uma criatura a Efeito [insira o texto]
alcance médio. Ref (Des) reduz a metade o dano.
Fisiologia testúdica +2Nd
Fisiologia anúrica +1Nd
Descrição:
Descrição: O orc possui olhos e bocas enormes, pés
Efeito [insira o texto]
arqueados como sapos, uma língua gigante e
bolotas grudentas nas pontas dos dedos.
gigantismo +2Nd
Descrição: Efeito [insira o texto]

Efeito [insira o texto] rabo inteligente+2Nd


Glândulas venenosas +2Nd Descrição:

Descrição: Efeito [insira o texto]

Efeito [insira o texto] Sopro +2Nd


glândulas ácidas +2Nd Descrição:

Descrição: Efeito [insira o texto]

Efeito [insira o texto] Suor explosivo +2Nd


MEMBROS TENTACULARES +2Nd Descrição:

Descrição: Efeito [insira o texto]

Efeito [insira o texto] Superforça +2Nd


mimetismo +2Nd Descrição:

Descrição: Efeito [insira o texto]

Efeito [insira o texto] Tocado pelas estrelas +2Nd


nanismo +2Nd Descrição:

Descrição: Efeito [insira o texto]

Efeito [insira o texto]

Olhos de mosca +2Nd


Descrição:

Efeito [insira o texto]

ORELHAS GIGANTES +2Nd


Descrição:

Efeito [insira o texto]

Pele rija +2Nd


Descrição:

Efeito [insira o texto]

Patas de tigre +1Nd


Descrição:

Efeito [insira o texto]

Praga coral +2Nd


Descrição:
Considerações finais
[Insira seu texto]

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