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Sumário

Parte 1:

Mundo

Vegetação

Capítulo 2:

Dragões

Parte 2:

Criando personagem

Antecedentes
Classe

Raça

Parte 3:

Armas

Comércio de itens

Munição

Parte 4:

Créditos

Mundo:

Dramon é um mundo de mistério e


maravilha, onde dragões, monstros e
criaturas coexistem com os humanos, às
vezes em harmonia, às vezes em
conflito. Cada região de Dramon tem
suas próprias características, culturas e
desafios, e os aventureiros que se
atrevem a explorá-las podem encontrar
tanto tesouros quanto perigos.

No norte de Dramon, há as Montanhas


de Gelo, onde os dragões brancos
reinam soberanos, e onde os humanos
têm que se proteger do frio e das feras.
Lá, os caçadores de dragões buscam
glória e fortuna, mas também arriscam
suas vidas e suas almas, pois os
dragões brancos são cruéis e vingativos.

No sul de Dramon, há o Reino Branco,


onde uma parede gigante separa o
mundo exterior do interior, e onde não
há vestígios
de humanos nem mesmo na história. Lá,
as criaturas chamadas de Trico ou
devorador de homens vivem em paz,
mas também em medo, pois há uma
mente que os controla e os usa como
armas, o mestre do Vale. Quem ousa
entrar nesse reino é amaldiçoado e
perseguido, e quem consegue sair é
marcado e esquecido.

No leste de Dramon, há os Desertos de


Areia, onde os monstros de areia se
escondem sob as dunas, e onde os
humanos têm que se preparar para a
seca e as tempestades. Lá, os ladinos e
trapaceiros procuram tesouros e
oportunidades, mas também se
envolvem em intrigas e traições, pois os
monstros de areia são astutos e
traiçoeiros.
No oeste de Dramon, há os Mares de
Água, onde as criaturas de água nadam
nas profundezas, e onde os humanos
têm que navegar com cuidado e
coragem. Lá, os bardos e menestréis
contam histórias e lendas, mas também
despertam paixões e conflitos, pois as
criaturas de água são belas e sedutoras.

No centro de Dramon, há as Planícies


de Vento, onde os dragões de vento
voam livremente, e onde os humanos
têm que conviver com eles em paz ou
em guerra. Lá, os guerreiros e lutadores
treinam suas habilidades e sua força,
mas também competem por honra e
respeito, pois os dragões de vento são
sábios e orgulhosos.

Dramon é um mundo de contrastes e


surpresas, onde os humanos e os outros
seres têm que lidar com as diferenças e
as semelhanças, com o amor e o ódio,
com a vida e a morte. Dramon é um
mundo de
aventura e fantasia, onde os sonhos e
os pesadelos se tornam realidade.
Dramon é um mundo de dramon.

Vegetação
No mundo de Dramon, a vegetação é
tão rica e variada quanto as criaturas
que habitam suas terras. As plantas de
Dramon são adaptadas para sobreviver
em condições extremas e muitas vezes
possuem propriedades únicas que
refletem a magia e o mistério deste
mundo.

Florestas de Dramon: As florestas são


repletas de árvores altas e robustas,
com troncos grossos que resistem aos
embates dos monstros. As copas
formam um dossel tão denso que pouca
luz solar alcança o chão da floresta,
onde crescem fungos bioluminescentes
que iluminam os
caminhos.

Campos de Dramon: Os campos são


cobertos por gramíneas altas e
resistentes, que se curvam ao vento mas
nunca se quebram. Entre elas, florescem
flores silvestres com pétalas vibrantes
que atraem insetos polinizadores de
todas as formas e tamanhos.

Jardins de Dramon: Em algumas


regiões, os humanos cultivaram jardins
onde crescem plantas medicinais e
ervas aromáticas. Estes jardins são um
oásis de calma e beleza, com fontes e
lagos que refletem o céu azul de
Dramon.

Cavernas de Dramon: Nas cavernas


úmidas e escuras, crescem líquens e
musgos que se alimentam da umidade
do ar. Algumas dessas plantas são
capazes
de brilhar no escuro, criando um
espetáculo de luzes naturais que guiam
os viajantes através das profundezas.

Desertos de Dramon: Até mesmo nos


desertos áridos, a vida encontra um
caminho. Cactos espinhosos e
suculentas armazenam água preciosa,
enquanto arbustos resistentes fornecem
sombra e abrigo para pequenos animais
e insetos.

A vegetação de Dramon não é apenas


uma parte essencial do ecossistema,
mas também uma fonte de recursos
para os habitantes deste mundo. As
plantas fornecem alimento, remédio,
abrigo e até mesmo armas para aqueles
que sabem como utilizá-las. Em
Dramon, a natureza é tanto uma aliada
quanto um desafio a ser superado.
Dragões
Os dragões são criaturas incríveis,
magestosas, lindas, inteligentes e
mortais, mas.... eles tem um lado não
visto q pode ser aproveitado pelos o
humanos. Seu conhecimento. Os
dragões tem diferentes classificações de
poderes e características unicas e aqui
abaixo estão as classes:

Classe Brasa:
Os dragões da Classe Brasa são
cuspidores de fogo impetuosos. Esta
classe inclui dragões que podem colocar
fogo em si mesmos, como na maioria
das espécies de dragões menores.
Quando um dragão da Classe Brasa
começa a perder seu fogo, é um sinal de
que ele está morto.

Classe Rocha:

Os dragões da Classe Rocha (mais


conhecida como Classe Boulder) são
robustos e estão ligados à terra. Eles
podem comer pedras e, apesar de terem
asas pequenas em relação ao corpo,
são capazes de voar tão rápido e tão
alto quanto a maioria dos dragões.

Classe rastreadora:

A classe rastreadora são para dragões q


brigam de maneira... "suja", usando
veneno ou qualquer ataque mortal. São
peritos em sentir cheiro e escutar tudo q
precisar ou atender pedidos de seus
donos.

Classe Afiada:
Os dragões da Classe Afiada (mais
conhecida como Classe Sharp) são
convencidos, vaidosos, orgulhosos e
todos eles possuem partes afiadas no
corpo.

Classe marinha:
Os dragões da Classe Marinha vivem
no oceano ou perto dele e, ao contrário
de muitos dragões, eles não cospem
fogo como seus ataques à distância e,
apesar de muito poucos conseguirem,
eles raramente o usam. Os dragões
nessa classe são geralmente maiores
que os das outras classes.

Classe mistério:
Pouco se sabe sobre os dragões
da Classe Mistério devido ao quão
furtivos e sorrateiros eles são. Os
dragões nessa classe são geralmente
mais temidos que aqueles em outras
classes de dragão.

Classe relâmpago:
Os dragões da Classe Relâmpago são
distinguidos pela velocidade incrível,
mandíbula forte e extrema inteligência,
assim como alta precisão, ataques
poderosos, e uma habilidade única que
permite que naveguem em seus
ambientes/atmosfera respectivos. Os
dragões nessa classe são alguns dos
dragões mais raros, alguns ameaçados
de extinção (Fúria da Noite por
exemplo). Eles também são os mais
difíceis de treinar, porém os mais leais
quando treinados. Também estão entre
os
dragões mais poderosos.

Criando personagem:
A criação de personagem é simples,
veja a baixo:

Nome:
Sexo:
Área de conhecimento:
Idade:
Motivação:
Gostos:
Aparência:
Antecedente:
Raça:
Classe:

Gostos:
Gostos são coisas bobas q podem
motivar seu personagem, exemplo "*um
orc convida você para uma queda de
braço, se
ganhar dele você irá ganhar uma bebida
gratuita*" isso aconteceria caso seu
personagem gostasse muito de beber.
Há um limite de 5 gostos que você
possa pegar e não há limite de grandeza
a eles.

Motivação:
A motivação é ganha após fazer algo q
goste, mesmo q seja bobo. Ao ter +1
ponto de motivação, você pode adicionar
mais dano ao seu atauqe ou girar duas
vezes(depende do mestre).

Raças:

1- Nobiliths:

Os Nobiliths, uma raça de seres


humanos com origens misteriosas, são
conhecidos por sua estatura imponente,
olhos penetrantes de tonalidade amarela
e uma
força que transcende a dos humanos
comuns. Originados de uma linhagem
abençoada ou amaldiçoada por um DNA
de monstros ancestral, os Nobiliths
carregam consigo tanto o respeito
quanto o receio daqueles que
compartilham o mesmo mundo de
Dramon. Enquanto muitos admiram suas
habilidades excepcionais, outros
desconfiam de suas origens
desconhecidas, alimentando o
preconceito que persiste, mesmo
quando demonstram sua lealdade e
valor em batalhas e empreendimentos.
+3 testes de força
+2 testes de constituição
+3 Percepção

2-Amigato:
Os Amigatos, companheiros leais e
destemidos no mundo de Draemon, são
criaturas felinas extraordinárias que
acompanham os caçadores em suas
jornadas. Dotados de agilidade
surpreendente e um senso aguçado, os
Amigatos não apenas oferecem suporte
tático essencial em batalhas, mas
também estabelecem laços profundos
com seus parceiros humanos.

Com pelagens exóticas e uma variedade


de habilidades, desde cura até ataques
elementares, os Amigatos são
verdadeiros aliados na caça de
monstros. Além de suas proezas em
combate, essas criaturas encantadoras
também desempenham papéis
fundamentais na coleta de recursos
valiosos, contribuindo para o sucesso e
a prosperidade dos caçadores no vasto
e desafiador universo de Draemon.
+5 em algo q quiser se
especializar(conversar com mestre)

+2 testes de constituição

+2 Percepção

3-Humano:

Na era medieval do mundo de Draemon,


os humanos são forjados pela bravura e
pelas vicissitudes de um mundo repleto
de desafios. Com suas vestimentas
robustas e ferramentas rudimentares, os
habitantes dessa época enfrentam as
adversidades da vida medieval,
buscando prosperar em meio a um
cenário de castelos imponentes,
vilarejos pitorescos e vastas paisagens
selvagens.

Os humanos de Draemon são


caracterizados por uma diversidade de
ocupações, desde humildes
camponeses até nobres senhores e
intrépidos cavaleiros. Em um ambiente
permeado por mitos, magia e a
constante ameaça de monstros, a
sociedade medieval de Draemon
valoriza a coragem, a honra e a
lealdade. As habilidades de combate, a
perícia em artes manuais e o respeito
pelas tradições são fundamentais para a
sobrevivência e ascensão social nesse
mundo dinâmico e desafiador.

+3 em testes de sabedoria

+2 em testes de carisma

Antecedentes:
1- Mestre do vale:

Você foi sequestrado quando criança por


um criatura voadora cuja anatomia é
nada igual. Denominada como "Trico" ou
"devorador de homens" q por algum
motivo, cuidou e viveu com você por três
dias, indo contra sua natureza e
devolvendo você a sua vila, logo ele
sumiu e nunca mais visto. Após isso
você ficou marcado com tatuagens
estranhas por todo corpo e amaldiçoado
a ser isolado pela sociedade como
"aberração".
+3 em sobrevivência

+2 domesticação de animais

Trico:
A majestosa criatura conhecida no
mundo de Draemon como a "Devoradora
de Homens" é verdadeiramente única.
Com uma anatomia que mistura
características
felinas e avianas, ela exibe uma
pelagem plumada que adiciona um
toque imponente à sua presença. Seus
olhos intensos de cor âmbar carregam
uma inteligência notável, transcendendo
as capacidades comuns de suas
contrapartes animais.

Esta criatura, dotada de uma cauda


misteriosa, revela habilidades
extraordinárias. Sua força excepcional
permite realizar saltos impressionantes e
escaladas íngremes, enquanto as asas
imponentes permitem planar por curtas
distâncias. A verdadeira peculiaridade
reside na sua cauda, que desempenha
um papel vital nas interações do mundo
e na resolução de enigmas.

A origem da "Devoradora de Homens"


permanece envolta em mistério,
alimentando lendas e histórias
fascinantes. A falta de conhecimento
sobre suas origens adiciona uma
camada adicional à narrativa,
intensificando a curiosidade e o temor
que cercam essa formidável espécie no
vasto mundo de Draemon.
2- estudante:

Você estudou os animais, toda fauna e


flora para ganhar algo ou se transformar
em algo. Depois de anos de estudos e
muito esforço você ganhou oq tanto
desejava.

+5 teste de inteligência

+4 sabedoria

3-renegado:

Você recusou a ficar na mesma coisa


smepre e preferiu ser livre, fora da
sociedade ou ser diferente, da sua raça
ou profissão.

+4 em sobrevivência

Classes:
1-Caçador
Você tem conhecimento das criaturas,
sabe da natureza delas, fraquezas,
costumes e muito mais. O ponto forte
dessa classe é agressividade em larga
escala, podendo escolher qualquer arma
com direito a qualquer armadura.
Caçadores tem uma arma única
chamada "prendedora" q serve para ter
um combate estratégico e violento.
+1 sabedoria(para criaturas)

2-médico:

Médicos são aqueles com o peso da


vida de seus companheiros, cuidar e se
importar com o próximo é algo
importante em uma jornada como essa.
Você entende de plantas, sabe qual
comê-las, quais usá-
las e como usar o máximo de seus
benefícios em meio a batalha.
- não pode ter armas pesadas
+3 inteligência

Pesquisador
Você sabe quase de tudo, armas,
alimentos, animais, roupas, e tudo mais.
Consegue identificar coisas muito
facilmente e serve como uma fonte de
informação ambulante ao grupo.
+2 sabedoria

Bardo:
O bardo tem o poder da animação, o
campo de batalha é o seu palco, os
caçadores são a plateia q se anima mais
e mais com sua canção ou som de seu
estrumento.
+3 carisma

Arma:
Cada uma das armas conta com um
sistema de combate e movimentos
exclusivos, o que permite maior
variedade de ações e reações aos
acontecimentos
da aventura.

Grand Sword:
Katana Longa:
Espada e escudo:
Duplas Lâminas:
Transmachado:
Martelo:
Lança:
Lançarma:
Arco:
Fuzilarco pesado:
Poções:

Moeda do jogo, o Zenny (z), será


adquirido pelos caçadores como
recompensa pelas missões cumpridas,
venda de itens, entre outros métodos,
conforme
mandar a criatividade do jogador e a
narrativa do Mestre.O custo dos itens
poderá sofrer
acréscimos ou decréscimos a depender
de como está caminhando a aventura e
por
decisão do Mestre.
São estes os itens disponíveis na
aventura:
Munição:
Além dos itens comuns a todos os
caçadores, existem ainda os
revestimentos,
utilizados para aumentar o poder das
flechas nos arcos, e as munições,
usadas para dar
efeitos diversos aos tiros dos fuzilarcos.
Os revestimentos para os arcos são os
seguintes:
As munições disponíveis para os
fuzilarcos são:
Creditos:
Página oficial do livro:
https://pt.slideshare.net/Jeovany3/livr
o-de-rpg-monster-hunter-d10pdf

A maioria do sistema veio deste livro,


agradeço ao criador, Rodrigo “Garo”
Neri pela publicação.

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