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Zaltu, o Semblante da Fera

A força e a majestade dos anjos da caçada são temíveis. Eles espreitam no escuro com a força e
a graça flexível das panteras. As aparências físicas desses anjos caídos são muitas e variadas,
mas a maioria tem músculos fortes e aparece envolta num manto de pêlos, com olhos grandes e
dourados que brilham como brasas ao luar. Suas vozes são graves, fluentes e retumbantes e,
mesmo a quilômetros de distância, seus uivos de caça dão calafrios.

O Semblante da Fera confere as seguintes capacidades especiais:

Aumento de tamanho: O corpo do personagem cresce uma vez e um terço à própria altura, o
que acrescenta os seguintes bônus às Características: Força (+2), Destreza (+2), Vigor (+1).

Sentidos Aguçados: Os cinco sentidos do personagem são elevados a níveis sobre-humanos, o


que reduz em dois pontos as dificuldades dos testes de Percepção.

Garras/Dentes: O personagem manifesta garras e presas que provocam Força + 2 de dano


agravado.

Ações Adicionais: É possível usar pontos de Fé para obter ações adicionais num turno à razão
de um ponto por ação. Essas ações ocorrem segundo a ordem decrescente de iniciativa, de
maneira que, se um Devorador com uma iniciativa igual a 7 conseguir uma ação adicional, ele
realizará sua ação normal à contagem de sete e sua ação adicional à contagem de seis. O
jogador precisa decidir adquirir as ações adicionais no início de um turno antes de realizar
quaisquer outras ações.

Tormento: Os Zaltu que se rendem ao Tormento parecem emaciados e doentios, sua pelagem
apresenta falhas ou emaranhados de sujeira ou sangue. Salpicos de espuma pingam de suas
bocas escancaradas, e sua pele se transforma num couro cartilaginoso e flácido.

O semblante da Fera confere as seguintes capacidades especiais de alto Tormento:

Couraça: A pele semelhante ao ferro do personagem atua como um tipo de proteção e


proporciona mais quatro dados de absorção para dano por contusão, letal e agravado.

Bocarra Escancarada: O demônio é capaz de mastigar e digerir qualquer coisa que consiga
morder. Metal, rocha e carne podem ser todos moídos e digeridos com facilidade. As
dificuldades dos ataques por mordida são reduzidas em dois pontos, e a mordida em si inflige
Força + 4 de dano agravado.

Membros Adicionais: O demônio desenvolve um segundo par de braços ou uma cauda preênsil,
a critério do jogador. Os braços adicionais permitem a um personagem aparar ou bloquear
ataques em combate próximo sem sacrificar seu próprio ataque, ou realizar até dois ataques a
mais por conta própria por turno (que são considerados ações múltiplas). A cauda preênsil tem
metade da altura do personagem, usa só metade de sua Força (arredondada para cima) para
erguer objetos e permite ao personagem ficar dependurado.

Pele de Camaleão: A pele do demônio permite que ele se misture ao ambiente. As dificuldades de
todos os testes de Furtividade serão reduzidas em um ponto se o demônio estiver em
movimento; dois, se estiver parado.

Ninurtu, o Semblante da Natureza

Os anjos da natureza se manifestam como um amálgama da flora que comandam e da fauna


que prospera sob sua égide. Sua pele normalmente se cobre de um fino pelame semelhante ao de
um gamo, e eles muitas vezes possuem cascos em lugar de pés. Seus corpos são musculosos e
seus olhos mudam de cor como as estações, variando do cinza claro, ao verde intenso do verão.
O Semblante da Natureza confere as seguintes capacidades especiais:

Sentidos Aguçados: Os cinco sentidos do personagem são elevados a níveis sobre-humanos, o


que reduz em dois pontos a dificuldade dos testes de Percepção.

Pele de Camaleão: A pele do demônio permite que ele se misture ao ambiente. As dificuldades de
todos os testes de Furtividade serão reduzidas em um ponto se o demônio estiver em
movimento; dois, se estiver imóvel.

Sem Deixar Rastro: As dificuldades dos testes de Furtividade do personagem são reduzidas em
dois pontos, e sua passagem não perturba o ambiente circundante. Ele não deixa pegadas nem
perturba a folhagem.

Níveis de Vitalidade Adicionais: A vitalidade do personagem lhe proporciona mais três níveis
Escoriados para fins de absorção de dano.

Tormento: Os Ninurtu monstruosos têm uma tez mais escura, e seus olhos assumem a coloração
prateada da lua. Eles aumentam em tamanho, e sua aparência transuda o tipo de ameaça
agreste das florestas densas ou montanhas altas.

O Semblante da Natureza confere as seguintes capacidades de alto Tormento:

Acúleos: Os ombros, o peito e os braços do demônio cobrem-se de acúleos negros e pontiagudos


que infligem um nível de dano agravado a qualquer agressor que venha efetivamente a golpear
o demônio ou a engalfinhar-se com ele em combate desarmado.

Aumento de Tamanho: O corpo do personagem cresce uma vez e um terço e própria altura, o
que acrescenta os seguintes bônus às Características: Força (+1), Destreza (+2) e Vigor (+1)

Membros Adicionais: O demônio desenvolve uma cauda preênsil que tem metade da altura do
personagem, usa apenas metade de sua Força (arredondada para baixo) para erguer objetos e
permite-lhe ficar dependurado.

Peçonha: A saliva do demônio contém uma forma intoxicante de peçonha que afeta a vontade
da vítima. Se for exposta à saliva do demônio (por meio de uma ferida aberta ou um beijo) a
vítima perderá um ponto de Força de Vontade para cada ponto de Tormento do demônio, a
menos que tenha êxito num teste de Vigor (dificuldade 7). Se perder todos os pontos de Força de
Vontade dessa maneira, a vítima entrará em coma profundo. Os efeitos da peçonha duram um
número de dias igual ao Tormento do personagem.

Aruru, o Semblante da Carne

Os anjos da carne, capazes de alterar suas formas ainda mais que os Profanadores,
manifestam-se como versões idealizadas de suas próprias formas mortais. Seu poder enaltece
os hospedeiros mortais habitados por eles, removem todo e qualquer defeito ou deformidade e
refinam seus traços originais até a perfeição. De certo modo, isso torna sua aparência
simplesmente tão alienígena e prodigiosa quanto as aparições bruxuleantes de seus irmãos
celestiais.

O Semblante da Carne confere as seguintes capacidades especiais:

Características Sociais Acentuadas: O apuro dos traços, dos maneirismos e da voz do


personagem proporciona os seguintes bônus às características: Carisma (+1), Manipulação (+1)
e Aparência (+2).

Imune a Venenos: O personagem é imune ao dano ou à debilitação causados por todas as


toxinas, incluindo-se o álcool e a nicotina.

Iniciativa Aprimorada: Acrescente dois pontos à iniciativa do personagem.

Sem Reflexo: A imagem do demônio não aparece em espelhos nem pode ser capturada por uma
câmera fotográfica ou de vídeo.

Tormento: Os Aruru de alto Tormento lembram muito pouco os seres humanos, pois perderam
sua forma original numa montanha inchada de carne ondulante. Ossos músculos e órgãos
agitam-se e deslocam-se continuamente sem o controle consciente do demônio.

O Semblante da Carne confere as seguintes capacidades de alto Tormento:

Níveis de Vitalidade Adicionais: O demônio ganha três níveis de vitalidade Escoriado para fins
de absorção de dano.

Couraça: A massa ondulante de cartilagem e carne do demônio proporciona quatro níveis de


proteção para fins de absorção de dano por contusão, dano letal e agravado.

Bocarra Escancarada: O demônio consegue mastigar e digerir praticamente qualquer coisa:


metal, rocha ou carne. As dificuldades dos testes de ataque por mordida são reduzidas em 2
pontos, e a própria mordida inflige Força + 4 de dano agravado.

Regeneração: O demônio regenera automaticamente, como se fosse um ato reflexo, um nível de


vitalidade perdido devido ao dano por contusão ou letal por turno.

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