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Teoria da Habituação Universal

Relacionada a Magia
(T.H.U.R.A)

Autora: Eva Ayla

Universidade de Cambridge
Índice

1. O que é a magia? --------------------------------------------------------------------------------------------

2. Membrana e sua origem-----------------------------------------------------------------------------------

2.1 Como ela afeta/afetava o nosso mundo/plano —------------------------------------------------

2.2 Criaturas da Membrana —-------------------------------------------------------------------------------

2.3 Origem da Membrana—----------------------------------------------------------------------------------

2.4 O ‘’selamento’’ da Membrana—-----------------------------------------------------------------------

2.5 Como o selamento da membrana afetou o mundo—-------------------------------------------

3. Shumatz —----------------------------------------------------------------------------------------------------
(véu invisível)

4. Adaptação do Shumatz a nova estrutura do mundo—------------------------------------------

5. Buraco na membrana/vazamento da mesma—-----------------------------------------


1. O que é a magia?

Magia, palavra que vem do latim com derivação da palavra grega μαγεία ‘’mageia’’ o
significado da palavra originária tem várias traduções desde ‘’religião de magos’’,
‘’ser capaz’’, ‘’ter poder’’ ou ‘’qualidade de sobrenatural’’. Porém com a progressão do
tempo podemos encontrar palavras ou frases que possam determinar melhor o significado
deste conceito tão abrangente.

A magia é um tipo de energia que é derivado da membrana, até o dia de hoje não sabemos se
a magia que vem para o nosso mundo é devido a extrema quantidade dessa matéria em seu
plano, se é uma substância que tem algum tipo de consciência e quer expandir seu domínio
ou existência como uma característica de sua existência instável ou se somente é uma
matéria inconstante que ‘’vê nosso mundo como um espaço que não ocupa a mesma
‘’camada’’ do mundo que ela e então se move pra lá pela liberdade que tem (semelhante a
um gás como o ar por exemplo). Essa magia, ao entrar em contato com algum ser orgânico
do nosso universo (em casos raríssimos coisas inorgânicas) faz com que seu organismo passe
por um processo rápido de evolução e se adapte para poder manipular essa magia, essa
adaptação ‘’reduz’’ o poder real da magia para que nosso cérebro possa processar a
informação da magia da mesma forma que nós seres humanos usamos menos de 10% da
nossa capacidade cerebral, essa limitação automática do nosso organismo faz com que o
resultado proveniente deste contato com a magia seja reduzido a uma (ou algumas)
função/ões, como por exemplo atirar uma bola de fogo, invocar alguma coisa que vem da
membrana, ou até mesmo melhorar ou piorar alguma capacidade física sua ou de algum
outro ser orgânico.

Pessoas que não tem magia não possuem essa alteração no organismo.

Em termos de recursos da humanidade a magia é um recurso finito em quantidades tão


absurdas e que se regenera tão rápido que seguindo critérios de análise ele seria um recurso
infinito renovável.

A magia é dividida em 5 símbolos: Instância, Caos, Irregularidade, Ímpeto e Razão eles têm
um equilibro entre si e si balanceam no universo, todas as magias são categorizadas dentre
estes 5 simbolos baseado em suas características
2. Membrana

Em alguns momentos, foi escrito que a membrana está fechada ou algo semelhante mas o que
realmente deveria estar escrito é ela está menos aberta
A membrana é uma dimensão/plano de onde pelo que sabemos vem toda a magia que está
no nosso universo, neste plano por registros e experiências do passado a melhor palavra para
descrever a membrana seria ‘’ Um lugar inconstante que é totalmente manipulável por
aqueles que olham para ele por cima’’ ‘’aqueles que olham para ele por cima’’ se refere aos
prenúncios que são aqueles que tem total controle sobre este plano separado, em suma eles
são uma representação de um dos elementos que a magia pode aparecer pela membrana.

A membrana é repleta de magia (que foi explicada no primeiro ponto), essa magia, que está
em quantidades abissais faz com que aqueles que não são muito ‘’acostumados’’ (exposição
baixa) tenham uma dificuldade maior de se manter de pé. Todas as magias que nós temos
registro vem da membrana.

2.2 Criaturas da Membrana


As criaturas da membrana são a magia que acabou por se juntar e se ‘’solidificar’’ criando
um ser novo, esse novo ser é comumente chamado de criatura, as criaturas por serem feitas
de magia tem a estrutura de seu corpo feita inteiramente de magia, essa estrutura por ser
feita de magia tem como parte de sua estrutura um símbolo (em alguns casos muito
específicos uma criatura pode apresentar mais de 1 símbolo). Agora irei demonstrar alguns
exemplos das criaturas mais comumente encontradas:

Zumbi de Carne: Era zumbi mais comum dentre todos eles,


normalmente ataca em bandos por causa de sua falta de resistência
física demonstrando que essa criatura tem uma inteligência ou
instinto relativamente alto analisando como ela normalmente se
apresenta, mesmo sendo um zumbi relativamente fraco não se
descuide ao encontrá-lo. Somente se forma a partir de um corpo
morto.

Zumbi Temerário: Após a abertura na membrana ter sido reduzida


os zumbis de carne se adaptarão e de certa forma ''evoluíram'' essa
evolução se demonstra em sua estrutura física, aumentando drasticamente sua força fazendo
com que seja mais perigosa do que nunca, como dito antes no zumbi de carne normalmente
costuma atacar em bando. Também é importante mencionar que agora não necessita mais
se formar a partir de um corpo morto.

Zumbi Bestial: Quando um zumbi de sangue está formado por


muito tempo ele acaba por se adaptar e se melhorar tomando uma tora
um pouco mais ‘’Bestial’’ se tornando assim um zumbi desta categoria,
sua maior característica é sua grande mandíbula que tem uma mordida
incrivelmente potente, é um zumbi extremamente forte.

Zumbi Bestial ‘’Adaptado’’: Antes quadrúpede ganhou a


capacidade de alternar entre a forma de bípede e quadrúpede,
anteriormente tinha como característica mais marcante a mandíbula,
agora além da mandíbula também tem seus braços que aparentam ser
extremamentes potentes, caso confrontá-lo não se descuidar.

Zumbi Colossal: Esse zumbi aparece quando a pessoa que morreu era
extremamente forte, tem como característica mais marcante seu corpo
imenso e incrivelmente resistente, sua maneira de combater é usar seu
braço que é maior para derrubar o inimigo e aproveitar isso para poder
atacá-lo.

Zumbi Colossal ‘’Adaptado’’: Esse zumbi aparece quando a pessoa que


morreu era extremamente forte, tem como característica mais marcante
seu corpo imenso e incrivelmente resistente, agora utilizando sua força
superior para pegar seus adversários e joga-los contra eles mesmos,
demonstrando uma melhoria tanto no seu físico como no seu mental,
sendo agora possivelmente a criatura comum mais perigosa.

Esses são exemplos das criaturas que necessitam de menos recursos para serem trazidos para
nosso mundo, criaturas muito mais fortes podem aparecer em diferentes lugares do mundo
por motivos diverso.
2.3 Origem da Membrana
Sua origem aconteceu há vários séculos atrás por Döman/Visdom ambos eram a mesma
pessoa, a mesma figura, eles criaram a membrana, e com a criação da membrana, a
membrana criou os prenúncios, como se fossem os guardas dela, já que Döman e Visdom
cuidavam por fora, os prenúncios guardavam lá dentro, Döman/Visdom não soube como
até hoje, mas de alguma forma por alguma razão, eles criaram inteligência e ideais próprios
em conjunto, e eles revogaram os Poderes de Döman na membrana, fazendo o mesmo se
dividir em dois e ser "expulso", já que ele poderia entrar mas os prenúncios não iriam
deixá-lo ficar. Com isso, Döman perdeu seus poderes de "Prenúncio da Razão", já que ele
era a razão e os outros eram os prenúncios de outros símbolos, então ele acabou ficando sem
os poderes mas a membrana não tinha poder suficiente para criar alguém tão poderoso
como ele. Foi assim que surgiram os Reflexos, que são equivalentes aos prenúncios, só que
na terra e com menos poder de controle. Os Reflexos são uma resposta à os Prenúncios,
uma maneira de mostrar pra eles que Döman poderia fazer seus guardas

2.4 O ‘’Selamento’’ da Membrana


Após a membrana ter sido aberta pelos prenúncios os agentes ‘’Marcados’’ da Ordem se
juntaram para avançar contra os prenúncios em um
Num último confronto contra os Eclipse que ‘’ressurgiu dos mortos’’ como prenúncio da
Razão 6 membros da ordem foram encurralados em um confronto contra ele, depois de um
árduo confronto conseguiram sair vitoriosos, alguns acabaram por ficar dentro da
membrana e não sabemos exatamente o que aconteceu com eles. Após este confronto a
abertura na membrana que havia sido feita pelos prenúncios foi reduzida e assim a
membrana foi ‘’selada’’

3. Shumatz

Um homem chamado Gus (se quiser ocultar o nome dele) acabou criando um aparelho
usando a ''última'' magia que ele tinha acesso que lhe permitia projetar na visão da pessoa a
visão de um sonho, ele afirmou que pela falta de magia o aparelho deixaria de funcionar mas
percebeu que este não foi o caso, nós analisamos o porquê deste fenômeno e chegamos a
conclusão de que a única forma possível do aparelho estar funcionando seria se de alguma
forma ele tivesse conseguido alguma fonte de magia, seja tendo ‘’evoluído’’ assim sendo
capaz de gerar uma quantidade mínima de magia para que ele seja capaz de funcionar ou
pegando magia de algum lugar, analisamos os níveis de energia do capacete e a um primeiro
momento descartamos a possibilidade 1, então, com algumas modificações no capacete
fomos capazes de criar um aparelho que via uma camada diferente da realidade, nós
chamamos isso de ''Shumatz'', nós teorizamos que seja devido ao constante vazamento da
Membrana e de sua ‘’magia’’ a nossa realidade, e que isso tenha criado esse véu no nosso
mundo, esse véu é uma camada de magia que está em nosso mundo

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