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2N°Bruxo / 4 N° de Guerreiro Soldado G.

Arrow
Humano C.N

Irreverente e arrogante
-8 +3
14 +3 9m
-1

+2

+6 Ser o melhor atirador do


16 +2

-1
mundo
+3 +1

+1 Mestra elfa negra

15
+6
+2 Talasofobia
-1
10+Const
+2
+1

-8 +1

+6 -ARQUEARIA
Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque realizadas com uma arma de ataque à distância.
Arco Longo +8 1D8 (45/180)m
-1 -1 -RETOMAR O FÔLEGO
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para proteger a si mesmo contra danos. No
+4 Besta de mão 20× +8 1D6 (9/36m) seu turno, você pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida igual a 1d10 + seu nível de
guerreiro. descanso curto ou longo.

+1 -SURTO DE AÇÃO
Besta pesada +8 1D10 ( 30/120m) Você pode forçar o seu limite para além do normal por um momento. Durante o seu turno, você

13 -1
+1
Espada Curta +6. 1D6
pode realizar uma ação adicional juntamente com sua ação e possível ação bônus. descanso curto
ou longo.

-MESTRE DE BATALHA (4D8s)


Ataque de Precisão.
+1 Quando você realizar uma jogada de ataque com arma contra uma criatura, você pode gastar um
+1 dado de superioridade para adicioná-lo a jogada. Você pode usar essa manobra antes ou depois de
realizar a jogada de ataque, mas deve usá-la antes de qualquer efeito do ataque ser aplicado.
-1
Ataque Provocante. Quando você atingir uma criatura com um ataque com arma, você pode gastar
+4 um dado de superioridade para tentar incitar a alvo a atacar você. Você adiciona seu dado de
superioridade a jogada de dano do ataque e o alvo deve realizar um teste de resistência de Sabedoria.
Se falhar, o alvo terá desvantagem em todas as jogadas de ataque contra alvos diferentes de você,
+1

12
até o fim do seu próximo turno.

+3 Contra-Atacar. Quando uma criatura atacar você com um ataque corpo-a-corpo e errar, você pode
usar sua reação e gastar um dado de superioridade para realizar um ataque corpo-a-corpo com arma
contra essa criatura.
-1 Se você atingir, você adiciona seu dado de superioridade a jogada de dano do ataque.
+1
+1 BRUXO (Espírito Heróico)
Seu patrono olha por você e pode lhe conceder uma grande vantagem em momentos de dificuldade.
Quando sofrer um ataque que seja um acerto crítico ou que leve você a 0 pontos de vida, você pode
usar sua reação para reduzir o dano desse ataque à metade ou ficar com 1 ponto de vida. Além
disso, você recebe vantagem nas suas jogadas de ataque e causa 1d8 de dano extra até o final do
seu próximo turno contra o alvo que lhe desferiu esse ataque. Após usar essa característica, você
precisa terminar um descanso curto ou longo para poder usá-la novamente.

14 Equipamento: Uma insígnia de -MÁSCARA DAS MUITAS FACES


Você pode conjurar disfarçar-se, à vontade, sem precisar gastar um espaço de magia.
patente, um fetiche obtido de um
VISÃO DIABÓLICA
inimigo caído (uma adaga, lâmina Você pode ver normalmente na escuridão, tanto mágica quanto normal, com um alcance de 36
metros.
-Proficiência em Ferramentas: Um tipo de kit de partida ou tira de estandarte), um
jogo, cavalos, Ferramentas de entalhador. conjunto de dados de osso ou
-Armaduras: Todas as armaduras, escudos. baralho, um conjunto de roupas
-Armas simples, armas marciais. comuns e uma algibeira contendo
Idiomas: Comum, élfico. 10 po

Armadura: Gibão de pele


Armas: Arco longo (20×)/ Besta leve
20×/ Besta pesada / Espada Curta.
26 1,77 67

Arrow Castanhos escuros Modeno Longos e castanhos


Bruxo
Conjuração 13 +3

Lâmina Estrondosa
Rajada mística

Bruxaria
Enfeitiçar Pessoas
Repreensão Infernal

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