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Lilopes

Lilopes possuem um aumento de +2 nas pericias relacionadas


a destreza
Eles podem apenas ser bardos, magos, ladinos, bruxos,
sacerdotes e inventores

Detalhes:
Altura máxima de 1 m
Visão no escuro em até 10 metros
Resistencia ao frio
Não levam dano de queda caso caiam de até 5 metros
Aarakocras

Aarakocras são poderosos combatentes alados, podendo ser somente


guerreiro, arqueiro e cavaleiro
Suas poderosas assas lhe permitem voar tanto em combate quanto fora

Detalhes:
Sua altura máxima é 2 m
Sua visão no escuro é de 5 metros
Acostumados com altas altitudes
Sereias/tritão
As sereias e tritões são fortes combatentes no meio aquático
quando em contato com a água recebem em bônus de +2.
São limitados as classes de lutador, ladino, mago e bardo

Detalhes:
Força aumentada na água
Visão de 10 metros nas profundezas do mar
Conhecimento medico baseado em corais
Tiefling
Tiefling são mestres da enganação e lábia
Limitados a classes como ladino, bardo, bruxo, lutador e guerreiro

Detalhes:
Visão no escuro de 4 m
Sua cauda é extremamente forte
São mal vistos, sendo ruim ter um no grupo
Firbolg

Firbolg são amplamente conhecidos por seu contato com


a natureza
São limitados a classes como druidas, magos , lutadores e sacerdotes

Detalhes:
Audição extremante aguçada
Alguns possuem caudas, já outros não
Mestres de rastreamento
Renegados

Renegados eram humanos que foram reerguidos por meio de magias profanas
Sua incrível determinação os permite se livrar facilmente de encantamentos
A única limitação de classe é paladino e druida

Detalhes:
Não necessitam de descanso
Não precisam se alimentar regularmente
Mas são extremamente mal vistos perante outras raças
Zoothra

São criaturas antropomórficas


Devido a sua grande variedade não possuem limitação de classe

Detalhes:
São uma das raças mais abundantes
Não possuem um reino próprio
Alguns podem enxergar no escuro enquanto outros não
Elfos
Os elfos se dividem em dois grandes povos complexos e diferentes

Elfos da floresta Grandes elfos


Elfos da floresta
Elfos da floresta são uma das raças mais antigas do mundo
vivem um pouco isolados e tentam se afastar ao máximo da magia
Por não terem mais contato com magia não pode ser bruxos, magos
porém também não pode ser inventores

Detalhes:
Seus olhos podem enxergar mais longe que os de outras raças
Chifres não são tão incomuns embora nem todos possuam
Seus reflexos rápidos são excelentes para arqueiros
Grandes elfos
Os grandes e poderosos altos elfos do norte, outrora um povo grande
e poderoso, porém agora muito reduzido
A única limitação de classe é druida

Detalhes:
Suas orelhas são muito maiores e mais pontudas
Seu conhecimento magico é bem vasto
São imortais desde que não pereçam em combate
Humanos

Uma das raças mais populosas do mundo


São a raça mais diplomática compara as outras
Não podem ser druidas

Detalhes:
Sua altura e porte variam muito
São uma das raças mais fortes
São especialistas em exploração
Harpia
As harpias são muito habilidosas em combate devido a suas
poderosas garras e assas
Comumente são apenas lutadoras.

Detalhes:
Não costumam atingir grandes altitudes nem voar longas distancias
Suas garras são muito mais afiadas que adagas
Se um harpia perde uma pena, já se torna difícil voar por um tempo
Orcs
Orcs são a raça mais forte de todo o mundo
Podem ser apenas mestres das laminas, ladinos, guerreiros, bárbaros,
lutadores e witch doctor

Detalhes:
Podem ter a pele esverdeada, marrom ou cinza dependendo do clã
São guerreiros brutais e temidos
Muitas raças não gostam muito deles

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