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Lv 1 O que era antes Seu Discord

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Raça do Personagem Bom/Neutro/Mau 1 (Lv) | 0/1 (Marco)


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
0 INSPIRAÇÃO

CLASSE
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.

-5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
-5 Força
DESTREZA
-5 Destreza
-5 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
-5 Inteligência
-5 -5 Sabedoria
-5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

P E Metade do BP
-5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

-5 -5 Arcanismo (Int) FRACASSOS

-5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA
-5 Atuação (Car)
-5 Enganação (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-5 Furtividade (Des) Aqui você lista as características da sua
Nome da arma
-5 -5 História (Int) raça.
Em seguida as habilidades da sua
-5 Intimidação (Car) Ou habilidade classe.
SABEDORIA -5 Intuição (Sab)
-5 Investigação (Int)
Ou magia Modificadores são os números
pequenos, embaixo dos atributos. São
-5 Lidar com Animais (Sab) O bônus é: o MODIFICADOR que calculados automaticamente, você só
-5 Medicina (Sab) você usará + Bônus de altera os números de cima, os grandões.
-5 Proficiência.
-5 Natureza (Int) Seus pontos de vida no primeiro nível
-5 Percepção (Sab)
Ex: 3 de Força + 2 de Bônus de
são: o valor cheio do dado +
CARISMA Proficiência
-5 Persuasão (Car) MODIFICADOR de Constituição.
Seu dado de vida é regido pela sua
-5 Prestidigitação (Des) O dano é: o dado da arma + seu classe.
-5 Religião (Int) modificador que usou pra acertar a
-5 criatura (acima). Classe de armadura é o valor que o
-5 Sobrevivência (Sab) inimigo tem que tirar exato no dado, ou
Ex: 1d8 + 3 de Força superar pra te atingir. Se você usar
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
armadura leve, é o valor dela (exemplo
armadura de couro = 11 CA) + seu
5 PERCEPÇÃO PASSIVA
Aqui você menciona MODIFICADOR de Destreza. Se for
PC média, é somente ATÉ +2 da sua
sua armadura destreza. Se for pesada, não usa
PP
Seus itens principais destreza.
Aqui você lista os idiomas
Percepção Passiva é 10 base + o valor
que sabe falar < Aqui do lado marcado na perícia percepção. Se o valor
PE
Quais armaduras sabe usar mencione o ouro for negativo, irá subtrair de 10.
Quais armas sabe manejar PO Teste de Resistência sua classe
Quais ferramentas sabe Os demais itens, que menciona quais você possui. Você clica
na bolinha e marca.
ferramentar PL ocupam muito Da mesma maneira, em Perícias, marque
Por ai vai, tudo que você espaço, pode na coluna P a perícia que possuí
mencioná-los em proficiência. A coluna E é para perícias
souber, é aqui que escreve com especialista (dobra o bônus de
Tesouros. proficiência).
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS INVENTÁRIO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

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IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Aqui, geralmente você vai NOME


colocar o recurso que seu
antecedente te dá.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

O que não couber de habilidade, características e demais


informações na primeira página, você coloca aqui.

Resuma o quanto quiser, mas diga ao mínimo o que elas


fazem. Se mencionar de onde tirou as referências, será
recompensado.
Ex: Resistência Infernal - Resistência a dano de fogo. (Livo
do Jogador).

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Chapéu/Tiara/Elmo =
Máscara =
Óculos =
Brinco =
Colar/Amuleto =
Bracelete =
Luvas =
Mão Esquerda =
Mão Direita =
Anel 1 =
HISTÓRIA DO PERSONAGEM Anel 2 = EQUIPAMENTO NO PERSONAGEM
Armadura =
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Traje =
SUBCLASSE SEGUNDA CLASSE SEGUNDA SUBCLASSE

NOME DO PERSONAGEM TERCEIRA CLASSE TERCEIRA SUBCLASSE TALENTO INICIAL

ANOTAÇÕES APRONFUNDADAS DO PERSONAGEM

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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Em habilidade chave, coloque
as 3 letras do modificador que
deseja (Int, Sab, Car).

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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