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/
Tendência Estado Civil Nível XP Atual XP Próximo Nível XP TOTAL
/
Sexo Idade Peso Altura Tamanho Cabelo Olhos Natureza / Comportamento
Classe e Nível:
PONTOS DE
VIDA
PONTOS DE
HABILIDADES TESTES DE RESISTÊNCIA FERIMENTO
VOID
CLASSE DE
CA ARMADURA
= 10 + + + + + + + + +
NORMAL BÔNUS MOD ARTE BÔNUS ARM. OUTRO MOD MOD MOD
ARMAD. DES MARS DEFLEX NAT. MOD. TEMP TEM TEMP
Destino:
Cobertura CLASSE
Reputação:
PERÍCIA EM ARMADURA LEVE ARMADURA MÉDIA ARMADURA PESADA
=
INICIATIVA + DANO LIMITE = 10 + + +
MOD. OUTRO
FORT ARMADURA OUTRO
DES MOD.
À DISTANCIA (DES) = + + + +
AGARRAR (FOR) = + + + +
ARMAS INCREM.
BÔNUS DE ATAQUE DANO DIST. DECISIVO TAM. TIPO PESO NOTAS E TALENTOS ASSOCIADOS
Destinos Completos
NOTAS DE COMBATE
MUNIÇÃO (Flechas/Virotes) PESO_____ MUNIÇÃO (Flechas/Virotes) PESO_____
PERÍCIA PERÍCIAS DE CLASSE MÁX. GRAD. = NÍVEL DO PERS. + 3 PODE USAR SEM TREINAMENTO
PERÍCIAS TREINADAS
+ MOD INT
PERÍCIAS DE OUTRA CLASSE MÁX. GRAD.= (NÍVEL DO PERS. + 3)/2 /
PENALIDADE DE ARMADURA (Dobro para natação)
MOD MOD HAB MOD MOD MOD HAB
PERÍC GRAD. MOD HAB OUTRO CHAVE PERÍC GRAD. HAB OUTRO CHAVE
Abrir Fechaduras = + + DES(VI) Foco em Yaijutsu = + + CAR
A:
H:
H:
Dojo:
Versatil.
Pericia Adicional:
1° 1°
1° 2°
3° 3°
4° 4°
5° 5°
6° 6°
8° 7°
9° 8°
9°
10°
12°
12°
15° DEFEITOS VANTAGENS
15°
16°
18°
20° DINHEIRO & RIQUEZAS
20° Peças de Koku
21° Peças de Bu
24°
24° Peças de Zeni
MAGIAS
MAGIAS CD DO MAGIAS
NÍVEL POR
ITENS MÁGICOS NO CORPO ITENS CUSTO PESO
CONHEC TRM
DIA
ADICIONAIS
REGISTRO DE PROGRESSÕES E AJUSTES ATRAVÉS DOS NÍVEIS (Perícias, Talentos, Habilidades, Magias etc.)
1º Nível - 0 21º Nível – 675
Elemento
Elemento NÍVEL 8 Preparadas/ Conhecidas
Elemento
Elemento
Elemento
Elemento
Elemento
ELEMENTOS / MAHÔ
Nív Magia
1
2
3
4
Elemento 5
9
Nív Magia
1
Elemento 2
7
8
9
Elemento