Você está na página 1de 7

PERSONAGEM JOGADOR

ORGANIZAÇÃO / TRADIÇÃO CRIAÇÃO SEQUÊNCIA XP À GASTAR XP TOTAL

APARÊNCIA IDADE, PESO & SEXO RAÇA & ETINIA REAÇÃO MT NT

PRIMÁRIOS SECUNDÁRIOS PERÍCIAS


FORÇA VALOR TEMP. XP FR + VT ÷ 2 VALOR MOD. ± 30% XP PERÍCIA NH REL XP

FR PV
DESTREZA

DS
INTELIGÊNCIA ATUAL ½ PV * 1/3 PV
VITALIDADE VALOR MOD. ± 30% XP

IN PF
VITALIDADE

VT
½ DESLOC. ½ ESQUIVA ½ PF 1/3 PF
CRÂNIO -7 (RD____/PV____) IN + AM/IP x 5 VALOR MOD. ± 30% XP
RD+2, DN X4, -10 NOCAUTE
PM
OLHOS -9
PV/10, -10 NOCAUTE

ROSTO -5 (RD____/PV____)
DN = ½ PV cega; DN = PV cega 2, x 1,5 ATUAL ½ PV * 1/3 PV
(corrosão, contusão), -5 nocaute VALOR MOD. XP
IN + VT

PESCOÇO -6
DN corte x 2
VON
BRAÇO -2 (-4) (RD____/PV____)
Perfurante x 1; DN máx ½ PV incapacita,
DN=PV decepa.
MODIFICADORES

TORSO 0 (-3) (RD____/PV____) DS + VT ÷ 2 VALOR MOD. XP


Orgãos vitais -3, perfurante x 3, -5 nocaute

MÃO -4 (-8) (RD____/PV____)


PER
DN máx = PV/3 incapacita, DN = PV
decepa

VIRILHA -3 (RD____/PV____) VISÃO AUDIÇÃO TATO PALADAR


DN contusão x 2, -5 nocaute
VEL BAS DESL BAS
(VT +DS)/4 (V. BAS – CARGA) MOD. XP
PERNA -2 (RD____/PV____)
Perfurante x 1, DN máx ½ PV incapacita,
DN = PV decepa

PÉ -4 (RD____/PV____) XP
COMBATE
GDP GDB FR GOLPE. ARMA GdP GdB APA NH
DN máx = PV/3 incapacita, DN=PV
decepa

FERIMENTO GRAVE = ½ PV BASE CARGA FR ERGUER XP


CHOQUE = DS e IN reduzidos no
FR x FR /10 Kg
valor do dano. Máximo de -4.
NOCAUTE = teste VT (-5 roto, org.
vitais, virilha -10 crânio e olhos) PF POR TURNOS
ATORDOADO = -4 em todas as 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
DEFESAS ATIVAS (teste VT!)           ESQUIVA ACROBÁTICA
*1/3 PV = DESLOCAMENTO e           Teste acrobacia, se passar +2 na esq. se falhar -2.
ESQUIVA reduzidos pela metade. 
         
ANOTAÇÕES
FADIGA NÍVEL DE CARGA DESL. BÁS. ESQ. DEFESAS ATIVAS
ESQUIVA APARAR BLOQUEIO ESCUDO
1 PF ⃝ NULA (0) 01 x BC ______ DB NORMAL____ Esq
2 PF ⃝ LEVE (1) 02 x BC ______ DB x 0,8 ____ Esq -1
3 PF ⃝ MÉDIA (2) 03 x BC ______ DB x 0,6 ____ Esq -2
4 PF ⃝ PESADA (3) 06 x BC ______ DB x 0,4 ____ Esq -3
V.BÁS.+3-CARGA 3+ ½ ARMA 3+ ½ ESCUDO BD RD PV
5 PF ⃝ MT PESO (4) 10 x BC ______ DB x 0,2 ____ Esq -4
Dia quente +1 PF no custo acima. Armadura de placas +2 PF p/ batalha.
STATUS REPUTAÇÃO

ARMAS CORPO A CORPO DANO ALCANCE APARAR FR TIPO ¥ PESO

ARMAS DE ALCANCE DANO ½ DANO TR PRECISÃO FR TIPO REARME ¥ PESO

VANTAGENS & QUALIDADES DESCRIÇÃO PONTOS

DEFEITOS & PECULIARIDADES DESCRIÇÃO PONTOS

EQUIPAMENTOS QUANT. ¥ Kg RESUMO DOS PONTOS XP


Atributos Primários

Atributos Secundárias

Perícias / Técnicas

Vantagens & Qualidades

Desvantagens & Peculiaridades

Tradições de Organização

Idiomas

Familiaridade Cultural

NT

Outros

TOTAL DE PONTOS
ALINHAMENTO MOTIVAÇÃO

BIOGRAFIA

ALIADO, MASCOTE OU MONTARIA


FR DS IN VT
PER VEL DESL VONT

PV PF PM RD

VANTAGENS DESVANTAGENS

PERÍCIAS
ORGANIZAÇÃO TRADIÇÃO

CÓDIGOS DE CONDUTA DA TRADIÇÃO

TRADIÇÕES DE ORGANIZAÇÃO

TRADIÇÃO: CUSTO TRADIÇÃO: CUSTO

Pré-requisito: Pré-requisito:

TRADIÇÃO: CUSTO TRADIÇÃO: CUSTO

Pré-requisito: Pré-requisito:

TRADIÇÃO: CUSTO TRADIÇÃO: CUSTO

Pré-requisito: Pré-requisito:

TRADIÇÃO: CUSTO TRADIÇÃO: CUSTO

Pré-requisito: Pré-requisito:

TRADIÇÃO: CUSTO TRADIÇÃO: CUSTO

Pré-requisito: Pré-requisito:
APTIDÃO MÁGICA INVESTIMENTO EM PODER

MAGIAS CONHECIDAS

MAGIA: CUSTO MAGIA: CUSTO

Escola de Magia: Escola de Magia:

Tempo de Operação: DURAÇÃO Tempo de Operação: DURAÇÃO

Pré-requisito: Pré-requisito:

MAGIA: CUSTO MAGIA: CUSTO

Escola de Magia: Escola de Magia:

Tempo de Operação: DURAÇÃO Tempo de Operação: DURAÇÃO

Pré-requisito: Pré-requisito:

MAGIA: CUSTO MAGIA: CUSTO

Escola de Magia: Escola de Magia:

Tempo de Operação: DURAÇÃO Tempo de Operação: DURAÇÃO

Pré-requisito: Pré-requisito:

MAGIA: CUSTO MAGIA: CUSTO

Escola de Magia: Escola de Magia:

Tempo de Operação: DURAÇÃO Tempo de Operação: DURAÇÃO

Pré-requisito: Pré-requisito:
APTIDÃO MÁGICA INVESTIMENTO EM PODER

MAGIAS CONHECIDAS

MAGIA: CUSTO MAGIA: CUSTO

Escola de Magia: Escola de Magia:

Tempo de Operação: DURAÇÃO Tempo de Operação: DURAÇÃO

Pré-requisito: Pré-requisito:

MAGIA: CUSTO MAGIA: CUSTO

Escola de Magia: Escola de Magia:

Tempo de Operação: DURAÇÃO Tempo de Operação: DURAÇÃO

Pré-requisito: Pré-requisito:

MAGIA: CUSTO MAGIA: CUSTO

Escola de Magia: Escola de Magia:

Tempo de Operação: DURAÇÃO Tempo de Operação: DURAÇÃO

Pré-requisito: Pré-requisito:

MAGIA: CUSTO MAGIA: CUSTO

Escola de Magia: Escola de Magia:

Tempo de Operação: DURAÇÃO Tempo de Operação: DURAÇÃO

Pré-requisito: Pré-requisito:
APTIDÃO MÁGICA INVESTIMENTO EM PODER

MAGIAS CONHECIDAS

MAGIA: CUSTO MAGIA: CUSTO

Escola de Magia: Escola de Magia:

Tempo de Operação: DURAÇÃO Tempo de Operação: DURAÇÃO

Pré-requisito: Pré-requisito:

MAGIA: CUSTO MAGIA: CUSTO

Escola de Magia: Escola de Magia:

Tempo de Operação: DURAÇÃO Tempo de Operação: DURAÇÃO

Pré-requisito: Pré-requisito:

MAGIA: CUSTO MAGIA: CUSTO

Escola de Magia: Escola de Magia:

Tempo de Operação: DURAÇÃO Tempo de Operação: DURAÇÃO

Pré-requisito: Pré-requisito:

MAGIA: CUSTO MAGIA: CUSTO

Escola de Magia: Escola de Magia:

Tempo de Operação: DURAÇÃO Tempo de Operação: DURAÇÃO

Pré-requisito: Pré-requisito:

Você também pode gostar