Você está na página 1de 4

Nome do Personagem Jogador Família

/
Tendência Estado Civil Nível XP Atual XP Próximo Nível XP TOTAL

/
Sexo Idade Peso Altura Tamanho Cabelo Olhos Natureza / Comportamento

Classe e Nível:

PONTOS DE
VIDA

PONTOS DE
HABILIDADES TESTES DE RESISTÊNCIA FERIMENTO

VALOR MOD BÔNUS MOD. MOD. OUTRO MOD. LEVANTAR EMPURRAR OU


VALOR MOD. TEMP. TEMP. TOTAL BASE HAB. MAGIA MOD. TEMP. SOBRE A CABEÇA ERGUER DO CHÃO ARRASTAR

FOR FORT (CON) = + + + +


1x A CARGA 2 x A CARGA 5x A CARGA
DES REF (DES) = + + + + PESADA PESADA PESADA

CON VON (SAB) = + + + + CARGA CARGA DES


DESLOC MÁX. MÁX. PEN. Corrida
L
INT E - - -
MODIFICADORES DE RESISTÊNCIA V
M
SAB DESLOC É +3 -3 x4
D
P
CAR E +1 -6 x3
S

VOID

CLASSE DE
CA ARMADURA
= 10 + + + + + + + + +
NORMAL BÔNUS MOD ARTE BÔNUS ARM. OUTRO MOD MOD MOD
ARMAD. DES MARS DEFLEX NAT. MOD. TEMP TEM TEMP

Glória: Pontos de Posição:


SURPRESA
RD Honra: Influencia:
Status:
RM TOQUE
Mácula: ARMADURAS & PROTEÇÕES Bônus de DES
TIPO Armadura RD MÁX. PEN. DESLOC PESO

Destino:
Cobertura CLASSE
Reputação:
PERÍCIA EM ARMADURA LEVE ARMADURA MÉDIA ARMADURA PESADA
=
INICIATIVA + DANO LIMITE = 10 + + +
MOD. OUTRO
FORT ARMADURA OUTRO
DES MOD.

BÔNUS DE ATAQUE BÔNUS BASE DE ATAQUE MODIFICADORES DE ATAQUE

ATAQUE TOTAL BÔNUS TOTAL DE BÔNUS BASE DE MOD. OUTRO MOD.


ATAQUE ATAQUE MOD. HAB TAM MOD. TEMP.
CORPO A
(FOR) = + + + +
CORPO

À DISTANCIA (DES) = + + + +

AGARRAR (FOR) = + + + +

ARMAS INCREM.
BÔNUS DE ATAQUE DANO DIST. DECISIVO TAM. TIPO PESO NOTAS E TALENTOS ASSOCIADOS

Destinos Completos
NOTAS DE COMBATE

MUNIÇÃO (Flechas/Virotes)     PESO_____ MUNIÇÃO (Flechas/Virotes)      PESO_____
PERÍCIA PERÍCIAS DE CLASSE MÁX. GRAD. = NÍVEL DO PERS. + 3  PODE USAR SEM TREINAMENTO
PERÍCIAS TREINADAS
+ MOD INT
PERÍCIAS DE OUTRA CLASSE MÁX. GRAD.= (NÍVEL DO PERS. + 3)/2 /
 PENALIDADE DE ARMADURA (Dobro para natação)
MOD MOD HAB MOD MOD MOD HAB
PERÍC GRAD. MOD HAB OUTRO CHAVE PERÍC GRAD. HAB OUTRO CHAVE
   Abrir Fechaduras = + + DES(VI)    Foco em Yaijutsu = + + CAR

   Acrobacia = + + DES(IV)    Furtividade = + + DES(II)

   Adestrar Animais = + + CAR    Identificar Magia = + + INT

   Arte da Fuga  = + + DES(IV)    Intimidar = + + CAR

   Avaliação = + + INT    Jogo = + +

   Atuação ________________ = + + CAR    Natação = + + FOR(V)

   Atuação________________ = + + CAR    Observar = + + SAB(III)

   Blefar = + + CAR(I)    Obter Informação = + + CAR

   Batalha = + + SAB    Ofícios _______________ = + + INT

   Cavalgar = + + DES    Ofícios _______________ = + + INT

   Cerimônia do Chá = + + SAB    Operar Mecanismo = + + INT(VI)

   Concentração = + + COM    Ouvir = + + SAB(III)

   Conhecimento Nobreza = + + INT    Prestidigitação = + + DES(VI)

   Conhecimento Terra d/Sombras = + + INT    Procurar = + + INT(III)

   Conhecimento Historia = + + INT    Profissão ______________ = + + SAB

   Conhecimento Etiqueta = + + INT    Profissão ______________ = + + SAB

   Conhecimento Caranguejo = + + INT    Saltar = + + FOR(V)

   Conhecimento Maho = + + INT    Sentir Motivação = + + SAB

   Conhecimento Guerra = + + INT    Sobrevivência = + + SAB

   Conhecimento = + + INT    Usar Cordas = + + DES

   Cura = + + SAB    Usar Instrumento Mágico = + + CAR

   Decifrar Escrita = + + INT    Venenos = + + INT

   Diplomacia = + + CAR  = + +

   Disfarces = + + CAR(I)  = + +

   Equilíbrio = + + DES(IV)  = + +

   Escalar FOR(V)  = + +

   Esconder-se DES(II)  = + +

   Falsificação INT(I)  = + +

TRAÇOS RACIAS CARACTERÍSTICAS DE CLASSE HABILIDADES DE POSIÇÃO IDIOMAS

A:
H:
H:
Dojo:
Versatil.
Pericia Adicional:

TALENTOS TECNICAS DE RANK KATÁS INFLUENCIA PONTOS DE


INFLUENCIA

1° 1°
1° 2°
3° 3°
4° 4°
5° 5°
6° 6°
8° 7°
9° 8°

10°
12°
12°
15° DEFEITOS VANTAGENS
15°
16°
18°
20° DINHEIRO & RIQUEZAS
20° Peças de Koku
21° Peças de Bu
24°
24° Peças de Zeni
MAGIAS
MAGIAS CD DO MAGIAS
NÍVEL POR
ITENS MÁGICOS NO CORPO ITENS CUSTO PESO
CONHEC TRM
DIA
ADICIONAIS

1 tiara, chapéu, elmo, bandana, adornos, faixa, 0 0


1 par de brincos, pircing, tatuagem 1
1 amuleto, broche, medalhão, periapto ou escaravelho no pescoço 2
1 vestimenta ou camisa no torso 3
1 robe / armadura no corpo (sobre a vestimento ou camisa) 4
1 cinto em torno da cintura (sobre o robe ou armadura) 5
1 manto, capa / túnica sobre os ombros (sobre robe ou armadura) 6
1 par de braçadeiras ou pulseiras nos braços ou punhos 7
1 luva, 1 par de luvas ou pulseiras nos braços ou punhos 8
Calças, Hakama, Parte Inferior do Kimono 9
Um par de botas ou sapatos nos pés TESTE DE RESITÊNCIA À MAGIA
(MODIFICADOR DE CD)

ESCOLA: CHANCE DE FALHA DE MAGIA


ELEMENTO / ELEMENTO OPOSTO ARCANA (%)

EQUIPAMENTO E ITENS MÁGICOS Esboço do Personagem


ITENS CUSTO PESO

REGISTRO DE PROGRESSÕES E AJUSTES ATRAVÉS DOS NÍVEIS (Perícias, Talentos, Habilidades, Magias etc.)
1º Nível - 0 21º Nível – 675

2º Nível – 5 22º Nível – 760

3º Nível – 10 23º Nível – 840

4º Nível – 15 24º Nível – 920

5º Nível – 25 25º Nível – 1.000

6º Nível – 50 26º Nível – 1.080

7º Nível – 75 27º Nível – 1.160

8º Nível – 100 28º Nível – 1.240

9º Nível – 125 29º Nível – 1.320

10º Nível – 150 30º Nível – 1.400

11º Nível – 180 31º Nível – 1.480

12º Nível – 210 32º Nível – 1.560

13º Nível – 240 33º Nível – 1.640

14º Nível – 270 34º Nível – 1.720

15º Nível – 300 35º Nível – 1.800

16º Nível – 350 36º Nível – 1.880

17º Nível – 400 37º Nível – 1.960

18º Nível – 460 38º Nível – 2.040

19º Nível – 525 39º Nível – 2.120

20º Nível – 590 40º Nível – 2.200


MAGIAS
NÍVEL 0 Preparadas/ Conhecidas NÍVEL 7 Preparadas/ Conhecidas
Conjuradas Qtd. Nome Conjuradas Qtd. Nome

NÍVEL 3 Preparadas/ Conhecidas

Conjuradas Qtd. Nome

Elemento
Elemento NÍVEL 8 Preparadas/ Conhecidas

NÍVEL 4 Preparadas/ Conhecidas Conjuradas Qtd. Nome


Conjuradas Qtd. Nome

Elemento

NÍVEL 1 Preparadas/ Conhecidas


Conjuradas Qtd. Nome

Elemento

NÍVEL 9 Preparadas/ Conhecidas


Conjuradas Qtd. Nome

Elemento

NÍVEL 5 Preparadas/ Conhecidas


Conjuradas Qtd. Nome

Elemento

NÍVEL 2 Preparadas/ Conhecidas

Conjuradas Qtd. Nome

Elemento

ELEMENTOS / MAHÔ
Nív Magia

1
2
3

4
Elemento 5

NÍVEL 6 Preparadas/ Conhecidas 6


Conjuradas Qtd. Nome 7
8

9
Nív Magia
1

Elemento 2

NÍVEL 3 Preparadas/ Conhecidas 3

Conjuradas Qtd. Nome 4


5
6

7
8
9

Elemento

Você também pode gostar