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Mago Nobre Mateus

Nox CLASSE E NÍVEL

Meio-Vampiro
ANTECEDENTE

Caotico-Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
10 2 9m Eu estou alheio a etiqueta e
+2 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
expectativas sociais.

15 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 11
2 Força
DESTREZA Pensamento Livre. Questionamentos e
2 Destreza curiosidade são os pilares do progresso.

+2 ●
5
7
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
(Caótico)
IDEAIS

15 ● 6 Sabedoria
Eu entrei em reclusão para me esconder
3 Carisma
daqueles que ainda devem estar me caçando.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA Algum dia irei confrontá-los.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+5
LIGAÇÕES

2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu me arrisco muito para descobrir
20 5
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS um pouco de conhecimento perdido.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

+5 3
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Visão no escuro: Graças à sua


20 ● 7 História (Int)
herança de morto-vivo, a
3 Intimidação (Car)
sua visão no escuro tem um
SABEDORIA 4 Intuição (Sab)
raio de 18m.
+4
● 7 Investigação (Int)
4 Lidar com Animais (Sab)
6 Medicina (Sab)
Presas: Você está acostumado a
18

5 Natureza (Int) usar sua mordida (ataque


4 Percepção (Sab) corpo a corpo, chega a 1,5m,
CARISMA
3 Persuasão (Car) um alvo) que causa 1d4 de
+3 2 Prestidigitação (Des) dano por perfuração.
● 7 Religião (Int)
16 4 Sobrevivência (Sab) Bebedor de Sangue: No mesmo
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
turno em que você causar
dano com sua mordida, você
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) pode usar uma ação de bônus.
Um Grimório;
PC
Uma Adaga; Role o dado e adicione seu
Foco de Conjuração Arcana modificador de Constituição.
PP
Idiomas: Comum+2; ( relogio de prata de bolso); Você recupera pontos de vida
pacote de estudioso;
Kit de herbalismo; PE
igual ao total. Depois de
Um estojo de pergaminho utilizar Bebedor de Sangue,
PO cheio de notas dos seus você não pode usá-lo
estudos, um cobertor de novamente até que
PL inverno, um conjunto de você complete um descanso
roupas comuns, um kit de
herbalismo e 5 po.
curto ou longo.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
28

Nox IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Olhar Vampírico. Você pode conjurar o truque Enfeitiçar


Pessoa uma vez usando esse traço. Carisma é sua habilidade
de conjurar magias para esse feitiço,seu alvo deve ser capaz
de ver você. Você recupera a habilidade de conjurar essa
magia quando termina um descanso curto ou longo.

Resistência vampírica: Você tem resistência a dano


necrótico.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago
inteligencia 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
PROTEÇÃO CONTRA LÂMINAS
RAIO DE FOGO
TOQUE ARREPIANTE

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

ESCUDO ARCANO

4
MAGIAS CONHECIDAS

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