Nome do Personagem Jogador Família
/
Tendência Estado Civil Nível XP Atual XP Próximo Nível XP TOTAL
/
Sexo Idade Peso Altura Tamanho Cabelo Olhos Natureza / Comportamento
Classe e Nível:
PONTOS DE
VIDA
PONTOS DE
HABILIDADES TESTES DE RESISTÊNCIA FERIMENTO
VALOR MOD BÔNUS MOD. MOD. OUTRO MOD. LEVANTAR EMPURRAR OU
VALOR MOD. TEMP. TEMP. TOTAL BASE HAB. MAGIA MOD. TEMP. SOBRE A CABEÇA ERGUER DO CHÃO ARRASTAR
FOR FORT (CON) = + + + +
1x A CARGA 2 x A CARGA 5x A CARGA
DES REF (DES) = + + + + PESADA PESADA PESADA
CON VON (SAB) = + + + + CARGA CARGA DES
DESLOC MÁX. MÁX. PEN. Corrida
L
INT E - - -
MODIFICADORES DE RESISTÊNCIA V
M
SAB DESLOC É +3 -3 x4
D
P
CAR E +1 -6 x3
S
VOID
CLASSE DE
CA ARMADURA
= 10 + + + + + + + + +
NORMAL BÔNUS MOD ARTE BÔNUS ARM. OUTRO MOD MOD MOD
ARMAD. DES MARS DEFLEX NAT. MOD. TEMP TEM TEMP
Glória: Pontos de Posição:
SURPRESA
RD Honra: Influencia:
Status:
RM TOQUE
Mácula: ARMADURAS & PROTEÇÕES Bônus de DES
TIPO Armadura RD MÁX. PEN. DESLOC PESO
Destino:
Cobertura CLASSE
Reputação:
PERÍCIA EM ARMADURA LEVE ARMADURA MÉDIA ARMADURA PESADA
=
INICIATIVA + DANO LIMITE = 10 + + +
MOD. OUTRO
FORT ARMADURA OUTRO
DES MOD.
BÔNUS DE ATAQUE BÔNUS BASE DE ATAQUE MODIFICADORES DE ATAQUE
ATAQUE TOTAL BÔNUS TOTAL DE BÔNUS BASE DE MOD. OUTRO MOD.
ATAQUE ATAQUE MOD. HAB TAM MOD. TEMP.
CORPO A
(FOR) = + + + +
CORPO
À DISTANCIA (DES) = + + + +
AGARRAR (FOR) = + + + +
ARMAS INCREM.
BÔNUS DE ATAQUE DANO DIST. DECISIVO TAM. TIPO PESO NOTAS E TALENTOS ASSOCIADOS
Destinos Completos
NOTAS DE COMBATE
MUNIÇÃO (Flechas/Virotes) PESO_____ MUNIÇÃO (Flechas/Virotes) PESO_____
PERÍCIA PERÍCIAS DE CLASSE MÁX. GRAD. = NÍVEL DO PERS. + 3 PODE USAR SEM TREINAMENTO
PERÍCIAS TREINADAS
+ MOD INT
PERÍCIAS DE OUTRA CLASSE MÁX. GRAD.= (NÍVEL DO PERS. + 3)/2 /
PENALIDADE DE ARMADURA (Dobro para natação)
MOD MOD HAB MOD MOD MOD HAB
PERÍC GRAD. MOD HAB OUTRO CHAVE PERÍC GRAD. HAB OUTRO CHAVE
Abrir Fechaduras = + + DES(VI) Foco em Yaijutsu = + + CAR
Acrobacia = + + DES(IV) Furtividade = + + DES(II)
Adestrar Animais = + + CAR Identificar Magia = + + INT
Arte da Fuga = + + DES(IV) Intimidar = + + CAR
Avaliação = + + INT Jogo = + +
Atuação ________________ = + + CAR Natação = + + FOR(V)
Atuação________________ = + + CAR Observar = + + SAB(III)
Blefar = + + CAR(I) Obter Informação = + + CAR
Batalha = + + SAB Ofícios _______________ = + + INT
Cavalgar = + + DES Ofícios _______________ = + + INT
Cerimônia do Chá = + + SAB Operar Mecanismo = + + INT(VI)
Concentração = + + COM Ouvir = + + SAB(III)
Conhecimento Nobreza = + + INT Prestidigitação = + + DES(VI)
Conhecimento Terra d/Sombras = + + INT Procurar = + + INT(III)
Conhecimento Historia = + + INT Profissão ______________ = + + SAB
Conhecimento Etiqueta = + + INT Profissão ______________ = + + SAB
Conhecimento Caranguejo = + + INT Saltar = + + FOR(V)
Conhecimento Maho = + + INT Sentir Motivação = + + SAB
Conhecimento Guerra = + + INT Sobrevivência = + + SAB
Conhecimento = + + INT Usar Cordas = + + DES
Cura = + + SAB Usar Instrumento Mágico = + + CAR
Decifrar Escrita = + + INT Venenos = + + INT
Diplomacia = + + CAR = + +
Disfarces = + + CAR(I) = + +
Equilíbrio = + + DES(IV) = + +
Escalar FOR(V) = + +
Esconder-se DES(II) = + +
Falsificação INT(I) = + +
TRAÇOS RACIAS CARACTERÍSTICAS DE CLASSE HABILIDADES DE POSIÇÃO IDIOMAS
A:
H:
H:
Dojo:
Versatil.
Pericia Adicional:
TALENTOS TECNICAS DE RANK KATÁS INFLUENCIA PONTOS DE
INFLUENCIA
1° 1°
1° 2°
3° 3°
4° 4°
5° 5°
6° 6°
8° 7°
9° 8°
9°
10°
12°
12°
15° DEFEITOS VANTAGENS
15°
16°
18°
20° DINHEIRO & RIQUEZAS
20° Peças de Koku
21° Peças de Bu
24°
24° Peças de Zeni
MAGIAS
MAGIAS CD DO MAGIAS
NÍVEL POR
ITENS MÁGICOS NO CORPO ITENS CUSTO PESO
CONHEC TRM
DIA
ADICIONAIS
1 tiara, chapéu, elmo, bandana, adornos, faixa, 0 0
1 par de brincos, pircing, tatuagem 1
1 amuleto, broche, medalhão, periapto ou escaravelho no pescoço 2
1 vestimenta ou camisa no torso 3
1 robe / armadura no corpo (sobre a vestimento ou camisa) 4
1 cinto em torno da cintura (sobre o robe ou armadura) 5
1 manto, capa / túnica sobre os ombros (sobre robe ou armadura) 6
1 par de braçadeiras ou pulseiras nos braços ou punhos 7
1 luva, 1 par de luvas ou pulseiras nos braços ou punhos 8
Calças, Hakama, Parte Inferior do Kimono 9
Um par de botas ou sapatos nos pés TESTE DE RESITÊNCIA À MAGIA
(MODIFICADOR DE CD)
ESCOLA: CHANCE DE FALHA DE MAGIA
ELEMENTO / ELEMENTO OPOSTO ARCANA (%)
EQUIPAMENTO E ITENS MÁGICOS Esboço do Personagem
ITENS CUSTO PESO
REGISTRO DE PROGRESSÕES E AJUSTES ATRAVÉS DOS NÍVEIS (Perícias, Talentos, Habilidades, Magias etc.)
1º Nível - 0 21º Nível – 675
2º Nível – 5 22º Nível – 760
3º Nível – 10 23º Nível – 840
4º Nível – 15 24º Nível – 920
5º Nível – 25 25º Nível – 1.000
6º Nível – 50 26º Nível – 1.080
7º Nível – 75 27º Nível – 1.160
8º Nível – 100 28º Nível – 1.240
9º Nível – 125 29º Nível – 1.320
10º Nível – 150 30º Nível – 1.400
11º Nível – 180 31º Nível – 1.480
12º Nível – 210 32º Nível – 1.560
13º Nível – 240 33º Nível – 1.640
14º Nível – 270 34º Nível – 1.720
15º Nível – 300 35º Nível – 1.800
16º Nível – 350 36º Nível – 1.880
17º Nível – 400 37º Nível – 1.960
18º Nível – 460 38º Nível – 2.040
19º Nível – 525 39º Nível – 2.120
20º Nível – 590 40º Nível – 2.200
MAGIAS
NÍVEL 0 Preparadas/ Conhecidas NÍVEL 7 Preparadas/ Conhecidas
Conjuradas Qtd. Nome Conjuradas Qtd. Nome
NÍVEL 3 Preparadas/ Conhecidas
Conjuradas Qtd. Nome
Elemento
Elemento NÍVEL 8 Preparadas/ Conhecidas
NÍVEL 4 Preparadas/ Conhecidas Conjuradas Qtd. Nome
Conjuradas Qtd. Nome
Elemento
NÍVEL 1 Preparadas/ Conhecidas
Conjuradas Qtd. Nome
Elemento
NÍVEL 9 Preparadas/ Conhecidas
Conjuradas Qtd. Nome
Elemento
NÍVEL 5 Preparadas/ Conhecidas
Conjuradas Qtd. Nome
Elemento
NÍVEL 2 Preparadas/ Conhecidas
Conjuradas Qtd. Nome
Elemento
ELEMENTOS / MAHÔ
Nív Magia
1
2
3
4
Elemento 5
NÍVEL 6 Preparadas/ Conhecidas 6
Conjuradas Qtd. Nome 7
8
9
Nív Magia
1
Elemento 2
NÍVEL 3 Preparadas/ Conhecidas 3
Conjuradas Qtd. Nome 4
5
6
7
8
9
Elemento