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Parte 1:
Mundo
Vegetação
Capítulo 2:
Dragões
Parte 2:
Criando personagem
Antecedentes
Classe
Raça
Parte 3:
Armas
Comércio de itens
Munição
Parte 4:
Créditos
Mundo:
Vegetação
No mundo de Dramon, a vegetação é
tão rica e variada quanto as criaturas
que habitam suas terras. As plantas de
Dramon são adaptadas para sobreviver
em condições extremas e muitas vezes
possuem propriedades únicas que
refletem a magia e o mistério deste
mundo.
Classe Brasa:
Os dragões da Classe Brasa são
cuspidores de fogo impetuosos. Esta
classe inclui dragões que podem colocar
fogo em si mesmos, como na maioria
das espécies de dragões menores.
Quando um dragão da Classe Brasa
começa a perder seu fogo, é um sinal de
que ele está morto.
Classe Rocha:
Classe rastreadora:
Classe Afiada:
Os dragões da Classe Afiada (mais
conhecida como Classe Sharp) são
convencidos, vaidosos, orgulhosos e
todos eles possuem partes afiadas no
corpo.
Classe marinha:
Os dragões da Classe Marinha vivem
no oceano ou perto dele e, ao contrário
de muitos dragões, eles não cospem
fogo como seus ataques à distância e,
apesar de muito poucos conseguirem,
eles raramente o usam. Os dragões
nessa classe são geralmente maiores
que os das outras classes.
Classe mistério:
Pouco se sabe sobre os dragões
da Classe Mistério devido ao quão
furtivos e sorrateiros eles são. Os
dragões nessa classe são geralmente
mais temidos que aqueles em outras
classes de dragão.
Classe relâmpago:
Os dragões da Classe Relâmpago são
distinguidos pela velocidade incrível,
mandíbula forte e extrema inteligência,
assim como alta precisão, ataques
poderosos, e uma habilidade única que
permite que naveguem em seus
ambientes/atmosfera respectivos. Os
dragões nessa classe são alguns dos
dragões mais raros, alguns ameaçados
de extinção (Fúria da Noite por
exemplo). Eles também são os mais
difíceis de treinar, porém os mais leais
quando treinados. Também estão entre
os
dragões mais poderosos.
Criando personagem:
A criação de personagem é simples,
veja a baixo:
Nome:
Sexo:
Área de conhecimento:
Idade:
Motivação:
Gostos:
Aparência:
Antecedente:
Raça:
Classe:
Gostos:
Gostos são coisas bobas q podem
motivar seu personagem, exemplo "*um
orc convida você para uma queda de
braço, se
ganhar dele você irá ganhar uma bebida
gratuita*" isso aconteceria caso seu
personagem gostasse muito de beber.
Há um limite de 5 gostos que você
possa pegar e não há limite de grandeza
a eles.
Motivação:
A motivação é ganha após fazer algo q
goste, mesmo q seja bobo. Ao ter +1
ponto de motivação, você pode adicionar
mais dano ao seu atauqe ou girar duas
vezes(depende do mestre).
Raças:
1- Nobiliths:
2-Amigato:
Os Amigatos, companheiros leais e
destemidos no mundo de Draemon, são
criaturas felinas extraordinárias que
acompanham os caçadores em suas
jornadas. Dotados de agilidade
surpreendente e um senso aguçado, os
Amigatos não apenas oferecem suporte
tático essencial em batalhas, mas
também estabelecem laços profundos
com seus parceiros humanos.
+2 testes de constituição
+2 Percepção
3-Humano:
+3 em testes de sabedoria
+2 em testes de carisma
Antecedentes:
1- Mestre do vale:
+2 domesticação de animais
Trico:
A majestosa criatura conhecida no
mundo de Draemon como a "Devoradora
de Homens" é verdadeiramente única.
Com uma anatomia que mistura
características
felinas e avianas, ela exibe uma
pelagem plumada que adiciona um
toque imponente à sua presença. Seus
olhos intensos de cor âmbar carregam
uma inteligência notável, transcendendo
as capacidades comuns de suas
contrapartes animais.
+5 teste de inteligência
+4 sabedoria
3-renegado:
+4 em sobrevivência
Classes:
1-Caçador
Você tem conhecimento das criaturas,
sabe da natureza delas, fraquezas,
costumes e muito mais. O ponto forte
dessa classe é agressividade em larga
escala, podendo escolher qualquer arma
com direito a qualquer armadura.
Caçadores tem uma arma única
chamada "prendedora" q serve para ter
um combate estratégico e violento.
+1 sabedoria(para criaturas)
2-médico:
Pesquisador
Você sabe quase de tudo, armas,
alimentos, animais, roupas, e tudo mais.
Consegue identificar coisas muito
facilmente e serve como uma fonte de
informação ambulante ao grupo.
+2 sabedoria
Bardo:
O bardo tem o poder da animação, o
campo de batalha é o seu palco, os
caçadores são a plateia q se anima mais
e mais com sua canção ou som de seu
estrumento.
+3 carisma
Arma:
Cada uma das armas conta com um
sistema de combate e movimentos
exclusivos, o que permite maior
variedade de ações e reações aos
acontecimentos
da aventura.
Grand Sword:
Katana Longa:
Espada e escudo:
Duplas Lâminas:
Transmachado:
Martelo:
Lança:
Lançarma:
Arco:
Fuzilarco pesado:
Poções: