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Ladino 10/Guerreiro 4

Escher CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

16 6 6q
FORÇA

1 5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 89
1 Força
DESTREZA
11 Destreza

6 1
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

22 ● 7 Sabedoria
● 8 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

1
LIGAÇÕES

● 16 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

12 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS


● 11 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● 3 Atuação (Car)

2 3 Blefar (Car)
16 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
##Talento Mirar: -5 em arco e +10 de dano
Arco PSI +11 1D8 PSI
14 2 História (Int) ##Talento Sorrateiro: Se esconde em levemente escurecido,
errar ataque longa distancia n me revela
3 Intimidação (Car) Adaga PSI +11 1D8 PSI ##Ataque Furtivo: Furtivo ou alguem perto, +5d6 de dano
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
##Ação Astuta: Ação Bônus para correr, esconder ou

2
2 Investigação (Int) desengajar
2 Lidar com Animais (Sab) DANO TOTAL (FURTIVO e 1ª ##Arco PSI: Como ação bônus crio um arco magico, flechas
infinitas e somem após o disparo
14
2 Medicina (Sab)
ATAQUE TURNO): 1d8 psi +
2 Natureza (Int) ##Aprimo. Psi.: OU aumenta 1,5m OU pv máx e atual
1d4 psi + 5d6 perfu + 10 aumenta (mod. int + nivel lad). Escolher 1 por longo
12 Percepção (Sab)
(talento) + 6 destreza

CARISMA ##Esquiva sobren.: gasta reação e toma metade do dano
3 Persuasão (Car)
3 6 Prestidigitação (Des)
##Evasão: Efeito que necessitam salvaguarda de destreza,
tomo metade se n passar e nada se passar
2 Religião (Int)
16 2 Sobrevivência (Sab)
##Pulso de Ação: Realiza ação extra

##Ataque amplifiado: Uma vez a cada turno causa 1d4 psi


adicional ao acertar
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
##Pedra Passos Nebulosos (esquerda): Pode ativar a magia
passos nebulosos com a mão esquerda (ação bônus)
22 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC ##Pedra Marca do Caçador (direita): Pode ativar a magia
marca do caçador com a mão direita (ação bônus)

#Pedra Névoa Mortal (olho): Pode ativar a magia névoa


PP
mortal com o olho esquerdo (ação), ativa automaticamente
quando fica imobilizado

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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