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Druida Nivel 01 Eremita Chiocheti


Dorotan, Durag CLASSE E NÍVEL

Tortle
ANTECEDENTE

Neutro e Bom
NOME DO JOGADOR

0 - 300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Dorotan já é um senhor Tortle, ele é bem velhinho e fala

17 -1 7.5
FORÇA
devagar, sempre com um sorriso bondoso no rosto e

10
não gosta de violencia, mas ele é leal ao seu povo e vai
CLASSE tentar ajudar e proteger todos
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 11 - 1d8
0 Força Preciso conseguir a união de todos os elementos

11
DESTREZA naturais e ser um com a natureza, apenas assim
-1 Destreza
podendo assumir meu papel de Xamã elemental dos

8 3
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
Durag do Sul
IDEAIS

-1 5 Sabedoria
Meu companheiros e conhecidos ficaram

CONSTITUIÇÃO
1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 em Durag, agora estou tentando
conhecer novas pessoas
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

-1 Acrobacia (Des) Total 1 - 1d8 SUCESSOS Por ter vivido em um grupo fechado a vida toda,
Dorotan não entende sarcasmo, mentiras, trapaças e
3 3
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1 FRACASSOS não entende como funciona o dinheiro ou o trabalho
remunerado
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

13 1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-1 Furtividade (Des)
1) 2+0 2d4 Perf CA s/ escudo: 12 + modConst
1 1 História (Int)
1 Intimidação (Car) 2) 2+0 1d6 Conc Natação: 12m
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
3)
16
1 Investigação (Int)
Guarda Folego por 15min
3 Lidar com Animais (Sab) 1) Mordida
3
5 Medicina (Sab)
2) Bordão
3 Natureza (Int) -> Forte Casco -
Versatil - 1d8
3 Percepção (Sab) Ação, entra no casco e ganha
CARISMA 3) Escudo
1 Persuasão (Car) +3CA, não da pra bater nem
12 -1 Prestidigitação (Des) andar, ainda faz reações
3 Religião (Int)
1 3 Sobrevivência (Sab)
-> Mordida -
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Ação Bonus, depois de um
ataque corpo a corpo da pra
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Foco druidico usar uma ação bonus pra
(Meu Cajado) atacar o inimigo com uma
-> Armas PP mordida
Clava, adaga, dardo, azagaia, maça, Kit Herbalismo
bordao, cimitarra, foice, funda, lanca PE

-> Armaduras:
Leve, media, escudo (Não usa nada PO 5
de metal)
-> Idiomas: PL
Comum, Silvestre, Gnomo, Elfico
-> Ferramenta:
Kit Herbalistico
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
300 1,60 450
Dorotan, Durag IDADE

Marrons
ALTURA

Escamosa e marrom
PESO

Careca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Prepara -> ModSabedoria + Nivel = 4


Dorotan é um Tortle da tribo Durag
ao extremo sul da costa da espada,
os Durag do Sul são um grupo
pacifista onde a concepção ou a
ideia de emprego, dinheiro, mentira
ou traição não existem, toda a tribo
trabalha pelo bem coletivo e
subrevivencia dos membros como
um todo, mesmo sem existir
empregos cada Tortle ainda tem
seu cargo, uma função colaborativa
que a ele é vinculado, pastor do
rebanho, construtor, cozinheiro,
curandeiro, padre são apenas uma
das atribuições possiveis.
Talvez o encargo mais precioso e
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
buscado pelos Durag é o de Xamã
elemental, cargo concedido ao
Tortle mais velho e sabio da vila, -> Saco de Dormir, Kit Refeição, Caixa de Fogo, 10 Tochas, 15 Dias
porem para poder exercer este de Ração, Cantil, 15m de Corda, Pé de Cabra, Martelo, 10 Pitons,
cargo é necessario ter o controle Lanterna Coberta, 2 Frascos de Oleo, Armadura de Couro, Varias
total dos elementos naturais para o notas de estudos e orações, cobertor, roupas comuns,
mesmo, Dorotan agora incumbido
da missão de virar um com os
elementos da natureza para poder
voltar a sua tribo e reinvidicar seu
lugar de Xamã elemental

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Druida
Sabedoria 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Criar Chamas
Rajada

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Tremor de Terra

● Faca de Gelo
4

MAGIAS CONHECIDAS

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